이 페이지에서는 Windows에서 Bazel을 사용하는 권장사항을 설명합니다. 설치 안내는 Windows에 Bazel 설치를 참고하세요.
알려진 문제
Windows 관련 Bazel 문제는 GitHub에서 'team-Windows' 라벨로 표시됩니다. 여기에서 미해결 문제를 확인할 수 있습니다.
권장사항
긴 경로 문제 방지
일부 도구에는 MSVC 컴파일러를 비롯하여 Windows에서 최대 경로 길이 제한이 있습니다. 이 문제가 발생하지 않도록 하려면 --output_user_root 플래그를 사용하여 Bazel의 짧은 출력 디렉터리를 지정하면 됩니다.
예를 들어 bazelrc 파일에 다음 줄을 추가합니다.
startup --output_user_root=C:/tmp
8.3 파일 이름 지원 사용 설정
Bazel은 긴 파일 경로의 짧은 이름 버전을 만들려고 시도합니다. 하지만 이렇게 하려면 긴 경로의 파일이 있는 볼륨에 8.3 파일 이름 지원을 사용 설정해야 합니다. 다음 명령어를 실행하여 모든 볼륨에서 8.3 이름 생성을 사용 설정할 수 있습니다.
fsutil 8dot3name set 0
심볼릭 링크 지원 사용 설정
일부 기능을 사용하려면 Bazel에서 Windows에서 개발자 모드(Windows 10 버전 1703 이상)를 사용 설정하거나 Bazel을 관리자로 실행하여 파일 심볼릭 링크를 만들 수 있어야 합니다. 이렇게 하면 다음 기능을 사용할 수 있습니다.
더 쉽게 하려면 bazelrc 파일에 다음 줄을 추가하세요.
startup --windows_enable_symlinks
build --enable_runfiles
참고: Windows에서 심볼릭 링크를 만드는 것은 비용이 많이 드는 작업입니다. --enable_runfiles
플래그는 대량의 파일 심볼릭 링크를 생성할 수 있습니다. 필요한 경우에만 이 기능을 사용 설정하세요.
Bazel 실행: MSYS2 셸, 명령 프롬프트, PowerShell 비교
권장사항: 명령 프롬프트 (cmd.exe
) 또는 PowerShell에서 Bazel을 실행합니다.
2020년 1월 15일부터 bash
(MSYS2 셸, Git Bash, Cygwin 또는 기타 Bash 변형)에서 Bazel을 실행하지 마세요. Bazel은 대부분의 사용 사례에서 작동할 수 있지만 MSYS2에서 Ctrl+C를 사용하여 빌드를 중단하는 것과 같이 일부 기능은 작동하지 않습니다.
또한 MSYS2에서 실행하려면 MSYS2의 자동 경로 변환을 사용 중지해야 합니다. 그러지 않으면 MSYS는 Unix 경로처럼 보이는 명령줄 인수 (예: //foo:bar
)를 Windows 경로로 변환합니다. 자세한 내용은 이 StackOverflow 답변을 참고하세요.
Bash 없이 Bazel 사용 (MSYS2)
Bash 없이 bazel 빌드 사용
1.0 이전의 Bazel 버전에서는 일부 규칙을 빌드하는 데 Bash가 필요했습니다.
Bazel 1.0부터 다음과 같은 규칙이 아닌 한 Bash 없이 모든 규칙을 빌드할 수 있습니다.
genrule
: genrules가 Bash 명령어를 실행하기 때문sh_binary
또는sh_test
규칙: 기본적으로 Bash가 필요하기 때문ctx.actions.run_shell()
또는ctx.resolve_command()
를 사용하는 Starlark 규칙
그러나 genrule
는 파일 복사 또는 텍스트 파일 작성과 같은 간단한 작업에 자주 사용됩니다.
genrule
를 사용하는 대신 (Bash에 따라 다름) bazel-skylib 저장소에서 적절한 규칙을 찾을 수 있습니다.
Windows에서 빌드하는 경우 이러한 규칙에는 Bash가 필요하지 않습니다.
Bash 없이 bazel 테스트 사용
1.0 이전의 Bazel 버전에서는 Bash를 사용하여 bazel test
해야 했습니다.
Bazel 1.0부터 다음과 같은 경우를 제외하고 Bash 없이 모든 규칙을 테스트할 수 있습니다.
--run_under
를 사용하는 경우- 테스트 규칙 자체에 Bash가 필요합니다 (실행 파일이 셸 스크립트이기 때문).
Bash 없이 bazel run 사용
1.0 이전의 Bazel 버전에서는 Bash를 사용하여 bazel run
해야 했습니다.
Bazel 1.0부터 다음과 같은 경우를 제외하고 Bash 없이 모든 규칙을 실행할 수 있습니다.
--run_under
또는--script_path
를 사용하는 경우- 테스트 규칙 자체에 Bash가 필요합니다 (실행 파일이 셸 스크립트이기 때문).
sh바이너리 및 sh* 규칙과 Bash 없이 ctx.actions.run_shell() 사용
sh_*
규칙을 빌드하고 테스트하고 ctx.actions.run_shell()
및 ctx.resolve_command()
를 사용하는 Starlark 규칙을 빌드하고 테스트하려면 Bash가 필요합니다. 이는 프로젝트의 규칙뿐만 아니라 프로젝트가 종속되는 외부 저장소의 규칙 (전이적으로도)에도 적용됩니다.
향후 Linux용 Windows 하위 시스템 (WSL)을 사용하여 이러한 규칙을 빌드하는 옵션이 있을 수 있지만 현재로서는 Windows용 Bazel 하위 팀의 우선순위가 아닙니다.
환경 변수 설정
Windows 명령 프롬프트 (cmd.exe
)에서 설정하는 환경 변수는 해당 명령 프롬프트 세션에만 설정됩니다. 새 cmd.exe
를 시작하는 경우 변수를 다시 설정해야 합니다. cmd.exe
가 시작될 때 항상 변수를 설정하려면 Control Panel >
System Properties > Advanced > Environment Variables...
대화상자의 사용자 변수 또는 시스템 변수에 변수를 추가하면 됩니다.
Windows에서 빌드
MSVC로 C++ 빌드
MSVC로 C++ 타겟을 빌드하려면 다음이 필요합니다.
(선택사항)
BAZEL_VC
및BAZEL_VC_FULL_VERSION
환경 변수Bazel은 시스템에서 Visual C++ 컴파일러를 자동으로 감지합니다. Bazel에 특정 VC 설치를 사용하도록 지시하려면 다음 환경 변수를 설정하면 됩니다.
Visual Studio 2017 및 2019의 경우
BAZEL_VC
중 하나를 설정합니다. 또한BAZEL_VC_FULL_VERSION
를 설정할 수도 있습니다.BAZEL_VC
Visual C++ Build Tools 설치 디렉터리set BAZEL_VC=C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\BuildTools\VC
BAZEL_VC_FULL_VERSION
(선택사항) Visual Studio 2017 및 2019의 경우만 Visual C++ 빌드 도구의 전체 버전 번호입니다. 두 개 이상의 버전이 설치된 경우BAZEL_VC_FULL_VERSION
를 통해 정확한 Visual C++ 빌드 도구 버전을 선택할 수 있습니다. 그러지 않으면 Bazel에서 최신 버전을 선택합니다.set BAZEL_VC_FULL_VERSION=14.16.27023
Visual Studio 2015 이하의 경우
BAZEL_VC
를 설정합니다. (BAZEL_VC_FULL_VERSION
는 지원되지 않습니다.)BAZEL_VC
Visual C++ Build Tools 설치 디렉터리set BAZEL_VC=C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC
-
Windows SDK에는 Bazel 자체를 비롯하여 Windows 애플리케이션을 빌드할 때 필요한 헤더 파일과 라이브러리가 포함되어 있습니다. 기본적으로 설치된 최신 Windows SDK가 사용됩니다.
BAZEL_WINSDK_FULL_VERSION
를 설정하여 Windows SDK 버전을 지정할 수도 있습니다. 전체 Windows 10 SDK 번호(예: 10.0.10240.0)를 사용하거나 8.1을 지정하여 Windows 8.1 SDK를 사용할 수 있습니다(Windows 8.1 SDK는 한 버전만 사용할 수 있음). 지정된 Windows SDK가 설치되어 있는지 확인합니다.요구사항: VC 2017 및 2019에서 지원됩니다. 독립형 VC 2015 Build Tools는 Windows SDK 선택을 지원하지 않으므로 전체 Visual Studio 2015를 설치해야 합니다. 그러지 않으면
BAZEL_WINSDK_FULL_VERSION
가 무시됩니다.set BAZEL_WINSDK_FULL_VERSION=10.0.10240.0
모든 설정이 완료되면 이제 C++ 타겟을 빌드할 수 있습니다.
샘플 프로젝트 중 하나에서 타겟을 빌드해 보세요.
bazel build //examples/cpp:hello-world
bazel-bin\examples\cpp\hello-world.exe
기본적으로 빌드된 바이너리는 x64 아키텍처를 타겟팅합니다. 다른 타겟 아키텍처를 지정하려면 타겟 아키텍처의 --cpu
빌드 옵션을 설정하세요.
* x64 (기본값): --cpu=x64_windows
또는 옵션 없음
* x86: --cpu=x64_x86_windows
* ARM: --cpu=x64_arm_windows
* ARM64: --cpu=arm64_windows
예를 들어 ARM 아키텍처용 타겟을 빌드하려면 다음을 실행합니다.
bazel build //examples/cpp:hello-world --cpu=x64_arm_windows
동적 링크 라이브러리 (DLL 파일)를 빌드하고 사용하려면 이 예를 참고하세요.
명령줄 길이 제한: Windows 명령줄 길이 제한 문제를 방지하려면 --features=compiler_param_file
를 통해 컴파일러 매개변수 파일 기능을 사용 설정하세요.
Clang으로 C++ 빌드
0.29.0부터 Bazel은 LLVM의 MSVC 호환 컴파일러 드라이버 (clang-cl.exe
)를 사용한 빌드를 지원합니다.
요구사항: Clang으로 빌드하려면 clang-cl.exe
를 컴파일러로 사용하지만 Visual C++ 라이브러리에 연결해야 하므로 LLVM 및 Visual C++ Build Tools를 둘 다 설치해야 합니다.
Bazel은 시스템에서 LLVM 설치를 자동으로 감지할 수 있습니다. 또는 BAZEL_LLVM
를 사용하여 LLVM이 설치된 위치를 Bazel에 명시적으로 알릴 수 있습니다.
BAZEL_LLVM
LLVM 설치 디렉터리set BAZEL_LLVM=C:\Program Files\LLVM
C++ 빌드를 위해 Clang 도구 모음을 사용 설정하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
bazel 0.28 이하: Clang이 지원되지 않습니다.
--incompatible_enable_cc_toolchain_resolution
가 없는 경우: 빌드 플래그--compiler=clang-cl
를 사용하여 Clang 도구 모음을 사용 설정할 수 있습니다.--incompatible_enable_cc_toolchain_resolution
사용:BUILD file
(예: 최상위BUILD
파일)에 플랫폼 타겟을 추가해야 합니다.platform( name = "x64_windows-clang-cl", constraint_values = [ "@platforms//cpu:x86_64", "@platforms//os:windows", "@bazel_tools//tools/cpp:clang-cl", ], )
그런 다음 다음 두 가지 방법 중 하나로 Clang 도구 모음을 사용 설정할 수 있습니다.
- 다음 빌드 플래그를 지정합니다.
--extra_toolchains=@local_config_cc//:cc-toolchain-x64_windows-clang-cl --extra_execution_platforms=//:x64_windows-clang-cl
MODULE.bazel
파일에 플랫폼과 도구 모음을 등록합니다.
register_execution_platforms( ":x64_windows-clang-cl" ) register_toolchains( "@local_config_cc//:cc-toolchain-x64_windows-clang-cl", )
--incompatible_enable_cc_toolchain_resolution 플래그는 향후 Bazel 출시에서 기본적으로 사용 설정될 예정입니다. 따라서 두 번째 접근 방식으로 Clang 지원을 사용 설정하는 것이 좋습니다.
Java 빌드
Java 타겟을 빌드하려면 다음이 필요합니다.
Windows에서 Bazel은 java_binary
규칙의 출력 파일 두 개를 빌드합니다.
.jar
파일- JVM의 환경을 설정하고 바이너리를 실행할 수 있는
.exe
파일
샘플 프로젝트 중 하나에서 타겟을 빌드해 보세요.
bazel build //examples/java-native/src/main/java/com/example/myproject:hello-world
bazel-bin\examples\java-native\src\main\java\com\example\myproject\hello-world.exe
Python 빌드
Python 타겟을 빌드하려면 다음이 필요합니다.
Windows에서 Bazel은 py_binary
규칙의 출력 파일 두 개를 빌드합니다.
- 자체 압축 해제 ZIP 파일
- 자체 압축 해제 zip 파일을 인수로 사용하여 Python 인터프리터를 실행할 수 있는 실행 파일
실행 파일 (.exe
확장자)을 실행하거나 자체 압축 해제 ZIP 파일을 인수로 사용하여 Python을 실행할 수 있습니다.
샘플 프로젝트 중 하나에서 타겟을 빌드해 보세요.
bazel build //examples/py_native:bin
bazel-bin\examples\py_native\bin.exe
python bazel-bin\examples\py_native\bin.zip
Bazel이 Windows에서 Python 타겟을 빌드하는 방법에 관한 자세한 내용은 이 설계 문서를 확인하세요.