Bazel を初めて使用する場合は、Bazel を使用して Android をビルドする チュートリアルから始めてください。
概要
Bazel は、Android Native Development Kit(NDK)ツールチェーンを使用する構成など、さまざまなビルド構成で実行できます。つまり、通常の
cc_library と cc_binary ルールは、
Bazel 内で直接 Android 用にコンパイルできます。Bazel は、android_ndk_repository リポジトリ
ルールを使用してこれを実現します。
前提条件
Android SDK と NDK がインストールされていることを確認してください。
SDK と NDK を設定するには、次のスニペットを WORKSPACE に追加します。
android_sdk_repository(
name = "androidsdk", # Required. Name *must* be "androidsdk".
path = "/path/to/sdk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_HOME` environment variable is set.
)
android_ndk_repository(
name = "androidndk", # Required. Name *must* be "androidndk".
path = "/path/to/ndk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_NDK_HOME` environment variable is set.
)
android_ndk_repository ルールの詳細については、Build
Encyclopedia のエントリをご覧ください。
Android NDK の最新バージョン(r22 以降)を使用している場合は、
android_ndk_repository の Starlark 実装を使用します。
README の手順に沿って操作してください。
クイック スタート
Android 用の C++ をビルドするには、cc_library 依存関係を
android_binary または android_library ルールに追加します。
たとえば、Android アプリの BUILD ファイルが次のようになっているとします。
# In <project>/app/src/main/BUILD.bazel
cc_library(
name = "jni_lib",
srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
)
android_library(
name = "lib",
srcs = ["java/com/example/android/bazel/MainActivity.java"],
resource_files = glob(["res/**/*"]),
custom_package = "com.example.android.bazel",
manifest = "LibraryManifest.xml",
deps = [":jni_lib"],
)
android_binary(
name = "app",
deps = [":lib"],
manifest = "AndroidManifest.xml",
)
この BUILD ファイルにより、次のターゲット グラフが生成されます。

図 1.cc_library 依存関係を持つ Android プロジェクトのビルドグラフ。
アプリをビルドするには、次のコマンドを実行します。
bazel build //app/src/main:appbazel build コマンドは、Java ファイル、Android リソース ファイル、
cc_library ルールをコンパイルし、すべてを APK にパッケージ化します。
$ zipinfo -1 bazel-bin/app/src/main/app.apk
nativedeps
lib/armeabi-v7a/libapp.so
classes.dex
AndroidManifest.xml
...
res/...
...
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MFBazel は、すべての cc_libraries を単一の共有オブジェクト(.so)ファイルにコンパイルします。
デフォルトでは、armeabi-v7a ABI を対象としています。これを変更する場合や、
複数の ABI を同時にビルドする場合は、ターゲット
ABIの構成に関するセクションをご覧ください。
設定例
この例は、Bazel のサンプル リポジトリで入手できます。
BUILD.bazel ファイルでは、android_binary、
android_library、cc_library の各ルールを使用して 3 つのターゲットが定義されています。
android_binary 最上位ターゲットは APK をビルドします。
cc_library ターゲットには、JNI 関数
実装を含む単一の C++ ソースファイルが含まれています。
#include <jni.h>
#include <string>
extern "C"
JNIEXPORT jstring
JNICALL
Java_com_example_android_bazel_MainActivity_stringFromJNI(
JNIEnv *env,
jobject /* this */) {
std::string hello = "Hello from C++";
return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}
android_library ターゲットは、Java ソース、リソース ファイル、
cc_library ターゲットへの依存関係を指定します。この例では、MainActivity.java は共有オブジェクト ファイル libapp.so を読み込み、JNI 関数のメソッド シグネチャを定義します。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
static {
System.loadLibrary("app");
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// ...
}
public native String stringFromJNI();
}
ターゲット ABI を構成する
ターゲット ABI を構成するには、--android_platforms フラグを次のように使用します。
bazel build //:app --android_platforms=comma-separated list of platforms--platforms フラグと同様に、--android_platforms に渡される値は
platform
ターゲットのラベルです。標準の制約値を使用してデバイスを記述します。
たとえば、64 ビット ARM プロセッサを搭載した Android デバイスの場合、プラットフォームは次のように定義します。
platform(
name = "android_arm64",
constraint_values = [
"@platforms//os:android",
"@platforms//cpu:arm64",
],
)
すべての Android platform で @platforms//os:android
OS 制約を使用する必要があります。CPU 制約を移行するには、次の表をご覧ください。
| CPU 値 | プラットフォーム |
|---|---|
armeabi-v7a |
@platforms//cpu:armv7 |
arm64-v8a |
@platforms//cpu:arm64 |
x86 |
@platforms//cpu:x86_32 |
x86_64 |
@platforms//cpu:x86_64 |
もちろん、マルチアーキテクチャ APK の場合は、複数のラベルを渡します。たとえば、--android_platforms=//:arm64,//:x86_64(最上位の BUILD.bazel ファイルで定義されている場合)。
Bazel はデフォルトの Android プラットフォームを選択できないため、定義して
--android_platforms で指定する必要があります。
NDK リビジョンと Android API レベルに応じて、次の ABI を 使用できます。
| NDK リビジョン | ABI |
|---|---|
| 16 以下 | armeabi、armeabi-v7a、arm64-v8a、mips、mips64、x86、x86_64 |
| 17 以上 | armeabi-v7a、arm64-v8a、x86、x86_64 |
これらの ABI の詳細については、NDK ドキュメント をご覧ください。
マルチ ABI Fat APK は、APK のサイズが大きくなるため、リリースビルドにはおすすめしませんが、開発ビルドや QA ビルドには役立ちます。
C++ 標準を選択する
C++ 標準に従ってビルドするには、次のフラグを使用します。
| C++ 標準 | フラグ |
|---|---|
| C++98 | デフォルト。フラグは不要 |
| C++11 | --cxxopt=-std=c++11 |
| C++14 | --cxxopt=-std=c++14 |
| C++17 | --cxxopt=-std=c++17 |
次に例を示します。
bazel build //:app --cxxopt=-std=c++11--cxxopt、--copt、
--linkopt を使用してコンパイラ フラグとリンカーフラグを渡す方法については、ユーザー マニュアルをご覧ください。
コンパイラ フラグとリンカーフラグは、cc_library
を使用して copts と linkopts の属性として指定することもできます。次に例を示します。
cc_library(
name = "jni_lib",
srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
copts = ["-std=c++11"],
linkopts = ["-ldl"], # link against libdl
)
Android 用の cc_library を android_binary を使用せずにビルドする
Android 用のスタンドアロン cc_binary または cc_library を
android_binary を使用せずにビルドするには、--platforms フラグを使用します。
たとえば、
my/platforms/BUILD で Android プラットフォームを定義しているとします。
bazel build //my/cc/jni:target \
--platforms=//my/platforms:x86_64この方法では、ビルドツリー全体が影響を受けます。
これらのフラグは、bazelrc 構成(ABI ごとに 1 つ)を
project/.bazelrc に配置できます。
common:android_x86 --platforms=//my/platforms:x86
common:android_armeabi-v7a --platforms=//my/platforms:armeabi-v7a
# In general
common:android_<abi> --platforms=//my/platforms:<abi>
次に、cc_library 用の x86 をビルドするには、次のコマンドを実行します。
bazel build //my/cc/jni:target --config=android_x86通常、この方法は、低レベルのターゲット(cc_library など)の場合や、
ビルドするものが正確にわかっている場合に使用します。制御できない多くのターゲットをビルドすることが想定される高レベルのターゲットの場合は、android_binary からの自動構成
遷移に依存します。