Bazel memiliki dukungan yang canggih untuk membuat model platform dan toolchain untuk build multi-arsitektur dan cross-compiled.
Halaman ini merangkum status dukungan ini.
Lihat juga:
Status
C++
Aturan C++ menggunakan platform untuk memilih toolchain saat
--incompatible_enable_cc_toolchain_resolution
ditetapkan.
Artinya, Anda dapat mengonfigurasi project C++ dengan:
bazel build //:my_cpp_project --platforms=//:myplatform
alih-alih yang lama:
bazel build //:my_cpp_project` --cpu=... --crosstool_top=... --compiler=...
Hal ini akan diaktifkan secara default di Bazel 7.0 (#7260).
Untuk menguji project C++ Anda dengan platform, lihat Memigrasikan Project Anda dan Mengonfigurasi toolchain C++.
Java
Aturan Java menggunakan platform untuk memilih toolchain.
Ini menggantikan flag lama --java_toolchain
, --host_java_toolchain
,
--javabase
, dan --host_javabase
.
Lihat Java dan Bazel untuk mengetahui detailnya.
Android
Aturan Android menggunakan platform untuk memilih toolchain saat
--incompatible_enable_android_toolchain_resolution
ditetapkan.
Artinya, Anda dapat mengonfigurasi project Android dengan:
bazel build //:my_android_project --android_platforms=//:my_android_platform
bukan dengan tanda lama seperti --android_crosstool_top
, --android_cpu
,
dan --fat_apk_cpu
.
Ini akan diaktifkan secara default pada Bazel 7.0 (#16285).
Untuk menguji project Android Anda dengan platform, lihat Memigrasikan Project Anda.
Apple
Aturan Apple tidak mendukung platform dan belum dijadwalkan untuk mendapatkan dukungan.
Anda masih dapat menggunakan API platform dengan build Apple (misalnya, saat membangun aplikasi dengan campuran aturan Apple dan C++ murni) dengan pemetaan platform.
Bahasa lainnya
- Aturan Go mendukung sepenuhnya platform
- Aturan Rust sepenuhnya mendukung platform.
Jika Anda memiliki kumpulan aturan bahasa, lihat Memigrasikan kumpulan aturan untuk menambahkan dukungan.
Latar belakang
Platform dan toolchain diperkenalkan untuk menstandarkan cara project software menargetkan berbagai arsitektur dan kompilasi silang.
Hal ini
terinspirasi
oleh pengamatan bahwa pengelola bahasa sudah melakukannya dengan cara
ad hoc yang tidak kompatibel. Misalnya, aturan C++ menggunakan --cpu
dan
--crosstool_top
untuk mendeklarasikan CPU target dan toolchain. Tidak satu pun dari kedua hal ini
yang membuat model "platform" dengan benar. Hal ini menghasilkan build yang canggung dan salah.
Java, Android, dan bahasa lain mengembangkan flagnya sendiri untuk tujuan serupa, dan tidak ada yang saling beroperasi satu sama lain. Hal ini membuat build lintas bahasa menjadi membingungkan dan rumit.
Bazel ditujukan untuk project besar, multibahasa, dan multiplatform. Hal ini memerlukan dukungan yang lebih mendasar untuk konsep ini, termasuk API standar yang jelas.
Kebutuhan migrasi
Mengupgrade ke API baru memerlukan dua upaya: merilis API dan mengupgrade logika aturan untuk menggunakannya.
Yang pertama sudah selesai, tetapi yang kedua masih berlangsung. Langkah ini terdiri dari memastikan
platform dan toolchain khusus bahasa ditentukan, logika bahasa membaca
toolchain melalui API baru, bukan flag lama seperti --crosstool_top
, dan
config_setting
memilih di API baru, bukan flag lama.
Pekerjaan ini mudah, tetapi memerlukan upaya yang berbeda untuk setiap bahasa, serta peringatan yang adil bagi pemilik project untuk menguji perubahan mendatang.
Itulah sebabnya migrasi ini terus berlangsung.
Sasaran
Migrasi ini selesai saat semua project di-build dengan bentuk:
bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform
Hal ini berarti:
- Aturan project Anda memilih toolchain yang tepat untuk
//:myplatform
. - Dependensi project Anda memilih toolchain yang tepat untuk
//:myplatform
. //:myplatform
mereferensikan deklarasi umumCPU
,OS
, dan properti umum lainnya yang tidak bergantung pada bahasa- Semua
select()
yang relevan cocok dengan//:myplatform
. //:myplatform
ditentukan di tempat yang jelas dan dapat diakses: di repositori project Anda jika platform tersebut bersifat unik untuk project Anda, atau di tempat umum yang dapat ditemukan semua project yang menggunakannya
Flag lama seperti --cpu
, --crosstool_top
, dan --fat_apk_cpu
akan
tidak digunakan lagi dan dihapus segera setelah aman untuk melakukannya.
Pada akhirnya, ini akan menjadi cara satu-satunya untuk mengonfigurasi arsitektur.
Memigrasikan project
Jika Anda mem-build dengan bahasa yang mendukung platform, build Anda seharusnya sudah berfungsi dengan pemanggilan seperti:
bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform
Lihat Status dan dokumentasi bahasa Anda untuk mengetahui detail yang akurat.
Jika bahasa memerlukan flag untuk mengaktifkan dukungan platform, Anda juga perlu menetapkan flag tersebut. Lihat Status untuk mengetahui detailnya.
Agar project dapat di-build, Anda perlu memeriksa hal-hal berikut:
//:myplatform
harus ada. Umumnya pemilik project bertanggung jawab untuk menentukan platform karena project yang berbeda menargetkan mesin yang berbeda. Lihat Platform default.Toolchain yang ingin Anda gunakan harus ada. Jika menggunakan toolchain stok, pemilik bahasa harus menyertakan petunjuk cara mendaftarkannya. Jika menulis toolchain kustom, Anda harus register di
WORKSPACE
atau dengan--extra_toolchains
.select()
dan transisi konfigurasi harus di-resolve dengan benar. Lihat select() dan Transisi.Jika build Anda menggabungkan bahasa yang mendukung dan tidak mendukung platform, Anda mungkin memerlukan pemetaan platform untuk membantu bahasa lama berfungsi dengan API baru. Lihat Pemetaan platform untuk mengetahui detailnya.
Jika Anda masih mengalami masalah, hubungi kami untuk mendapatkan dukungan.
Platform default
Pemilik project harus menentukan
platform eksplisit untuk mendeskripsikan arsitektur
yang ingin mereka buat. Kemudian, fungsi ini dipicu dengan --platforms
.
Jika --platforms
tidak ditetapkan, Bazel akan ditetapkan secara default ke platform
yang mewakili
mesin build lokal. Ini dibuat secara otomatis di @platforms//host
(alias sebagai
@bazel_tools//tools:host_platform
)
sehingga tidak perlu menentukannya secara eksplisit. Objek ini memetakan OS
dan CPU
komputer lokal dengan constraint_value
yang dideklarasikan dalam
@platforms
.
select()
Project dapat select()
di
target constraint_value
, tetapi tidak dapat menyelesaikan
platform. Hal ini disengaja agar select()
mendukung berbagai
mesin sebanyak mungkin. Library dengan sumber khusus ARM
harus mendukung semua
mesin yang didukung ARM
, kecuali jika ada alasan untuk lebih spesifik.
Untuk memilih satu atau beberapa constraint_value
, gunakan:
config_setting(
name = "is_arm",
constraint_values = [
"@platforms//cpu:arm",
],
)
Hal ini setara dengan memilih secara tradisional di --cpu
:
config_setting(
name = "is_arm",
values = {
"cpu": "arm",
},
)
Lihat detail selengkapnya di sini.
select
di --cpu
, --crosstool_top
, dll. tidak memahami --platforms
.
Saat memigrasikan project ke platform, Anda harus mengonversinya ke
constraint_values
atau menggunakan pemetaan platform untuk mendukung
kedua gaya tersebut selama migrasi.
Transisi
Transisi Starlark mengubah
tanda di bagian grafik build Anda. Jika project Anda menggunakan transisi yang menetapkan --cpu
, --crossstool_top
, atau tanda lama lainnya, aturan yang bertuliskan --platforms
tidak akan melihat perubahan ini.
Saat memigrasikan project ke platform, Anda harus mengonversi perubahan seperti
return { "//command_line_option:cpu": "arm" }
ke return {
"//command_line_option:platforms": "//:my_arm_platform" }
atau menggunakan pemetaan
platform untuk mendukung kedua gaya selama periode
migrasi.
Memigrasikan kumpulan aturan
Jika Anda memiliki kumpulan aturan dan ingin mendukung platform, Anda harus:
Meminta logika aturan me-resolve toolchain dengan toolchain API. Lihat toolchain API (
ctx.toolchains
).Opsional: tentukan tanda
--incompatible_enable_platforms_for_my_language
sehingga logika aturan secara bergantian me-resolve toolchain melalui API baru atau tanda lama seperti--crosstool_top
selama pengujian migrasi.Menentukan properti relevan yang membentuk komponen platform. Lihat Properti platform umum
Tentukan toolchain standar dan buat toolchain tersebut dapat diakses oleh pengguna melalui petunjuk pendaftaran aturan Anda (detail)
Pastikan
select()
dan transisi konfigurasi mendukung platform. Ini adalah tantangan terbesar. Hal ini sangat menantang untuk project multibahasa (yang dapat gagal jika semua bahasa tidak dapat membaca--platforms
).
Jika perlu menggabungkan dengan aturan yang tidak mendukung platform, Anda mungkin memerlukan pemetaan platform untuk menjembatani kesenjangan tersebut.
Properti platform umum
Properti platform lintas bahasa yang umum seperti OS
dan CPU
harus
dideklarasikan di @platforms
.
Hal ini mendorong pembagian, standardisasi, dan kompatibilitas lintas bahasa.
Properti yang unik untuk aturan Anda harus dideklarasikan di repo aturan. Hal ini memungkinkan Anda mempertahankan kepemilikan yang jelas atas konsep tertentu yang menjadi tanggung jawab aturan Anda.
Jika aturan Anda menggunakan OS atau CPU tujuan khusus, aturan tersebut harus dideklarasikan di
repo aturan vs.
@platforms
.
Pemetaan platform
Pemetaan platform adalah API sementara yang memungkinkan logika berbasis platform digabungkan dengan logika lama dalam build yang sama. Ini adalah alat tumpul yang hanya dimaksudkan untuk memuluskan inkompatibilitas dengan jangka waktu migrasi yang berbeda.
Pemetaan platform adalah peta platform()
ke
kumpulan flag lama yang sesuai atau sebaliknya. Contoh:
platforms:
# Maps "--platforms=//platforms:ios" to "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios".
//platforms:ios
--cpu=ios_x86_64
--apple_platform_type=ios
flags:
# Maps "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios" to "--platforms=//platforms:ios".
--cpu=ios_x86_64
--apple_platform_type=ios
//platforms:ios
# Maps "--cpu=darwin_x86_64 --apple_platform_type=macos" to "//platform:macos".
--cpu=darwin_x86_64
--apple_platform_type=macos
//platforms:macos
Bazel menggunakannya untuk menjamin semua setelan, baik berbasis platform maupun lama, diterapkan secara konsisten di seluruh build, termasuk melalui transisi.
Secara default, Bazel membaca pemetaan dari file platform_mappings
di root ruang kerja Anda. Anda juga dapat menetapkan
--platform_mappings=//:my_custom_mapping
.
Lihat desain pemetaan platform untuk mengetahui detailnya.
Peninjauan API
platform
adalah kumpulan
target constraint_value
:
platform(
name = "myplatform",
constraint_values = [
"@platforms//os:linux",
"@platforms//cpu:arm",
],
)
constraint_value
adalah properti
mesin. Nilai "jenis" yang sama dikelompokkan dalam constraint_setting
umum:
constraint_setting(name = "os")
constraint_value(
name = "linux",
constraint_setting = ":os",
)
constraint_value(
name = "mac",
constraint_setting = ":os",
)
toolchain
adalah aturan Starlark. Atributnya
mendeklarasikan alat bahasa (seperti compiler =
"//mytoolchain:custom_gcc"
). Penyedia-nya meneruskan
informasi ini ke aturan yang perlu dibuat dengan alat ini.
Toolchain mendeklarasikan constraint_value
mesin yang dapat
ditargetkan
(target_compatible_with = ["@platforms//os:linux"]
) dan mesin yang dapat
dijalankan
(exec_compatible_with = ["@platforms//os:mac"]
) oleh alat mereka.
Saat mem-build $ bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform
, Bazel
akan otomatis memilih toolchain yang dapat dijalankan di mesin build dan
biner build untuk //:myplatform
. Hal ini dikenal sebagai resolusi toolchain.
Set toolchain yang tersedia dapat didaftarkan di WORKSPACE
dengan
register_toolchains
atau di
command line dengan --extra_toolchains
.
Untuk informasi selengkapnya, lihat di sini.
Pertanyaan
Untuk dukungan umum dan pertanyaan tentang linimasa migrasi, hubungi bazel-discuss atau pemilik aturan yang sesuai.
Untuk diskusi tentang desain dan evolusi API platform/toolchain, hubungi bazel-dev.