BUILD
फ़ाइलों को आसान और जानकारी देने वाला बनाया जाना चाहिए. आम तौर पर, इनमें टारगेट के एलान की एक सीरीज़ होती है. आपके कोड बेस और BUILD
के तौर पर
फ़ाइलें बड़ी हो जाती हैं, तो आपको कुछ डुप्लिकेशन दिख सकते हैं, जैसे कि:
cc_library(
name = "foo",
copts = ["-DVERSION=5"],
srcs = ["foo.cc"],
)
cc_library(
name = "bar",
copts = ["-DVERSION=5"],
srcs = ["bar.cc"],
deps = [":foo"],
)
आम तौर पर, BUILD
फ़ाइलों में कोड का डुप्लीकेट होना ठीक है. इससे फ़ाइल को पढ़ना आसान हो जाता है: हर एलान को बिना किसी कॉन्टेक्स्ट के पढ़ा और समझा जा सकता है. यह
महत्वपूर्ण है, केवल मनुष्यों के लिए ही नहीं, बल्कि बाहरी टूल के लिए भी. उदाहरण के लिए,
ऐसा हो सकता है कि यह टूल BUILD
फ़ाइलों को पढ़ने और अपडेट करने में मदद करे, ताकि उन डिपेंडेंसी को जोड़ा जा सके जो मौजूद नहीं हैं.
कोड रीफ़ैक्टरिंग और कोड का दोबारा इस्तेमाल होने से, ऑटोमेटेड सिस्टम से जुड़ी
बदलाव.
अगर वैल्यू शेयर करना मददगार है (उदाहरण के लिए, अगर वैल्यू को सिंक में रखना ज़रूरी है), तो तो आपके पास वैरिएबल बनाने का विकल्प है:
COPTS = ["-DVERSION=5"]
cc_library(
name = "foo",
copts = COPTS,
srcs = ["foo.cc"],
)
cc_library(
name = "bar",
copts = COPTS,
srcs = ["bar.cc"],
deps = [":foo"],
)
एक से ज़्यादा एलान के लिए, अब COPTS
वैल्यू का इस्तेमाल किया जाता है. आम तौर पर, ग्लोबल कॉन्सटेंट के नाम के लिए अपरकेस अक्षरों का इस्तेमाल करें.
कई BUILD फ़ाइलों में वैरिएबल शेयर करना
अगर आपको एक से ज़्यादा BUILD
फ़ाइलों में कोई वैल्यू शेयर करनी है, तो आपको उसे .bzl
फ़ाइल में डालना होगा. .bzl
फ़ाइलों में परिभाषाएं (वैरिएबल और फ़ंक्शन) हैं
जिसे BUILD
फ़ाइलों में इस्तेमाल किया जा सकता है.
path/to/variables.bzl
में, यह लिखें:
COPTS = ["-DVERSION=5"]
इसके बाद, वैरिएबल को ऐक्सेस करने के लिए, अपनी BUILD
फ़ाइलों को अपडेट किया जा सकता है:
load("//path/to:variables.bzl", "COPTS")
cc_library(
name = "foo",
copts = COPTS,
srcs = ["foo.cc"],
)
cc_library(
name = "bar",
copts = COPTS,
srcs = ["bar.cc"],
deps = [":foo"],
)