.bzl 스타일 가이드

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이 페이지에서는 Starlark의 기본 스타일 가이드라인을 설명하고 매크로 및 규칙에 관한 정보도 다룹니다.

Starlark는 소프트웨어 빌드 방법을 정의하는 언어이므로 프로그래밍 언어이자 구성 언어입니다.

Starlark를 사용하여 BUILD 파일, 매크로, 빌드 규칙을 작성합니다. 매크로와 규칙은 본질적으로 메타 언어입니다. BUILD 파일을 작성하는 방법을 정의합니다. BUILD 파일은 단순하고 반복하기 위한 것입니다.

모든 소프트웨어는 작성된 것보다 더 자주 읽힙니다. 엔지니어가 BUILD 파일을 읽고 타겟의 종속 항목과 빌드의 세부정보를 이해하기 때문에 Starlark의 경우 특히 그렇습니다. 이러한 읽기는 종종 부수적으로, 급하게, 또는 다른 작업을 완료하는 동시에 이루어집니다. 따라서 사용자가 BUILD 파일을 빠르게 파싱하고 이해할 수 있도록 단순성과 가독성이 매우 중요합니다.

사용자는 BUILD 파일을 열 때 파일의 타겟 목록을 빨리 확인하거나, C++ 라이브러리의 소스 목록을 검토하거나, Java 바이너리에서 종속 항목을 삭제하려고 합니다. 추상화 계층을 추가할 때마다 사용자가 이러한 작업을 수행하기가 더 어려워집니다.

또한 BUILD 파일은 다양한 도구로 분석되고 업데이트됩니다. 추상화를 사용하는 경우 도구에서 BUILD 파일을 수정하지 못할 수 있습니다. BUILD 파일을 단순하게 유지하면 더 나은 도구를 얻을 수 있습니다. 코드베이스가 커짐에 따라 라이브러리를 업데이트하거나 정리하기 위해 여러 BUILD 파일을 변경하는 일이 점점 더 빈번해집니다.

일반 도움말

스타일

Python 스타일

확실하지 않은 경우 가능한 경우 PEP 8 스타일 가이드를 따르세요. 특히 들여쓰기에 2개가 아닌 4개의 공백을 사용하여 Python 규칙을 따릅니다.

Starlark는 Python이 아니므로 Python 스타일의 일부 측면은 적용되지 않습니다. 예를 들어 PEP 8은 Starlark의 연산자가 아닌 is를 사용하여 싱글톤과 비교하도록 권장합니다.

문서 문자열

docstring을 사용하여 문서 파일 및 함수 각 .bzl 파일의 맨 위에 docstring을 사용하고 각 공개 함수에 docstring을 사용합니다.

문서화 규칙 및 관점

규칙 및 관점은 속성과 그 속성, 제공자 및 필드는 doc 인수를 사용하여 문서화되어야 합니다.

이름 지정 규칙

  • 변수 및 함수 이름에는 소문자와 함께 밑줄([a-z][a-z0-9_]*)로 구분된 단어가 사용됩니다(예: cc_library).
  • 최상위 비공개 값은 밑줄 1개로 시작합니다. Bazel은 비공개 값을 다른 파일에서 사용할 수 없도록 적용합니다. 로컬 변수는 밑줄 접두사를 사용하면 안 됩니다.

행 길이

BUILD 파일에서와 마찬가지로 라벨이 길 수 있으므로 엄격한 행 길이 제한이 없습니다. 가능하면 한 줄당 최대 79자(영문 기준)를 사용하는 것이 좋습니다(Python 스타일 가이드 PEP 8 참고). 이 가이드라인은 엄격하게 적용해서는 안 됩니다. 편집기는 80개가 넘는 열을 표시해야 하고, 자동 변경으로 인해 줄이 더 길어지는 경우가 많으며, 사람이 이미 읽을 수 있는 줄을 나누는 데 시간을 들이지 않아야 합니다.

키워드 인수

키워드 인수에서는 등호 주위에 공백을 사용하는 것이 좋습니다.

def fct(name, srcs):
    filtered_srcs = my_filter(source = srcs)
    native.cc_library(
        name = name,
        srcs = filtered_srcs,
        testonly = True,
    )

부울 값

불리언 값에 10 대신 TrueFalse 값을 사용하는 것이 좋습니다(예: 규칙에서 불리언 속성을 사용할 때).

프로덕션 코드에서는 print() 함수를 사용하지 마세요. 디버깅 전용이며 .bzl 파일의 모든 직접 및 간접 사용자에게 스팸을 보냅니다. 유일한 예외는 print()가 기본적으로 사용 중지되어 있고 소스를 수정하여야만 사용 설정할 수 있는 경우 print()를 사용하는 코드를 제출할 수 있다는 점입니다. 예를 들어 DEBUGFalse로 하드코딩된 경우 print()의 모든 사용이 if DEBUG:로 보호되는 경우입니다. 이러한 설명이 가독성에 미치는 영향을 정당화할 만큼 유용한지 고려하세요.

매크로

매크로는 로드 단계에서 하나 이상의 규칙을 인스턴스화하는 함수입니다. 가능한 한 매크로 대신 규칙을 사용합니다. 사용자가 보는 빌드 그래프는 빌드 중에 Bazel이 사용하는 그래프와 동일하지 않습니다. 매크로는 Bazel이 빌드 그래프 분석을 수행하기 전에 확장됩니다.

따라서 문제가 발생할 경우 사용자는 빌드 문제를 해결하기 위해 매크로의 구현을 이해해야 합니다. 또한 결과에 표시되는 타겟은 매크로 확장에서 가져오므로 bazel query 결과를 해석하기 어려울 수 있습니다. 마지막으로 관점은 매크로를 인식하지 못하므로 측면 (IDE 등)에 따른 도구가 실패할 수 있습니다.

매크로를 안전하게 사용하는 방법은 Bazel CLI 또는 BUILD 파일에서 직접 참조할 추가 타겟을 정의하는 것입니다. 이 경우 해당 타겟의 최종 사용자만 이를 알아야 하며 매크로로 인해 발생하는 모든 빌드 문제는 매크로 사용과 밀접한 관련이 있습니다.

생성된 타겟을 정의하는 매크로(CLI에서 참조되어서는 안 되거나 해당 매크로에 의해 인스턴스화되지 않은 타겟에서 종속되어서는 안 되는 매크로의 구현 세부정보)의 경우 다음 권장사항을 따르세요.

  • 매크로는 name 인수를 사용하고 이 이름으로 타겟을 정의해야 합니다. 이 대상이 해당 매크로의 기본 대상이 됩니다.
  • 생성된 타겟(매크로로 정의된 다른 모든 타겟)은 다음을 실행해야 합니다.
    • 이름 앞에 <name> 또는 _<name>가 붙습니다. 예를 들어 name = '%s_bar' % (name)을 사용합니다.
    • 공개 상태가 제한된 경우 (//visibility:private)
    • 와일드 카드 타겟 (:all, ..., :* 등)에서 확장되지 않도록 하려면 manual 태그가 있어야 합니다.
  • name는 매크로에 의해 정의된 타겟의 이름을 파생하는 데만 사용해야 하며 다른 용도로는 사용하면 안 됩니다. 예를 들어 매크로 자체에서 생성되지 않은 종속 항목이나 입력 파일을 파생하는 데 이름을 사용하지 마세요.
  • 매크로에서 생성된 모든 타겟은 어떤 방식으로든 기본 타겟에 연결되어야 합니다.
  • 매크로의 매개변수 이름을 일관되게 유지합니다. 매개변수가 속성 값으로 기본 타겟에 전달되는 경우 이름을 동일하게 유지합니다. 매크로 매개변수가 일반적인 규칙 속성(예: deps)과 동일한 용도로 사용되는 경우 속성과 동일한 이름을 사용합니다(아래 참고).
  • 매크로를 호출할 때는 키워드 인수만 사용하세요. 이는 규칙과 일관되며 가독성을 크게 개선합니다.

엔지니어는 규칙이 Bazel 내에서 네이티브 코드로 정의되어 있는지 또는 Starlark로 정의되어 있는지에 관계없이 관련 규칙의 Starlark API가 특정 사용 사례에 충분하지 않은 경우 종종 매크로를 작성합니다. 이 문제가 발생하면 규칙 작성자에게 API를 확장하여 목표를 달성할 수 있는지 문의하세요.

일반적으로 매크로가 규칙과 유사할수록 좋습니다.

매크로도 참고하세요.

규칙

  • 규칙, 관점, 속성은 소문자 이름('스네이크 표기법')을 사용해야 합니다.
  • 규칙 이름은 종속 항목 (리프 규칙의 경우 사용자)의 관점에서 규칙으로 생성된 아티팩트의 주요 종류를 설명하는 명사입니다. 반드시 파일 확장자가 아닐 수도 있습니다. 예를 들어 Python 확장 프로그램으로 사용할 C++ 아티팩트를 생성하는 규칙을 py_extension이라고 할 수 있습니다. 대부분의 언어의 일반적인 규칙은 다음과 같습니다.
    • *_library - 컴파일 단위 또는 '모듈'입니다.
    • *_binary - 실행 파일 또는 배포 단위를 생성하는 타겟입니다.
    • *_test - 테스트 타겟입니다. 여기에는 여러 테스트가 포함될 수 있습니다. *_test 타겟의 모든 테스트는 동일한 테마의 변형일 것으로 예상됩니다(예: 단일 라이브러리 테스트).
    • *_import: 사전 컴파일된 아티팩트(예: .jar) 또는 컴파일 중에 사용되는 .dll를 캡슐화하는 타겟입니다.
  • 속성에 일관된 이름과 유형을 사용합니다. 일반적으로 적용 가능한 속성은 다음과 같습니다.
    • srcs: label_list: 파일 허용: 일반적으로 사람이 작성한 소스 파일입니다.
    • deps: label_list. 일반적으로 파일: 컴파일 종속 항목을 허용하지 않습니다.
    • data: label_list, 테스트 데이터 등의 데이터 파일 허용
    • runtime_deps: label_list: 컴파일에 필요하지 않은 런타임 종속 항목입니다.
  • 명확하지 않은 동작이 있는 속성(예: 특수 대체가 있는 문자열 템플릿 또는 특정 요구사항으로 호출되는 도구)의 경우 속성 선언(attr.label_list() 또는 유사)에 doc 키워드 인수를 사용하여 문서를 제공합니다.
  • 규칙 구현 함수는 거의 항상 비공개 함수여야 합니다(선행 밑줄로 이름 지정). 일반적인 스타일은 myrule의 구현 함수에 _myrule_impl이라는 이름을 지정하는 것입니다.
  • 잘 정의된 제공업체 인터페이스를 사용하여 규칙 간에 정보를 전달합니다. 제공업체 필드를 선언하고 문서화합니다.
  • 확장성을 염두에 두고 규칙을 설계합니다. 다른 규칙이 내 규칙과 상호작용하고, 제공업체에 액세스하고, 내가 만든 작업을 재사용하려고 할 수 있습니다.
  • 규칙에서 성능 가이드라인을 따르세요.