Archivos BUILD

En las secciones anteriores, se describieron los paquetes, los destinos y las etiquetas, y el gráfico de dependencias de compilación de forma abstracta. En esta sección, se describe la sintaxis concreta que se usa para definir un paquete.

Por definición, cada paquete contiene un archivo BUILD, que es un programa corto.

Los archivos BUILD se evalúan con un lenguaje imperativo, Starlark.

Se interpretan como una lista secuencial de sentencias.

En general, el orden es importante: las variables se deben definir antes de ser usadas, por ejemplo. Sin embargo, la mayoría de los archivos BUILD solo constan de declaraciones de reglas de compilación, y el orden relativo de estas sentencias es irrelevante; lo único que importa es qué reglas se declararon y con qué valores, cuando se completa la evaluación del paquete.

Cuando se ejecuta una función de regla de compilación, como cc_library, se crea un destino nuevo en el gráfico. Más adelante, se puede hacer referencia a este destino con una etiqueta.

En los archivos BUILD simples, las declaraciones de reglas se pueden reordenar libremente sin cambiar el comportamiento.

Para fomentar una separación clara entre el código y los datos, los archivos BUILD no pueden contener definiciones de funciones, sentencias for ni sentencias if (pero se permiten las comprensiones de listas y las expresiones if). En su lugar, las funciones se pueden declarar en .bzl archivos. Además, no se permiten los argumentos *args ni **kwargs en los archivos BUILD. En su lugar, enumera todos los argumentos de forma explícita.

Es fundamental que los programas en Starlark no puedan realizar E/S arbitrarias. Esta invariante hace que la interpretación de los archivos BUILD sea hermética, es decir, que dependa solo de un conjunto conocido de entradas, lo que es esencial para garantizar que las compilaciones sean reproducibles. Para obtener más información, consulta Hermeticity.

BUILD archivos se deben escribir con solo caracteres ASCII, aunque técnicamente se interpretan con el conjunto de caracteres Latin-1.

Debido a que los archivos BUILD deben actualizarse cada vez que cambian las dependencias del código subyacente, suelen ser mantenidos por varias personas de un equipo. Los autores de archivos BUILD deben agregar comentarios de forma generosa para documentar el rol de cada destino de compilación, ya sea que esté destinado al uso público o no, y para documentar el rol del paquete en sí.

Cómo cargar una extensión

Las extensiones de Bazel son archivos que terminan en .bzl. Usa la sentencia load para importar un símbolo de una extensión.

load("//foo/bar:file.bzl", "some_library")

Este código carga el archivo foo/bar/file.bzl y agrega el símbolo some_library al entorno. Esto se puede usar para cargar reglas, funciones o constantes nuevas (por ejemplo, una cadena o una lista). Se pueden importar varios símbolos usando argumentos adicionales a la llamada a load. Los argumentos deben ser literales de cadena (sin variable) y las sentencias load deben aparecer en el nivel superior. No pueden estar en el cuerpo de una función.

El primer argumento de load es una etiqueta que identifica un archivo .bzl. Si es una etiqueta relativa, se resuelve con respecto al paquete (no al directorio) que contiene el archivo bzl actual. Las etiquetas relativas en load sentencias deben usar un : inicial.

load también admite alias, por lo que puedes asignar nombres diferentes a los símbolos importados.

load("//foo/bar:file.bzl", library_alias = "some_library")

Puedes definir varios alias dentro de una sentencia load. Además, la lista de argumentos puede contener alias y nombres de símbolos regulares. El siguiente ejemplo es perfectamente legal (ten en cuenta cuándo usar comillas).

load(":my_rules.bzl", "some_rule", nice_alias = "some_other_rule")

En un archivo .bzl, los símbolos que comienzan con _ no se exportan y no se pueden cargar desde otro archivo.

Puedes usar la visibilidad de carga para restringir quién puede cargar un archivo .bzl.

Tipos de reglas de compilación

La mayoría de las reglas de compilación vienen en familias, agrupadas por lenguaje. Por ejemplo, cc_binary, cc_library y cc_test son las reglas de compilación para los archivos binarios, las bibliotecas y las pruebas de C++, respectivamente. Otros lenguajes usan el mismo esquema de nombres, con un prefijo diferente, como java_* para Java. Algunas de estas funciones se documentan en la Enciclopedia de compilación, pero cualquier persona puede crear reglas nuevas.

  • Las reglas *_binary compilan programas ejecutables en un lenguaje determinado. Después de una compilación, el ejecutable residirá en el árbol de salida binaria de la herramienta de compilación con el nombre correspondiente para la etiqueta de la regla, por lo que //my:program aparecerá en (por ejemplo) $(BINDIR)/my/program.

    En algunos lenguajes, estas reglas también crean un directorio de archivos de ejecución que contiene todos los archivos mencionados en un data atributo que pertenece a la regla o a cualquier regla en su cierre transitivo de dependencias. Este conjunto de archivos se reúne en un solo lugar para facilitar la implementación en producción.

  • Las reglas *_test son una especialización de una regla *_binary que se usa para pruebas automatizadas. Las pruebas son simplemente programas que muestran cero cuando tienen éxito.

    Al igual que los archivos binarios, las pruebas también tienen árboles de archivos de ejecución, y los archivos que se encuentran debajo son los únicos que una prueba puede abrir de forma legítima en el tiempo de ejecución. Por ejemplo, un programa cc_test(name='x', data=['//foo:bar']) puede abrir y leer $TEST_SRCDIR/workspace/foo/bar durante la ejecución. (Cada lenguaje de programación tiene su propia función de utilidad para acceder al valor de $TEST_SRCDIR, pero todas son equivalentes a usar la variable de entorno directamente). Si no se observa la regla, la prueba fallará cuando se ejecute en un host de prueba remoto.

  • Las reglas *_library especifican módulos compilados por separado en el lenguaje de programación determinado. Las bibliotecas pueden depender de otras bibliotecas, y los archivos binarios y las pruebas pueden depender de las bibliotecas, con el comportamiento esperado de compilación por separado.

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