イベント プロトコルを構築する

Build Event Protocol (BEP)を使用すると、サードパーティ プログラムで Bazel の呼び出しに関する分析情報を取得できます。たとえば、BEP を使用して、IDE プラグインやビルド結果を表示するダッシュボードの情報を収集できます。

このプロトコルは、プロトコル バッファ メッセージのセットであり、その上に セマンティクスが定義されています。ビルドとテストの結果、ビルドの進行状況、ビルド構成などの情報が含まれます。BEP はプログラムで利用することを目的としており、Bazel のコマンドライン出力を解析する必要がなくなります。

Build Event Protocol は、ビルドに関する情報をイベントとして表します。ビルドイベントは、ビルドイベント識別子、子イベント識別子のセット、ペイロードで構成されるプロトコル バッファ メッセージです。

  • ビルドイベント識別子: ビルドイベントの種類に応じて、 不透明な 文字列 または構造化された 情報 になります。ビルドイベント識別子は、ビルド内で一意です。

  • 子: ビルドイベントは、 子フィールドにビルドイベント識別子を含めることで、他のビルドイベントを通知できます。 たとえば、PatternExpanded ビルドイベントは、展開先のターゲットを子として通知します。このプロトコルでは、最初のイベントを除くすべてのイベントが、前のイベントによって通知されることが保証されています。

  • ペイロード: ペイロードには、ビルドイベントに関する構造化された情報が含まれています。この情報は、そのイベントに固有のプロトコル バッファ メッセージとしてエンコードされます。ビルドが途中で中止された場合、ペイロードは想定されるタイプではなく、Aborted メッセージになることがあります。

ビルドイベント グラフ

すべてのビルドイベントは、親と子の関係を通じて有向非巡回グラフを形成します。最初のビルドイベントを除くすべてのビルドイベントには、1 つ以上の親イベントがあります。子イベントの親イベントが、子イベントの前に投稿されるとは限りません。ビルドが完了すると(成功または失敗)、通知されたすべてのイベントが投稿されます。Bazel のクラッシュやネットワーク転送の失敗が発生した場合、通知されたビルドイベントが投稿されないことがあります。

イベントグラフの構造は、 コマンドのライフサイクルを反映しています。すべての BEP グラフには、次のような特徴的な形状があります。

  1. ルートイベントは常に BuildStarted イベントです。他のすべてのイベントはその子孫です。
  2. BuildStarted イベントの直接の子には、 コマンドに関するメタデータが含まれます。
  3. ビルドされたファイルやテスト 結果など、 コマンドによって生成されたデータを含むイベントは、BuildFinished イベントの前に表示されます。
  4. BuildFinished イベントの後に、ビルドに関する概要情報(指標データやプロファイリング データなど)を含むイベントが続くことがあります。

Build Event Protocol を使用する

バイナリ形式で使用する

BEP をバイナリ形式で使用するには:

  1. Bazel でプロトコル バッファ メッセージをファイルにシリアル化するには、--build_event_binary_file=/path/to/file オプションを指定します。ファイルには、シリアル化されたプロトコル バッファ メッセージが含まれます。各メッセージは長さで区切られます。 各メッセージには、可変長整数としてエンコードされた長さが接頭辞として付加されます。 この形式は、プロトコル バッファ ライブラリの parseDelimitedFrom(InputStream) メソッドを使用して読み取ることができます。

  2. 次に、シリアル化されたプロトコル バッファ メッセージから関連情報を抽出するプログラムを作成します。

テキスト形式または JSON 形式で使用する

次の Bazel コマンドライン フラグを指定すると、BEP がテキストや JSON などの人間が読める形式で出力されます。

--build_event_text_file
--build_event_json_file

Build Event Service

Build Event Service Protocol は、ビルドイベントを公開するための汎用 gRPC サービスです。Build Event Service プロトコルは BEP とは独立しており、BEP イベントを不透明なバイトとして扱います。 Bazel には、Build Event Protocol イベントを公開する Build Event Service プロトコルの gRPC クライアント実装が付属しています。イベントの送信先のエンドポイントは、--bes_backend=HOST:PORT フラグを使用して指定できます。バックエンドで gRPC を使用する場合は、アドレスの先頭に適切なスキームを追加する必要があります。プレーンテキスト gRPC の場合は grpc://、TLS が有効な gRPC の場合は grpcs:// です。

Build Event Service フラグ

Bazel には、Build Event Service プロトコルに関連するフラグがいくつかあります。

  • --bes_backend
  • --[no]bes_lifecycle_events
  • --bes_results_url
  • --bes_timeout
  • --bes_instance_name

各フラグの説明については、 コマンドライン リファレンスをご覧ください。

認証とセキュリティ

Bazel の Build Event Service 実装では、認証と TLS もサポートされています。 これらの設定は、次のフラグを使用して制御できます。これらのフラグは、Bazel のリモート実行にも使用されます。つまり、Build Event Service エンドポイントとリモート実行エンドポイントは、同じ認証インフラストラクチャと TLS インフラストラクチャを共有する必要があります。

  • --[no]google_default_credentials
  • --google_credentials
  • --google_auth_scopes
  • --tls_certificate
  • --[no]tls_enabled

各フラグの説明については、 コマンドライン リファレンスをご覧ください。

Build Event Service とリモート キャッシュ

通常、BEP には、Bazel が実行されているマシンに保存されているログファイル(test.log、test.xml など)への参照が多数含まれています。リモート BES サーバーは、通常、これらのファイルにアクセスできません。これらのファイルは別のマシンに保存されているためです。この問題を回避するには、リモート キャッシュで Bazel を使用します。Bazel はすべての出力ファイルをリモート キャッシュにアップロードします(BEP で参照されているファイルを含む)。BES サーバーは、キャッシュから参照されているファイルを取得できます。

詳細については、GitHub の問題 3689 を ご覧ください。