このページでは、リモート キャッシュ、キャッシュをホストするサーバーの設定、リモート キャッシュを使用したビルドの実行について説明します。
リモート キャッシュは、デベロッパー チームや継続的インテグレーション(CI)システムがビルド出力を共有するために使用されます。ビルドが再現可能な場合は、あるマシンからの出力を別のマシンで安全に再利用できるため、ビルドが大幅に高速化されます。
概要
Bazel は、ビルドをアクションと呼ばれる個別のステップに分割します。各アクションには、入力、出力名、コマンドライン、環境変数があります。必要な入力と期待される出力は、アクションごとに明示的に宣言されます。
これらのアクション出力であるビルド出力のリモート キャッシュにサーバーを設定できます。これらの出力は、出力ファイル名のリストとそのコンテンツのハッシュで構成されます。リモート キャッシュを使用すると、新しい出力をそれぞれローカルでビルドするのではなく、別のユーザーのビルドのビルド出力を再利用できます。
リモート キャッシュを使用するには:
- サーバーをキャッシュのバックエンドとして設定する
- リモート キャッシュを使用するように Bazel ビルドを構成する
- Bazel バージョン 0.10.0 以降を使用する
リモート キャッシュには、次の 2 種類のデータが保存されます。
- アクション キャッシュ。アクション ハッシュとアクション結果メタデータのマップです。
- 出力ファイルのコンテンツ アドレス指定可能なストア(CAS)。
リモート キャッシュには、すべてのアクションの stdout と stderr も保存されます。したがって、Bazel の stdout/stderr の検査は、キャッシュ ヒットの推定に適していません。
ビルドでリモート キャッシュを使用する方法
サーバーがリモート キャッシュとして設定されると、キャッシュはさまざまな方法で使用できます。
- リモート キャッシュへの読み取りと書き込み
- 特定のターゲットを除くリモート キャッシュの読み取り / 書き込み
- リモート キャッシュからのみ読み取る
- リモート キャッシュをまったく使用しない
リモート キャッシュの読み取りと書き込みが可能な Bazel ビルドを実行すると、ビルドは次のようになります。
- Bazel は、ビルドする必要があるターゲットのグラフを作成し、必要なアクションのリストを作成します。これらのアクションにはそれぞれ、入力ファイル名と出力ファイル名が宣言されています。
- Bazel は、ローカルマシンで既存のビルド出力をチェックし、見つかったものを再利用します。
- Bazel はキャッシュで既存のビルド出力を確認します。出力が見つかった場合、Bazel は出力を取得します。これはキャッシュ ヒットです。
- 出力が見つからなかった必須アクションの場合、Bazel はアクションをローカルで実行し、必要なビルド出力を作成します。
- 新しいビルド出力がリモート キャッシュにアップロードされます。
サーバーをキャッシュのバックエンドとして設定する
キャッシュのバックエンドとして機能するサーバーを設定する必要があります。HTTP/1.1 サーバーは Bazel のデータを不透明なバイトとして扱うことができるため、多くの既存のサーバーをリモート キャッシュ バックエンドとして使用できます。Bazel の HTTP キャッシュ プロトコルは、リモート キャッシュをサポートしています。
キャッシュに保存する出力を格納するバックエンド サーバーの選択、設定、メンテナンスはお客様の責任となります。サーバーを選ぶ際には、以下の点を考慮してください。
- ネットワーク速度。たとえば、チームが同じオフィスにいる場合は、独自のローカル サーバーを実行することをおすすめします。
- セキュリティはその中の 1 つでしょう。リモート キャッシュにはバイナリが含まれるため、セキュリティを確保する必要があります。
- 管理のしやすさ。たとえば、Google Cloud Storage はフルマネージド サービスです。
リモート キャッシュに使用できるバックエンドは多数あります。次のようなオプションがあります。
nginx
nginx はオープンソースのウェブサーバーです。[WebDAV モジュール] を使用すると、Bazel のリモート キャッシュとして使用できます。Debian と Ubuntu では、nginx-extras
パッケージをインストールできます。macOS の場合、nginx は Homebble から利用できます。
brew tap denji/nginx
brew install nginx-full --with-webdav
以下は、nginx の構成例です。/path/to/cache/dir
は、nginx が書き込みと読み取りの権限を持つ有効なディレクトリに変更する必要があります。出力ファイルのサイズが大きい場合は、client_max_body_size
オプションを大きな値に変更する必要があります。サーバーには、認証などの他の構成が必要になります。
nginx.conf
の server
セクションの構成例:
location /cache/ {
# The path to the directory where nginx should store the cache contents.
root /path/to/cache/dir;
# Allow PUT
dav_methods PUT;
# Allow nginx to create the /ac and /cas subdirectories.
create_full_put_path on;
# The maximum size of a single file.
client_max_body_size 1G;
allow all;
}
bazel-remote
bazel-remote は、インフラストラクチャで使用できるオープンソースのリモート ビルド キャッシュです。2018 年初頭から、複数の企業で本番環境で使用されています。Bazel プロジェクトでは、bazel-remote に関するテクニカル サポートは提供されていません。
このキャッシュは、コンテンツをディスクに保存します。また、ストレージ上限を適用し、未使用のアーティファクトを消去するためのガベージ コレクションも提供します。キャッシュは [Docker イメージ] として使用でき、コードは GitHub で入手できます。REST と gRPC リモート キャッシュ API の両方がサポートされています。
使用方法については、GitHub のページをご覧ください。
Google Cloud Storage
[Google Cloud Storage] は、Bazel のリモート キャッシュ プロトコルと互換性のある HTTP API を提供するフルマネージド オブジェクト ストアです。課金が有効になっている Google Cloud アカウントが必要です。
Cloud Storage をキャッシュとして使用するには:
Storage バケットを作成します。ネットワーク帯域幅はリモート キャッシュにとって重要であるため、最も近いバケットのロケーションを選択してください。
Bazel が Cloud Storage を認証するためのサービス アカウントを作成します。サービス アカウントの作成をご覧ください。
シークレット JSON キーを生成し、認証のために Bazel に渡します。鍵があれば誰でも GCS バケットとの間で任意のデータを読み書きできるため、鍵は安全に保管してください。
Bazel コマンドに次のフラグを追加して、Cloud Storage に接続します。
--remote_cache=https://storage.googleapis.com/bucket-name
フラグを使用して URL を Bazel に渡します。ここで、bucket-name
はストレージ バケットの名前です。- アプリケーション認証を使用するには、
--google_credentials=/path/to/your/secret-key.json
または--google_default_credentials
フラグを使用して認証鍵を渡します。
古いファイルを自動的に削除するように Cloud Storage を構成できます。詳しくは、オブジェクトのライフサイクルの管理をご覧ください。
その他のサーバー
PUT と GET をサポートする任意の HTTP/1.1 サーバーをキャッシュのバックエンドとして設定できます。ユーザーから、Hazelcast、Apache httpd、AWS S3 などのキャッシュ バックエンドが成功したという報告が寄せられています。
認証
バージョン 0.11.0 から、HTTP 基本認証のサポートが Bazel に追加されました。
ユーザー名とパスワードは、リモート キャッシュ URL を介して Bazel に渡すことができます。構文は https://username:password@hostname.com:port/path
です。HTTP 基本認証では、ユーザー名とパスワードがネットワーク経由で平文で送信されるため、常に HTTPS で使用することが重要です。
HTTP キャッシュ プロトコル
Bazel は、HTTP/1.1 を介したリモート キャッシュをサポートしています。このプロトコルは概念的にはシンプルです。バイナリ データ(BLOB)は PUT リクエストでアップロードされ、GET リクエストでダウンロードされます。アクション結果のメタデータはパス /ac/
に、出力ファイルはパス /cas/
に保存されます。
たとえば、http://localhost:8080/cache
で実行されているリモート キャッシュについて考えてみましょう。SHA256 ハッシュ 01ba4719...
を持つアクションのアクション結果メタデータをダウンロードする Bazel リクエストは次のようになります。
GET /cache/ac/01ba4719c80b6fe911b091a7c05124b64eeece964e09c058ef8f9805daca546b HTTP/1.1
Host: localhost:8080
Accept: */*
Connection: Keep-Alive
SHA256 ハッシュ 15e2b0d3...
を含む出力ファイルを CAS にアップロードする Bazel リクエストは、次のようになります。
PUT /cache/cas/15e2b0d3c33891ebb0f1ef609ec419420c20e320ce94c65fbc8c3312448eb225 HTTP/1.1
Host: localhost:8080
Accept: */*
Content-Length: 9
Connection: Keep-Alive
0x310x320x330x340x350x360x370x380x39
リモート キャッシュを使用して Bazel を実行する
サーバーがリモート キャッシュとして設定された場合、リモート キャッシュを使用するには、Bazel コマンドにフラグを追加する必要があります。構成とそのフラグのリストについては、以下をご覧ください。
選択したサーバーに固有の認証の構成が必要になる場合もあります。
Bazel の実行時に毎回指定しなくても済むように、これらのフラグを .bazelrc
ファイルに追加することをおすすめします。プロジェクトとチームの状況に応じて、次のフラグを .bazelrc
ファイルに追加できます。
- ローカルマシン
- チームと共有しているプロジェクトのワークスペース
- CI システムの場合
リモート キャッシュの読み取りと書き込み
リモート キャッシュへの書き込み権限を持つユーザーには注意してください。CI システムのみがリモート キャッシュに書き込めるようにすることもできます。
リモート キャッシュへの読み取りと書き込みを行うには、次のフラグを使用します。
build --remote_cache=http://your.host:port
HTTP
のほか、HTTPS
、grpc
、grpcs
のプロトコルもサポートされています。
リモート キャッシュからのみ読み取るには、上記のフラグに加えて、次のフラグを使用します。
build --remote_upload_local_results=false
特定のターゲットをリモート キャッシュの使用から除外する
特定のターゲットをリモート キャッシュの使用から除外するには、そのターゲットに no-remote-cache
というタグを付けます。例:
java_library(
name = "target",
tags = ["no-remote-cache"],
)
リモート キャッシュからコンテンツを削除する
リモート キャッシュからコンテンツを削除することは、サーバーの管理の一環です。リモート キャッシュからコンテンツを削除する方法は、キャッシュとして設定したサーバーに応じて異なります。出力を削除する場合は、キャッシュ全体を削除するか、古い出力を削除します。
キャッシュに保存された出力は、名前とハッシュのセットとして保存されます。コンテンツを削除する際、どの出力が特定のビルドに属するかを区別する方法はありません。
キャッシュからコンテンツを削除する理由は次のとおりです。
- キャッシュが汚染された後にクリーンなキャッシュを作成する
- 古い出力を削除して使用量を削減する
Unix ソケット
リモート HTTP キャッシュは、UNIX ドメイン ソケットを介した接続をサポートしています。動作は curl の --unix-socket
フラグと同様です。次のコマンドを使用して、Unix ドメイン ソケットを構成します。
build --remote_cache=http://your.host:port
build --remote_cache_proxy=unix:/path/to/socket
この機能は Windows ではサポートされていません。
ディスク キャッシュ
Bazel では、ファイル システム上のディレクトリをリモート キャッシュとして使用できます。これは、ブランチを切り替えるときや、複数のチェックアウトなど、同じプロジェクトの複数のワークスペースで作業するときにビルド アーティファクトを共有する場合に便利です。次のようにディスク キャッシュを有効にします。
build --disk_cache=path/to/build/cache
~
エイリアスを使用して、ユーザー固有のパスを --disk_cache
フラグに渡すことができます(Bazel が現在のユーザーのホーム ディレクトリに置き換えます)。これは、チェックインされているプロジェクトの .bazelrc
ファイルでプロジェクトのすべてのデベロッパーに対してディスク キャッシュを有効にする場合に便利です。
ガベージ コレクション
Bazel 7.4 以降では、--experimental_disk_cache_gc_max_size
と --experimental_disk_cache_gc_max_age
を使用して、ディスク キャッシュの最大サイズまたは個々のキャッシュ エントリの存続時間を設定できます。Bazel は、ビルド間のアイドリング中にディスク キャッシュを自動的にガベージ コレクションします。アイドル タイマーは --experimental_disk_cache_gc_idle_delay
で設定できます(デフォルトは 5 分)。
自動ガベージ コレクションの代替として、ガベージ コレクションをオンデマンドで実行するツールも用意されています。
既知の問題
ビルド中の入力ファイルの変更
ビルド中に入力ファイルが変更されると、Bazel は無効な結果をリモート キャッシュにアップロードする可能性があります。変更検出を有効にするには、--experimental_guard_against_concurrent_changes
フラグを使用します。既知の問題はなく、今後のリリースではデフォルトで有効になる予定です。最新情報については、[issue #3360] をご覧ください。通常は、ビルド中にソースファイルを変更しないでください。
環境変数がアクションにリークする
アクションの定義には環境変数が含まれています。これは、マシン間でリモート キャッシュ ヒットを共有するうえで問題となる可能性があります。たとえば、$PATH
変数が異なる環境では、キャッシュヒットは共有されません。アクション定義には、--action_env
で明示的にホワイトリストに登録された環境変数のみが含まれます。Bazel の Debian / Ubuntu パッケージは、$PATH
などの環境変数のホワイトリストを使用して /etc/bazel.bazelrc
をインストールしていました。キャッシュ ヒットが想定よりも少ない場合は、環境に古い /etc/bazel.bazelrc
ファイルがないことを確認します。
Bazel はワークスペースの外部ツールを追跡しません
Bazel は現在、ワークスペース外のツールを追跡しません。これは、アクションが /usr/bin/
のコンパイラを使用する場合などに、問題になることがあります。出力は異なるもののアクション ハッシュが同じであるため、異なるコンパイラがインストールされている 2 人のユーザーがキャッシュ ヒットを誤って共有します。更新については、問題 #4558 をご覧ください。
Docker コンテナ内でビルドを実行すると増分メモリ内状態が失われます。Bazel は、単一の Docker コンテナで実行している場合でも、サーバー/クライアント アーキテクチャを使用します。サーバーサイドでは、Bazel はビルドを高速化するためにインメモリ状態を維持します。CI など、Docker コンテナ内でビルドを実行すると、メモリ内状態が失われます。Bazel は、リモート キャッシュを使用する前に、その状態を再ビルドする必要があります。