はじめに
Bazel を初めて使用する場合お問い合わせいただきありがとうございます。Bazel の使用方法を簡単に説明した最初のビルドのチュートリアルをご覧ください。このチュートリアルでは、Bazel のコンテキストで使用される重要な用語を定義し、Bazel ワークフローの基本について説明します。必要なツールから始めて、複雑さを増す 3 つのプロジェクトを構築して実行し、複雑になる仕組みと理由を学びます。
Bazel はマルチリンガル ビルドをサポートするビルドシステムですが、このチュートリアルでは C++ プロジェクトを例として使用し、ほとんどの言語に適用される一般的なガイドラインとフローを説明します。
所要時間: 30 分
前提条件
まず、Bazel をインストールします(まだインストールしていない場合)。このチュートリアルでは Git をソース管理に使用します。最適な結果を得るには、Git をインストールしてください。
次に、任意のコマンドライン ツールで次のコマンドを実行して、Bazel の GitHub リポジトリからサンプル プロジェクトを取得します。
git clone https://github.com/bazelbuild/examples
このチュートリアルのサンプル プロジェクトは examples/cpp-tutorial
ディレクトリにあります。
次のように構成されています。
examples
└── cpp-tutorial
├──stage1
│ ├── main
│ │ ├── BUILD
│ │ └── hello-world.cc
│ └── WORKSPACE
├──stage2
│ ├── main
│ │ ├── BUILD
│ │ ├── hello-world.cc
│ │ ├── hello-greet.cc
│ │ └── hello-greet.h
│ └── WORKSPACE
└──stage3
├── main
│ ├── BUILD
│ ├── hello-world.cc
│ ├── hello-greet.cc
│ └── hello-greet.h
├── lib
│ ├── BUILD
│ ├── hello-time.cc
│ └── hello-time.h
└── WORKSPACE
ファイルは 3 つのセットがあり、各セットはチュートリアルのステージを表します。最初のステージでは、1 つのパッケージに存在する 1 つのターゲットを構築します。2 番目のステージでは、単一のパッケージからバイナリとライブラリの両方をビルドします。3 つ目のステージ(最後のステージ)では、複数のパッケージを含むプロジェクトをビルドし、複数のターゲットでビルドします。
概要: 概要
Bazel(および Git)をインストールし、このチュートリアル用のリポジトリのクローンを作成することで、Bazel を使用した最初のビルドの基盤ができました。次のセクションに進んで用語を定義し、ワークスペースを設定します。
スタートガイド
ワークスペースを設定する
プロジェクトをビルドする前に、ワークスペースを設定する必要があります。ワークスペースは、プロジェクトのソースファイルと Bazel のビルド出力を保持するディレクトリです。また、次の重要なファイルも含まれています。
。ディレクトリとその内容を Bazel ワークスペースとして識別し、プロジェクトのディレクトリ構造のルートに存在します。WORKSPACE
file- 1 つ以上の
。プロジェクトのさまざまな部分をビルドする方法を Bazel に指示します。BUILD
filesBUILD
ファイルを含むワークスペース内のディレクトリはパッケージです。(パッケージについては、このチュートリアルの後半で詳しく説明します)。
今後のプロジェクトで、ディレクトリを Bazel ワークスペースとして指定するには、そのディレクトリに WORKSPACE
という名前の空のファイルを作成します。このチュートリアルでは、各ステージに WORKSPACE
ファイルがすでに存在しています。
注: Bazel がプロジェクトをビルドする場合、すべての入力が同じワークスペースに存在する必要があります。異なるワークスペースに存在するファイルは、リンクされていない限り、互いに独立しています。ワークスペースのルールの詳細については、こちらのガイドをご覧ください。
BUILD ファイルについて
BUILD
ファイルには、Bazel に関するさまざまな種類の手順が含まれています。各 BUILD
ファイルには、一連の手順として少なくとも 1 つのルールが必要です。このルールは、実行可能なバイナリやライブラリなどの目的の出力をビルドする方法を Bazel に指示します。BUILD
ファイル内のビルドルールの各インスタンスは「ターゲット」と呼ばれ、ソースファイルと依存関係の特定のセットを参照します。ターゲットは他のターゲットを指すこともできます。
cpp-tutorial/stage1/main
ディレクトリの BUILD
ファイルを確認します。
cc_binary(
name = "hello-world",
srcs = ["hello-world.cc"],
)
この例では、hello-world
ターゲットが Bazel の組み込み cc_binary rule
をインスタンス化します。このルールは、依存関係なしで hello-world.cc
ソースファイルから自己完結型の実行可能バイナリをビルドするように Bazel に指示します。
概要: スタートガイド
これで、いくつかのキーワードと、このプロジェクトと一般的な Bazel のコンテキストにおけるそれらの意味を理解できました。次のセクションでは、プロジェクトのステージ 1 をビルドしてテストします。
ステージ 1: 単一のターゲット、単一のパッケージ
プロジェクトの最初の部分を作成しましょう。プロジェクトの Stage 1 セクションの構造は次のとおりです。
examples
└── cpp-tutorial
└──stage1
├── main
│ ├── BUILD
│ └── hello-world.cc
└── WORKSPACE
次のコマンドを実行して cpp-tutorial/stage1
ディレクトリに移動します。
cd cpp-tutorial/stage1
続いて、次のコマンドを実行します。
bazel build //main:hello-world
ターゲット ラベルの //main:
の部分は、ワークスペースのルートを基準とする BUILD
ファイルの場所です。hello-world
は、BUILD
ファイル内のターゲット名です。
Bazel の出力は次のようになります。
INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.267s, Critical Path: 0.25s
これで、最初の Bazel ターゲットがビルドされました。Bazel は、ワークスペースのルートの bazel-bin
ディレクトリにビルド出力を配置します。
次に、新たにビルドされたバイナリをテストします。
bazel-bin/main/hello-world
これにより、「Hello world
」というメッセージが出力されます。
ステージ 1 の依存関係グラフは次のとおりです。
概要: ステージ 1
最初のビルドが完了したので、ビルドの構成について基本的な考え方を理解できました。次のステージでは、別のターゲットを追加して複雑さを増やします。
ステージ 2: 複数のビルド ターゲット
小規模なプロジェクトでは 1 つのターゲットで十分ですが、大規模なプロジェクトは複数のターゲットとパッケージに分割することをおすすめします。これにより、増分ビルドを高速化できます。つまり、Bazel は変更された部分のみを再ビルドします。また、プロジェクトの複数の部分を一度にビルドすることで、ビルドを高速化できます。チュートリアルのこのステージではターゲットを追加し、次のステージではパッケージを追加します。
これはステージ 2 で使用するディレクトリです。
├──stage2
│ ├── main
│ │ ├── BUILD
│ │ ├── hello-world.cc
│ │ ├── hello-greet.cc
│ │ └── hello-greet.h
│ └── WORKSPACE
cpp-tutorial/stage2/main
ディレクトリの BUILD
ファイルを以下に示します。
cc_library(
name = "hello-greet",
srcs = ["hello-greet.cc"],
hdrs = ["hello-greet.h"],
)
cc_binary(
name = "hello-world",
srcs = ["hello-world.cc"],
deps = [
":hello-greet",
],
)
この BUILD
ファイルを使用すると、Bazel はまず hello-greet
ライブラリをビルドし(Bazel の組み込み cc_library rule
を使用して)、次に hello-world
バイナリをビルドします。hello-world
ターゲットの deps
属性は、hello-world
バイナリのビルドに hello-greet
ライブラリが必要であることを Bazel に伝えます。
この新しいバージョンのプロジェクトをビルドする前に、ディレクトリを変更し、次のコマンドを実行して cpp-tutorial/stage2
ディレクトリに切り替える必要があります。
cd ../stage2
これで、次のよく知られたコマンドを使用して新しいバイナリをビルドできます。
bazel build //main:hello-world
再度、Bazel は次のような出力を生成します。
INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.399s, Critical Path: 0.30s
これで、新しくビルドしたバイナリをテストできます。このバイナリは別の「Hello world
」を返します。
bazel-bin/main/hello-world
hello-greet.cc
を変更してプロジェクトを再ビルドすると、Bazel はそのファイルのみを再コンパイルします。
依存関係グラフを見ると、hello-world
は hello-greet
という名前の追加入力に依存していることがわかります。
まとめ: ステージ 2
これで、2 つのターゲットを含むプロジェクトが作成されました。hello-world
ターゲットは 1 つのソースファイルをビルドし、他の 1 つのターゲット(//main:hello-greet
)に依存します。このターゲットは、さらに 2 つのソースファイルをビルドします。次のセクションでは、さらに進んで別のパッケージを追加します。
ステージ 3: 複数のパッケージ
次のステージでは、ウォッチフェイスの追加機能をさらに追加し、複数のパッケージを使用してプロジェクトをビルドします。cpp-tutorial/stage3
ディレクトリの構造と内容は次のとおりです。
└──stage3
├── main
│ ├── BUILD
│ ├── hello-world.cc
│ ├── hello-greet.cc
│ └── hello-greet.h
├── lib
│ ├── BUILD
│ ├── hello-time.cc
│ └── hello-time.h
└── WORKSPACE
2 つのサブディレクトリがあり、それぞれに BUILD
ファイルが含まれていることがわかります。したがって、Bazel から見ると、ワークスペースには lib
と main
の 2 つのパッケージが含まれています。
lib/BUILD
ファイルを確認します。
cc_library(
name = "hello-time",
srcs = ["hello-time.cc"],
hdrs = ["hello-time.h"],
visibility = ["//main:__pkg__"],
)
main/BUILD
ファイルで次のようにします。
cc_library(
name = "hello-greet",
srcs = ["hello-greet.cc"],
hdrs = ["hello-greet.h"],
)
cc_binary(
name = "hello-world",
srcs = ["hello-world.cc"],
deps = [
":hello-greet",
"//lib:hello-time",
],
)
メイン パッケージの hello-world
ターゲットは、lib
パッケージの hello-time
ターゲットに依存しています(ターゲットラベル //lib:hello-time
がそのことを示しています)。Bazel は deps
属性を通じてこれを認識します。これは依存関係グラフに反映されています。
ビルドを成功させるには、visibility 属性を使用して、lib/BUILD
の //lib:hello-time
ターゲットを main/BUILD
のターゲットに明示的に表示します。これは、デフォルトではターゲットが同じ BUILD
ファイル内の他のターゲットにのみ表示されるためです。Bazel は、ターゲットの公開設定を使用して、実装の詳細を含むライブラリが公開 API に漏洩するなどの問題を防ぎます。
プロジェクトの最終版をビルドします。次のコマンドを実行して、cpp-tutorial/stage3
ディレクトリに切り替えます。
cd ../stage3
再度、次のコマンドを実行します。
bazel build //main:hello-world
Bazel は次のようなコードを生成します。
INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 0.167s, Critical Path: 0.00s
次に、このチュートリアルの最後のバイナリで、最終的な Hello world
メッセージをテストします。
bazel-bin/main/hello-world
概要: ステージ 3
これで、3 つのターゲットを含む 2 つのパッケージとしてプロジェクトがビルドされ、それらの間の依存関係が理解されました。これにより、今後 Bazel でプロジェクトをビルドする準備が整いました。次のセクションでは、Bazel の学習を継続する方法について説明します。
次のステップ
これで、Bazel を使用した最初の基本的なビルドが完了しました。しかし、これはほんの始まりにすぎません。Bazel を使用した学習を続けるためのリソースをいくつかご紹介します。
- C++ に焦点を当てるには、一般的な C++ ビルドのユースケースをご覧ください。
- Bazel を使用して他のアプリケーションのビルドを開始するには、Java、Android アプリケーション、iOS アプリケーションのチュートリアルをご覧ください。
- ローカル リポジトリとリモート リポジトリの操作の詳細については、外部依存関係をご覧ください。
- Bazel のその他のルールについて詳しくは、こちらのリファレンス ガイドをご覧ください。
ぜひ活用してみてください。