การใช้ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์แบบเนทีฟของ Android กับ Bazel

หากคุณเพิ่งเคยใช้ Bazel โปรดเริ่มต้นด้วยบทแนะนำการสร้าง Android ด้วย Bazel

ภาพรวม

Bazel สามารถทำงานในการกำหนดค่าบิลด์ที่แตกต่างกันได้หลายแบบ รวมถึงการกำหนดค่าหลายแบบที่ใช้ชุดเครื่องมือ Android Native Development Kit (NDK) ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถคอมไพล์กฎ cc_library และ cc_binary ปกติสำหรับ Android ได้โดยตรงภายใน Bazel Bazel ทำได้โดยใช้กฎที่เก็บ android_ndk_repository และส่วนขยาย bzlmod ที่เกี่ยวข้อง

สำหรับการคอมไพล์ Android ทั่วไป ให้ใช้ rules_android. บทแนะนำนี้จะแสดงวิธีผสานรวมทรัพยากร Dependency ของไลบรารี C++ เข้ากับแอป Android และใช้rules_android_ndk สำหรับการค้นหาและการลงทะเบียนชุดเครื่องมือ NDK

ข้อกำหนดเบื้องต้น

โปรดตรวจสอบว่าคุณได้ติดตั้ง Android SDK และ NDK แล้ว

การตั้งค่า NDK และ SDK

การตั้งค่าที่เก็บภายนอกจะแตกต่างกันไปตามว่าคุณใช้ WORKSPACE หรือ bzlmod (MODULE.bazel) Bzlmod เป็นโซลูชันที่แนะนำสำหรับ Bazel 7 ขึ้นไป โปรดทราบว่าส่วนการตั้งค่า MODULE.bazel และ WORKSPACE เป็นอิสระจากกัน หากคุณใช้โซลูชันการจัดการทรัพยากร Dependency อย่างใดอย่างหนึ่ง คุณไม่จำเป็นต้องเพิ่มโค้ดมาตรฐานสำหรับอีกโซลูชันหนึ่ง

การตั้งค่า MODULE.bazel ของ Bzlmod

เพิ่มข้อมูลโค้ดต่อไปนี้ลงใน MODULE.bazel

# NDK
bazel_dep(name = "rules_android_ndk", version = "0.1.3")
android_ndk_repository_extension = use_extension("@rules_android_ndk//:extension.bzl", "android_ndk_repository_extension")
use_repo(android_ndk_repository_extension, "androidndk")
register_toolchains("@androidndk//:all")

# SDK
bazel_dep(name = "rules_android", version = "0.6.6")
register_toolchains(
    "@rules_android//toolchains/android:android_default_toolchain",
    "@rules_android//toolchains/android_sdk:android_sdk_tools",
)
android_sdk_repository_extension = use_extension("@rules_android//rules/android_sdk_repository:rule.bzl", "android_sdk_repository_extension")
use_repo(android_sdk_repository_extension, "androidsdk")
register_toolchains("@androidsdk//:sdk-toolchain", "@androidsdk//:all")

การตั้งค่า WORKSPACE เดิม

เพิ่มข้อมูลโค้ดต่อไปนี้ลงใน WORKSPACE

load("@rules_android//rules:rules.bzl", "android_sdk_repository")
android_sdk_repository(
    name = "androidsdk", # Required. Name *must* be "androidsdk".
    path = "/path/to/sdk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_HOME` environment variable is set.
)

load("@rules_android_ndk//:rules.bzl", "android_ndk_repository")
android_ndk_repository(
    name = "androidndk", # Required. Name *must* be "androidndk".
    path = "/path/to/ndk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_NDK_HOME` environment variable is set.
)

หมายเหตุเกี่ยวกับความเข้ากันได้สำหรับ WORKSPACE

  • กฎ rules_android และ rules_android_ndk ทั้ง 2 กฎต้องใช้โค้ดมาตรฐานเพิ่มเติมซึ่งไม่ได้แสดงไว้ในข้อมูลโค้ด WORKSPACE ด้านบน หากต้องการส่วนการสร้างอินสแตนซ์ที่สมบูรณ์และเป็นปัจจุบัน โปรดดูไฟล์ WORKSPACE ของแอปตัวอย่างพื้นฐานของ rules_android_ndk

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกฎ android_ndk_repository ได้ใน docstring

การเริ่มใช้งานอย่างง่าย

หากต้องการสร้าง C++ สำหรับ Android เพียงเพิ่มทรัพยากร Dependency cc_library ลงในกฎ android_binary หรือ android_library

ตัวอย่างเช่น หากมีไฟล์ BUILD ต่อไปนี้สำหรับแอป Android

# In <project>/app/src/main/BUILD.bazel
load("@rules_cc//cc:cc_library.bzl", "cc_library")
load("@rules_android//rules:rules.bzl", "android_binary", "android_library")

cc_library(
    name = "jni_lib",
    srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
)

android_library(
    name = "lib",
    srcs = ["java/com/example/android/bazel/MainActivity.java"],
    resource_files = glob(["res/**/*"]),
    custom_package = "com.example.android.bazel",
    manifest = "LibraryManifest.xml",
    deps = [":jni_lib"],
)

android_binary(
    name = "app",
    deps = [":lib"],
    manifest = "AndroidManifest.xml",
)

ไฟล์ BUILD นี้จะสร้างกราฟเป้าหมายต่อไปนี้

ตัวอย่างผลการแข่ง

รูปที่ 1 กราฟบิลด์ของโปรเจ็กต์ Android ที่มีทรัพยากร Dependency cc_library

หากต้องการสร้างแอป เพียงเรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้

bazel build //app/src/main:app --android_platforms=<your platform>

โปรดทราบว่าหากคุณไม่ระบุ --android_platforms บิลด์จะล้มเหลวโดยมีข้อผิดพลาดเกี่ยวกับส่วนหัว JNI ที่ขาดหายไป

คำสั่ง bazel build จะคอมไพล์ไฟล์ Java, ไฟล์ทรัพยากร Android และกฎ cc_library รวมถึงแพ็กทุกอย่างลงใน APK

$ zipinfo -1 bazel-bin/app/src/main/app.apk
nativedeps
lib/armeabi-v7a/libapp.so
classes.dex
AndroidManifest.xml
...
res/...
...
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MF

Bazel จะคอมไพล์ cc_libraries ทั้งหมดลงในไฟล์ออบเจ็กต์ที่แชร์ (.so) ไฟล์เดียว ซึ่งกำหนดเป้าหมายเป็นสถาปัตยกรรมที่ระบุโดย --android_platforms ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในส่วนการกำหนดค่า ABI เป้าหมายสำหรับ

ตัวอย่างการตั้งค่า

ตัวอย่างนี้มีอยู่ในที่เก็บตัวอย่างของ Bazel

ในไฟล์ BUILD.bazel มีการกำหนดเป้าหมาย 3 รายการด้วยกฎ android_binary, android_library และ cc_library

เป้าหมายระดับบนสุด android_binary จะสร้าง APK

เป้าหมาย cc_library มีไฟล์แหล่งที่มา C++ ไฟล์เดียวที่มีการใช้งานฟังก์ชัน JNI ดังนี้

#include <jni.h>
#include <string>

extern "C"
JNIEXPORT jstring

JNICALL
Java_com_example_android_bazel_MainActivity_stringFromJNI(
        JNIEnv *env,
        jobject /* this */) {
    std::string hello = "Hello from C++";
    return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}

เป้าหมาย android_library จะระบุแหล่งที่มาของ Java, ไฟล์ทรัพยากร และทรัพยากร Dependency ในเป้าหมาย cc_library สำหรับตัวอย่างนี้ MainActivity.java จะโหลดไฟล์ออบเจ็กต์ที่แชร์ libapp.so และกำหนดลายเซ็นเมธอดสำหรับฟังก์ชัน JNI ดังนี้

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    static {
        System.loadLibrary("app");
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       // ...
    }

    public native String stringFromJNI();

}

การกำหนดค่า ABI เป้าหมาย

หากต้องการกำหนดค่า ABI เป้าหมาย ให้ใช้แฟล็ก --android_platforms ดังนี้

bazel build //:app --android_platforms=comma-separated list of platforms

ค่าที่ส่งไปยัง --android_platforms จะเป็นป้ายกำกับของเป้าหมาย platform โดยใช้ค่าข้อจำกัดมาตรฐานเพื่ออธิบายอุปกรณ์ของคุณ เช่นเดียวกับแฟล็ก --platforms

ตัวอย่างเช่น สำหรับอุปกรณ์ Android ที่มีโปรเซสเซอร์ ARM 64 บิต คุณจะกำหนดแพลตฟอร์มดังนี้

platform(
    name = "android_arm64",
    constraint_values = [
        "@platforms//os:android",
        "@platforms//cpu:arm64",
    ],
)

ทุกรายการของ Android platform ควรใช้ข้อจำกัดระบบปฏิบัติการ @platforms//os:android หากต้องการย้ายข้อมูลข้อจำกัด CPU ให้ดูแผนภูมินี้

ค่า CPU แพลตฟอร์ม
armeabi-v7a @platforms//cpu:armv7
arm64-v8a @platforms//cpu:arm64
x86 @platforms//cpu:x86_32
x86_64 @platforms//cpu:x86_64

และแน่นอนว่าสำหรับ APK แบบหลายสถาปัตยกรรม คุณจะส่งป้ายกำกับหลายรายการ เช่น --android_platforms=//:arm64,//:x86_64 (สมมติว่าคุณกำหนดป้ายกำกับเหล่านั้นไว้ในไฟล์ BUILD.bazel ระดับบนสุด)

Bazel ไม่สามารถเลือกแพลตฟอร์ม Android เริ่มต้นได้ คุณจึงต้องกำหนดและระบุแพลตฟอร์มด้วย --android_platforms

ABI ต่อไปนี้พร้อมใช้งาน ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการแก้ไข NDK และระดับ API ของ Android

การแก้ไข NDK ABI
16 และต่ำกว่า armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a, mips, mips64, x86, x86_64
17 ขึ้นไป armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ABI เหล่านี้ได้ในเอกสาร NDK

เราไม่แนะนำให้ใช้ APK แบบ Fat ที่มีหลาย ABI สำหรับบิลด์ที่เผยแพร่ เนื่องจากจะเพิ่มขนาดของ APK แต่ก็อาจมีประโยชน์สำหรับบิลด์การพัฒนาและการทดสอบ

การเลือกมาตรฐาน C++

ใช้แฟล็กต่อไปนี้เพื่อสร้างตามมาตรฐาน C++

มาตรฐาน C++ แฟล็ก
C++98 ค่าเริ่มต้น ไม่ต้องใช้แฟล็ก
C++11 --cxxopt=-std=c++11
C++14 --cxxopt=-std=c++14
C++17 --cxxopt=-std=c++17

เช่น

bazel build //:app --cxxopt=-std=c++11

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการส่งแฟล็กคอมไพเลอร์และลิงเกอร์ด้วย --cxxopt, --copt และ --linkopt ใน คู่มือผู้ใช้

นอกจากนี้ คุณยังระบุแฟล็กคอมไพเลอร์และลิงเกอร์เป็นแอตทริบิวต์ใน cc_library ได้โดยใช้ copts และ linkopts เช่น

cc_library(
    name = "jni_lib",
    srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
    copts = ["-std=c++11"],
    linkopts = ["-ldl"], # link against libdl
)

การสร้าง cc_library สำหรับ Android โดยไม่ใช้ android_binary

หากต้องการสร้าง cc_binary หรือ cc_library แบบสแตนด์อโลนสำหรับ Android โดยไม่ใช้ android_binary ให้ใช้แฟล็ก --platforms

ตัวอย่างเช่น สมมติว่าคุณได้กำหนดแพลตฟอร์ม Android ไว้ใน my/platforms/BUILD

bazel build //my/cc/jni:target \
      --platforms=//my/platforms:x86_64

แนวทางนี้จะส่งผลต่อทั้งทรีบิลด์

คุณสามารถใส่แฟล็กเหล่านี้ลงในการกำหนดค่า bazelrc (1 รายการสำหรับแต่ละ ABI) ใน project/.bazelrc ได้ดังนี้

common:android_x86 --platforms=//my/platforms:x86

common:android_armeabi-v7a --platforms=//my/platforms:armeabi-v7a

# In general
common:android_<abi> --platforms=//my/platforms:<abi>

จากนั้นหากต้องการสร้าง cc_library สำหรับ x86 ให้เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้

bazel build //my/cc/jni:target --config=android_x86

โดยทั่วไป ให้ใช้วิธีนี้สำหรับเป้าหมายระดับต่ำ (เช่น cc_library) หรือเมื่อคุณทราบแน่ชัดว่ากำลังสร้างอะไรอยู่ ให้ใช้การเปลี่ยนการกำหนดค่าอัตโนมัติจาก android_binary สำหรับเป้าหมายระดับสูงที่คุณคาดว่าจะสร้างเป้าหมายจำนวนมากที่คุณควบคุมไม่ได้