Tutorial do Bazel: criar um projeto em C++

Introdução

Você é novo no Bazel? Você está no lugar certo. Siga este tutorial de primeira build para uma introdução simplificada ao uso do Bazel. Este tutorial define os termos principais usados no contexto do Bazel e explica os princípios básicos do fluxo de trabalho do Bazel. Começando com as ferramentas necessárias, você vai criar e executar três projetos com complexidade crescente e aprender como e por que eles ficam mais complexos.

Embora o Bazel seja um sistema de build que oferece suporte a builds multilíngues, este tutorial usa um projeto C++ como exemplo e fornece as diretrizes e o fluxo gerais que se aplicam à maioria das linguagens.

Tempo estimado de conclusão: 30 minutos.

Pré-requisitos

Comece instalando o Bazel, se ainda não tiver feito isso. Este tutorial usa o Git para controle de origem. Para melhores resultados, instale o Git também.

Em seguida, recupere o projeto de exemplo do repositório do GitHub do Bazel executando o seguinte na ferramenta de linha de comando de sua preferência:

git clone https://github.com/bazelbuild/examples

O projeto de exemplo deste tutorial está no examples/cpp-tutorial diretório.

Confira a estrutura dele:

examples
└── cpp-tutorial
    ├──stage1
    │  ├── main
    │  │   ├── BUILD
    │  │   └── hello-world.cc
    │  └── MODULE.bazel
    ├──stage2
    │  ├── main
    │  │   ├── BUILD
    │  │   ├── hello-world.cc
    │  │   ├── hello-greet.cc
    │  │   └── hello-greet.h
    │  └── MODULE.bazel
    └──stage3
       ├── main
       │   ├── BUILD
       │   ├── hello-world.cc
       │   ├── hello-greet.cc
       │   └── hello-greet.h
       ├── lib
       │   ├── BUILD
       │   ├── hello-time.cc
       │   └── hello-time.h
       └── MODULE.bazel

Há três conjuntos de arquivos, cada um representando um estágio neste tutorial. Na primeira etapa, você vai criar um único destino residente em um único pacote. Na segunda etapa, você vai criar um binário e uma biblioteca de um único pacote. Na terceira e última etapa, você vai criar um projeto com vários pacotes e criar vários destinos.

Resumo: introdução

Ao instalar o Bazel (e o Git) e clonar o repositório para este tutorial, você criou a base para sua primeira build com o Bazel. Continue para a próxima seção para definir alguns termos e configurar seu espaço de trabalho.

Primeiros passos

Antes de criar um projeto, é necessário configurar o espaço de trabalho dele. Um espaço de trabalho é um diretório que contém os arquivos de origem do projeto e as saídas de build do Bazel. Ele também contém estes arquivos importantes:

  • O arquivo MODULE.bazel, que identifica o diretório e o conteúdo dele como um espaço de trabalho do Bazel e reside na raiz da estrutura de diretórios do projeto. É também onde você especifica suas dependências externas.
  • Um ou mais BUILD arquivos, que informam ao Bazel como criar diferentes partes do projeto. Um diretório no espaço de trabalho que contém um BUILD arquivo é um pacote. Mais informações sobre pacotes neste tutorial.

Em projetos futuros, para designar um diretório como um espaço de trabalho do Bazel, crie um arquivo vazio chamado MODULE.bazel nesse diretório. Para fins deste tutorial, um arquivo MODULE.bazel já está presente em cada etapa.

Entender o arquivo BUILD

Um arquivo BUILD contém vários tipos diferentes de instruções para o Bazel. Cada BUILD arquivo requer pelo menos uma regra como um conjunto de instruções, que informa ao Bazel como criar as saídas desejadas, como binários executáveis ou bibliotecas. Cada instância de uma regra de build no arquivo BUILD é chamada de destino e aponta para um conjunto específico de arquivos de origem e dependências. Um destino também pode apontar para outros destinos.

Confira o arquivo BUILD no diretório cpp-tutorial/stage1/main:

cc_binary(
    name = "hello-world",
    srcs = ["hello-world.cc"],
)

No nosso exemplo, o hello-world destino instancia a regra cc_binary integrada do Bazel. A regra informa ao Bazel para criar um binário executável independente do hello-world.cc> arquivo de origem sem dependências.

Resumo: primeiros passos

Agora você já conhece alguns termos importantes e o que eles significam no contexto de este projeto e do Bazel em geral. Na próxima seção, você vai criar e testar a etapa 1 do projeto.

Etapa 1: destino único, pacote único

É hora de criar a primeira parte do projeto. Para uma referência visual, a estrutura da seção da etapa 1 do projeto é:

examples
└── cpp-tutorial
    └──stage1
       ├── main
       │   ├── BUILD
       │   └── hello-world.cc
       └── MODULE.bazel

Execute o seguinte comando para acessar o diretório cpp-tutorial/stage1:

cd cpp-tutorial/stage1

Depois execute:

bazel build //main:hello-world

No rótulo de destino, a parte //main: é o local do arquivo BUILD em relação à raiz do espaço de trabalho, e hello-world é o nome do destino no arquivo BUILD.

O Bazel produz algo parecido com isto:

INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
  bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.267s, Critical Path: 0.25s

Você acabou de criar seu primeiro destino do Bazel. O Bazel coloca as saídas de build no bazel-bin diretório na raiz do espaço de trabalho.

Agora teste o binário recém-criado, que é:

bazel-bin/main/hello-world

Isso resulta em uma mensagem "Hello world" impressa.

Confira o gráfico de dependência da etapa 1:

O gráfico de dependências do hello-world mostra um único destino com um único arquivo de origem.

Resumo: etapa 1

Agora que você concluiu sua primeira build, você tem uma ideia básica de como uma build é estruturada. Na próxima etapa, você vai adicionar complexidade incluindo outro destino.

Etapa 2: vários destinos de build

Embora um único destino seja suficiente para projetos pequenos, talvez você queira dividir projetos maiores em vários destinos e pacotes. Isso permite builds incrementais rápidas , ou seja, o Bazel só recria o que foi alterado, e acelera as builds criando várias partes de um projeto de uma só vez. Esta etapa do tutorial adiciona um destino, e a próxima adiciona um pacote.

Este é o diretório com que você está trabalhando na etapa 2:

    ├──stage2
    │  ├── main
    │  │   ├── BUILD
    │  │   ├── hello-world.cc
    │  │   ├── hello-greet.cc
    │  │   └── hello-greet.h
    │  └── MODULE.bazel

Confira o arquivo BUILD no diretório cpp-tutorial/stage2/main:

cc_library(
    name = "hello-greet",
    srcs = ["hello-greet.cc"],
    hdrs = ["hello-greet.h"],
)

cc_binary(
    name = "hello-world",
    srcs = ["hello-world.cc"],
    deps = [
        ":hello-greet",
    ],
)

Com este arquivo BUILD, o Bazel primeiro cria a biblioteca hello-greet (usando a regra cc_library integrada do Bazel) e, em seguida, o binário hello-world. O atributo deps no destino hello-world informa ao Bazel que a biblioteca hello-greet é necessária para criar o binário hello-world.

Antes de criar essa nova versão do projeto, é necessário mudar de diretório, alternando para o cpp-tutorial/stage2 diretório executando:

cd ../stage2

Agora você pode criar o novo binário usando o seguinte comando familiar:

bazel build //main:hello-world

Mais uma vez, o Bazel produz algo parecido com isto:

INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
  bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.399s, Critical Path: 0.30s

Agora você pode testar o binário recém-criado, que retorna outro "Hello world":

bazel-bin/main/hello-world

Se você modificar hello-greet.cc e recriar o projeto, o Bazel só vai recompilar esse arquivo.

Analisando o gráfico de dependência, você pode ver que hello-world depende de uma entrada extra chamada hello-greet:

O gráfico de dependência de "hello-world" mostra as mudanças de dependência após a
modificação do arquivo.

Resumo: etapa 2

Agora você criou o projeto com dois destinos. O destino hello-world cria um arquivo de origem e depende de outro destino (//main:hello-greet), que cria dois arquivos de origem adicionais. Na próxima seção, avance mais um passo e adicione outro pacote.

Etapa 3: vários pacotes

Esta próxima etapa adiciona outra camada de complicação e cria um projeto com vários pacotes. Confira a estrutura e o conteúdo do cpp-tutorial/stage3 diretório:

└──stage3
   ├── main
   │   ├── BUILD
   │   ├── hello-world.cc
   │   ├── hello-greet.cc
   │   └── hello-greet.h
   ├── lib
   │   ├── BUILD
   │   ├── hello-time.cc
   │   └── hello-time.h
   └── MODULE.bazel

Agora há dois subdiretórios, e cada um contém um BUILD arquivo. Portanto, para o Bazel, o espaço de trabalho agora contém dois pacotes: lib e main.

Confira o arquivo lib/BUILD:

cc_library(
    name = "hello-time",
    srcs = ["hello-time.cc"],
    hdrs = ["hello-time.h"],
    visibility = ["//main:__pkg__"],
)

E no arquivo main/BUILD:

cc_library(
    name = "hello-greet",
    srcs = ["hello-greet.cc"],
    hdrs = ["hello-greet.h"],
)

cc_binary(
    name = "hello-world",
    srcs = ["hello-world.cc"],
    deps = [
        ":hello-greet",
        "//lib:hello-time",
    ],
)

O destino hello-world no pacote principal depende do destino hello-time no pacote lib (portanto, o rótulo de destino //lib:hello-time). O Bazel sabe disso pelo atributo deps. Você pode conferir isso no gráfico de dependência

O gráfico de dependências de "hello-world" mostra como o destino no pacote principal
depende do destino no pacote
"lib".

Para que a build seja bem-sucedida, você precisa tornar o destino //lib:hello-time em lib/BUILD explicitamente visível para destinos em main/BUILD usando o atributo de visibilidade. Isso ocorre porque, por padrão, os destinos só ficam visíveis para outros destinos no mesmo BUILD arquivo. O Bazel usa a visibilidade de destino para evitar problemas, como bibliotecas que contêm detalhes de implementação que vazam para APIs públicas.

Agora crie esta versão final do projeto. Alterne para o cpp-tutorial/stage3 diretório executando:

cd  ../stage3

Mais uma vez, execute o seguinte comando:

bazel build //main:hello-world

O Bazel produz algo parecido com isto:

INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
  bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 0.167s, Critical Path: 0.00s

Agora teste o último binário deste tutorial para uma mensagem final Hello world:

bazel-bin/main/hello-world

Resumo: etapa 3

Agora você criou o projeto como dois pacotes com três destinos e entendeu as dependências entre eles, o que permite criar projetos futuros com o Bazel. Na próxima seção, confira como continuar sua jornada no Bazel.

Próximas etapas

Você concluiu sua primeira build básica com o Bazel, mas esse é apenas o começo. Confira mais alguns recursos para continuar aprendendo com o Bazel:

Divirta-se criando!