為 Bazel 做出貢獻

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您可以透過許多方式協助 Bazel 專案和生態系統。

提供意見

使用 Bazel 時,您可能會發現需要改進的地方。如果發生下列情況,請回報問題

  • Bazel 停止運作,或您遇到只能使用 bazel clean 解決的錯誤
  • 文件不完整或不清楚。您也可以在查看的頁面中,使用頁面右上角的「建立問題」連結回報問題。
  • 可以改善錯誤訊息。

參與社群

您可以透過下列方式與 Bazel 社群互動:

  • Stack Overflow 上回答問題。
  • Slack 上協助其他使用者。
  • 改善說明文件或提供範例
  • 在網誌或社群媒體上分享你的體驗或訣竅。

提供程式碼

Bazel 是大型專案,變更 Bazel 原始碼可能很困難。

您可以透過下列方式為 Bazel 生態系統做出貢獻:

  • 透過貢獻提取要求,協助規則維護人員。
  • 建立新規則並開放原始碼。
  • 為 Bazel 相關工具 (例如遷移工具) 貢獻心力。
  • 改善 Bazel 與其他 IDE 和工具的整合。

變更前,請建立 GitHub 問題或傳送電子郵件至 bazel-discuss@

最實用的貢獻是修正錯誤或新增功能 (而非樣式、重構或「清除」變更)。變更內容應包含測試和說明文件,並考量向後相容性、可攜性,以及對記憶體用量和效能的影響。

如要瞭解如何提交變更,請參閱修補程式接受程序

Bazel 的程式碼說明

Bazel 擁有龐大的程式碼基底,程式碼位於多個位置。詳情請參閱程式碼集指南

Bazel 的結構如下:

  • 用戶端程式碼位於 src/main/cpp,並提供指令列介面。
  • 通訊協定緩衝區位於 src/main/protobuf 中。
  • 伺服器程式碼位於 src/main/javasrc/test/java
    • 核心程式碼,主要由 SkyFrame 和一些公用程式組成。
    • 內建規則位於 com.google.devtools.build.lib.rulescom.google.devtools.build.lib.bazel.rules 中。建議您先閱讀「撰寫規則的挑戰」。
  • Java 原生介面位於 src/main/native 中。
  • 如要瞭解各種語言支援工具,請參閱「編譯 Bazel」一節中的清單。

搜尋 Bazel 的原始碼

如要快速搜尋 Bazel 的原始碼,請使用 Bazel 程式碼搜尋。您可以瀏覽 Bazel 的存放區、分支和檔案。您也可以查看記錄、差異和責任資訊。詳情請參閱 Bazel Code Search 使用者指南