Corresponde à noção do Xcode de uma plataforma, como seria encontrada em Xcode.app/Contents/Developer/Platforms
. Cada plataforma representa um tipo de plataforma da Apple (como iOS ou tvOS) combinado com uma ou mais arquiteturas de CPU relacionadas. Por exemplo, a plataforma do simulador do iOS é compatível com arquiteturas x86_64
e i386
.
Instâncias específicas desse tipo podem ser recuperadas dos campos da struct apple_common.platform:
apple_common.platform.ios_device
apple_common.platform.ios_simulator
apple_common.platform.macos
apple_common.platform.tvos_device
apple_common.platform.tvos_simulator
apple_common.platform.watchos_device
apple_common.platform.watchos_simulator
No entanto, o mais comum é que o fragmento de configuração apple tenha campos/métodos que permitem que as regras determinem a plataforma para a qual um destino está sendo criado.
Exemplo:
p = apple_common.platform.ios_device print(p.name_in_plist) # 'iPhoneOS'
Membros
is_device
bool apple_platform.is_device
True
se esta plataforma for de um dispositivo ou False
se for de um simulador.
name_in_plist
string apple_platform.name_in_plist
CFBundleSupportedPlatforms
de um arquivo Info.plist e no diretório de plataformas do Xcode, sem a extensão (por exemplo, iPhoneOS
ou iPhoneSimulator
).Esse nome, quando convertido para minúsculas (por exemplo,
iphoneos
, iphonesimulator
) podem ser transmitidos para as ferramentas de linha de comando do Xcode, como ibtool
e actool
, quando elas esperam um nome de plataforma.
platform_type
apple_platform_type apple_platform.platform_type