Bu eğitimde, Bazel kullanarak basit bir Android uygulamasının nasıl oluşturulacağı açıklanmaktadır.
Bazel, Android kuralları kullanılarak Android uygulamaları oluşturulmasını destekler.
Bu eğitim, Windows, macOS ve Linux kullanıcıları için hazırlanmıştır ve Bazel veya Android uygulama geliştirme konusunda deneyim gerektirmez. Bu eğitimde herhangi bir Android kodu yazmanız gerekmez.
Neler öğreneceksiniz?
Bu eğitimde şunları öğreneceksiniz:
- Bazel ve Android Studio'yu yükleyip örnek projeyi indirerek ortamınızı ayarlayın.
- Uygulamanın kaynak kodunu ve çalışma alanı dizininin en üst düzeyini tanımlayan bir
MODULE.bazeldosyası içeren bir Bazel çalışma alanı oluşturun. MODULE.bazeldosyasını, Android SDK gibi gerekli harici bağımlılıklara referans içerecek şekilde güncelleyin.BUILDdosyası oluşturun.- Uygulamayı Bazel ile oluşturun.
- Uygulamayı bir Android emülatörüne veya fiziksel cihaza dağıtıp çalıştırın.
Başlamadan önce
Bazel'i yükleme
Eğitime başlamadan önce aşağıdaki yazılımları yükleyin:
- Bazel. Yüklemek için yükleme talimatlarını uygulayın.
- Android Studio Yüklemek için Android Studio'yu indirme adımlarını uygulayın. SDK'yı indirmek ve ortamınızı yapılandırmak için kurulum sihirbazını çalıştırın.
- (İsteğe bağlı) Git. Android uygulama projesini indirmek için
gitsimgesini kullanın.
Örnek projeyi alma
Örnek proje için Bazel'in örnek deposundaki temel bir Android uygulama projesini kullanın.
Bu uygulamada, tıklandığında selamlama yazdıran tek bir düğme var:

1. şekil. Android uygulaması düğmesiyle selamlama.
git ile depoyu klonlayın (veya ZIP dosyasını doğrudan indirin):
git clone https://github.com/bazelbuild/examplesBu eğitimdeki örnek proje examples/android/tutorial konumundadır. Eğitimin geri kalanında bu dizinde komutlar yürüteceksiniz.
Kaynak dosyaları inceleme
Uygulamanın kaynak dosyalarına göz atın.
.
├── README.md
└── src
└── main
├── AndroidManifest.xml
└── java
└── com
└── example
└── bazel
├── AndroidManifest.xml
├── Greeter.java
├── MainActivity.java
└── res
├── layout
│ └── activity_main.xml
└── values
├── colors.xml
└── strings.xml
Önemli dosyalar ve dizinler şunlardır:
| Ad | Konum |
|---|---|
| Android manifest dosyaları | src/main/AndroidManifest.xml ve src/main/java/com/example/bazel/AndroidManifest.xml |
| Android kaynak dosyaları | src/main/java/com/example/bazel/MainActivity.java ve Greeter.java |
| Kaynak dosyası dizini | src/main/java/com/example/bazel/res/ |
Bazel ile derleme
Çalışma alanını ayarlama
Çalışma alanı, bir veya daha fazla yazılım projesinin kaynak dosyalarını içeren ve kök dizininde MODULE.bazel dosyası bulunan bir dizindir.
MODULE.bazel dosyası boş olabilir veya projenizi oluşturmak için gereken harici bağımlılıklarla ilgili referanslar içerebilir.
Öncelikle boş bir MODULE.bazel dosyası oluşturmak için aşağıdaki komutu çalıştırın:
| OS | Komut |
|---|---|
| Linux, macOS | touch MODULE.bazel |
| Windows (Komut İstemi) | type nul > MODULE.bazel |
| Windows (PowerShell) | New-Item MODULE.bazel -ItemType file |
Bazel'i çalıştırma
Artık Bazel'in doğru şekilde çalışıp çalışmadığını şu komutla kontrol edebilirsiniz:
bazel info workspaceBazel, mevcut dizinin yolunu yazdırıyorsa hazırsınız demektir. MODULE.bazel dosyası yoksa şu gibi bir hata mesajı görebilirsiniz:
ERROR: The 'info' command is only supported from within a workspace.
Android SDK ile entegrasyon
Bazel'in uygulamayı oluşturmak için Android SDK derleme araçlarını çalıştırması gerekir. Bu nedenle, Bazel'in bunları nerede bulacağını bilmesi için MODULE.bazel dosyanıza bazı bilgiler eklemeniz gerekir.
MODULE.bazel dosyanıza aşağıdaki satırı ekleyin:
bazel_dep(name = "rules_android", version = "0.5.1")
Bu işlem, ANDROID_HOME ortam değişkeni tarafından referans verilen yoldaki Android SDK'sını kullanır ve bu konumda yüklü olan en yüksek API düzeyini ve derleme araçlarının en son sürümünü otomatik olarak algılar.
ANDROID_HOME değişkenini Android SDK'nın konumuna ayarlayabilirsiniz. Android Studio'nun SDK Yöneticisi'ni kullanarak yüklenen SDK'nın yolunu bulun.
SDK'nın varsayılan konumlara yüklendiğini varsayarsak ANDROID_HOME değişkenini ayarlamak için aşağıdaki komutları kullanabilirsiniz:
| OS | Komut |
|---|---|
| Linux | export ANDROID_HOME=$HOME/Android/Sdk/ |
| macOS | export ANDROID_HOME=$HOME/Library/Android/sdk |
| Windows (Komut İstemi) | set ANDROID_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\Sdk |
| Windows (PowerShell) | $env:ANDROID_HOME="$env:LOCALAPPDATA\Android\Sdk" |
Yukarıdaki komutlar, değişkeni yalnızca mevcut kabuk oturumu için ayarlar. Bunları kalıcı hale getirmek için aşağıdaki komutları çalıştırın:
| OS | Komut |
|---|---|
| Linux | echo "export ANDROID_HOME=$HOME/Android/Sdk/" >> ~/.bashrc |
| macOS | echo "export ANDROID_HOME=$HOME/Library/Android/Sdk/" >> ~/.bashrc |
| Windows (Komut İstemi) | setx ANDROID_HOME "%LOCALAPPDATA%\Android\Sdk" |
| Windows (PowerShell) | [System.Environment]::SetEnvironmentVariable('ANDROID_HOME', "$env:LOCALAPPDATA\Android\Sdk", [System.EnvironmentVariableTarget]::User) |
İsteğe bağlı: Yerel kodu Android uygulamanızda derlemek istiyorsanız Android NDK'yı da indirmeniz ve MODULE.bazel dosyanıza aşağıdaki satırı ekleyerek rules_android_ndk kullanmanız gerekir:
bazel_dep(name = "rules_android_ndk", version = "0.1.2")
Daha fazla bilgi için Android Native Development Kit'i Bazel ile Kullanma başlıklı makaleyi inceleyin.
SDK ve NDK için API düzeylerinin aynı değere ayarlanması gerekmez. Bu sayfada, Android sürümlerinden NDK'nin desteklediği API düzeylerine kadar olan eşleme yer alır.
BUILD dosyası oluşturma
BUILD dosyası, aapt'den derlenen Android kaynakları veya javac'den sınıf dosyaları gibi bir dizi derleme çıktısı ile bunların bağımlılıkları arasındaki ilişkiyi açıklar. Bu bağımlılıklar, çalışma alanınızdaki kaynak dosyalar (Java, C++) veya diğer derleme çıktıları olabilir. BUILD dosyaları, Starlark adlı bir dilde yazılır.
BUILD dosyaları, Bazel'deki paket hiyerarşisi olarak bilinen bir kavramın parçasıdır.
Paket hiyerarşisi, çalışma alanınızdaki dizin yapısını kaplayan mantıksal bir yapıdır. Her paket, ilgili bir kaynak dosyaları kümesini ve bir BUILD dosyasını içeren bir dizindir (ve alt dizinleri). Paket, kendi BUILD dosyasını içerenler hariç tüm alt dizinleri de içerir. Paket adı, BUILD dosyasının MODULE.bazel dosyasına göreli yoludur.
Dizinler aynı şekilde düzenlenmiş olsa da Bazel'in paket hiyerarşisinin, BUILD dosyasının bulunduğu Android uygulama dizininizin Java paket hiyerarşisinden kavramsal olarak farklı olduğunu unutmayın.
Bu eğitimdeki basit Android uygulaması için src/main/
kaynak dosyaları tek bir Bazel paketinden oluşur. Daha karmaşık bir projede iç içe yerleştirilmiş birçok paket olabilir.
android_library kuralı ekleme
Bir BUILD dosyası, Bazel için çeşitli bildirim türleri içerir. En önemli tür, Bazel'e bir dizi kaynak dosyadan veya diğer bağımlılıklardan nasıl ara ya da nihai yazılım çıktısı oluşturacağını söyleyen derleme kuralıdır. Bazel, Android uygulaması oluşturmak için kullanabileceğiniz iki derleme kuralı (android_library ve android_binary) sağlar.
Bu eğitimde, ilk olarak android_library kuralını kullanarak Bazel'e uygulama kaynak kodu ve kaynak dosyalarından Android kitaplığı modülü oluşturmasını söyleyeceksiniz. Ardından, Bazel'e Android uygulama paketinin nasıl oluşturulacağını bildirmek için android_binary kuralını kullanırsınız.
src/main/java/com/example/bazel dizininde yeni bir BUILD dosyası oluşturun
ve yeni bir android_library hedefi bildirin:
src/main/java/com/example/bazel/BUILD:
package(
default_visibility = ["//src:__subpackages__"],
)
android_library(
name = "greeter_activity",
srcs = [
"Greeter.java",
"MainActivity.java",
],
manifest = "AndroidManifest.xml",
resource_files = glob(["res/**"]),
)
android_library Oluşturma kuralı, Bazel'in kaynak dosyalarından bir kitaplık modülü oluşturmak için ihtiyaç duyduğu bilgileri belirten bir dizi özellik içerir.
Kuralın adının greeter_activity olduğunu da unutmayın. android_binary kuralında bağımlılık olarak bu adı kullanarak kurala referans vereceksiniz.
android_binary kuralı ekleme
android_binary kuralı, uygulamanız için Android uygulama paketini (.apk dosyası) oluşturur.
src/main/ dizininde yeni bir BUILD dosyası oluşturun
ve yeni bir android_binary hedefi bildirin:
src/main/BUILD:
android_binary(
name = "app",
manifest = "AndroidManifest.xml",
deps = ["//src/main/java/com/example/bazel:greeter_activity"],
)
Burada, deps özelliği, yukarıdaki BUILD dosyasına eklediğiniz greeter_activity kuralının çıkışına referans veriyor. Bu, Bazel bu kuralın çıktısını oluşturduğunda ilk olarak greeter_activity kitaplık kuralının çıktısının oluşturulup oluşturulmadığını ve güncel olup olmadığını kontrol ettiği anlamına gelir. Aksi takdirde Bazel, dosyayı oluşturur ve ardından uygulama paketi dosyasını oluşturmak için bu çıktıyı kullanır.
Şimdi dosyayı kaydedip kapatın.
Uygulamayı oluşturma
Uygulamayı oluşturmayı deneyin. android_binary hedefini oluşturmak için aşağıdaki komutu çalıştırın:
bazel build //src/main:appbuild alt komutu, Bazel'e hedefi oluşturmasını söyler. Hedef, BUILD dosyasındaki bir derleme kuralının adı olarak belirtilir. Bu ad, çalışma alanınızın dizinine göre paket yoluyla birlikte kullanılır. Bu örnekte hedef app, paket yolu ise //src/main/'dir.
Komut satırındaki mevcut çalışma dizininize ve hedefin adına bağlı olarak bazen paket yolunu veya hedef adını atlayabileceğinizi unutmayın. Hedef etiketler ve yollar hakkında daha fazla bilgi için Etiketler başlıklı makaleyi inceleyin.
Bazel, örnek uygulamayı oluşturmaya başlar. Derleme işlemi sırasında çıktısı aşağıdaki gibi görünür:
INFO: Analysed target //src/main:app (0 packages loaded, 0 targets configured).
INFO: Found 1 target...
Target //src/main:app up-to-date:
bazel-bin/src/main/app_deploy.jar
bazel-bin/src/main/app_unsigned.apk
bazel-bin/src/main/app.apk
Derleme çıktılarını bulma
Bazel, hem ara hem de son derleme işlemlerinin çıktılarını kullanıcı başına, çalışma alanı başına bir dizi çıktı dizinine yerleştirir. Bu dizinler, MODULE.bazel dosyasının bulunduğu proje dizininin üst düzeyindeki aşağıdaki konumlardan sembolik olarak bağlanır:
bazel-binikili yürütülebilir dosyaları ve diğer çalıştırılabilir derleme çıktılarını depolarbazel-genfilesBazel kuralları tarafından oluşturulan ara kaynak dosyalarını depolarbazel-outdiğer derleme çıkışlarını depolar
Bazel, android_binary kuralı kullanılarak oluşturulan Android .apk dosyasını bazel-bin/src/main dizininde saklar. Burada alt dizin adı src/main, Bazel paketinin adından türetilir.
Komut isteminde bu dizinin içeriğini listeleyin ve app.apk
dosyasını bulun:
| OS | Komut |
|---|---|
| Linux, macOS | ls bazel-bin/src/main |
| Windows (Komut İstemi) | dir bazel-bin\src\main |
| Windows (PowerShell) | ls bazel-bin\src\main |
Uygulamayı çalıştırma
Artık bazel
mobile-install komutunu kullanarak uygulamayı komut satırından bağlı bir Android cihaza veya emülatöre dağıtabilirsiniz. Bu komut, cihazla iletişim kurmak için Android Debug Bridge'i (adb) kullanır. Dağıtımdan önce Android Debug Bridge'deki talimatları uygulayarak cihazınızı adb kullanacak şekilde ayarlamanız gerekir. Uygulamayı Android Studio'da bulunan Android emülatörüne de yükleyebilirsiniz. Aşağıdaki komutu yürütmeden önce emülatörün çalıştığından emin olun.
Aşağıdakileri girin:
bazel mobile-install //src/main:appArdından, "Bazel Tutorial App"i bulup başlatın:

Şekil 2. Bazel eğitim uygulaması.
Tebrikler! İlk Bazel ile oluşturulmuş Android uygulamanızı yüklediniz.
mobile-install alt komutunun, yalnızca son dağıtımdan bu yana değişen uygulama bölümlerini dağıtmak için kullanılabilecek --incremental işaretini de desteklediğini unutmayın.
Ayrıca, uygulamayı yükledikten hemen sonra başlatmak için --start_app işaretini de destekler.
Daha fazla bilgi
Daha fazla bilgi için şu sayfalara bakın:
- GitHub'da açık sorunlar
- mobile-install hakkında daha fazla bilgi
- rules_jvm_external kullanarak Maven depolarından AppCompat, Guava ve JUnit gibi harici bağımlılıkları entegre edin.
- robolectric-bazel entegrasyonuyla Robolectric testleri çalıştırın.
- Uygulamanızı Android enstrümantasyon testleriyle test etme
- NDK ile C ve C++ kodunu Android uygulamanıza entegre etme
- Aşağıdaki alanlarda daha fazla Bazel örnek projesi görün:
İyi inşa etmeler!