Un sistema de compilación es una de las partes más importantes de una organización de ingeniería ya que cada desarrollador interactúa con él potencialmente docenas o cientos de veces al día. Se necesita un sistema de compilación con todas las funciones para habilitar la productividad de los desarrolladores a medida que se amplía una organización. Para los desarrolladores individuales, es sencillo compilar el código, por lo que un sistema de compilación puede parecer excesivo. Sin embargo, a mayor escala, tener un sistema de compilación ayuda a administrar las dependencias compartidas, como depender de otra parte de la base de código o de un recurso externo, como una biblioteca. Los sistemas de compilación ayudan a garantizar que tengas todo lo que necesitas para compilar tu código antes de que comience a compilarse. Los sistemas de compilación también aumentan la velocidad cuando se configuran para ayudar a los ingenieros a compartir recursos y resultados.
En esta sección, se abordan algunos antecedentes y conceptos básicos de la compilación y los sistemas de compilación, incluidas las decisiones de diseño que se tomaron para crear Bazel. Si estás familiarizado con los sistemas de compilación basados en artefactos, como Bazel, Buck y Pants, puedes omitir esta sección, pero es una descripción general útil para comprender por qué los sistemas de compilación basados en artefactos son excelentes para habilitar la escala.
¿Por qué un sistema de compilación?
Si nunca usaste un sistema de compilación, comienza aquí. En esta página, se explica por qué deberías usar un sistema de compilación y por qué los compiladores y las secuencias de comandos de compilación no son la mejor opción una vez que tu organización comienza a crecer más allá de unos pocos desarrolladores.
Sistemas de compilación basados en tareas
En esta página, se analizan los sistemas de compilación basados en tareas (como Make, Maven y Gradle) y algunos de sus desafíos.
Sistemas de compilación basados en artefactos
En esta página, se analizan los sistemas de compilación basados en artefactos en respuesta a los puntos débiles de los sistemas de compilación basados en tareas.
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En esta página, se abordan las compilaciones distribuidas o las compilaciones que se ejecutan fuera de tu máquina local. Esto requiere una infraestructura más sólida para compartir recursos y compilar resultados (y es donde ocurre la verdadera magia).
Administración de dependencias
En esta página, se abordan algunas complicaciones de las dependencias a gran escala y las estrategias para contrarrestarlas.