이 튜토리얼에서는 Bazel을 사용하여 Java 애플리케이션을 빌드하는 기본사항을 다룹니다. 작업공간을 설정하고 대상 및 BUILD 파일과 같은 주요 Bazel 개념을
보여주는 간단한 Java 프로젝트를 빌드합니다.
예상 완료 시간: 30분
학습할 내용
이 튜토리얼에서는 다음을 수행하는 방법을 알아봅니다.
- 대상 빌드
- 프로젝트의 종속 항목 시각화
- 프로젝트를 여러 대상 및 패키지로 분할
- 패키지 전반에서 대상 공개 상태 제어
- 라벨을 통해 대상 참조
- 대상 배포
시작하기 전에
Bazel 설치
튜토리얼을 준비하려면 먼저 Bazel이 아직 설치되어 있지 않은 경우 Bazel을 설치합니다.
JDK 설치
Java JDK를 설치합니다 (기본 버전은 11이지만 8~15 버전이 지원됨).
JAVA_HOME 환경 변수를 설정하여 JDK를 가리킵니다.
Linux/macOS:
export JAVA_HOME="$(dirname $(dirname $(realpath $(which javac))))"Windows:
- 제어판을 엽니다.
- '시스템 및 보안' > '시스템' > '고급 시스템 설정' > '고급' 탭 > '환경 변수...'로 이동합니다. .
- '사용자 변수' 목록 (상단에 있는 목록)에서 '새로 만들기...'를 클릭합니다.
- '변수 이름' 필드에
JAVA_HOME을 입력합니다. - "디렉터리 찾아보기..."를 클릭합니다.
- JDK 디렉터리 (예:
C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152)로 이동합니다. - 모든 대화상자 창에서 '확인'을 클릭합니다.
샘플 프로젝트 가져오기
Bazel의 GitHub 저장소에서 샘플 프로젝트를 가져옵니다.
git clone https://github.com/bazelbuild/examples이 튜토리얼의 샘플 프로젝트는 examples/java-tutorial
디렉터리에 있으며 다음과 같이 구성됩니다.
java-tutorial
├── BUILD
├── src
│ └── main
│ └── java
│ └── com
│ └── example
│ ├── cmdline
│ │ ├── BUILD
│ │ └── Runner.java
│ ├── Greeting.java
│ └── ProjectRunner.java
└── MODULE.bazel
Bazel을 사용하여 빌드
작업공간 설정
프로젝트를 빌드하려면 먼저 작업공간을 설정해야 합니다. 작업공간은 프로젝트의 소스 파일과 Bazel의 빌드 출력을 보유하는 디렉터리입니다. 또한 Bazel이 특수 파일로 인식하는 파일도 포함합니다.
디렉터리와 그 콘텐츠를 Bazel 작업공간으로 식별하고 프로젝트의 디렉터리 구조 루트에 있는
MODULE.bazel파일프로젝트의 여러 부분을 빌드하는 방법을 Bazel에 알려주는 하나 이상의
BUILD파일 (`BUILD` 파일이 포함된 작업공간 내의 디렉터리는 패키지입니다.BUILD패키지에 대해서는 이 튜토리얼의 후반부에서 알아봅니다.)
디렉터리를 Bazel 작업공간으로 지정하려면 해당 디렉터리에
MODULE.bazel이라는 빈 파일을 만듭니다.
Bazel이 프로젝트를 빌드할 때 모든 입력과 종속 항목은 동일한 작업공간에 있어야 합니다. 서로 다른 작업공간에 있는 파일은 연결되지 않는 한 서로 독립적이며, 이는 이 튜토리얼의 범위를 벗어납니다.
BUILD 파일 이해
BUILD 파일에는 Bazel을 위한 여러 가지 유형의 안내가 포함되어 있습니다.
가장 중요한 유형은 실행 가능한 바이너리 또는 라이브러리와 같은 원하는 출력을 빌드하는 방법을 Bazel에 알려주는 빌드 규칙입니다. `BUILD` 파일에 있는 빌드 규칙의 각 인스턴스를 이라고 하며 특정 소스 파일 및 종속 항목 집합을 가리킵니다. 대상은 다른
대상을 가리킬 수도 있습니다.
java-tutorial/BUILD 파일을 살펴보세요.
java_binary(
name = "ProjectRunner",
srcs = glob(["src/main/java/com/example/*.java"]),
)
이 예에서 ProjectRunner 대상은 Bazel의 기본 제공
java_binary 규칙을 인스턴스화합니다. 이 규칙은 Bazel에
.jar 파일을 빌드하고 래퍼 셸 스크립트 (둘 다 대상의 이름을 따서 명명됨)를 빌드하도록 지시합니다.
대상 속성은 종속 항목과 옵션을 명시적으로 나타냅니다.
name 속성은 필수이지만 많은 속성은 선택사항입니다. 예를 들어
ProjectRunner 규칙 대상에서 name은 대상의 이름이고, srcs은 Bazel이 대상을 빌드하는 데 사용하는 소스 파일을 지정하며, main_class은 기본 메서드가 포함된 클래스를 지정합니다. (예에서는 소스 파일을 하나씩 나열하는 대신
glob을 사용하여 Bazel에 소스 파일 집합을 전달합니다.)
프로젝트 빌드
샘플 프로젝트를 빌드하려면 java-tutorial 디렉터리
로 이동하여 다음을 실행합니다.
bazel build //:ProjectRunner대상 라벨에서 // 부분은 작업공간 루트 (이 경우 루트 자체)를 기준으로 하는 BUILD 파일
의 위치이고
ProjectRunner는 BUILD 파일의 대상 이름입니다. (대상 라벨에 대해서는 이 튜토리얼의 끝부분에서
자세히 알아봅니다.)
Bazel은 다음과 비슷한 출력을 생성합니다.
INFO: Found 1 target...
Target //:ProjectRunner up-to-date:
bazel-bin/ProjectRunner.jar
bazel-bin/ProjectRunner
INFO: Elapsed time: 1.021s, Critical Path: 0.83s
축하합니다. 첫 번째 Bazel 대상을 빌드했습니다. Bazel은 작업공간 루트의 bazel-bin 디렉터리에 빌드
출력을 배치합니다. 콘텐츠를 탐색하여 Bazel의 출력 구조를 파악합니다.
이제 새로 빌드된 바이너리를 테스트합니다.
bazel-bin/ProjectRunner종속 항목 그래프 검토
Bazel은 빌드 종속 항목이 BUILD 파일에 명시적으로 선언되도록 요구합니다. Bazel은 이러한 문을 사용하여 프로젝트의 종속 항목 그래프를 생성하므로 정확한 증분 빌드가 가능합니다.
샘플 프로젝트의 종속 항목을 시각화하려면 작업공간 루트에서 다음 명령어를 실행하여 종속 항목 그래프의 텍스트 표현을 생성하면 됩니다.
bazel query --notool_deps --noimplicit_deps "deps(//:ProjectRunner)" --output graph위의 명령어는 Bazel에 대상
//:ProjectRunner의 모든 종속 항목 (호스트 및 암시적 종속 항목 제외)을 찾고
출력을 그래프로 형식화하도록 지시합니다.
그런 다음 텍스트를 GraphViz에 붙여넣습니다.
보시다시피 프로젝트에는 추가 종속 항목 없이 두 개의 소스 파일을 빌드하는 단일 대상이 있습니다.
작업공간을 설정하고 프로젝트를 빌드하고 종속 항목을 검사한 후 복잡성을 추가할 수 있습니다.
Bazel 빌드 개선
단일 대상은 소규모 프로젝트에 충분하지만 더 큰 프로젝트를 여러 대상 및 패키지로 분할하여 빠른 증분 빌드 (즉, 변경된 항목만 다시 빌드)를 허용하고 프로젝트의 여러 부분을 한 번에 빌드하여 빌드 속도를 높일 수 있습니다.
여러 빌드 대상 지정
샘플 프로젝트 빌드를 두 개의 대상으로 분할할 수 있습니다. java-tutorial/BUILD 파일의 콘텐츠를 다음으로 바꿉니다.
java_binary(
name = "ProjectRunner",
srcs = ["src/main/java/com/example/ProjectRunner.java"],
main_class = "com.example.ProjectRunner",
deps = [":greeter"],
)
java_library(
name = "greeter",
srcs = ["src/main/java/com/example/Greeting.java"],
)
이 구성에서 Bazel은 먼저 greeter 라이브러리를 빌드한 다음
ProjectRunner 바이너리를 빌드합니다. java_binary의 deps 속성은 Bazel에 ProjectRunner 바이너리를 빌드하는 데 greeter 라이브러리가 필요하다고 알려줍니다.
이 새 버전의 프로젝트를 빌드하려면 다음 명령어를 실행합니다.
bazel build //:ProjectRunnerBazel은 다음과 비슷한 출력을 생성합니다.
INFO: Found 1 target...
Target //:ProjectRunner up-to-date:
bazel-bin/ProjectRunner.jar
bazel-bin/ProjectRunner
INFO: Elapsed time: 2.454s, Critical Path: 1.58s
이제 새로 빌드된 바이너리를 테스트합니다.
bazel-bin/ProjectRunner이제 ProjectRunner.java를 수정하고 프로젝트를 다시 빌드하면 Bazel은 해당 파일만 다시 컴파일합니다.
종속 항목 그래프를 보면 ProjectRunner가 이전과 동일한 입력을 사용하지만 빌드 구조는 다릅니다.
이제 두 개의 대상으로 프로젝트를 빌드했습니다. ProjectRunner 대상은 하나의 소스 파일을 빌드하고 하나의 추가 소스 파일을 빌드하는 다른 대상 (:greeter)에 종속됩니다.
여러 패키지 사용
이제 프로젝트를 여러 패키지로 분할해 보겠습니다.
src/main/java/com/example/cmdline 디렉터리를 살펴보면
a BUILD 파일과 일부 소스 파일도 포함되어 있음을 알 수 있습니다. 따라서 Bazel의 경우 작업공간에는 이제
두 개의 패키지(//src/main/java/com/example/cmdline 및 //)가 포함됩니다(
작업공간 루트에 BUILD 파일이 있기 때문).
src/main/java/com/example/cmdline/BUILD 파일을 살펴보세요.
java_binary(
name = "runner",
srcs = ["Runner.java"],
main_class = "com.example.cmdline.Runner",
deps = ["//:greeter"],
)
runner 대상은 // 패키지의 greeter 대상에 종속됩니다 (따라서 대상 라벨 //:greeter). Bazel은 deps 속성을 통해 이를 인식합니다.
종속 항목 그래프를 살펴보세요.
그러나 빌드가 성공하려면 runner 대상
에 //src/main/java/com/example/cmdline/BUILD의 대상 공개 상태를
//BUILD의 visibility 속성을 사용하여 명시적으로 부여해야 합니다. 기본적으로 대상
은 동일한 BUILD 파일의 다른 대상에만 표시되기 때문입니다. (Bazel은 대상
공개 상태를 사용하여 구현 세부정보
가 포함된 라이브러리가 공개 API로 유출되는 등의 문제를 방지합니다.)
이렇게 하려면 아래와 같이
java-tutorial/BUILD의 greeter 대상에 visibility 속성을 추가합니다.
java_library(
name = "greeter",
srcs = ["src/main/java/com/example/Greeting.java"],
visibility = ["//src/main/java/com/example/cmdline:__pkg__"],
)
이제 작업공간 루트 에서 다음 명령어를 실행하여 새 패키지를 빌드할 수 있습니다.
bazel build //src/main/java/com/example/cmdline:runnerBazel은 다음과 비슷한 출력을 생성합니다.
INFO: Found 1 target...
Target //src/main/java/com/example/cmdline:runner up-to-date:
bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner.jar
bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner
INFO: Elapsed time: 1.576s, Critical Path: 0.81s
이제 새로 빌드된 바이너리를 테스트합니다.
./bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner이제 프로젝트를 수정하여 각각 하나의 대상을 포함하는 두 개의 패키지로 빌드하고 패키지 간의 종속 항목을 이해했습니다.
라벨을 사용하여 대상 참조
BUILD 파일 및 명령줄에서 Bazel은 대상 라벨을 사용하여 대상
을 참조합니다(예: //:ProjectRunner 또는
//src/main/java/com/example/cmdline:runner). 구문은 다음과 같습니다.
//path/to/package:target-name
대상이 규칙 대상인 경우 path/to/package는 BUILD 파일이 포함된 디렉터리의 경로이고 target-name는 BUILD 파일에서 대상의 이름으로 지정한 이름 (name 속성)입니다. 대상이 파일
대상인 경우 path/to/package는 패키지 루트의 경로이고
target-name는 전체 경로를 포함한 대상 파일의 이름입니다.
저장소 루트에서 대상을 참조할 때 패키지 경로는 비어 있습니다.
//:target-name만 사용하세요. 동일한 BUILD
파일 내에서 대상을 참조할 때는 // 작업공간 루트 식별자를 건너뛰고
:target-name만 사용할 수도 있습니다.
예를 들어 java-tutorial/BUILD 파일의 대상의 경우 작업공간 루트 자체가 패키지 (//)이고 두 개의 대상 라벨이 단순히 //:ProjectRunner 및 //:greeter였으므로 패키지 경로를 지정할 필요가 없었습니다.
그러나 //src/main/java/com/example/cmdline/BUILD 파일의 대상의 경우
//src/main/java/com/example/cmdline
의 전체 패키지 경로를 지정해야 했으며 대상 라벨은 //src/main/java/com/example/cmdline:runner였습니다.
배포를 위한 Java 대상 패키징
이제 모든 런타임 종속 항목이 포함된 바이너리를 빌드하여 배포를 위한 Java 대상을 패키징해 보겠습니다. 이렇게 하면 개발 환경 외부에서 바이너리를 실행할 수 있습니다.
기억하시겠지만, java_binary 빌드 규칙
은 .jar 및 래퍼 셸 스크립트를 생성합니다. 다음 명령어를 사용하여
runner.jar의 콘텐츠를 살펴보세요.
jar tf bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner.jar콘텐츠는 다음과 같습니다.
META-INF/
META-INF/MANIFEST.MF
com/
com/example/
com/example/cmdline/
com/example/cmdline/Runner.class
보시다시피 runner.jar에는 Runner.class가 포함되어 있지만 종속 항목인
Greeting.class는 포함되어 있지 않습니다. Bazel이 생성하는 runner 스크립트는 greeter.jar
를 클래스 경로에 추가하므로 이대로 두면 로컬에서 실행되지만 다른 머신에서는 독립형으로 실행되지 않습니다. 다행히 java_binary 규칙
을 사용하면 자체 포함된 배포 가능한 바이너리를 빌드할 수 있습니다. 빌드하려면 대상 이름에
_deploy.jar를 추가합니다.
bazel build //src/main/java/com/example/cmdline:runner_deploy.jarBazel은 다음과 비슷한 출력을 생성합니다.
INFO: Found 1 target...
Target //src/main/java/com/example/cmdline:runner_deploy.jar up-to-date:
bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner_deploy.jar
INFO: Elapsed time: 1.700s, Critical Path: 0.23s
필요한 런타임
종속 항목이 포함되어 있으므로
개발 환경에서 벗어나 독립형으로 실행할 수 있는 runner_deploy.jar를 빌드했습니다. 이전과 동일한
명령어를 사용하여 이 독립형 JAR의 콘텐츠를 살펴보세요.
jar tf bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner_deploy.jar콘텐츠에는 실행에 필요한 모든 클래스가 포함되어 있습니다.
META-INF/
META-INF/MANIFEST.MF
build-data.properties
com/
com/example/
com/example/cmdline/
com/example/cmdline/Runner.class
com/example/Greeting.class
추가 자료
자세한 내용은 다음을 참고하세요.
rules_jvm_external은 전이적 Maven 종속 항목을 관리하는 규칙을 참고하세요.
로컬 및 원격 저장소 작업에 대해 자세히 알아보려면외부 종속 항목을 참고하세요.
Bazel에 대해 자세히 알아보려면 기타 규칙을 참고하세요.
Bazel을 사용하여 C++ 프로젝트 빌드를 시작하려면 C++ 빌드 튜토리얼을 참고하세요.
Bazel을 사용하여 Android 및 iOS용 모바일 애플리케이션 빌드를 시작하려면 Android 애플리케이션 튜토리얼 및 iOS 애플리케이션 튜토리얼을 참고하세요.
즐거운 빌드 되세요!