빌드 시스템을 사용해야 하는 이유

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이 페이지에서는 빌드 시스템의 정의, 기능, 빌드 시스템을 사용해야 하는 이유, 그리고 조직이 확장하기 시작할 때 컴파일러와 빌드 스크립트가 최선의 선택이 아닌 이유를 설명합니다. 이 제품은 빌드 시스템에 관한 경험이 많지 않은 개발자를 대상으로 합니다.

빌드 시스템이란 무엇인가요?

기본적으로 모든 빌드 시스템은 간단한 용도로 사용됩니다. 즉, 엔지니어가 작성한 소스 코드를 머신에서 읽을 수 있는 실행 가능한 바이너리로 변환합니다. 빌드 시스템은 사람이 작성한 코드 전용이 아닙니다. 빌드 시스템은 테스트 또는 프로덕션 출시에 상관없이 머신이 자동으로 빌드를 만들도록 허용합니다. 엔지니어가 수천 명인 조직에서는 대부분의 빌드가 엔지니어가 직접 트리거하는 대신 자동으로 트리거되는 것이 일반적입니다.

컴파일러만 사용하면 안 되나요?

빌드 시스템의 필요성이 바로 명확하지 않을 수 있습니다. 대부분의 엔지니어는 코딩을 배우는 동안 빌드 시스템을 사용하지 않습니다. 대부분은 명령줄에서 직접 gcc 또는 javac와 같은 도구를 호출하거나 통합 개발 환경 (IDE)에서 이에 상응하는 도구를 호출하는 것으로 시작합니다. 모든 소스 코드가 동일한 디렉터리에 있는 한 다음과 같은 명령어는 제대로 작동합니다.

javac *.java

자바 컴파일러에 현재 디렉터리의 모든 자바 소스 파일을 이진 클래스 파일로 변환하도록 지시합니다. 가장 간단한 경우 이것만 있으면 됩니다.

그러나 코드가 확장되면 정보 표시가 시작됩니다. javac은 현재 디렉터리의 하위 디렉터리를 찾아 가져올 코드를 찾기에 충분합니다. 그러나 파일 시스템의 다른 부분 (여러 프로젝트에서 공유하는 라이브러리)에 저장된 코드를 찾을 수는 없습니다. 또한 자바 코드를 빌드하는 방법만 알 수 있습니다. 대규모 시스템에서는 일반적으로 여러 프로그래밍 언어로 작성된 여러 조각과 이러한 요소 간의 종속 항목 웹을 포함하므로 단일 언어의 컴파일러가 전체 시스템을 빌드할 수는 없습니다.

여러 언어 또는 컴파일 단위의 코드를 처리하는 경우 더 이상 코드를 빌드하지 않아도 됩니다. 이제 코드가 종속되는 항목을 평가하고 각 요소를 서로 다른 도구 세트를 사용하여 적절한 순서로 빌드해야 합니다. 종속 항목이 변경되면 비활성 바이너리에 종속되지 않도록 이 프로세스를 반복해야 합니다. 적당한 크기의 코드베이스의 경우 이 프로세스는 지루하고 오류가 발생하기 쉽습니다.

또한 컴파일러는 자바의 타사 JAR 파일과 같이 외부 종속 항목을 처리하는 방법도 모릅니다. 빌드 시스템이 없는 경우 인터넷에서 종속 항목을 다운로드하고 하드 드라이브의 lib 폴더에 고정하여 이 디렉터리에서 라이브러리를 읽을 수 있도록 컴파일러를 구성하여 이를 관리할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 이러한 외부 종속 항목의 업데이트, 버전, 소스를 유지관리하기가 어렵습니다.

셸 스크립트는 어떤가요?

컴파일러를 사용하여 빌드할 수 있을 정도로 취미가 간단하게 시작되지만 앞서 설명한 일부 문제가 발생하기 시작했다고 가정해 보겠습니다. 아직 빌드 시스템이 필요하지 않다고 생각하고 올바른 순서로 빌드를 처리하는 간단한 셸 스크립트를 사용하여 지루한 부분을 자동화할 수 있습니다. 잠시 동안 도움이 되지만 곧 더 많은 문제가 발생합니다.

  • 지루해지기 마련입니다. 시스템이 더 복잡해짐에 따라 실제 코드만큼 빌드 스크립트 작업에 거의 대부분의 시간을 쏟기 시작합니다. 셸 스크립트를 디버깅하는 작업은 고되고, 점점 더 많은 해킹이 겹쳐 있습니다.

  • 속도가 느립니다. 실수로 오래된 라이브러리에 의존하지 않도록 빌드 스크립트는 실행할 때마다 모든 종속 항목을 순서대로 빌드하도록 합니다. 어떤 부분을 다시 빌드해야 하는지 감지하기 위해 몇 가지 로직을 추가하려고 생각하는데, 이는 꽤 복잡하고 스크립트의 오류가 발생하기 쉽습니다. 또는 매번 다시 빌드해야 하는 부분을 지정할 수도 있지만, 그러면 정사각형으로 돌아갑니다.

  • 새로운 소식은 이제 발매할 때입니다. 최종 빌드를 만들기 위해 jar 명령어에 전달해야 하는 모든 인수를 파악하는 것이 좋습니다. 이를 업로드하고 중앙 저장소에 푸시하는 방법을 기억하세요. 문서 업데이트를 빌드 및 푸시하고 사용자에게 알림을 보낼 수도 있습니다. 음, 다른 스크립트를 호출해야 할 수도 있습니다.

  • 재해 하드 드라이브가 다운되었으므로 이제 시스템 전체를 다시 만들어야 합니다. 모든 소스 파일을 버전 제어에 유지할 만큼 현명했습니다. 그런데 다운로드한 라이브러리는 어떨까요? 모두 다시 찾고 처음 다운로드했을 때와 같은 버전인지 확인할 수 있나요? 스크립트가 특정 위치에 설치된 특정 도구에 종속되었을 수 있습니다. 스크립트가 다시 작동하도록 동일한 환경을 복원할 수 있나요? 컴파일러가 올바르게 작동하도록 하기 위해 오래 전에 설정한 모든 환경 변수는 어떨까요?

  • 문제에도 불구하고 프로젝트는 더 성공하여 더 많은 엔지니어를 고용할 수 있습니다. 이전 문제가 발생하기까지는 재해가 발생하지 않는다는 사실을 깨달았습니다. 신규 개발자가 팀에 가입할 때마다 같은 고통스러운 부트스트랩 프로세스를 거쳐야 합니다. 그리고 노력을 기울이더라도 각 사람의 시스템에는 약간의 차이가 있습니다. 한 사람의 머신에서 작동하는 것이 다른 사용자의 머신에서 작동하지 않는 경우가 많고, 디버깅 도구 경로나 라이브러리 버전의 디버깅을 위해 몇 시간이 걸리기도 합니다.

  • 빌드 시스템을 자동화해야 한다고 결정합니다. 이론적으로는 간단히 새 컴퓨터를 만들고 매일 밤 크론을 사용하여 빌드 스크립트를 실행하도록 설정하면 됩니다. 어려운 설정 과정을 거쳐야 하지만, 이제는 사소한 문제를 감지하고 해결할 수 있는 인간 뇌의 이점이 없습니다. 매일 아침 들어가면 어젯밤에는 시스템에서 작동했지만 자동 빌드 시스템에서는 작동하지 않은 변경사항이 있었기 때문에 어젯밤의 빌드가 실패했음을 알 수 있습니다. 간단한 해결 방법이지만 매번 발생하는 경우가 많기 때문에 간단한 수정 사항을 발견하고 적용하는 데 매일 많은 시간을 쏟게 됩니다.

  • 빌드는 프로젝트의 성장에 따라 느려집니다. 언젠가 빌드가 완료되기를 기다리는 동안 휴가 중이던 동료의 유휴 데스크톱을 보며 우울하게 바라보며 낭비된 컴퓨팅 성능을 모두 활용할 수 있는 방법이 있었기를 바랍니다.

흔히 볼 수 없는 규모 문제가 발생했습니다. 한 개발자가 최대 1~2주 동안 코드 몇 줄로 작업하는 경우 (지금까지 대학을 졸업한 초보 개발자의 경우 지금까지 경험한 적이 있을 수도 있음) 컴파일러만 있으면 됩니다. 대본이 좀 더 도움이 될 수도 있으니까요. 그러나 여러 개발자와 개발자의 머신을 조정해야 하는 경우 완벽한 빌드 스크립트만으로는 충분하지 않습니다. 이러한 기계의 사소한 차이를 고려하기가 매우 어려워지기 때문입니다. 이 시점에서는 이 간단한 접근 방식이 세분화되어 있으므로 실제 빌드 시스템에 투자할 차례입니다.