Bazel チュートリアル: C++ プロジェクトをビルドする

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はじめに

Bazel を初めて使用する場合このページでその方法を確認できます。Bazel の使用方法の簡単な概要については、この最初のビルドのチュートリアルをご覧ください。このチュートリアルでは、Bazel のコンテキストで使用される重要な用語を定義し、Bazel ワークフローの基本について説明します。必要なツールから始めて、複雑さを増していく 3 つのプロジェクトを構築して実行し、それらがどのように、なぜ複雑になっていくのかを学びます。

Bazel は多言語ビルドをサポートするビルドシステムですが、このチュートリアルでは C++ プロジェクトを例として使用し、ほとんどの言語に適用される一般的なガイドラインとフローを提供します。

推定所要時間: 30 分。

前提条件

まだインストールしていない場合は、まず Bazel をインストールします。このチュートリアルではソース管理に Git を使用するため、最良の結果を得るには Git もインストールしてください。

次に、任意のコマンドライン ツールで次のコマンドを実行して、Bazel の GitHub リポジトリからサンプル プロジェクトを取得します。

git clone https://github.com/bazelbuild/examples

このチュートリアルのサンプル プロジェクトは examples/cpp-tutorial ディレクトリにあります。

構造は次のとおりです。

examples
└── cpp-tutorial
    ├──stage1
    │  ├── main
    │  │   ├── BUILD
    │  │   └── hello-world.cc
    │  └── MODULE.bazel
    ├──stage2
    │  ├── main
    │  │   ├── BUILD
    │  │   ├── hello-world.cc
    │  │   ├── hello-greet.cc
    │  │   └── hello-greet.h
    │  └── MODULE.bazel
    └──stage3
       ├── main
       │   ├── BUILD
       │   ├── hello-world.cc
       │   ├── hello-greet.cc
       │   └── hello-greet.h
       ├── lib
       │   ├── BUILD
       │   ├── hello-time.cc
       │   └── hello-time.h
       └── MODULE.bazel

ファイルは 3 つのセットに分かれており、各セットはこのチュートリアルのステージを表しています。最初のステージでは、単一のパッケージに存在する単一のターゲットをビルドします。第 2 段階では、単一のパッケージからバイナリとライブラリの両方をビルドします。第 3 段階(最終段階)では、複数のパッケージを含むプロジェクトを構築し、複数のターゲットでビルドします。

概要: はじめに

Bazel(および Git)をインストールし、このチュートリアルのリポジトリのクローンを作成することで、Bazel を使用した最初のビルドの基盤が整いました。次のセクションに進んで、いくつかの用語を定義し、ワークスペースを設定します。

スタートガイド

プロジェクトをビルドする前に、ワークスペースを設定する必要があります。ワークスペースは、プロジェクトのソースファイルと Bazel のビルド出力を保持するディレクトリです。また、次の重要なファイルも含まれています。

  • MODULE.bazel ファイル。ディレクトリとそのコンテンツを Bazel ワークスペースとして識別し、プロジェクトのディレクトリ構造のルートに存在します。外部依存関係を指定する場所でもあります。
  • 1 つ以上の BUILD ファイル。プロジェクトのさまざまな部分をビルドする方法を Bazel に指示します。BUILD ファイルを含むワークスペース内のディレクトリは、パッケージです。(パッケージについては、このチュートリアルの後半で詳しく説明します)。

今後のプロジェクトで、ディレクトリを Bazel ワークスペースとして指定するには、そのディレクトリに MODULE.bazel という名前の空のファイルを作成します。このチュートリアルでは、各ステージに MODULE.bazel ファイルがすでに存在します。

BUILD ファイルを理解する

BUILD ファイルには、Bazel のさまざまな種類の命令が含まれています。各 BUILD ファイルには、実行可能バイナリやライブラリなど、必要な出力を Bazel に構築方法を指示する一連の命令として、少なくとも 1 つのルールが必要です。BUILD ファイルのビルドルールの各インスタンスはターゲットと呼ばれ、特定のソースファイルと依存関係のセットを指します。ターゲットは他のターゲットを指すこともできます。

cpp-tutorial/stage1/main ディレクトリの BUILD ファイルを見てください。

cc_binary(
    name = "hello-world",
    srcs = ["hello-world.cc"],
)

この例では、hello-world ターゲットは Bazel の組み込みの cc_binary ルールをインスタンス化します。このルールは、依存関係のない hello-world.cc> ソースファイルから自己完結型の実行可能バイナリをビルドするように Bazel に指示します。

概要: スタートガイド

これで、いくつかの重要な用語と、このプロジェクトと Bazel の一般的なコンテキストにおけるそれらの意味について理解できました。次のセクションでは、プロジェクトのステージ 1 をビルドしてテストします。

ステージ 1: 単一のターゲット、単一のパッケージ

プロジェクトの最初の部分を構築しましょう。視覚的な参考資料として、プロジェクトのステージ 1 セクションの構造は次のとおりです。

examples
└── cpp-tutorial
    └──stage1
       ├── main
       │   ├── BUILD
       │   └── hello-world.cc
       └── MODULE.bazel

次のコマンドを実行して、cpp-tutorial/stage1 ディレクトリに移動します。

cd cpp-tutorial/stage1

続いて、次のコマンドを実行します。

bazel build //main:hello-world

ターゲット ラベルの //main: 部分は、ワークスペースのルートに対する BUILD ファイルの場所です。hello-world は、BUILD ファイル内のターゲット名です。

Bazel は次のような出力を生成します。

INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
  bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.267s, Critical Path: 0.25s

最初の Bazel ターゲットがビルドされました。Bazel は、ビルド出力をワークスペースのルートにある bazel-bin ディレクトリに配置します。

新しくビルドしたバイナリをテストします。

bazel-bin/main/hello-world

これにより、「Hello world」というメッセージが印刷されます。

ステージ 1 の依存関係グラフは次のとおりです。

hello-world の依存関係グラフには、単一のソースファイルを持つ単一のターゲットが表示されます。

概要: ステージ 1

最初のビルドが完了したので、ビルドの構造について基本的な考え方を理解できたはずです。次のステージでは、別のターゲットを追加して複雑さを増します。

ステージ 2: 複数のビルド ターゲット

小規模なプロジェクトでは 1 つのターゲットで十分ですが、大規模なプロジェクトでは複数のターゲットとパッケージに分割することをおすすめします。これにより、高速な増分ビルド(Bazel は変更されたものだけを再ビルドします)が可能になり、プロジェクトの複数の部分を一度にビルドすることでビルドが高速化されます。このチュートリアルのこのステージではターゲットを追加し、次のステージではパッケージを追加します。

ステージ 2 で使用するディレクトリは次のとおりです。

    ├──stage2
    │  ├── main
    │  │   ├── BUILD
    │  │   ├── hello-world.cc
    │  │   ├── hello-greet.cc
    │  │   └── hello-greet.h
    │  └── MODULE.bazel

cpp-tutorial/stage2/main ディレクトリの BUILD ファイルを見てください。

cc_library(
    name = "hello-greet",
    srcs = ["hello-greet.cc"],
    hdrs = ["hello-greet.h"],
)

cc_binary(
    name = "hello-world",
    srcs = ["hello-world.cc"],
    deps = [
        ":hello-greet",
    ],
)

この BUILD ファイルを使用すると、Bazel はまず hello-greet ライブラリ(Bazel の組み込みの cc_library ルールを使用)をビルドし、次に hello-world バイナリをビルドします。hello-world ターゲットの deps 属性は、hello-world バイナリのビルドに hello-greet ライブラリが必要であることを Bazel に伝えます。

この新しいバージョンのプロジェクトをビルドする前に、ディレクトリを変更する必要があります。次のコマンドを実行して、cpp-tutorial/stage2 ディレクトリに切り替えます。

cd ../stage2

次のコマンドを使用して、新しいバイナリをビルドできます。

bazel build //main:hello-world

Bazel は、次のような出力を生成します。

INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
  bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.399s, Critical Path: 0.30s

これで、新しくビルドしたバイナリをテストできます。別の「Hello world」が返されます。

bazel-bin/main/hello-world

ここで hello-greet.cc を変更してプロジェクトを再ビルドすると、Bazel はそのファイルのみを再コンパイルします。

依存関係グラフを見ると、hello-worldhello-greet という名前の追加の入力に依存していることがわかります。

`hello-world` の依存関係グラフに、ファイルの変更後の依存関係の変更が表示されます。

概要: ステージ 2

これで、2 つのターゲットを含むプロジェクトが作成されました。hello-world ターゲットは 1 つのソースファイルをビルドし、2 つの追加ソースファイルをビルドする別のターゲット(//main:hello-greet)に依存します。次のセクションでは、さらに一歩進んで別のパッケージを追加します。

ステージ 3: 複数のパッケージ

次の段階では、さらに複雑なレイヤを追加し、複数のパッケージを含むプロジェクトを構築します。cpp-tutorial/stage3 ディレクトリの構造と内容を確認します。

└──stage3
   ├── main
   │   ├── BUILD
   │   ├── hello-world.cc
   │   ├── hello-greet.cc
   │   └── hello-greet.h
   ├── lib
   │   ├── BUILD
   │   ├── hello-time.cc
   │   └── hello-time.h
   └── MODULE.bazel

2 つのサブディレクトリがあり、それぞれに BUILD ファイルが含まれていることがわかります。したがって、Bazel から見ると、ワークスペースには libmain の 2 つのパッケージが含まれています。

lib/BUILD ファイルを確認します。

cc_library(
    name = "hello-time",
    srcs = ["hello-time.cc"],
    hdrs = ["hello-time.h"],
    visibility = ["//main:__pkg__"],
)

main/BUILD ファイルでは、次のようにします。

cc_library(
    name = "hello-greet",
    srcs = ["hello-greet.cc"],
    hdrs = ["hello-greet.h"],
)

cc_binary(
    name = "hello-world",
    srcs = ["hello-world.cc"],
    deps = [
        ":hello-greet",
        "//lib:hello-time",
    ],
)

メイン パッケージの hello-world ターゲットは、lib パッケージの hello-time ターゲットに依存します(ターゲット ラベル //lib:hello-time)。Bazel は、deps 属性を通じてこれを認識します。依存関係グラフに反映されている様子は次のとおりです。

`hello-world` の依存関係グラフには、メイン パッケージのターゲットが `lib` パッケージのターゲットにどのように依存しているかが表示されます。

ビルドを成功させるには、可視性属性を使用して、lib/BUILD//lib:hello-time ターゲットを main/BUILD のターゲットに明示的に表示します。これは、デフォルトでは、ターゲットは同じ BUILD ファイル内の他のターゲットにのみ表示されるためです。Bazel はターゲットの可視性を使用して、実装の詳細を含むライブラリが公開 API にリークするなどの問題を回避します。

このプロジェクトの最終バージョンをビルドします。次のコマンドを実行して、cpp-tutorial/stage3 ディレクトリに切り替えます。

cd  ../stage3

再度、次のコマンドを実行します。

bazel build //main:hello-world

Bazel は次のような出力を生成します。

INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
  bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 0.167s, Critical Path: 0.00s

このチュートリアルの最後のバイナリをテストして、最終的な Hello world メッセージを確認します。

bazel-bin/main/hello-world

概要: ステージ 3

これで、プロジェクトを 3 つのターゲットを含む 2 つのパッケージとしてビルドし、それらの間の依存関係を理解しました。これにより、Bazel を使用して今後のプロジェクトをビルドする準備が整いました。次のセクションでは、Bazel の学習を継続する方法について説明します。

次のステップ

これで、Bazel を使用した最初の基本的なビルドが完了しましたが、これはほんの始まりにすぎません。Bazel の学習を続けるためのリソースをいくつかご紹介します。

Happy building!