Migração para plataformas

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O Bazel tem suporte sofisticado para modelagem de plataformas e toolchains para builds de várias arquiteturas e com compilação cruzada.

Esta página resume o estado desse suporte.

Consulte também:

Status

C++

As regras de C++ usam plataformas para selecionar conjuntos de ferramentas quando --incompatible_enable_cc_toolchain_resolution está definido.

Isso significa que você pode configurar um projeto C++ com:

bazel build //:my_cpp_project --platforms=//:myplatform

em vez da legada:

bazel build //:my_cpp_project` --cpu=... --crosstool_top=...  --compiler=...

Isso será ativado por padrão no Bazel 7.0 (#7260).

Para testar seu projeto C++ com plataformas, consulte Como migrar seu projeto e Como configurar toolchains C++.

Java

As regras do Java usam plataformas para selecionar as cadeias de ferramentas.

Isso substitui as flags legadas --java_toolchain, --host_java_toolchain, --javabase e --host_javabase.

Consulte Java e Bazel para mais detalhes.

Android

As regras do Android usam plataformas para selecionar cadeias de ferramentas quando --incompatible_enable_android_toolchain_resolution está definido.

Isso significa que você pode configurar um projeto Android com:

bazel build //:my_android_project --android_platforms=//:my_android_platform

em vez de sinalizações legadas, como --android_crosstool_top, --android_cpu e --fat_apk_cpu.

Isso será ativado por padrão no Bazel 7.0 (#16285).

Para testar seu projeto do Android com plataformas, consulte Como migrar seu projeto.

Apple

As regras da Apple não são compatíveis com plataformas e ainda não estão programadas para suporte.

Ainda é possível usar APIs de plataforma com builds da Apple (por exemplo, ao criar com uma mistura de regras da Apple e C++) com mapeamentos de plataforma.

Outros idiomas

Se você tiver um conjunto de regras de idioma, consulte Como migrar seu conjunto de regras para adicionar suporte.

Contexto

Plataformas e toolchains foram introduzidos para padronizar como os projetos de software visam diferentes arquiteturas e fazem a compilação cruzada.

Isso foi inspirado na observação de que os mantenedores de linguagem já estavam fazendo isso de maneira ad hoc e incompatível. Por exemplo, as regras do C++ usavam --cpu e --crosstool_top para declarar uma CPU e uma cadeia de ferramentas de destino. Nenhum deles modela corretamente uma "plataforma". Isso produziu builds estranhos e incorretos.

Java, Android e outras linguagens desenvolveram flags próprias para finalidades semelhantes, nenhuma delas interagiu uma com a outra. Isso tornou os builds entre idiomas confusos e complicados.

O Bazel é destinado a projetos grandes, multilíngues e multiplataforma. Isso exige mais suporte a esses conceitos, incluindo uma API padrão clara.

Necessidade de migração

O upgrade para a nova API exige dois esforços: lançar a API e atualizar a lógica de regra para usá-la.

A primeira foi concluída, mas a segunda ainda está em andamento. Isso consiste em garantir que plataformas e toolchains específicos da linguagem sejam definidos, que a lógica da linguagem leia toolchains pela nova API em vez de flags antigas, como --crosstool_top, e que config_settings sejam selecionados na nova API em vez de flags antigas.

Esse trabalho é simples, mas requer um esforço distinto para cada idioma, além de uma boa aviso para que os proprietários do projeto testem as próximas mudanças.

Por isso, essa migração está em andamento.

Meta

Essa migração é concluída quando todos os projetos são criados com o formulário:

bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform

Isso implica:

  1. As regras do seu projeto escolhem as cadeias de ferramentas certas para //:myplatform.
  2. As dependências do projeto escolhem os conjuntos de ferramentas certos para //:myplatform.
  3. //:myplatform faz referência a declarações comuns de CPU, OS e outras propriedades genéricas independentes do idioma
  4. Todos os select()s relevantes correspondem corretamente a //:myplatform.
  5. //:myplatform é definido em um local claro e acessível: no repositório do projeto, se a plataforma for exclusiva para o projeto, ou em algum lugar comum que todos os projetos que consomem possam encontrar.

As flags antigas, como --cpu, --crosstool_top e --fat_apk_cpu, serão descontinuadas e removidas assim que for seguro fazer isso.

Essa será a única forma de configurar arquiteturas.

Como migrar seu projeto

Se você criar com linguagens que oferecem suporte a plataformas, seu build já vai funcionar com uma invocação como esta:

bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform

Consulte o Status e a documentação da sua linguagem para conferir detalhes precisos.

Se um idioma exigir uma flag para ativar o suporte à plataforma, você também precisará definir essa flag. Consulte Status para mais detalhes.

Para que seu projeto seja criado, verifique o seguinte:

  1. //:myplatform precisa existir. Geralmente, é responsabilidade do proprietário do projeto definir as plataformas, porque projetos diferentes são direcionados a máquinas diferentes. Consulte Plataformas padrão.

  2. As cadeias de ferramentas que você quer usar precisam existir. Se você estiver usando conjuntos de ferramentas de banco de ferramentas, os proprietários da linguagem precisarão incluir instruções sobre como registrá-los. Se estiver gravando seus próprios conjuntos de ferramentas personalizados, você precisará register no arquivo MODULE.bazel ou com --extra_toolchains.

  3. select()s e transições de configuração precisam ser resolvidos corretamente. Consulte select() e Transitions.

  4. Se o build misturar idiomas que oferecem e não oferecem suporte a plataformas, talvez seja necessário mapeamentos de plataforma para ajudar os idiomas legados a funcionar com a nova API. Consulte Mapeamentos de plataformas para mais detalhes.

Se você ainda tiver problemas, entre em contato para receber suporte.

Plataformas padrão

Os proprietários de projetos precisam definir plataformas explícitas para descrever as arquiteturas que eles querem criar. Elas são acionadas com --platforms.

Quando --platforms não está definido, o Bazel usa o padrão platform, que representa a máquina de build local. Isso é gerado automaticamente em @platforms//host (com o alias @bazel_tools//tools:host_platform). Portanto, não é necessário defini-lo explicitamente. Ele mapeia o OS e o CPU da máquina local com constraint_values declarados em @platforms.

select()

Os projetos podem select() em constraint_value de destino, mas não em plataformas completas. Isso é intencional para que select() seja compatível com a maior variedade possível de máquinas. Uma biblioteca com fontes específicas de ARM precisa oferecer suporte a todas máquinas ARM, a menos que haja um motivo para ser mais específico.

Para selecionar um ou mais constraint_values, use:

config_setting(
    name = "is_arm",
    constraint_values = [
        "@platforms//cpu:arm",
    ],
)

Isso equivale a selecionar tradicionalmente --cpu:

config_setting(
    name = "is_arm",
    values = {
        "cpu": "arm",
    },
)

Mais detalhes aqui.

selects em --cpu, --crosstool_top etc. não entendem --platforms. Ao migrar seu projeto para plataformas, é necessário convertê-lo em constraint_values ou usar mapeamentos de plataforma para oferecer suporte a ambos os estilos durante a migração.

Transições

As transições do Starlark mudam as flags para partes do gráfico de build. Se o projeto usar uma transição que defina --cpu, --crossstool_top ou outras sinalizações legadas, as regras que leem --platforms não terão essas mudanças.

Ao migrar seu projeto para plataformas, é necessário converter mudanças como return { "//command_line_option:cpu": "arm" } para return { "//command_line_option:platforms": "//:my_arm_platform" } ou usar mapeamentos de plataforma para oferecer suporte aos dois estilos durante a migração. janela.

Migrar o conjunto de regras

Se você tiver um conjunto de regras e quiser oferecer suporte a plataformas, faça o seguinte:

  1. Use a lógica de regra para resolver cadeias de ferramentas com a API toolchain. Consulte a API do conjunto de ferramentas (ctx.toolchains).

  2. Opcional: defina uma sinalização --incompatible_enable_platforms_for_my_language para que a lógica de regra resolva alternativamente os conjuntos de ferramentas usando a nova API ou sinalizações antigas, como --crosstool_top, durante o teste de migração.

  3. Defina as propriedades relevantes que compõem os componentes da plataforma. Consulte Propriedades comuns da plataforma.

  4. Defina toolchains padrão e torne-as acessíveis aos usuários pelas instruções de registro da regra (detalhes).

  5. Verifique se as select()s e as transições de configuração são compatíveis com as plataformas. Esse é o maior desafio. Isso é particularmente desafiador para projetos multilíngues, que podem falhar se todos os idiomas não conseguirem ler --platforms.

Se você precisar misturar com regras que não oferecem suporte a plataformas, talvez seja necessário usar mapeamentos de plataforma para preencher a lacuna.

Propriedades comuns da plataforma

Propriedades comuns de plataformas em vários idiomas, como OS e CPU, precisam ser declaradas em @platforms. Isso incentiva o compartilhamento, a padronização e a compatibilidade entre idiomas.

As propriedades exclusivas das regras precisam ser declaradas no repositório da regra. Isso permite que você mantenha a propriedade clara dos conceitos específicos pelos quais suas regras são responsáveis.

Se as regras usarem sistemas operacionais ou CPUs de uso personalizado, elas precisarão ser declaradas no repo da regra em comparação com @platforms.

Mapeamentos de plataforma

Os mapeamentos de plataforma são uma API temporária que permite combinar a lógica com reconhecimento de plataforma com a lógica legada no mesmo build. Essa é uma ferramenta simples que tem como objetivo suavizar incompatibilidades com diferentes períodos de migração.

Um mapeamento de plataforma é um mapeamento de um platform() para um conjunto correspondente de flags legados ou o inverso. Exemplo:

platforms:
  # Maps "--platforms=//platforms:ios" to "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios".
  //platforms:ios
    --cpu=ios_x86_64
    --apple_platform_type=ios

flags:
  # Maps "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios" to "--platforms=//platforms:ios".
  --cpu=ios_x86_64
  --apple_platform_type=ios
    //platforms:ios

  # Maps "--cpu=darwin_x86_64 --apple_platform_type=macos" to "//platform:macos".
  --cpu=darwin_x86_64
  --apple_platform_type=macos
    //platforms:macos

Ele usa isso para garantir que todas as configurações, tanto baseadas na plataforma quanto legadas, sejam aplicadas de maneira consistente em todo o build, inclusive por transições.

Por padrão, o Bazel lê mapeamentos do arquivo platform_mappings na raiz do espaço de trabalho. Também é possível definir --platform_mappings=//:my_custom_mapping.

Consulte o design dos mapeamentos de plataforma para mais detalhes.

Revisão pela API

Um platform é uma coleção de alvo constraint_value:

platform(
    name = "myplatform",
    constraint_values = [
        "@platforms//os:linux",
        "@platforms//cpu:arm",
    ],
)

Um constraint_value é uma propriedade de máquina. Os valores do mesmo "tipo" são agrupados em um constraint_setting comum:

constraint_setting(name = "os")
constraint_value(
    name = "linux",
    constraint_setting = ":os",
)
constraint_value(
    name = "mac",
    constraint_setting = ":os",
)

Um toolchain é uma regra do Starlark. Os atributos declaram as ferramentas de uma linguagem (como compiler = "//mytoolchain:custom_gcc"). Os provedores transmitem essas informações para regras que precisam ser criadas com essas ferramentas.

As cadeias de ferramentas declaram as constraint_values de máquinas que podem ser direcionadas (target_compatible_with = ["@platforms//os:linux"]) e as máquinas em que as ferramentas podem ser executadas (exec_compatible_with = ["@platforms//os:mac"]).

Ao criar $ bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform, o Bazel seleciona automaticamente um conjunto de ferramentas que pode ser executado na máquina de build e criar binários para //:myplatform. Isso é conhecido como resolução do conjunto de ferramentas.

O conjunto de toolchains disponíveis pode ser registrado no arquivo MODULE.bazel com register_toolchains ou na linha de comando com --extra_toolchains.

Clique aqui para mais informações.

Perguntas

Para suporte geral e dúvidas sobre o cronograma de migração, entre em contato com bazel-discuss ou com os proprietários das regras apropriadas.

Para discussões sobre o design e a evolução das APIs da plataforma/ferramenta, entre em contato com o bazel-dev.

Consulte também