Genel Bakış
Skyframe StateMachine
, yığınta bulunan yapısı bozulmuş bir işlev nesnesidir. Gerekli değerler hemen kullanılamadığında ancak eşzamansız olarak hesaplandığında esnek ve yedeklemesiz değerlendirmeyi1 destekler. StateMachine
, beklerken bir mesaj dizisi kaynağını bağlayamaz. Bunun yerine askıya alınıp devam ettirilmelidir. Bu nedenle, yapı sökme işlemi, önceki hesaplamaların atlanması için açık yeniden giriş noktalarını gösterir.
StateMachine
'ler; dizileri, dalları ve yapılandırılmış mantıksal eşzamanlılığı ifade etmek için kullanılabilir ve Skyframe etkileşimi için özel olarak özelleştirilir. StateMachine
'ler daha büyük StateMachine
'ler halinde oluşturulabilir ve alt StateMachine
'leri paylaşabilir. Eşzamanlılık, yapısı gereği her zaman hiyerarşik ve tamamen mantıklıdır. Eşzamanlı her alt görev, paylaşılan tek bir üst SkyFunction iş parçacığında çalışır.
Giriş
Bu bölümde, java.com.google.devtools.build.skyframe.state
paketinde bulunan StateMachine
'ler kısaca açıklanmaktadır.
Skyframe'in yeniden başlatılmasına kısa bir giriş
Skyframe, bağımlılık grafiklerinin paralel değerlendirmesini yapan bir çerçevedir.
Grafikteki her düğüm, parametrelerini belirten bir SkyKey ve sonucunu belirten bir SkyValue içeren bir SkyFunction'ın değerlendirmesine karşılık gelir. Hesaplama modeli, bir SkyFunction'ın SkyKey'ye göre SkyValue'ları arayabileceği şekildedir. Bu da ek SkyFunction'ların yinelemeli, paralel değerlendirmesini tetikler. İstekte bulunan SkyValue, hesaplamanın bir alt grafiği tamamlanmadığı için iş parçacığı bağlamak yerine bir null
getValue
yanıtı gözlemler ve eksik girişler nedeniyle tamamlanmadığını belirten bir SkyValue yerine null
yanıtı döndürür.
Skyframe, daha önce istenen tüm SkyValues kullanılabilir hale geldiğinde SkyFunctions'ı yeniden başlatır.
SkyKeyComputeState
kullanıma sunulmadan önce, yeniden başlatma işlemini yönetmek için kullanılan geleneksel yöntem, hesaplamayı tamamen yeniden çalıştırmaktı. Bu yöntemin karmaşıklığı ikinci dereceden olsa da bu şekilde yazılan işlevler sonunda tamamlanır. Bunun nedeni, her yeniden çalıştırma işleminde daha az aramanın null
döndürmesidir. SkyKeyComputeState
ile manuel olarak belirtilen kontrol noktası verilerini bir SkyFunction ile ilişkilendirerek önemli ölçüde yeniden hesaplama tasarrufu elde edilebilir.
StateMachine
, SkyKeyComputeState
içinde bulunan ve SkyFunction yeniden başlatıldığında (SkyKeyComputeState
'ın önbellekten çıkmadığı varsayılarak) askıya alma ve devam ettirme yürütme kancalarını göstererek neredeyse tüm yeniden hesaplamayı ortadan kaldıran nesnelerdir.
SkyKeyComputeState
içindeki durum bilgisine sahip hesaplamalar
Nesne odaklı tasarım açısından, saf veri değerleri yerine işlem nesnelerini SkyKeyComputeState
içinde depolamayı düşünebilirsiniz.
Java'da, nesneyi taşıyan bir davranışın en basit tanımı işlevsel bir arayüzdür ve bu kişinin yeterli olduğu ortaya çıkar. StateMachine
, aşağıdaki ilginç şekilde yinelenen tanımı2 içerir.
@FunctionalInterface
public interface StateMachine {
StateMachine step(Tasks tasks) throws InterruptedException;
}
Tasks
arayüzü SkyFunction.Environment
ile benzerdir ancak eşzamansızlık için tasarlanmıştır ve mantıksal olarak eşzamanlı alt görevler için destek ekler3.
step
işlevinin döndürdüğü değer başka bir StateMachine
işlevidir ve bir adım dizisinin indüktif olarak belirtilmesine olanak tanır. step
, StateMachine
tamamlandığında DONE
değerini döndürür. Örneğin:
class HelloWorld implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
System.out.println("hello");
return this::step2; // The next step is HelloWorld.step2.
}
private StateMachine step2(Tasks tasks) {
System.out.println("world");
// DONE is special value defined in the `StateMachine` interface signaling
// that the computation is done.
return DONE;
}
}
aşağıdaki çıkışı içeren bir StateMachine
'ü tanımlar.
hello
world
step2
, StateMachine
'un işlevsel arayüz tanımını karşıladığı için this::step2
yöntem referansının da StateMachine
olduğunu unutmayın. Yöntem referansları, bir StateMachine
içinde sonraki durumu belirtmenin en yaygın yoludur.
Bir hesaplamayı monolitik bir işlev yerine StateMachine
adıma bölmek, hesaplamayı askıya almak ve devam ettirmek için gereken bağlantı noktalarını sağlar. StateMachine.step
döndürüldüğünde açık bir askıya alma noktası vardır. Döndürülen StateMachine
değeri tarafından belirtilen devam, açık bir devam noktasıdır. Hesaplama tam olarak kaldığı yerden devam ettirilebildiği için yeniden hesaplama yapılması önlenebilir.
Geri çağırma, devam ettirme ve eşzamansız hesaplama
Teknik açıdan bakıldığında StateMachine
, yürütülecek sonraki hesaplamayı belirleyen devamlılık görevi görür. StateMachine
, engellemek yerine step
işlevinden dönerek gönüllü olarak askıya alabilir. Bu durumda, kontrol bir Driver
örneğine geri aktarılır. Driver
, hazır bir StateMachine
'e geçebilir veya kontrolü Skyframe'a geri verebilir.
Geleneksel olarak geri çağırma ve devam işlemleri tek bir kavram altında birleştirilir.
Ancak StateMachine
öğeleri arasında bir ayrım vardır.
- Geri çağırma: Asenkron bir hesaplamanın sonucunun nereye depolanacağını tanımlar.
- Devam: Sonraki yürütme durumunu belirtir.
Eşzamansız bir işlem çağrılırken geri çağırma işlevi gereklidir. Bu, SkyValue araması durumunda olduğu gibi, gerçek işlemin yöntem çağrıldıktan hemen sonra gerçekleşmediği anlamına gelir. Geri çağırma işlevleri mümkün olduğunca basit tutulmalıdır.
Devamlar, StateMachine
işlevlerinin StateMachine
döndürdüğü değerlerdir ve tüm asenkron hesaplamalar çözüldükten sonra gelen karmaşık yürütmeyi kapsar. Bu yapılandırılmış yaklaşım, geri çağırma işlemlerinin karmaşıklığını yönetilebilir düzeyde tutmaya yardımcı olur.
Görevler
Tasks
arayüzü, StateMachine
'lara SkyKey'e göre SkyValue'ları aramak ve eşzamanlı alt görevleri planlamak için bir API sağlar.
interface Tasks {
void enqueue(StateMachine subtask);
void lookUp(SkyKey key, Consumer<SkyValue> sink);
<E extends Exception>
void lookUp(SkyKey key, Class<E> exceptionClass, ValueOrExceptionSink<E> sink);
// lookUp overloads for 2 and 3 exception types exist, but are elided here.
}
SkyValue aramaları
StateMachine
s, SkyValues'ı aramak için Tasks.lookUp
aşırı yüklemelerini kullanır. Bunlar SkyFunction.Environment.getValue
ve SkyFunction.Environment.getValueOrThrow
ile benzerdir ve istisna işleme anlamında benzer şekilde yer alır. Uygulama, aramayı hemen gerçekleştirmez. Bunun yerine, aramayı yapmadan önce mümkün olduğunca çok sayıda aramayı4 gruplandırır. Değer hemen kullanılamayabilir (ör. Skyframe'ın yeniden başlatılmasını gerektirebilir). Bu nedenle, arayan, geri çağırma işlevi kullanarak elde edilen değerle ne yapılacağını belirtir.
StateMachine
işleyicisi (Driver
'ler ve SkyFrame'a köprü oluşturma), değerin bir sonraki durum başlamadan önce kullanılabileceğini garanti eder. Aşağıda bir örnek verilmiştir.
class DoesLookup implements StateMachine, Consumer<SkyValue> {
private Value value;
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
tasks.lookUp(new Key(), (Consumer<SkyValue>) this);
return this::processValue;
}
// The `lookUp` call in `step` causes this to be called before `processValue`.
@Override // Implementation of Consumer<SkyValue>.
public void accept(SkyValue value) {
this.value = (Value)value;
}
private StateMachine processValue(Tasks tasks) {
System.out.println(value); // Prints the string representation of `value`.
return DONE;
}
}
Yukarıdaki örnekte ilk adım, this
'u tüketici olarak ileterek new Key()
için bir arama yapar. Bunun nedeni, DoesLookup
'ün Consumer<SkyValue>
'ü uygulamasıdır.
Sözleşme uyarınca, bir sonraki DoesLookup.processValue
eyaleti başlamadan önce DoesLookup.step
ile ilgili tüm aramalar tamamlanmıştır. Bu nedenle, value
, processValue
'te erişildiğinde kullanılabilir.
Alt görevler
Tasks.enqueue
, mantıksal olarak eşzamanlı alt görevlerin yürütülmesini ister.
Alt görevler de StateMachine
'dir ve normal StateMachine
'lerin yapabileceği her şeyi yapabilir (ör. yinelemeli olarak daha fazla alt görev oluşturma veya SkyValues'ı arama).
lookUp
ile benzer şekilde durum makinesi sürücüsü, bir sonraki adıma geçmeden önce tüm alt görevlerin tamamlanmasını sağlar. Aşağıda bir örnek verilmiştir.
class Subtasks implements StateMachine {
private int i = 0;
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
tasks.enqueue(new Subtask1());
tasks.enqueue(new Subtask2());
// The next step is Subtasks.processResults. It won't be called until both
// Subtask1 and Subtask 2 are complete.
return this::processResults;
}
private StateMachine processResults(Tasks tasks) {
System.out.println(i); // Prints "3".
return DONE; // Subtasks is done.
}
private class Subtask1 implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
i += 1;
return DONE; // Subtask1 is done.
}
}
private class Subtask2 implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
i += 2;
return DONE; // Subtask2 is done.
}
}
}
Subtask1
ve Subtask2
mantıksal olarak eşzamanlı olsa da her şey tek bir iş parçacığında çalıştığından i
'nin "eşzamanlı" güncellemesi için senkronizasyon gerekmez.
Yapılandırılmış eşzamanlılık
Her lookUp
ve enqueue
bir sonraki eyalete geçmeden önce çözümlenmesi gerektiğinden bu, eşzamanlılığın doğal olarak ağaç yapılarıyla sınırlı olduğu anlamına gelir. Aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi hiyerarşik5 eşzamanlılık oluşturmak mümkündür.
UML'den eşzamanlılık yapısının bir ağaç oluşturduğunu anlamak zordur. Ağaç yapısını daha iyi gösteren bir alternatif görünüm vardır.
Yapılandırılmış eşzamanlılığın mantığını anlamak çok daha kolaydır.
Kompozisyon ve kontrol akışı kalıpları
Bu bölümde, birden fazla StateMachine
'ün nasıl derlenebileceğine dair örnekler ve belirli kontrol akışı sorunlarına yönelik çözümler sunulmaktadır.
Sıralı durumlar
Bu, en yaygın ve basit kontrol akışı kalıbıdır. Buna örnek olarak SkyKeyComputeState
içindeki duruma bağlı hesaplamalar bölümünü inceleyebilirsiniz.
Dallanma
StateMachine
'lerde dallanma durumlarına, aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi normal Java kontrol akışı kullanılarak farklı değerler döndürülerek ulaşılabilir.
class Branch implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
// Returns different state machines, depending on condition.
if (shouldUseA()) {
return this::performA;
}
return this::performB;
}
…
}
Belirli şubelerin erken tamamlama için DONE
döndürmesi çok yaygındır.
Gelişmiş sıralı bileşim
StateMachine
kontrol yapısı bellek içermediğinden, StateMachine
tanımlarını alt görev olarak paylaşmak bazen zor olabilir. M1 ve M2, S adlı bir StateMachine
paylaşan StateMachine
örnekleri olsun. M1 ve M2 sırasıyla <A, S, B> ve <X, S, Y> sıralı dizilerdir. Sorun, S'nin tamamlandıktan sonra B'ye mi yoksa Y'ye mi devam edeceğini bilmemesi ve StateMachine
'lerin çağrı yığınını tam olarak tutmaması. Bu bölümde, bu amaca ulaşmak için kullanılabilecek bazı teknikler incelenmektedir.
Terminal dizisi öğesi olarak StateMachine
Bu işlem, ortaya atılan ilk sorunu çözmez. Yalnızca paylaşılan StateMachine
sırayla terminal olduğunda sıralı kompozisyonu gösterir.
// S is the shared state machine.
class S implements StateMachine { … }
class M1 implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
performA();
return new S();
}
}
class M2 implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
performX();
return new S();
}
}
Bu, S'nin kendisi karmaşık bir durum makinesi olsa bile çalışır.
Sıralı kompozisyon için alt görev
Sıraya eklenen alt görevlerin sonraki durumdan önce tamamlanacağı garanti edildiğinden, bazen alt görev mekanizmasından biraz6 kötüye yararlanmak mümkündür.
class M1 implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
performA();
// S starts after `step` returns and by contract must complete before `doB`
// begins. It is effectively sequential, inducing the sequence < A, S, B >.
tasks.enqueue(new S());
return this::doB;
}
private StateMachine doB(Tasks tasks) {
performB();
return DONE;
}
}
class M2 implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
performX();
// Similarly, this induces the sequence < X, S, Y>.
tasks.enqueue(new S());
return this::doY;
}
private StateMachine doY(Tasks tasks) {
performY();
return DONE;
}
}
runAfter
yerleştirme
Bazen S yürütülmeden önce tamamlanması gereken başka paralel alt görevler veya Tasks.lookUp
çağrıları olduğu için Tasks.enqueue
'ten kötüye yararlanmak mümkün değildir. Bu durumda, S'ye bir runAfter
parametresi ekleyerek S'yi ne yapacağını bildirebilirsiniz.
class S implements StateMachine {
// Specifies what to run after S completes.
private final StateMachine runAfter;
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
… // Performs some computations.
return this::processResults;
}
@Nullable
private StateMachine processResults(Tasks tasks) {
… // Does some additional processing.
// Executes the state machine defined by `runAfter` after S completes.
return runAfter;
}
}
class M1 implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
performA();
// Passes `this::doB` as the `runAfter` parameter of S, resulting in the
// sequence < A, S, B >.
return new S(/* runAfter= */ this::doB);
}
private StateMachine doB(Tasks tasks) {
performB();
return DONE;
}
}
class M2 implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
performX();
// Passes `this::doY` as the `runAfter` parameter of S, resulting in the
// sequence < X, S, Y >.
return new S(/* runAfter= */ this::doY);
}
private StateMachine doY(Tasks tasks) {
performY();
return DONE;
}
}
Bu yaklaşım, alt görevleri kötüye kullanmaktan daha nettir. Bununla birlikte, örneğin birden fazla StateMachine
öğesini runAfter
ile iç içe yerleştirerek bu işlemi olabildiğince özgürce uygulamak, Callback Hell'e giden yolda ilerler. Bunun yerine, sıralı runAfter
'leri sıradan sıralı durumlarla bölmek daha iyidir.
return new S(/* runAfter= */ new T(/* runAfter= */ this::nextStep))
şunlarla değiştirilebilir.
private StateMachine step1(Tasks tasks) {
doStep1();
return new S(/* runAfter= */ this::intermediateStep);
}
private StateMachine intermediateStep(Tasks tasks) {
return new T(/* runAfter= */ this::nextStep);
}
Yasaklanmış alternatif: runAfterUnlessError
Önceki bir taslakta, hataları erkenden sonlandıracak bir runAfterUnlessError
'yi değerlendirmiştik. Bunun nedeni, hataların genellikle iki kez kontrol edilmesidir. Hatalar bir kez runAfter
referansı olan StateMachine
tarafından, bir kez de runAfter
makinesinin kendisi tarafından kontrol edilir.
Yaptığımız değerlendirmenin ardından, hata kontrolünü tekilleştirmekten daha önemli olanın kodun tekdüzeliği olduğuna karar verdik. runAfter
mekanizmasının, her zaman hata kontrolü gerektiren tasks.enqueue
mekanizmasıyla tutarlı bir şekilde çalışmaması kafa karıştırıcı olur.
Doğrudan yetki verme
Her resmi durum geçişinde ana Driver
döngüsü ilerler.
Sözleşme uyarınca, ilerleyen durumlar, daha önce sıraya eklenen tüm SkyValue aramalarının ve alt görevlerin bir sonraki durum yürütülmeden önce çözülmesi anlamına gelir. Bazen yetki verilen bir StateMachine
mantığı, aşama ilerlemesini gereksiz veya olumsuz hale getirir. Örneğin, temsilcinin ilk step
'ü, yetki veren eyaletin aramalarıyla paralelleştirilebilecek SkyKey aramaları gerçekleştiriyorsa aşama ilerletme, bu aramaları sıralı hale getirir. Aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi doğrudan yetki verme işlemini gerçekleştirmek daha mantıklı olabilir.
class Parent implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks ) {
tasks.lookUp(new Key1(), this);
// Directly delegates to `Delegate`.
//
// The (valid) alternative:
// return new Delegate(this::afterDelegation);
// would cause `Delegate.step` to execute after `step` completes which would
// cause lookups of `Key1` and `Key2` to be sequential instead of parallel.
return new Delegate(this::afterDelegation).step(tasks);
}
private StateMachine afterDelegation(Tasks tasks) {
…
}
}
class Delegate implements StateMachine {
private final StateMachine runAfter;
Delegate(StateMachine runAfter) {
this.runAfter = runAfter;
}
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
tasks.lookUp(new Key2(), this);
return …;
}
// Rest of implementation.
…
private StateMachine complete(Tasks tasks) {
…
return runAfter;
}
}
Veri akışı
Bir önceki tartışmada kontrol akışının yönetilmesine odaklandık. Bu bölümde, veri değerlerinin yayılması açıklanmaktadır.
Tasks.lookUp
geri aramalarını uygulama
SkyValue aramalarında Tasks.lookUp
geri çağırma işlevinin uygulanmasına dair bir örnek verilmiştir. Bu bölümde, birden fazla SkyValue'ı işlemeyle ilgili gerekçeler sunulmakta ve yaklaşımlar önerilmektedir.
Tasks.lookUp
geri aramaları
Tasks.lookUp
yöntemi, parametre olarak bir geri çağırma işlevi (sink
) alır.
void lookUp(SkyKey key, Consumer<SkyValue> sink);
Bu işlemi gerçekleştirmek için idiomatik yaklaşım, bir Java lambda kullanmaktır:
tasks.lookUp(key, value -> myValue = (MyValueClass)value);
myValue
, aramayı yapan StateMachine
örneğinin bir üye değişkenidir. Ancak lambda, StateMachine
uygulamasında Consumer<SkyValue>
arayüzünü uygulamaya kıyasla ek bellek ayırma gerektirir. Birden fazla arama olduğunda lambda işlevi yine de yararlı olur.
Tasks.lookUp
için SkyFunction.Environment.getValueOrThrow
'a benzer hata işleme aşırı yüklemeleri de vardır.
<E extends Exception> void lookUp(
SkyKey key, Class<E> exceptionClass, ValueOrExceptionSink<E> sink);
interface ValueOrExceptionSink<E extends Exception> {
void acceptValueOrException(@Nullable SkyValue value, @Nullable E exception);
}
Aşağıda örnek bir uygulama gösterilmektedir.
class PerformLookupWithError extends StateMachine, ValueOrExceptionSink<MyException> {
private MyValue value;
private MyException error;
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
tasks.lookUp(new MyKey(), MyException.class, ValueOrExceptionSink<MyException>) this);
return this::processResult;
}
@Override
public acceptValueOrException(@Nullable SkyValue value, @Nullable MyException exception) {
if (value != null) {
this.value = (MyValue)value;
return;
}
if (exception != null) {
this.error = exception;
return;
}
throw new IllegalArgumentException("Both parameters were unexpectedly null.");
}
private StateMachine processResult(Tasks tasks) {
if (exception != null) {
// Handles the error.
…
return DONE;
}
// Processes `value`, which is non-null.
…
}
}
Hata işleme içermeyen aramalarda olduğu gibi, geri çağırmanın doğrudan StateMachine
sınıfının uygulanması, lamba için bellek ayırmadan tasarruf sağlar.
Hata işleme biraz daha ayrıntılı bilgi sağlar ancak temelde hataların yayılması ile normal değerler arasında çok fazla fark yoktur.
Birden çok SkyValues kullanma
Genellikle birden fazla SkyValue araması gerekir. Çoğu zaman işe yarayan bir yaklaşım, SkyValue türünü etkinleştirmektir. Aşağıda, prototip üretim kodundan basitleştirilmiş bir örnek verilmiştir.
@Nullable
private StateMachine fetchConfigurationAndPackage(Tasks tasks) {
var configurationKey = configuredTarget.getConfigurationKey();
if (configurationKey != null) {
tasks.lookUp(configurationKey, (Consumer<SkyValue>) this);
}
var packageId = configuredTarget.getLabel().getPackageIdentifier();
tasks.lookUp(PackageValue.key(packageId), (Consumer<SkyValue>) this);
return this::constructResult;
}
@Override // Implementation of `Consumer<SkyValue>`.
public void accept(SkyValue value) {
if (value instanceof BuildConfigurationValue) {
this.configurationValue = (BuildConfigurationValue) value;
return;
}
if (value instanceof PackageValue) {
this.pkg = ((PackageValue) value).getPackage();
return;
}
throw new IllegalArgumentException("unexpected value: " + value);
}
Değer türleri farklı olduğundan Consumer<SkyValue>
geri çağırma işlevi uygulaması net bir şekilde paylaşılabilir. Bu durum söz konusu değilse lambda tabanlı uygulamalara veya uygun geri çağırma işlevlerini uygulayan tam iç sınıf örneklerine geri dönmek uygundur.
Değerleri StateMachine
'ler arasında yayma
Şu ana kadar bu dokümanda yalnızca bir alt görevdeki işlerin nasıl düzenleneceği açıklanmıştı, ancak alt görevlerin çağrı yapana bir değer bildirmesi de gerekiyor. Alt görevler mantıksal olarak eşzamansız olduğundan sonuçları, bir geri çağırma yoluyla arayana geri iletilir. Bunun işe yaraması için alt görev, kurucusu aracılığıyla enjekte edilen bir akıtma arayüzü tanımlar.
class BarProducer implements StateMachine {
// Callers of BarProducer implement the following interface to accept its
// results. Exactly one of the two methods will be called by the time
// BarProducer completes.
interface ResultSink {
void acceptBarValue(Bar value);
void acceptBarError(BarException exception);
}
private final ResultSink sink;
BarProducer(ResultSink sink) {
this.sink = sink;
}
… // StateMachine steps that end with this::complete.
private StateMachine complete(Tasks tasks) {
if (hasError()) {
sink.acceptBarError(getError());
return DONE;
}
sink.acceptBarValue(getValue());
return DONE;
}
}
StateMachine
kimlikli bir arayanın görüntüsü aşağıdaki gibi olur.
class Caller implements StateMachine, BarProducer.ResultSink {
interface ResultSink {
void acceptCallerValue(Bar value);
void acceptCallerError(BarException error);
}
private final ResultSink sink;
private Bar value;
Caller(ResultSink sink) {
this.sink = sink;
}
@Override
@Nullable
public StateMachine step(Tasks tasks) {
tasks.enqueue(new BarProducer((BarProducer.ResultSink) this));
return this::processResult;
}
@Override
public void acceptBarValue(Bar value) {
this.value = value;
}
@Override
public void acceptBarError(BarException error) {
sink.acceptCallerError(error);
}
private StateMachine processResult(Tasks tasks) {
// Since all enqueued subtasks resolve before `processResult` starts, one of
// the `BarResultSink` callbacks must have been called by this point.
if (value == null) {
return DONE; // There was a previously reported error.
}
var finalResult = computeResult(value);
sink.acceptCallerValue(finalResult);
return DONE;
}
}
Yukarıdaki örnekte birkaç şey açıklanmaktadır. Caller
, sonuçlarını geri yaymalı ve kendi Caller.ResultSink
'unu tanımlamalıdır. Caller
, BarProducer.ResultSink
geri çağırma işlevlerini uygular. processResult
, devam ettirildikten sonra bir hata oluşup oluşmadığını belirlemek için value
öğesinin null olup olmadığını kontrol eder. Bu, bir alt görev veya SkyValue aramasının çıkışını kabul ettikten sonra yaygın olarak görülen bir davranış kalıbıdır.
acceptBarError
'ün uygulanmasının, Hata kabartması gereği olarak sonucu Caller.ResultSink
'e hemen ilettiğini unutmayın.
Üst düzey StateMachine
'ler için alternatifler Driver
'ler ve SkyFunctions'a köprü oluşturma bölümünde açıklanmıştır.
Hata işleme
Tasks.lookUp
geri çağırmalarında ve StateMachines
arasında değerleri aktarma bölümünde hata işlemeyle ilgili birkaç örnek bulunmaktadır. InterruptedException
dışındaki istisnalar atılmaz, bunun yerine geri çağırma işlevleri aracılığıyla değer olarak iletilir. Bu tür geri çağırmalarda genellikle değer veya hatalardan yalnızca biri ile birlikte özel veya semantik kullanılır.
Sonraki bölümde, Skyframe hata işleme ile ilgili ince ama önemli bir etkileşim açıklanmaktadır.
Hata bulaştırma (--nokeep_going)
Hata kabarcıklaşması sırasında, istenen tüm SkyValues mevcut olmasa bile bir SkyFunction yeniden başlatılabilir. Böyle durumlarda, Tasks
API sözleşmesi nedeniyle sonraki duruma hiçbir zaman ulaşılamaz. Ancak StateMachine
yine de istisnayı yaymalıdır.
Yayma işlemi, bir sonraki duruma ulaşılıp ulaşılmadığına bakılmaksızın gerçekleşmesi gerektiğinden, hata işleme geri çağırma işlevi bu görevi gerçekleştirmelidir. İç StateMachine
için bu, üst geri çağırma işlevi çağrılarak yapılır.
SkyFunction ile arayüz oluşturan üst düzey StateMachine
'te bu, ValueOrExceptionProducer
sınıfının setException
yöntemi çağrılarak yapılabilir.
ValueOrExceptionProducer.tryProduceValue
, SkyValues eksik olsa bile istisnayı atar.
Doğrudan bir Driver
kullanılıyorsa makinenin işlemeyi tamamlamamış olması bile SkyFunction'dan yayılan hataları kontrol etmeyi zorunlu kılar.
Etkinlik İşleme
Etkinlik yayınlaması gereken SkyFunctions için SkyKeyComputeState'e bir StoredEventHandler
eklenir ve daha sonra bunları gerektiren StateMachine
'lara eklenir. Geçmişte, SkyFrame'in tekrar oynatılmadığı bazı etkinlikleri bırakması nedeniyle StoredEventHandler
gerekliydi. Ancak bu durum daha sonra düzeltildi.
Hata işleme geri çağırmalarından yayınlanan etkinliklerin uygulanmasını basitleştirdiği için StoredEventHandler
ekleme korunur.
Driver
'ler ve SkyFunctions'a köprü oluşturma
Belirtilen bir kök StateMachine
ile başlayan StateMachine
'ların yürütülmesini yönetmekten Driver
sorumludur. StateMachine
öğeleri, alt görevleri (StateMachine
) yinelemeli olarak sıraya koyabileceğinden, tek bir Driver
çok sayıda alt görevi yönetebilir. Bu alt görevler, yapılandırılmış eşzamanlılığın bir sonucu olarak ağaç yapısı oluşturur. Driver
, daha iyi verimlilik için alt görevler arasında SkyValue aramalarını gruplandırır.
Aşağıdaki API'yi kullanarak Driver
etrafında oluşturulmuş çok sayıda sınıf bulunmaktadır.
public final class Driver {
public Driver(StateMachine root);
public boolean drive(SkyFunction.Environment env) throws InterruptedException;
}
Driver
, parametre olarak tek bir kök StateMachine
alır. Driver.drive
çağrısı, Skyframe yeniden başlatılmadan StateMachine
'ı mümkün olduğunca yürütür. StateMachine
tamamlandığında "doğru", aksi takdirde, tüm değerlerin kullanılamadığını belirterek "yanlış" değerini döndürür.
Driver
, StateMachine
'un eşzamanlı durumunu korur ve SkyKeyComputeState
'e yerleştirilmeye uygundur.
Driver
sınıfını doğrudan örneklendirme
StateMachine
uygulamaları, sonuçlarını genellikle geri çağırma işlevleri aracılığıyla iletir. Aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi, bir Driver
öğesini doğrudan örneklendirmek mümkündür.
Driver
, biraz aşağıda tanımlanacak ilgili ResultSink
uygulamasıyla birlikte SkyKeyComputeState
uygulamasına yerleştirilir. Üst düzeyde, State
nesnesi Driver
'ten daha uzun ömürlü olacağından hesaplama sonucu için uygun bir alıcıdır.
class State implements SkyKeyComputeState, ResultProducer.ResultSink {
// The `Driver` instance, containing the full tree of all `StateMachine`
// states. Responsible for calling `StateMachine.step` implementations when
// asynchronous values are available and performing batched SkyFrame lookups.
//
// Non-null while `result` is being computed.
private Driver resultProducer;
// Variable for storing the result of the `StateMachine`
//
// Will be non-null after the computation completes.
//
private ResultType result;
// Implements `ResultProducer.ResultSink`.
//
// `ResultProducer` propagates its final value through a callback that is
// implemented here.
@Override
public void acceptResult(ResultType result) {
this.result = result;
}
}
Aşağıdaki kod, ResultProducer
değerini özetler.
class ResultProducer implements StateMachine {
interface ResultSink {
void acceptResult(ResultType value);
}
private final Parameters parameters;
private final ResultSink sink;
… // Other internal state.
ResultProducer(Parameters parameters, ResultSink sink) {
this.parameters = parameters;
this.sink = sink;
}
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
… // Implementation.
return this::complete;
}
private StateMachine complete(Tasks tasks) {
sink.acceptResult(getResult());
return DONE;
}
}
Sonuçları tembel bir şekilde hesaplamak için kullanabileceğiniz kod aşağıdaki gibi olabilir.
@Nullable
private Result computeResult(State state, Skyfunction.Environment env)
throws InterruptedException {
if (state.result != null) {
return state.result;
}
if (state.resultProducer == null) {
state.resultProducer = new Driver(new ResultProducer(
new Parameters(), (ResultProducer.ResultSink)state));
}
if (state.resultProducer.drive(env)) {
// Clears the `Driver` instance as it is no longer needed.
state.resultProducer = null;
}
return state.result;
}
Driver
'ü yerleştirme
StateMachine
bir değer oluşturur ve istisna oluşturmazsa aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi Driver
'i yerleştirmek de olası bir uygulamadır.
class ResultProducer implements StateMachine {
private final Parameters parameters;
private final Driver driver;
private ResultType result;
ResultProducer(Parameters parameters) {
this.parameters = parameters;
this.driver = new Driver(this);
}
@Nullable // Null when a Skyframe restart is needed.
public ResultType tryProduceValue( SkyFunction.Environment env)
throws InterruptedException {
if (!driver.drive(env)) {
return null;
}
return result;
}
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
… // Implementation.
}
SkyFunction'da aşağıdaki gibi görünen bir kod olabilir (State
, SkyKeyComputeState
işlevine özgü türdür).
@Nullable // Null when a Skyframe restart is needed.
Result computeResult(SkyFunction.Environment env, State state)
throws InterruptedException {
if (state.result != null) {
return state.result;
}
if (state.resultProducer == null) {
state.resultProducer = new ResultProducer(new Parameters());
}
var result = state.resultProducer.tryProduceValue(env);
if (result == null) {
return null;
}
state.resultProducer = null;
return state.result = result;
}
Driver
'ü StateMachine
uygulamasına yerleştirmek, Skyframe'ın eşzamanlı kodlama stili için daha uygundur.
İstisna oluşturabilecek StateMachine'ler
Aksi takdirde, eşzamanlı SkyFunction koduyla eşleşecek eşzamanlı API'lere sahip SkyKeyComputeState
yerleştirilebilir ValueOrExceptionProducer
ve ValueOrException2Producer
sınıfları bulunur.
ValueOrExceptionProducer
soyut sınıfı aşağıdaki yöntemleri içerir.
public abstract class ValueOrExceptionProducer<V, E extends Exception>
implements StateMachine {
@Nullable
public final V tryProduceValue(Environment env)
throws InterruptedException, E {
… // Implementation.
}
protected final void setValue(V value) { … // Implementation. }
protected final void setException(E exception) { … // Implementation. }
}
Yerleştirilmiş bir Driver
örneği içerir ve Yerleştirme sürücüsündeki ResultProducer
sınıfına çok benzer. SkyFunction ile benzer bir şekilde arayüz oluşturur. Bir ResultSink
tanımlamak yerine, bu durumlardan biri gerçekleştiğinde uygulama setValue
veya setException
çağrısı yapar.
Her ikisi de gerçekleştiğinde istisna öncelikli olur. tryProduceValue
yöntemi, eşzamansız geri çağırma kodunu eşzamanlı koda bağlar ve bu kod oluşturulduğunda bir istisna uygular.
Daha önce de belirtildiği gibi, hata kabarcıklaşması sırasında, tüm girişler mevcut olmadığı için makine henüz çalışmayı tamamlamamış olsa bile hata oluşabilir. Bu durumu karşılamak için tryProduceValue
, makine tamamlanmadan önce bile ayarlanmış istisnaları atar.
Son söz: Geri çağırmaları sonunda kaldırma
StateMachine
'ler, asenkron hesaplama yapmak için son derece etkili ancak şablon yoğun bir yoldur. Bazel kodunun belirli bölümlerinde devamlılıklar (özellikle de ListenableFuture
'a iletilen Runnable
) içerikler yaygındır ancak SkyFunctions analizinde yaygın değildir. Analiz çoğunlukla CPU'ya bağlıdır ve disk I/O için verimli eşzamansız API'ler yoktur. Sonunda, öğrenme eğrisi olduğundan ve okunabilirliği engellediğinden geri aramaları optimize etmek iyi olur.
En umut verici alternatiflerden biri Java sanal iş parçacıklarıdır. Geri çağırma yazmak yerine her şey senkronize, engelleyen çağrılarla değiştirilir. Bunun nedeni, platform iş parçacığının aksine sanal iş parçacığı kaynağının bağlamanın ucuz olmasıdır. Ancak sanal mesaj dizileri kullanılsa bile basit senkronize işlemlerin mesaj dizisi oluşturma ve senkronizasyon primitifleriyle değiştirilmesi çok pahalıdır. StateMachine
'lerden Java sanal iş parçacıklarına geçiş yaptık. Bu iş parçacıklar çok daha yavaştı ve uçtan uca analiz gecikmesinde neredeyse 3 kat artışa neden oldu. Sanal mesaj dizileri hâlâ önizleme aşamasında olduğundan bu taşıma işlemi, performansın arttığı daha sonraki bir tarihte gerçekleştirilebilir.
Kullanabileceğiniz başka bir yaklaşım da Loom coroutine'lerini (eğer kullanıma sunulursa) beklemektir. Buradaki avantaj, ortak çoklu görev özelliğini kullanarak senkronizasyon yükü azaltılabilmesidir.
Hiçbiri işe yaramazsa düşük düzeyli bayt kodunu yeniden yazma da uygun bir alternatif olabilir. Yeterli optimizasyonla, manuel olarak yazılmış geri çağırma koduna yaklaşan bir performans elde etmek mümkün olabilir.
Ek
Geri Arama Cehennemi
Geri çağırma cehennemi, geri çağırma kullanan eşzamansız kodlarda karşılaşılan kötü bir sorundur. Bu durum, sonraki bir adımın devamının önceki adıma yerleştirilmesinden kaynaklanır. Çok sayıda adım varsa bu iç içe yerleştirme işlemi son derece derin olabilir. Kontrol akışı ile birlikte kullanıldığında kod yönetilemez hale gelir.
class CallbackHell implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks task) {
doA();
return (t, l) -> {
doB();
return (t1, l2) -> {
doC();
return DONE;
};
};
}
}
İç içe yerleştirilmiş uygulamaların avantajlarından biri, dış adımın yığın çerçevesinin korunabilmesidir. Java'da yakalanan lambda değişkenleri etkili bir şekilde nihai olmalıdır. Bu nedenle, bu tür değişkenleri kullanmak zahmetli olabilir. Aşağıda gösterildiği gibi yöntem referansları lambda yerine devam ettirme olarak döndürülerek derin iç içe yerleştirme önlenir.
class CallbackHellAvoided implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks task) {
doA();
return this::step2;
}
private StateMachine step2(Tasks tasks) {
doB();
return this::step3;
}
private StateMachine step3(Tasks tasks) {
doC();
return DONE;
}
}
Geri çağırma cehennemi, runAfter
enjeksiyonu kalıbı çok yoğun bir şekilde kullanıldığında da ortaya çıkabilir. Ancak enjeksiyonlar sıralı adımlarla dağıtılarak bu durum önlenebilir.
Örnek: Zincirli SkyValue aramaları
Uygulama mantığının, SkyValue aramalarının bağımlı zincirlerini gerektirmesi sık karşılaşılan bir durumdur. Örneğin, ikinci bir SkyKey ilk SkyValue'a bağlıysa. Bunu çok nazik bir şekilde düşünerek, karmaşık ve derinlemesine iç içe geçmiş bir geri çağırma yapısı oluşturabilirsiniz.
private ValueType1 value1;
private ValueType2 value2;
private StateMachine step1(...) {
tasks.lookUp(key1, (Consumer<SkyValue>) this); // key1 has type KeyType1.
return this::step2;
}
@Override
public void accept(SkyValue value) {
this.value1 = (ValueType1) value;
}
private StateMachine step2(...) {
KeyType2 key2 = computeKey(value1);
tasks.lookup(key2, this::acceptValueType2);
return this::step3;
}
private void acceptValueType2(SkyValue value) {
this.value2 = (ValueType2) value;
}
Ancak devamlar yöntem referansları olarak belirtildiğinden kod, durum geçişlerinde prosedürel görünür: step2
, step1
'dan sonra gelir. Burada value2
atamak için bir lambda kullanıldığını unutmayın. Bu, kodun sırasının hesaplamanın yukarıdan aşağıya doğru sıralamasıyla aynı olmasını sağlar.
Çeşitli İpuçları
Okunabilirlik: Yürütme Sırası
Okunabilirliği artırmak için StateMachine.step
uygulamalarını yürütme sırasına ve geri çağırma uygulamalarını kodda iletildikleri yerin hemen sonrasına yerleştirmeye çalışın. Bu, kontrol akışının kollara yayıldığı durumlarda
her zaman mümkün değildir. Bu gibi durumlarda ek yorumlar faydalı olabilir.
Örnek: Zincirli SkyValue aramaları bölümünde, bunu başarmak için bir ara yöntem referansı oluşturulur. Bu, okunabilirlik için küçük bir miktar performanstan ödün vermenizi gerektirir. Bu durumda bu durum muhtemelen faydalı olacaktır.
Kuşak Hipotezi
Orta ömürlü Java nesneleri, çok kısa süre yaşayan veya sonsuza kadar yaşayan nesneleri işlemek için tasarlanmış Java çöp toplayıcısının nesil hipotezini bozar. Tanımı gereği, SkyKeyComputeState
içindeki nesneler bu hipotezi ihlal eder. Driver
köklü, hâlâ çalışan tüm StateMachine
'lerin oluşturulmuş ağacını içeren bu tür nesneler, asenkron hesaplamaların tamamlanmasını beklerken askıya alındığı için ara yaşam süresine sahiptir.
JDK19'da daha az kötü görünse de StateMachine
kullandığınızda, oluşturulan gerçek çöplerde önemli düşüşler olsa bile GC süresinde artış gözlemlenebilir. StateMachine
'lerin ömrü orta düzeyde olduğundan eski nesle yükseltilmeleri daha hızlı dolmasına neden olur ve bu nedenle, temizlemek için daha pahalı büyük veya tam GC'ler gerekir.
İlk önlem, StateMachine
değişkenlerinin kullanımını en aza indirmektir. Ancak bu her zaman uygun değildir. Örneğin, birden fazla eyalette bir değer gerekiyorsa bu mümkün değildir. Mümkün olduğunda yerel yığın step
değişkenleri genç nesil değişkenlerdir ve verimli bir şekilde GC'ye gönderilir.
StateMachine
değişkenleri için işleri alt görevlere bölmek ve Değerleri StateMachine
değerleri arasında yaymak için önerilen kalıbı uygulamak da faydalı olur. Kalıpta, yalnızca alt StateMachine
öğelerinin üst StateMachine
öğelerine referans verdiğini, bunun tersinin geçerli olmadığını unutmayın. Diğer bir deyişle, çocuklar sonuç geri çağırmalarını kullanarak ebeveynleri tamamlayıp güncelledikçe çocuklar doğal olarak kapsam dışına çıkar ve GC için uygun hale gelir.
Son olarak, bazı durumlarda, önceki durumlarda StateMachine
değişkeni gerekir ancak sonraki durumlarda gerekmez. Büyük nesnelere artık ihtiyaç duyulmadığı bilindiğinde, referansları geçersiz kılmak faydalı olabilir.
Eyaletleri adlandırma
Bir yöntemi adlandırırken genellikle yöntemin içinde gerçekleşen davranışa göre adlandırmak mümkündür. Grup olmadığı için StateMachine
'lerde bu işlemin nasıl yapılacağı daha net değildir. Örneğin, foo
yönteminin bar
alt yöntemini çağırdığını varsayalım. Bu, bir StateMachine
dilinde, foo
ve ardından bar
durum sırasına çevrilebilir. foo
artık bar
davranışını içermiyor. Sonuç olarak, eyaletler için yöntem adları genellikle daha dar kapsamlı olur ve yerel davranışı yansıtabilir.
Eşzamanlılık ağaç şeması
Aşağıda, Yapılandırılmış eşzamanlılık bölümündeki diyagramın, ağaç yapısını daha iyi gösteren alternatif bir görünümü verilmiştir. Bloklar küçük bir ağaç oluşturuyor.
-
Skyframe'ın, değerler mevcut olmadığında baştan başlatma kuralının aksine. ↩
-
step
işlevininInterruptedException
atmasına izin verildiğini ancak örneklerde bunun atlandığını unutmayın. Bazel kodunda bu istisnayı atan birkaç düşük düzey yöntem vardır ve bu istisna, daha sonra açıklanacak olan veStateMachine
'ı çalıştıranDriver
'ye kadar yayılır. Gerekmediği durumlarda atılmayacağını belirtmemeniz sorun değildir. ↩ -
Eş zamanlı alt görevler, her bağımlılık için bağımsız iş yürüten
ConfiguredTargetFunction
tarafından motive edilmiştir. Tüm bağımlılıkları aynı anda işleyen karmaşık veri yapılarını değiştirerek verimsizliklere yol açmak yerine, her bağımlılığın kendi bağımsızStateMachine
'si vardır. ↩ -
Tek bir adımdaki birden fazla
tasks.lookUp
çağrısı birlikte gruplandırılır. Eşzamanlı alt görevlerde gerçekleşen aramalar sayesinde ek toplu işlemler oluşturulabilir. ↩ -
Bu, kavramsal olarak Java'nın yapılandırılmış eşzamanlılığına jeps/428 benzer. ↩
-
Bu işlem, sıralı kompozisyon elde etmek için bir mesaj dizisi oluşturmaya ve bu mesaj dizisini birleştirmeye benzer. ↩