Sistemas de compilación basados en artefactos

En esta página, se abarcan los sistemas de compilación basados en artefactos y la filosofía detrás de su creación. Bazel es un sistema de compilación basado en artefactos. Si bien los sistemas de compilación basados en tareas son un buen paso por encima de las secuencias de comandos de compilación, les dan demasiado poder a los ingenieros individuales, ya que les permiten definir sus propias tareas.

Los sistemas de compilación basados en artefactos tienen una pequeña cantidad de tareas definidas por el sistema que los ingenieros pueden configurar de forma limitada. Los ingenieros aún le dicen al sistema qué compilar, pero el sistema de compilación determina cómo compilarlo. Al igual que con los sistemas de compilación basados en tareas, los sistemas de compilación basados en artefactos, como Bazel, aún tienen archivos de compilación, pero el contenido de esos archivos es muy diferente. En lugar de ser un conjunto imperativo de comandos en un lenguaje de secuencias de comandos completo de Turing que describe cómo producir un resultado, los archivos de compilación en Bazel son un manifiesto declarativo que describe un conjunto de artefactos para compilar, sus dependencias y un conjunto limitado de opciones que afectan la forma en que se compilan. Cuando los ingenieros ejecutan bazel en la línea de comandos, especifican un conjunto de destinos para compilar (el qué), y Bazel es responsable de configurar, ejecutar y programar los pasos de compilación (el cómo). Debido a que el sistema de compilación ahora tiene control total sobre qué herramientas ejecutar y cuándo, puede ofrecer garantías mucho más sólidas que le permiten ser mucho más eficiente y, al mismo tiempo, garantizar la exactitud.

Una perspectiva funcional

Es fácil hacer una analogía entre los sistemas de compilación basados en artefactos y la programación funcional. Los lenguajes de programación imperativos tradicionales (como Java, C y Python) especifican listas de instrucciones que se ejecutarán una tras otra, de la misma manera que los sistemas de compilación basados en tareas permiten que los programadores definan una serie de pasos para ejecutar. Los lenguajes de programación funcional (como Haskell y ML), por el contrario, se estructuran más como una serie de ecuaciones matemáticas. En los lenguajes funcionales, el programador describe un cálculo para realizar, pero deja los detalles de cuándo y exactamente cómo se ejecuta ese cálculo en el compilador.

Esto se asigna a la idea de declarar un manifiesto en un sistema de compilación basado en artefactos y permitir que el sistema determine cómo ejecutar la compilación. Muchos problemas no se pueden expresar fácilmente con la programación funcional, pero los que sí se benefician mucho de ella: el lenguaje a menudo puede paralelizar trivialmente esos programas y ofrecer garantías sólidas sobre su exactitud que serían imposibles en un lenguaje imperativo. Los problemas más fáciles de expresar con la programación funcional son los que simplemente implican transformar un fragmento de datos en otro con una serie de reglas o funciones. Y eso es exactamente lo que es un sistema de compilación: todo el sistema es, en efecto, una función matemática que toma archivos fuente (y herramientas como el compilador) como entradas y produce objetos binarios como salidas. Por lo tanto, no es sorprendente que funcione bien basar un sistema de compilación en los principios de la programación funcional.

Comprende los sistemas de compilación basados en artefactos

El sistema de compilación de Google, Blaze, fue el primer sistema de compilación basado en artefactos. Bazel es la versión de código abierto de Blaze.

Este es el aspecto de un archivo de compilación (normalmente llamado BUILD) en Bazel:

java_binary(
    name = "MyBinary",
    srcs = ["MyBinary.java"],
    deps = [
        ":mylib",
    ],
)
java_library(
    name = "mylib",
    srcs = ["MyLibrary.java", "MyHelper.java"],
    visibility = ["//java/com/example/myproduct:__subpackages__"],
    deps = [
        "//java/com/example/common",
        "//java/com/example/myproduct/otherlib",
    ],
)

En Bazel, los archivos BUILD definen destinos. Los dos tipos de destinos aquí son java_binary y java_library. Cada destino corresponde a un artefacto que puede crear el sistema: los destinos binarios producen objetos binarios que se pueden ejecutar directamente, y los destinos de biblioteca producen bibliotecas que pueden usar objetos binarios o de otras bibliotecas. Cada destino tiene lo siguiente:

  • name: cómo se hace referencia al destino en la línea de comandos y en otros destinos
  • srcs: los archivos fuente que se compilarán para crear el artefacto para el destino
  • deps: otros destinos que se deben compilar antes que este destino y vincularse a él

Las dependencias pueden estar dentro del mismo paquete (como la dependencia de MyBinary en :mylib) o en un paquete diferente en la misma jerarquía de origen (como la dependencia de mylib en //java/com/example/common).

Al igual que con los sistemas de compilación basados en tareas, realizas compilaciones con la herramienta de línea de comandos de Bazel Para compilar el destino MyBinary, ejecuta bazel build :MyBinary. Después de ingresar ese comando por primera vez en un repositorio limpio, Bazel hace lo siguiente:

  1. Analiza cada archivo BUILD en el espacio de trabajo para crear un gráfico de dependencias entre artefactos.
  2. Usa el gráfico para determinar las dependencias transitivas de MyBinary; es decir, cada destino del que depende MyBinary y cada destino del que dependen esos destinos, de forma recursiva.
  3. Compila cada una de esas dependencias, en orden. Bazel comienza compilando cada destino que no tiene otras dependencias y realiza un seguimiento de las dependencias que aún deben compilarse para cada destino. En cuanto se compilan todas las dependencias de un destino, Bazel comienza a compilar ese destino. Este proceso continúa hasta que se compilan todas las dependencias transitivas de MyBinary’s han sido construidas.
  4. Compila MyBinary para producir un objeto binario ejecutable final que se vincula a todas las dependencias que se compilaron en el paso 3.

Fundamentalmente, es posible que lo que sucede aquí no parezca tan diferente de lo que sucedió cuando se usó un sistema de compilación basado en tareas. De hecho, el resultado final es el mismo objeto binario, y el proceso para producirlo implicó analizar una serie de pasos para encontrar dependencias entre ellos y, luego, ejecutar esos pasos en orden. Sin embargo, existen diferencias fundamentales. La primera aparece en el paso 3: debido a que Bazel sabe que cada destino solo produce una biblioteca de Java, sabe que lo único que debe hacer es ejecutar el compilador de Java en lugar de una secuencia de comandos arbitraria definida por el usuario, por lo que sabe que es seguro ejecutar estos pasos en paralelo. Esto puede producir una mejora del rendimiento de orden de magnitud en comparación con la compilación de destinos de uno en uno en una máquina de varios núcleos, y solo es posible porque el enfoque basado en artefactos deja el sistema de compilación a cargo de su propia estrategia de ejecución para que pueda ofrecer garantías más sólidas sobre el paralelismo.

Sin embargo, los beneficios se extienden más allá del paralelismo. Lo siguiente que nos brinda este enfoque se hace evidente cuando el desarrollador escribe bazel build :MyBinary por segunda vez sin realizar ningún cambio: Bazel sale en menos de un segundo con un mensaje que indica que el destino está actualizado. Esto es posible debido al paradigma de programación funcional del que hablamos antes: Bazel sabe que cada destino es el resultado de ejecutar solo un compilador de Java, y sabe que el resultado del compilador de Java solo depende de sus entradas, por lo que, mientras las entradas no hayan cambiado, se puede volver a usar el resultado. Y este análisis funciona en todos los niveles; si MyBinary.java cambia, Bazel sabe que debe volver a compilar MyBinary, pero reutilizar mylib. Si cambia un archivo fuente para //java/com/example/common, Bazel sabe que debe volver a compilar esa biblioteca, mylib, y MyBinary, pero reutilizar //java/com/example/myproduct/otherlib. Debido a que Bazel conoce las propiedades de las herramientas que ejecuta en cada paso, puede volver a compilar solo el conjunto mínimo de artefactos cada vez y, al mismo tiempo, garantizar que no producirá compilaciones obsoletas.

Reformular el proceso de compilación en términos de artefactos en lugar de tareas es sutil pero potente. Al reducir la flexibilidad expuesta al programador, el sistema de compilación puede saber más sobre lo que se hace en cada paso de la compilación. Puede usar este conocimiento para hacer que la compilación sea mucho más eficiente mediante la paralelización de los procesos de compilación y la reutilización de sus resultados. Sin embargo, este es solo el primer paso, y estos bloques de construcción de paralelismo y reutilización forman la base de un sistema de compilación distribuido y altamente escalable.

Otros trucos ingeniosos de Bazel

Los sistemas de compilación basados en artefactos resuelven fundamentalmente los problemas de paralelismo y reutilización que son inherentes a los sistemas de compilación basados en tareas. Sin embargo, aún quedan algunos problemas que surgieron antes y que no abordamos. Bazel tiene formas inteligentes de resolver cada uno de ellos, y debemos analizarlos antes de continuar.

Herramientas como dependencias

Un problema que encontramos antes fue que las compilaciones dependían de las herramientas instaladas en nuestra máquina, y la reproducción de compilaciones en diferentes sistemas podía ser difícil debido a diferentes versiones o ubicaciones de las herramientas. El problema se vuelve aún más difícil cuando tu proyecto usa lenguajes que requieren diferentes herramientas según la plataforma en la que se compilan (como Windows en comparación con Linux), y cada una de esas plataformas requiere un conjunto de herramientas ligeramente diferente para hacer el mismo trabajo.

Bazel resuelve la primera parte de este problema tratando las herramientas como dependencias de cada destino. Cada java_library en el espacio de trabajo depende implícitamente de un compilador de Java, que de forma predeterminada es un compilador conocido. Cada vez que Bazel compila un java_library, verifica que el compilador especificado esté disponible en una ubicación conocida. Al igual que cualquier otra dependencia, si cambia el compilador de Java, se vuelve a compilar cada artefacto que dependa de él.

Bazel resuelve la segunda parte del problema, la independencia de la plataforma, mediante la configuración de compilación . En lugar de que los destinos dependan directamente de sus herramientas, dependen de tipos de configuraciones:

  • Configuración del host: herramientas de compilación que se ejecutan durante la compilación
  • Configuración de destino: compilación del objeto binario que solicitaste en última instancia

Extiende el sistema de compilación

Bazel incluye destinos para varios lenguajes de programación populares, pero los ingenieros siempre querrán hacer más. Parte del beneficio de los sistemas basados en tareas es su flexibilidad para admitir cualquier tipo de proceso de compilación, y sería mejor no renunciar a eso en un sistema de compilación basado en artefactos. Afortunadamente, Bazel permite que sus tipos de destino compatibles se extiendan agregando reglas personalizadas.

Para definir una regla en Bazel, el autor de la regla declara las entradas que requiere la regla (en forma de atributos que se pasan en el archivo BUILD) y el conjunto fijo de salidas que produce la regla. El autor también define las acciones que generará esa regla. Cada acción declara sus entradas y salidas, ejecuta un ejecutable en particular o escribe una cadena específica en un archivo, y se puede conectar a otras acciones a través de sus entradas y salidas. Esto significa que las acciones son la unidad componible de nivel más bajo en el sistema de compilación: una acción puede hacer lo que quiera siempre que use solo sus entradas y salidas declaradas, y Bazel se encarga de programar acciones y almacenar en caché sus resultados según corresponda.

El sistema no es infalible, ya que no hay forma de evitar que un desarrollador de acciones haga algo como introducir un proceso no determinista como parte de su acción. Sin embargo, esto no sucede con mucha frecuencia en la práctica, y llevar las posibilidades de abuso hasta el nivel de acción disminuye en gran medida las oportunidades de errores. Las reglas que admiten muchos lenguajes y herramientas comunes están disponibles en línea, y la mayoría de los proyectos nunca necesitarán definir sus propias reglas. Incluso para aquellos que lo hacen, las definiciones de reglas solo deben definirse en un lugar central del repositorio, lo que significa que la mayoría de los ingenieros podrán usar esas reglas sin tener que preocuparse por su implementación.

Aísla el entorno

Las acciones parecen tener los mismos problemas que las tareas en otros sistemas. ¿No es posible escribir acciones que escriban en el mismo archivo y terminen en conflicto entre sí? En realidad, Bazel hace que estos conflictos sean imposibles mediante el uso de zonas de pruebas. En los sistemas compatibles, cada acción se aísla de todas las demás acciones a través de una zona de pruebas del sistema de archivos. En efecto, cada acción solo puede ver una vista restringida del sistema de archivos que incluye las entradas que declaró y cualquier salida que haya producido. Esto se aplica a sistemas como LXC en Linux, la misma tecnología detrás de Docker. Esto significa que es imposible que las acciones entren en conflicto entre sí porque no pueden leer ningún archivo que no declaren, y cualquier archivo que escriban, pero que no declaren, se descartará cuando finalice la acción. Bazel también usa zonas de pruebas para restringir las acciones de comunicación a través de la red.

Haz que las dependencias externas sean deterministas

Aún queda un problema: los sistemas de compilación a menudo necesitan descargar dependencias (ya sean herramientas o bibliotecas) de fuentes externas en lugar de compilarlas directamente. Esto se puede ver en el ejemplo a través de la @com_google_common_guava_guava//jar dependencia, que descarga un JAR archivo de Maven.

Depender de archivos fuera del espacio de trabajo actual es riesgoso. Esos archivos podrían cambiar en cualquier momento, lo que podría requerir que el sistema de compilación verifique constantemente si están actualizados. Si un archivo remoto cambia sin un cambio correspondiente en el código fuente del espacio de trabajo, también puede generar compilaciones no reproducibles: una compilación podría funcionar un día y fallar al siguiente sin un motivo obvio debido a un cambio de dependencia inadvertido. Por último, una dependencia externa puede introducir un gran riesgo de seguridad cuando es propiedad de un tercero: si un atacante puede infiltrarse en ese servidor de terceros, puede reemplazar el archivo de dependencia por algo de su propio diseño, lo que podría darle control total sobre tu entorno de compilación y su resultado.

El problema fundamental es que queremos que el sistema de compilación conozca estos archivos sin tener que registrarlos en el control de código fuente. Actualizar una dependencia debe ser una elección consciente, pero esa elección debe hacerse una vez en un lugar central en lugar de que la administren ingenieros individuales o automáticamente el sistema. Esto se debe a que, incluso con un modelo “Live at Head”, queremos que las compilaciones sean deterministas, lo que implica que, si extraes un envío de la semana pasada, debes ver tus dependencias como estaban en ese momento en lugar de como están ahora.

Bazel y algunos otros sistemas de compilación abordan este problema al requerir un archivo de manifiesto en todo el espacio de trabajo que enumere un hash criptográfico para cada dependencia externa en el espacio de trabajo. El hash es una forma concisa de representar de forma única el archivo sin registrar todo el archivo en el control de código fuente. Cada vez que se hace referencia a una nueva dependencia externa desde un espacio de trabajo, el hash de esa dependencia se agrega al manifiesto, ya sea de forma manual o automática. Cuando Bazel ejecuta una compilación, verifica el hash real de su dependencia almacenada en caché con el hash esperado definido en el manifiesto y vuelve a descargar el archivo solo si el hash difiere.

Si el artefacto que descargamos tiene un hash diferente del que se declara en el manifiesto, la compilación fallará, a menos que se actualice el hash en el manifiesto. Esto se puede hacer automáticamente, pero ese cambio debe aprobarse y registrarse en el control de código fuente antes de que la compilación acepte la nueva dependencia. Esto significa que siempre hay un registro de cuándo se actualizó una dependencia, y una dependencia externa no puede cambiar sin un cambio correspondiente en la fuente del espacio de trabajo. También significa que, cuando se extrae una versión anterior del código fuente, se garantiza que la compilación usará las mismas dependencias que usaba en el momento en que se registró esa versión (o fallará si esas dependencias ya no están disponibles).

Por supuesto, aún puede ser un problema si un servidor remoto deja de estar disponible o comienza a entregar datos dañados. Esto puede hacer que todas tus compilaciones comiencen a fallar si no tienes otra copia de esa dependencia disponible. Para evitar este problema, te recomendamos que, para cualquier proyecto no trivial, repliques todas sus dependencias en servidores o servicios en los que confíes y controles. De lo contrario, siempre estarás a merced de un tercero para la disponibilidad de tu sistema de compilación, incluso si los hashes registrados garantizan su seguridad.