En esta página, se describe cómo compilar o probar un proyecto de Xcode con Bazel. Se describen las diferencias entre Xcode y Bazel, y se proporcionan los pasos para convertir un proyecto de Xcode en un proyecto de Bazel. También se proporcionan soluciones de solución de problemas para abordar errores comunes.
Diferencias entre Xcode y Bazel
Bazel requiere que especifiques de forma explícita cada destino de compilación y sus dependencias, además de la configuración de compilación correspondiente a través de reglas de compilación.
Bazel requiere que todos los archivos de los que depende el proyecto estén presentes en el directorio del espacio de trabajo o se especifiquen como importaciones en el
WORKSPACEarchivo.Cuando se compilan proyectos de Xcode con Bazel, los archivos
BUILDse convierten en la fuente de información. Si trabajas en el proyecto en Xcode, debes generar una versión nueva del proyecto de Xcode que coincida con los archivosBUILDcon rules_xcodeproj cada vez que actualices los archivosBUILD. Algunos cambios en los archivosBUILD, como agregar dependencias a un destino, no requieren que se vuelva a generar el proyecto, lo que puede acelerar el desarrollo. Si no usas Xcode, losbazel buildybazel testcomandos proporcionan capacidades de compilación y prueba con ciertas limitaciones que se describen más adelante en esta guía.
Antes de comenzar
Antes de comenzar, haz lo siguiente:
Instala Bazel si aún no lo hiciste.
Si no estás familiarizado con Bazel y sus conceptos, completa el instructivo de la app para iOS). Debes comprender el espacio de trabajo de Bazel , incluidos los archivos
WORKSPACEyBUILD, así como los conceptos de destinos, reglas de compilación y paquetes de Bazel.Analiza y comprende las dependencias del proyecto.
Analiza las dependencias del proyecto
A diferencia de Xcode, Bazel requiere que declares de forma explícita todas las dependencias para
cada destino en el archivo BUILD.
Para obtener más información sobre las dependencias externas, consulta Trabaja con dependencias externas.
Compila o prueba un proyecto de Xcode con Bazel
Para compilar o probar un proyecto de Xcode con Bazel, haz lo siguiente:
Paso 1: Crea el archivo WORKSPACE
Crea un archivo WORKSPACE en un directorio nuevo. Este directorio se convierte en la raíz del espacio de trabajo de Bazel. Si el proyecto no usa dependencias externas, este archivo puede estar
vacío. Si el proyecto depende de archivos o paquetes que no están en uno de los
directorios del proyecto, especifica estas dependencias externas en el WORKSPACE
archivo.
Paso 2: (Experimental) Integra dependencias de SwiftPM
Para integrar dependencias de SwiftPM en el espacio de trabajo de Bazel con swift_bazel, debes convertirlas en paquetes de Bazel como se describe en el siguiente instructivo.
Paso 3: Crea un archivo BUILD
Una vez que hayas definido el espacio de trabajo y las dependencias externas, deberás
crear un archivo BUILD que le indique a Bazel cómo se estructura el proyecto. Crea
el archivo BUILD en la raíz del espacio de trabajo de Bazel y configúralo para que realice una
compilación inicial del proyecto de la siguiente manera:
- Paso 3a: Agrega el destino de la aplicación
- Paso 3b: Agrega los destinos de prueba (opcional)
- Paso 3c: Agrega los destinos de la biblioteca
Sugerencia: Para obtener más información sobre los paquetes y otros conceptos de Bazel, consulta Espacios de trabajo, paquetes y destinos.
Paso 3a: Agrega el destino de la aplicación
Agrega un macos_application
o un ios_application
destino de regla. Este destino compila un paquete de aplicación para macOS o iOS, respectivamente.
En el destino, especifica lo siguiente como mínimo:
bundle_id- Es el ID del paquete (ruta de DNS inversa seguida del nombre de la app) del objeto binario.provisioning_profile- perfil de aprovisionamiento de tu cuenta de desarrollador de Apple (si compilas para un dispositivo iOS).families(solo para iOS): Indica si se debe compilar la aplicación para iPhone, iPad, o ambos.infoplists: Es una lista de archivos .plist que se combinarán en el archivo Info.plist final.minimum_os_version- Es la versión mínima de macOS o iOS que admite la aplicación. Esto garantiza que Bazel compile la aplicación con los niveles de API correctos.
Paso 3b: Agrega los destinos de prueba (opcional)
Las reglas de compilación de Apple de Bazel admiten la ejecución de pruebas de unidades y de IU en todas las plataformas de Apple. Agrega destinos de prueba de la siguiente manera:
macos_unit_testpara ejecutar pruebas de unidades basadas en bibliotecas y aplicaciones en macOS.ios_unit_testpara compilar y ejecutar pruebas de unidades basadas en bibliotecas en iOS.ios_ui_testpara compilar y ejecutar pruebas de interfaz de usuario en el simulador de iOS.Existen reglas de prueba similares para tvOS, watchOS y visionOS.
Como mínimo, especifica un valor para el atributo minimum_os_version. Si bien
otros atributos de empaquetado, como bundle_identifier y infoplists,
usan de forma predeterminada los valores más comunes, asegúrate de que esos valores predeterminados sean compatibles
con el proyecto y ajústalos según sea necesario. Para las pruebas que requieren el simulador de iOS, también especifica el nombre del destino ios_application como el valor del atributo
test_host.
Paso 3c: Agrega los destinos de la biblioteca
Agrega un objc_library
destino para cada biblioteca de Objective-C y un swift_library
destino para cada biblioteca de Swift de la que dependan la aplicación o las pruebas.
Agrega los destinos de la biblioteca de la siguiente manera:
Agrega los destinos de la biblioteca de la aplicación como dependencias a los destinos de la aplicación.
Agrega los destinos de la biblioteca de pruebas como dependencias a los destinos de prueba.
Enumera las fuentes de implementación en el
srcsatributo.Enumera los encabezados en el
hdrsatributo.
Puedes explorar ejemplos existentes para varios tipos de aplicaciones directamente en el directorio de ejemplos de rules_apple. Por ejemplo:
Para obtener más información sobre las reglas de compilación, consulta Reglas de Apple para Bazel.
En este punto, es una buena idea probar la compilación:
bazel build //:<application_target>
Paso 4: Granulariza la compilación (opcional)
Si el proyecto es grande o a medida que crece, considera dividirlo en varios paquetes de Bazel. Este aumento de la granularidad proporciona lo siguiente:
Mayor incrementalidad de las compilaciones
Mayor paralelización de las tareas de compilación
Mejor capacidad de mantenimiento para usuarios futuros
Mejor control sobre la visibilidad del código fuente en los destinos y paquetes Esto evita problemas, como que las bibliotecas que contienen detalles de implementación se filtren en las APIs públicas.
Sugerencias para granularizar el proyecto:
Coloca cada biblioteca en su propio paquete de Bazel. Comienza con las que requieren la menor cantidad de dependencias y avanza por el árbol de dependencias.
A medida que agregues archivos
BUILDy especifiques destinos, agrega estos destinos nuevos a losdepsatributos de los destinos que dependen de ellos.La función
glob()no cruza los límites del paquete, por lo que, a medida que aumenta la cantidad de paquetes, los archivos que coinciden conglob()se reducirán.Cuando agregues un archivo
BUILDa un directoriomain, también agrega un archivoBUILDa l directoriotestcorrespondiente.Aplica límites de visibilidad saludables en los paquetes.
Compila el proyecto después de cada cambio importante en los archivos
BUILDy corrige los errores de compilación a medida que los encuentres.
Paso 5: Ejecuta la compilación
Ejecuta la compilación completamente migrada para asegurarte de que se complete sin errores ni advertencias. Ejecuta cada aplicación y destino de prueba de forma individual para encontrar más fácilmente las fuentes de los errores que se produzcan.
Por ejemplo:
bazel build //:my-targetPaso 6: Genera el proyecto de Xcode con rules_xcodeproj
Cuando se compila con Bazel, los archivos WORKSPACE y BUILD se convierten en la fuente
de información sobre la compilación. Para que Xcode lo sepa, debes generar un
proyecto de Xcode compatible con Bazel usando rules_xcodeproj.
Solución de problemas
Pueden surgir errores de Bazel cuando se desincroniza con la versión de Xcode seleccionada, como cuando aplicas una actualización. Estas son algunas cosas que puedes probar si tienes errores con Xcode, por ejemplo, "Se debe especificar la versión de Xcode para usar un CROSSTOOL de Apple".
Ejecuta Xcode de forma manual y acepta los términos y condiciones.
Usa Xcode select para indicar la versión correcta, aceptar la licencia y borrar el estado de Bazel.
sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developersudo xcodebuild -licensebazel sync --configure
- Si esto no funciona, también puedes intentar ejecutar
bazel clean --expunge.