Plataformas

Informar un problema Ver fuente Nightly · 7.4 . 7.3 · 7.2 · 7.1 · 7.0 · 6.5

Bazel puede compilar y probar código en una variedad de hardware, sistemas operativos y configuraciones del sistema, con muchas versiones diferentes de herramientas de compilación, como vinculadores y compiladores. Para ayudar a administrar esta complejidad, Bazel tiene un concepto de restricciones y plataformas. Una restricción es una dimensión en la que los entornos de compilación o producción pueden diferir, como la arquitectura de la CPU, la presencia o ausencia de una GPU, o la versión de un compilador instalado en el sistema. Una plataforma es una recopilación nombrada de opciones para estas restricciones, que representa los recursos particulares que están disponibles en algún entorno.

Modelar el entorno como una plataforma ayuda a Bazel a seleccionar automáticamente las cadenas de herramientas adecuadas para las acciones de compilación. Las plataformas también se pueden usar en combinación con la regla config_setting para escribir atributos configurables.

Bazel reconoce tres roles que puede cumplir una plataforma:

  • Host: Es la plataforma en la que se ejecuta Bazel.
  • Ejecución: Es una plataforma en la que las herramientas de compilación ejecutan acciones de compilación para producir resultados intermedios y finales.
  • Destino: Es una plataforma en la que reside y se ejecuta un resultado final.

Bazel admite las siguientes situaciones de compilación en relación con las plataformas:

  • Compilaciones de una sola plataforma (predeterminada): Las plataformas de host, ejecución y destino son las mismas. Por ejemplo, compilar un ejecutable de Linux en Ubuntu que se ejecute en una CPU Intel x64.

  • Compilaciones de compilación cruzada: Las plataformas de host y de ejecución son las mismas, pero la plataforma de destino es diferente. Por ejemplo, compilar una app para iOS en macOS que se ejecuta en una MacBook Pro.

  • Compilaciones multiplataforma: El host, la ejecución y las plataformas de segmentación son diferentes.

Define restricciones y plataformas

El espacio de opciones posibles para las plataformas se define con las reglas constraint_setting y constraint_value dentro de los archivos BUILD. constraint_setting crea una dimensión nueva, mientras que constraint_value crea un valor nuevo para una dimensión determinada. Juntos, definen de manera eficaz una enumeración y sus valores posibles. Por ejemplo, el siguiente fragmento de un archivo BUILD introduce una restricción para la versión de glibc del sistema con dos valores posibles.

constraint_setting(name = "glibc_version")

constraint_value(
    name = "glibc_2_25",
    constraint_setting = ":glibc_version",
)

constraint_value(
    name = "glibc_2_26",
    constraint_setting = ":glibc_version",
)

Las restricciones y sus valores se pueden definir en diferentes paquetes del espacio de trabajo. Se hace referencia a ellos por etiqueta y están sujetos a los controles de visibilidad habituales. Si la visibilidad lo permite, puedes extender un parámetro de configuración de restricción existente si defines tu propio valor para él.

La regla platform presenta una nueva plataforma con ciertas opciones de valores de restricción. A continuación, se crea una plataforma llamada linux_x86 y se indica que describe cualquier entorno que ejecute un sistema operativo Linux en una arquitectura x86_64 con una versión de glibc 2.25. (Consulta a continuación para obtener más información sobre las restricciones integradas de Bazel).

platform(
    name = "linux_x86",
    constraint_values = [
        "@platforms//os:linux",
        "@platforms//cpu:x86_64",
        ":glibc_2_25",
    ],
)

Restricciones y plataformas que suelen ser útiles

Para mantener la coherencia del ecosistema, el equipo de Bazel mantiene un repositorio con definiciones de restricciones para las arquitecturas de CPU y los sistemas operativos más populares. Estos se encuentran en https://github.com/bazelbuild/platforms.

Bazel se envía con la siguiente definición de plataforma especial: @platforms//host (con el alias @bazel_tools//tools:host_platform). Este es el valor de la plataforma del host detectada automáticamente, que representa la plataforma detectada automáticamente para el sistema en el que se ejecuta Bazel.

Especifica una plataforma para una compilación

Puedes especificar el host y las plataformas de destino de una compilación con las siguientes marcas de línea de comandos:

  • --host_platform: El valor predeterminado es @bazel_tools//tools:host_platform
    • Este objetivo tiene el alias @platforms//host, que está respaldado por una regla de repo que detecta el SO y la CPU del host y escribe el objetivo de la plataforma.
    • También está @platforms//host:constraints.bzl, que expone un array llamado HOST_CONSTRAINTS, que se puede usar en otros archivos BUILD y Starlark.
  • --platforms: Es la configuración predeterminada de la plataforma de host.
    • Esto significa que, cuando no se establecen otras marcas, @platforms//host es la plataforma de destino.
    • Si se establece --host_platform y no --platforms, el valor de --host_platform es la plataforma de destino y el host.

Cómo omitir destinos incompatibles

Cuando compilas para una plataforma de destino específica, a menudo es conveniente omitir los destinos que nunca funcionarán en esa plataforma. Por ejemplo, es probable que el controlador de dispositivos de Windows genere muchos errores de compilación cuando se compile en una máquina Linux con //.... Usa el atributo target_compatible_with para indicarle a Bazel qué restricciones de plataforma de destino tiene tu código.

El uso más sencillo de este atributo restringe un objetivo a una sola plataforma. El destino no se compilará para ninguna plataforma que no cumpla con todas las restricciones. En el siguiente ejemplo, se restringe win_driver_lib.cc a Windows de 64 bits.

cc_library(
    name = "win_driver_lib",
    srcs = ["win_driver_lib.cc"],
    target_compatible_with = [
        "@platforms//cpu:x86_64",
        "@platforms//os:windows",
    ],
)

:win_driver_lib solo es compatible para compilar con Windows de 64 bits y es incompatible con todo lo demás. La incompatibilidad es transitiva. Todos los objetivos que dependen transitivamente de un objetivo incompatible se consideran incompatibles.

¿Cuándo se omiten los objetivos?

Se omiten los destinos cuando se consideran incompatibles y se incluyen en la compilación como parte de una expansión de patrones de destino. Por ejemplo, las siguientes dos invocaciones omiten cualquier objetivo incompatible que se encuentre en una expansión de patrón de destino.

$ bazel build --platforms=//:myplatform //...
$ bazel build --platforms=//:myplatform //:all

Las pruebas incompatibles en un test_suite se omiten de manera similar si se especifica test_suite en la línea de comandos con --expand_test_suites. En otras palabras, los objetivos test_suite en la línea de comandos se comportan como :all y .... El uso de --noexpand_test_suites evita la expansión y provoca que los destinos test_suite con pruebas incompatibles también sean incompatibles.

La especificación explícita de un destino incompatible en la línea de comandos da como resultado un mensaje de error y una compilación con errores.

$ bazel build --platforms=//:myplatform //:target_incompatible_with_myplatform
...
ERROR: Target //:target_incompatible_with_myplatform is incompatible and cannot be built, but was explicitly requested.
...
FAILED: Build did NOT complete successfully

Los objetivos explícitos incompatibles se omiten de forma silenciosa si --skip_incompatible_explicit_targets está habilitado.

Restricciones más expresivas

Para obtener más flexibilidad a la hora de expresar restricciones, usa el objeto @platforms//:incompatible constraint_value que ninguna plataforma satisface.

Usa select() junto con @platforms//:incompatible para expresar restricciones más complicadas. Por ejemplo, úsalo para implementar la lógica básica O. En el siguiente ejemplo, se marca una biblioteca compatible con macOS y Linux, pero no con otras plataformas.

cc_library(
    name = "unixish_lib",
    srcs = ["unixish_lib.cc"],
    target_compatible_with = select({
        "@platforms//os:osx": [],
        "@platforms//os:linux": [],
        "//conditions:default": ["@platforms//:incompatible"],
    }),
)

Lo anterior se puede interpretar de la siguiente manera:

  1. Cuando se segmenta para macOS, el objetivo no tiene restricciones.
  2. Cuando se segmenta para Linux, el objetivo no tiene restricciones.
  3. De lo contrario, el objetivo tiene la restricción @platforms//:incompatible. Dado que @platforms//:incompatible no forma parte de ninguna plataforma, el destino se considera incompatible.

Para que tus restricciones sean más legibles, usa selects.with_or() de skylib.

Puedes expresar la compatibilidad inversa de manera similar. En el siguiente ejemplo, se describe una biblioteca que es compatible con todo, excepto el ARM.

cc_library(
    name = "non_arm_lib",
    srcs = ["non_arm_lib.cc"],
    target_compatible_with = select({
        "@platforms//cpu:arm": ["@platforms//:incompatible"],
        "//conditions:default": [],
    }),
)

Cómo detectar objetivos incompatibles con bazel cquery

Puedes usar IncompatiblePlatformProvider en el formato de salida de Starlark de bazel cquery para distinguir los destinos incompatibles de los compatibles.

Se puede usar para filtrar los objetivos incompatibles. En el siguiente ejemplo, solo se imprimirán las etiquetas de los objetivos que sean compatibles. No se imprimen los objetivos incompatibles.

$ cat example.cquery

def format(target):
  if "IncompatiblePlatformProvider" not in providers(target):
    return target.label
  return ""


$ bazel cquery //... --output=starlark --starlark:file=example.cquery

Problemas conocidos

Los destinos incompatibles ignoran las restricciones de visibilidad.