Introducción
¿Es la primera vez que usas Bazel? Estás en el lugar correcto. Sigue este instructivo de primera compilación para obtener una introducción simplificada al uso de Bazel. En este instructivo, se definen los términos clave como se usan en el contexto de Bazel y se explican los conceptos básicos del flujo de trabajo de Bazel. A partir de las herramientas que necesitas, compilarás y ejecutarás tres proyectos con una complejidad creciente y aprenderás cómo y por qué se vuelven más complejos.
Si bien Bazel es un sistema de compilación que admite compilaciones en varios lenguajes, en este instructivo se usa un proyecto de C++ como ejemplo y se proporcionan los lineamientos y el flujo generales que se aplican a la mayoría de los lenguajes.
Tiempo estimado de finalización: 30 minutos
Requisitos previos
Comienza por instalar Bazel si aún no lo hiciste. En este instructivo, se usa Git para controlar el código fuente, por lo que, si deseas obtener los mejores resultados, también debes instalar Git.
A continuación, recupera el proyecto de ejemplo del repositorio de GitHub de Bazel. Para ello, ejecuta lo siguiente en la herramienta de línea de comandos que prefieras:
git clone https://github.com/bazelbuild/examples
El proyecto de ejemplo de este instructivo se encuentra en el directorio examples/cpp-tutorial
.
A continuación, puedes ver cómo está estructurada:
examples
└── cpp-tutorial
├──stage1
│ ├── main
│ │ ├── BUILD
│ │ └── hello-world.cc
│ └── WORKSPACE
├──stage2
│ ├── main
│ │ ├── BUILD
│ │ ├── hello-world.cc
│ │ ├── hello-greet.cc
│ │ └── hello-greet.h
│ └── WORKSPACE
└──stage3
├── main
│ ├── BUILD
│ ├── hello-world.cc
│ ├── hello-greet.cc
│ └── hello-greet.h
├── lib
│ ├── BUILD
│ ├── hello-time.cc
│ └── hello-time.h
└── WORKSPACE
Hay tres conjuntos de archivos, cada uno de los cuales representa una etapa de este instructivo. En la primera etapa, compilarás un solo objetivo que reside en un solo paquete. En la segunda etapa, compilarás un objeto binario y una biblioteca a partir de un solo paquete. En la tercera y última etapa, compilarás un proyecto con varios paquetes y varios destinos.
Resumen: Introducción
Cuando instalaste Bazel (y Git) y clonaste el repositorio para este instructivo, estableciste las bases para tu primera compilación con Bazel. Continúa con la siguiente sección para definir algunos términos y configurar tu lugar de trabajo.
Cómo comenzar
Configura el lugar de trabajo
Antes de compilar un proyecto, debes configurar su lugar de trabajo. Un lugar de trabajo es un directorio que contiene los archivos de origen de tu proyecto y los resultados de la compilación de Bazel. También contiene los siguientes archivos importantes:
- El
, que identifica el directorio y su contenido como un espacio de trabajo de Bazel y se encuentra en la raíz de la estructura de directorios del proyecto.WORKSPACE
file - Uno o más
, que le indican a Bazel cómo compilar diferentes partes del proyecto Un directorio dentro del lugar de trabajo que contiene un archivoBUILD
filesBUILD
es un paquete. (Más información sobre los paquetes más adelante en este instructivo).
En proyectos futuros, para designar un directorio como lugar de trabajo de Bazel, crea un archivo vacío llamado WORKSPACE
en ese directorio. Para los fines de este instructivo, ya hay un archivo WORKSPACE
en cada etapa.
NOTA: Cuando Bazel compila el proyecto, todas las entradas deben estar en el mismo lugar de trabajo. Los archivos que residen en diferentes espacios de trabajo son independientes entre sí, a menos que estén vinculados. Puedes encontrar información más detallada sobre las reglas del lugar de trabajo en esta guía.
Comprende el archivo BUILD
Un archivo BUILD
contiene varios tipos diferentes de instrucciones para Bazel. Cada archivo BUILD
requiere al menos una regla como un conjunto de instrucciones, que le indica a Bazel cómo compilar los resultados deseados, como bibliotecas o objetos binarios ejecutables. Cada instancia de una regla de compilación en el archivo BUILD
se denomina objetivo y apunta a un conjunto específico de archivos de origen y dependencias.
Un objetivo también puede dirigir a otros destinos.
Consulta el archivo BUILD
en el directorio cpp-tutorial/stage1/main
:
cc_binary(
name = "hello-world",
srcs = ["hello-world.cc"],
)
En nuestro ejemplo, el destino hello-world
crea una instancia del cc_binary rule
integrado de
Bazel.
La regla le indica a Bazel que compile un ejecutable binario independiente a partir del archivo fuente hello-world.cc
sin dependencias.
Resumen: cómo empezar
Ahora conoces algunos términos clave y su significado en el contexto de este proyecto y Bazel en general. En la siguiente sección, compilarás y probarás la etapa 1 del proyecto.
Etapa 1: Un solo objetivo y un solo paquete
Es hora de compilar la primera parte del proyecto. A modo de referencia visual, la estructura de la sección de la Etapa 1 del proyecto es la siguiente:
examples
└── cpp-tutorial
└──stage1
├── main
│ ├── BUILD
│ └── hello-world.cc
└── WORKSPACE
Ejecuta el siguiente comando para ir al directorio cpp-tutorial/stage1
:
cd cpp-tutorial/stage1
Luego, ejecute el siguiente comando:
bazel build //main:hello-world
En la etiqueta de destino, la parte //main:
es la ubicación del archivo BUILD
en relación con la raíz del lugar de trabajo, y hello-world
es el nombre de destino en el archivo BUILD
.
Bazel produce algo que se ve de la siguiente manera:
INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.267s, Critical Path: 0.25s
Acabas de compilar tu primer objetivo de Bazel. Bazel coloca los resultados de la compilación en el directorio
bazel-bin
, en la raíz del
lugar de trabajo.
Ahora, prueba el objeto binario recién compilado, que es el siguiente:
bazel-bin/main/hello-world
Se mostrará un mensaje "Hello world
" impreso.
Este es el gráfico de dependencias de la etapa 1:
Resumen: etapa 1
Ahora que completaste tu primera compilación, tienes una idea básica de cómo se estructura una compilación. En la siguiente etapa, agregarás complejidad con otro objetivo.
Etapa 2: múltiples destinos de compilación
Si bien un solo objetivo es suficiente para proyectos pequeños, es posible que desees dividir proyectos más grandes en varios objetivos y paquetes. Esto permite compilaciones incrementales rápidas (es decir, Bazel solo vuelve a compilar lo que cambió) y acelera las compilaciones compilando varias partes de un proyecto a la vez. En esta etapa del instructivo, se agrega un destino y, en la siguiente, un paquete.
Este es el directorio con el que trabajarás en la etapa 2:
├──stage2
│ ├── main
│ │ ├── BUILD
│ │ ├── hello-world.cc
│ │ ├── hello-greet.cc
│ │ └── hello-greet.h
│ └── WORKSPACE
Observa a continuación el archivo BUILD
en el directorio cpp-tutorial/stage2/main
:
cc_library(
name = "hello-greet",
srcs = ["hello-greet.cc"],
hdrs = ["hello-greet.h"],
)
cc_binary(
name = "hello-world",
srcs = ["hello-world.cc"],
deps = [
":hello-greet",
],
)
Con este archivo BUILD
, Bazel primero compila la biblioteca hello-greet
(con el cc_library rule
integrado de Bazel) y, luego, el objeto binario hello-world
. El atributo deps
en
el destino hello-world
le indica a Bazel que se requiere la biblioteca
hello-greet
para compilar el objeto binario hello-world
.
Antes de compilar esta nueva versión del proyecto, debes cambiar de directorio y, para ello, ejecuta el siguiente comando para cambiar al directorio cpp-tutorial/stage2
:
cd ../stage2
Ahora puedes compilar el nuevo objeto binario con el siguiente comando conocido:
bazel build //main:hello-world
Una vez más, Bazel produce algo que se ve de la siguiente manera:
INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.399s, Critical Path: 0.30s
Ahora puedes probar el objeto binario recién compilado, que muestra otro "Hello world
":
bazel-bin/main/hello-world
Si ahora modificas hello-greet.cc
y vuelves a compilar el proyecto, Bazel solo vuelve a compilar
ese archivo.
Si observas el gráfico de dependencias, puedes ver que hello-world
depende de una entrada adicional llamada hello-greet
:
Resumen: etapa 2
Ahora compilaste el proyecto con dos destinos. El destino hello-world
compila un archivo de origen y depende de otro destino (//main:hello-greet
), que compila dos archivos fuente adicionales. En la siguiente sección, irás un paso más allá y agregarás otro paquete.
Etapa 3: varios paquetes
En esta etapa, se agrega otra capa de complicación y se compila un proyecto con varios paquetes. A continuación, observa la estructura y el contenido del directorio cpp-tutorial/stage3
:
└──stage3
├── main
│ ├── BUILD
│ ├── hello-world.cc
│ ├── hello-greet.cc
│ └── hello-greet.h
├── lib
│ ├── BUILD
│ ├── hello-time.cc
│ └── hello-time.h
└── WORKSPACE
Puedes ver que ahora hay dos subdirectorios, y cada uno contiene un archivo BUILD
. Por lo tanto, para Bazel, el espacio de trabajo ahora contiene dos paquetes: lib
y
main
.
Echa un vistazo al archivo lib/BUILD
:
cc_library(
name = "hello-time",
srcs = ["hello-time.cc"],
hdrs = ["hello-time.h"],
visibility = ["//main:__pkg__"],
)
Y en el archivo main/BUILD
:
cc_library(
name = "hello-greet",
srcs = ["hello-greet.cc"],
hdrs = ["hello-greet.h"],
)
cc_binary(
name = "hello-world",
srcs = ["hello-world.cc"],
deps = [
":hello-greet",
"//lib:hello-time",
],
)
El destino hello-world
en el paquete principal depende del destino hello-time
en el paquete lib
(de ahí la etiqueta de destino //lib:hello-time
). Bazel lo sabe a través del atributo deps
. Puedes ver esto reflejado en el gráfico de dependencias:
Para que la compilación se realice correctamente, debes hacer que el destino //lib:hello-time
en lib/BUILD
sea visible de forma explícita para los destinos en main/BUILD
con el atributo de visibilidad.
Esto se debe a que, de forma predeterminada, los destinos solo son visibles para otros destinos del mismo archivo BUILD
. Bazel usa la visibilidad del destino para evitar problemas como bibliotecas
con detalles de implementación que se filtran en APIs públicas.
Ahora, compila esta versión final del proyecto. Para cambiar al directorio cpp-tutorial/stage3
, ejecuta lo siguiente:
cd ../stage3
Una vez más, ejecuta el siguiente comando:
bazel build //main:hello-world
Bazel produce algo que se ve de la siguiente manera:
INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 0.167s, Critical Path: 0.00s
Ahora prueba el último objeto binario de este instructivo para obtener un mensaje Hello world
final:
bazel-bin/main/hello-world
Resumen: etapa 3
Ya compilaste el proyecto como dos paquetes con tres destinos y comprendes las dependencias entre ellos, lo que te brinda las herramientas para avanzar y compilar proyectos futuros con Bazel. En la siguiente sección, observa cómo continuar tu recorrido con Bazel.
Próximos pasos
Ya completaste tu primera compilación básica con Bazel, pero esto es solo el comienzo. Estos son algunos recursos más para seguir aprendiendo con Bazel:
- Para seguir enfocándote en C++, lee sobre los casos de uso comunes de la compilación de C++.
- Para comenzar a compilar otras aplicaciones con Bazel, consulta los instructivos para Java, aplicaciones para Android o aplicaciones para iOS.
- Para obtener más información sobre cómo trabajar con repositorios locales y remotos, consulta el artículo sobre dependencias externas.
- Para obtener más información sobre las otras reglas de Bazel, consulta esta guía de referencia.
¡Buena compilación!