출시 모델

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원본 블로그 게시물에서 발표된 대로 Bazel 4.0 이상 버전은 두 가지 출시 트랙(롤링 출시 및 장기 지원(LTS) 출시)을 지원합니다. 이 페이지에서는 Bazel의 출시 모델에 관한 최신 정보를 다룹니다.

출시 버전 관리

Bazel은 major.minor.patch 시맨틱 버전 관리 스키마를 사용합니다.

  • 주 버전에는 이전 버전과 하위 호환되지 않는 기능이 포함되어 있습니다. 각 주요 Bazel 버전은 LTS 출시입니다.
  • 부 버전에는 하위 호환 버그 수정사항과 기본 브랜치에서 백포팅된 기능이 포함됩니다.
  • 패치 출시에는 중요한 버그 수정이 포함되어 있습니다.

또한 출시 전 버전은 다음 메이저 버전 번호에 하이픈과 날짜 접미사를 추가하여 표시됩니다.

예를 들어 각 유형의 새 버전은 다음과 같은 버전 번호를 갖게 됩니다.

  • 주요: 6.0.0
  • 경미: 6.1.0
  • 패치: 6.1.2
  • 사전 출시: 7.0.0-pre.20230502.1

지원 단계

Bazel의 각 주요 버전에는 4가지 지원 단계가 있습니다.

  • 롤링: 이 주요 버전은 아직 출시 전 버전이며 Bazel팀에서 HEAD의 롤링 출시를 게시합니다.
  • 활성: 이 메이저 버전은 현재 활성 LTS 출시 버전입니다. Bazel팀은 중요한 기능과 버그 수정을 마이너 출시로 백포팅합니다.
  • 유지보수: 이 주요 버전은 유지보수 모드의 이전 LTS 출시입니다. Bazel팀은 보안 문제 및 OS 호환성 문제의 심각한 버그 수정사항만 이 LTS 출시 버전에 백포팅할 것을 약속합니다.
  • 지원 중단됨: Bazel팀에서 더 이상 이 주요 버전을 지원하지 않으므로 모든 사용자는 최신 Bazel LTS 출시 버전으로 이전해야 합니다.

출시 주기

Bazel은 두 가지 출시 트랙의 출시를 정기적으로 게시합니다.

출시 버전 롤링

  • 롤링 출시는 Google Blaze 출시와 조정되며 약 2주마다 HEAD에서 출시됩니다. 다음 Bazel LTS 출시의 미리보기입니다.
  • 롤링 출시에서는 호환되지 않는 변경사항이 제공될 수 있습니다. 호환되지 않는 플래그는 주요 중단 변경사항에 권장됩니다. 호환되지 않는 변경사항을 출시할 때는 하위 호환성 정책을 따라야 합니다.

LTS 출시

  • 메이저 출시: 새로운 LTS 출시는 대략 12개월마다 HEAD에서 삭제될 예정입니다. 새 LTS 버전이 출시되면 즉시 활성 단계로 전환되고 이전 LTS 버전은 유지보수 단계로 전환됩니다.
  • 부 버전 출시: 활성 LTS 트랙의 새로운 부 버전은 2개월마다 한 번 출시될 예정입니다.
  • 패치 출시: 활성 및 유지보수 단계의 LTS 출시에 관한 새로운 패치 버전은 중요한 버그 수정을 위해 필요에 따라 출시될 예정입니다.
  • Bazel LTS 출시는 2년 동안 유지보수 단계에 있다가 지원 중단 단계로 전환됩니다.

계획된 출시의 경우 GitHub의 출시 문제를 확인하세요.

지원 매트릭스

LTS 출시 지원 단계 최신 버전 지원 종료
Bazel 7 순차적 GitHub 출시 페이지 확인하기 해당 사항 없음
Bazel 6 활성 6.4.0 2025년 12월
Bazel 5 유지보수 5.4.1 2025년 1월
Bazel 4 유지보수 4.2.4 2024년 1월

모든 Bazel 출시는 GitHub의 출시 페이지에서 확인할 수 있습니다.

출시 절차 및 정책

롤링 출시의 경우 프로세스가 간단합니다. Google 내부 Blaze 출시와 동일한 기준점에 맞춰 약 2주마다 새 출시가 생성됩니다. 빠른 출시 일정으로 인해 롤링 출시에는 변경사항이 백포팅되지 않습니다.

LTS 출시의 경우 아래 절차와 정책이 적용됩니다.

  1. 출시의 기준 커밋을 결정합니다.
    • 새로운 주요 LTS 출시의 경우 기준 커밋은 기본 브랜치의 HEAD입니다.
    • 마이너 또는 패치 출시의 경우 기준 커밋은 동일한 LTS 출시의 현재 최신 버전의 HEAD입니다.
  2. 기준 커밋에서 release-<version>라는 이름의 출시 브랜치를 만듭니다.
  3. PR을 통해 출시 브랜치로 변경사항을 백포팅합니다.
    • 커뮤니티는 관련 GitHub 문제 또는 PR에 '@bazel-io flag'를 답장하여 잠재적인 출시 차단 요소로 표시하여 특정 커밋을 백포팅하도록 제안할 수 있습니다. 그러면 Bazel팀에서 이를 분류하고 커밋을 백포팅할지 결정합니다.
    • 기본 브랜치의 하위 호환 커밋만 백포팅할 수 있으며 병합 충돌을 해결하기 위한 추가적인 사소한 변경사항은 허용됩니다.
  4. 출시 차단 요소를 파악하고 출시 브랜치에서 발견된 문제를 해결합니다.
    • 출시 브랜치는 Bazel CI의 게시 후다운스트림 테스트 파이프라인에서 동일한 테스트 모음으로 테스트됩니다. Bazel팀은 출시 브랜치의 테스트 결과를 모니터링하고 발견된 모든 회귀를 수정합니다.
  5. 알려진 모든 출시 차단 요소가 해결되면 출시 브랜치에서 새 출시 후보를 만듭니다.
    • 출시 후보는 bazel-discuss에서 발표되며 Bazel팀은 후보에 대한 커뮤니티 버그 신고를 모니터링합니다.
    • 새 출시 차단 요소가 확인되면 마지막 단계로 돌아가서 모든 문제를 해결한 후 새 출시 후보를 만듭니다.
    • 첫 번째 출시 후보가 생성된 후에는 출시 브랜치에 새 기능을 추가할 수 없습니다.
  6. 더 이상 출시 차단 요소가 발견되지 않으면 출시 후보를 공식 출시로 푸시합니다.
    • 패치 출시의 경우 마지막 출시 후보가 출시된 후 영업일 기준 최소 2일 후에 출시를 푸시합니다.
    • 메인 및 마이너 버전의 경우 마지막 출시 후보가 출시된 후 영업일 기준 2일 후에 출시를 푸시하되, 첫 번째 출시 후보가 출시된 후 1주일 이전이어야 합니다.
    • 출시는 다음 날이 영업일인 경우에만 푸시됩니다.
    • 릴리스는 bazel-discuss에서 발표되며 Bazel팀은 새 릴리스의 커뮤니티 버그 신고를 모니터링하고 해결합니다.

회귀 보고

사용자가 새 Bazel 출시, 출시 후보 또는 HEAD의 Bazel에서 회귀를 발견하면 GitHub에서 버그를 신고하세요. Bazelisk를 사용하여 문제의 저작물을 바이섹션하고 이 정보를 버그 신고에 포함할 수 있습니다.

예를 들어 Bazel 6.1.0으로 빌드가 성공하지만 6.2.0의 두 번째 출시 후보에서는 실패하는 경우 다음을 통해 바이섹션할 수 있습니다.

bazelisk --bisect=6.1.0..release-6.2.0rc2 build //foo:bar

문제를 재현하는 데 필요한 경우 BAZELISK_SHUTDOWN 또는 BAZELISK_CLEAN 환경 변수를 설정하여 상응하는 bazel 명령어를 실행하여 빌드 상태를 재설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 Bazelisk bisect 기능에 관한 문서를 확인하세요.

bisect 기능을 사용하려면 Bazelisk를 최신 버전으로 업그레이드해야 합니다.

규칙 호환성

규칙 작성자이고 다양한 Bazel 버전과의 호환성을 유지하려면 규칙 호환성 페이지를 확인하세요.