En esta página, se describe cómo compilar o probar un proyecto de Xcode con Bazel. En él, se describen las diferencias entre Xcode y Bazel, y se proporcionan los pasos para convertir un proyecto de Xcode en uno de Bazel. También proporciona soluciones para solucionar problemas comunes.
Diferencias entre Xcode y Bazel
Bazel requiere que especifiques de forma explícita cada destino de compilación y sus dependencias, además de la configuración de compilación correspondiente a través de reglas de compilación.
Bazel requiere que todos los archivos de los que depende el proyecto estén presentes dentro del directorio del lugar de trabajo o que se especifiquen como importaciones en el archivo
WORKSPACE
.Cuando se compilan proyectos de Xcode con Bazel, los archivos
BUILD
se convierten en la fuente de la verdad. Si trabajas en el proyecto en Xcode, debes generar una versión nueva del proyecto que coincida con los archivosBUILD
con Tulsi cada vez que actualices los archivosBUILD
. Si no usas Xcode, los comandosbazel build
ybazel test
proporcionan funciones de compilación y prueba con ciertas limitaciones que se describen más adelante en esta guía.Debido a las diferencias en los esquemas de configuración de compilación, como los diseños de directorios o las marcas de compilación, es posible que Xcode no esté completamente al tanto del “panorama general” de la compilación y, por lo tanto, es posible que algunas funciones de Xcode no funcionen. A saber:
Según los destinos que selecciones para la conversión en Tulsi, es posible que Xcode no pueda indexar correctamente la fuente del proyecto. Esto afecta la finalización y la navegación del código en Xcode, ya que Xcode no podrá ver todo el código fuente del proyecto.
Es posible que el análisis estático, los validadores de direcciones y los validadores de subprocesos no funcionen, ya que Bazel no produce los resultados que Xcode espera para esas funciones.
Si generas un proyecto de Xcode con Tulsi y lo usas para ejecutar pruebas desde Xcode, Xcode ejecutará las pruebas en lugar de Bazel. Para ejecutar pruebas con Bazel, ejecuta el comando
bazel test
de forma manual.
Antes de comenzar
Antes de comenzar, haz lo siguiente:
Instala Bazel si aún no lo hiciste.
Si no estás familiarizado con Bazel y sus conceptos, completa el instructivo de la app para iOS. Debes comprender el espacio de trabajo de Bazel, incluidos los archivos
WORKSPACE
yBUILD
, así como los conceptos de destinos, reglas de compilación y paquetes de Bazel.Analizar y comprender las dependencias del proyecto.
Analizar las dependencias del proyecto
A diferencia de Xcode, Bazel requiere que declares de forma explícita todas las dependencias para
cada destino en el archivo BUILD
.
Para obtener más información sobre las dependencias externas, consulta Cómo trabajar con dependencias externas.
Compila o prueba un proyecto de Xcode con Bazel
Para compilar o probar un proyecto de Xcode con Bazel, haz lo siguiente:
Paso 1: Crea el archivo WORKSPACE
Crea un archivo WORKSPACE
en un directorio nuevo. Este directorio se convierte en la raíz del espacio de trabajo de Bazel. Si el proyecto no usa dependencias externas, este archivo puede estar vacío. Si el proyecto depende de archivos o paquetes que no están en uno de los directorios del proyecto, especifica estas dependencias externas en el archivo WORKSPACE
.
Paso 2: Integra las dependencias de CocoaPods (experimental)
Para integrar dependencias de CocoaPods en el lugar de trabajo de Bazel, debes convertirlas en paquetes de Bazel como se describe en Convierte dependencias de CocoaPods.
Paso 3: Crea un archivo BUILD
Una vez que hayas definido el lugar de trabajo y las dependencias externas, deberás
crear un archivo BUILD
que le indique a Bazel cómo se estructura el proyecto. Crea
el archivo BUILD
en la raíz del lugar de trabajo de Bazel y configúralo para que realice una
compilación inicial del proyecto de la siguiente manera:
- Paso 3a: Agrega el destino de la aplicación
- Paso 3b: Agrega los destinos de prueba (opcional)
- Paso 3c: Agrega los destinos de la biblioteca
Sugerencia: Para obtener más información sobre los paquetes y otros conceptos de Bazel, consulta Lugares de trabajo, paquetes y destinos.
Paso 3a: Agrega el destino de la aplicación
Agrega un destino de la regla macos_application
o ios_application
. Este objetivo compila un paquete de aplicación para macOS o iOS, respectivamente.
En el destino, especifica lo siguiente como mínimo:
bundle_id
: Es el ID del paquete (ruta de DNS inversa seguida del nombre de la app) del objeto binario.provisioning_profile
: Es el perfil de aprovisionamiento de tu cuenta de desarrollador de Apple (si compilas para un dispositivo iOS).families
(solo para iOS): Indica si se compilará la aplicación para iPhone, iPad o ambos.infoplists
: Es la lista de archivos .plist que se combinarán en el archivo Info.plist final.minimum_os_version
: Es la versión mínima de macOS o iOS que admite la aplicación. Esto garantiza que Bazel compile la aplicación con los niveles de API correctos.
Paso 3b: Agrega los objetivos de prueba (opcional)
Las reglas de compilación de Apple de Bazel admiten la ejecución de pruebas de unidades basadas en bibliotecas en iOS y macOS, así como pruebas basadas en aplicaciones en macOS. Para las pruebas basadas en aplicaciones en iOS o la IU en cualquiera de las plataformas, Bazel compilará los resultados de la prueba, pero las pruebas deben ejecutarse en Xcode a través de un proyecto generado con Tulsi. Agrega los objetivos de prueba de la siguiente manera:
macos_unit_test
para ejecutar pruebas de unidades basadas en bibliotecas y aplicaciones en macOS.ios_unit_test
para ejecutar pruebas de unidades basadas en bibliotecas en iOS. En el caso de las pruebas que requieren el simulador de iOS, Bazel compilará los resultados de la prueba, pero no las ejecutará. Debes generar un proyecto de Xcode con Tulsi y ejecutar las pruebas desde Xcode.ios_ui_test
para compilar los resultados necesarios para ejecutar pruebas de interfaz de usuario en el simulador de iOS con Xcode Debes generar un proyecto de Xcode con Tulsi y ejecutar las pruebas desde Xcode. Bazel no puede ejecutar pruebas de IU de forma nativa.
Como mínimo, especifica un valor para el atributo minimum_os_version
. Si bien otros atributos de empaquetado, como bundle_identifier
y infoplists
, usan de forma predeterminada los valores más utilizados, asegúrate de que esos valores predeterminados sean compatibles con el proyecto y ajústalos según sea necesario. En el caso de las pruebas que requieren el simulador de iOS, especifica también el nombre de destino ios_application
como el valor del atributo test_host
.
Paso 3c: Agrega las orientaciones de las bibliotecas
Agrega un destino objc_library
para cada biblioteca de Objective C y un destino swift_library
para cada biblioteca de Swift de la que dependen la aplicación o las pruebas.
Agrega los destinos de la biblioteca de la siguiente manera:
Agrega los destinos de la biblioteca de la aplicación como dependencias a los destinos de la aplicación.
Agrega los destinos de la biblioteca de pruebas como dependencias a los destinos de prueba.
Enumera las fuentes de implementación en el atributo
srcs
.Enumera los encabezados en el atributo
hdrs
.
Para obtener más información sobre las reglas de compilación, consulta Reglas de Apple para Bazel.
En este punto, es recomendable probar la compilación:
bazel build //:<application_target>
Paso 4: (Opcional) Detalla la compilación
Si el proyecto es grande o a medida que crece, considera dividirlo en varios paquetes de Bazel. Este mayor nivel de detalle proporciona lo siguiente:
Mayor incrementalidad de las compilaciones
Mayor paralelización de las tareas de compilación
Mejor mantenibilidad para los usuarios futuros
Mayor control sobre la visibilidad del código fuente en los destinos y paquetes Esto evita problemas, como que las bibliotecas que contienen detalles de implementación se filtren en las APIs públicas.
Sugerencias para desglosar el proyecto:
Coloca cada biblioteca en su propio paquete de Bazel. Comienza con los que requieren la menor cantidad de dependencias y avanza por el árbol de dependencias.
A medida que agregues archivos
BUILD
y especifiques destinos, agrega estos destinos nuevos a los atributosdeps
de los destinos que dependen de ellos.La función
glob()
no cruza los límites de los paquetes, por lo que, a medida que aumente la cantidad de paquetes, los archivos que coincidan conglob()
se reducirán.Cuando agregues un archivo
BUILD
a un directoriomain
, también agrega un archivoBUILD
al directoriotest
correspondiente.Aplica límites de visibilidad de buen estado en todos los paquetes.
Compila el proyecto después de cada cambio importante en los archivos
BUILD
y corrige los errores de compilación a medida que los encuentres.
Paso 5: Ejecuta la compilación
Ejecuta la compilación completamente migrada para asegurarte de que se complete sin errores ni advertencias. Ejecuta cada aplicación y prueba el destino de forma individual para encontrar con más facilidad las fuentes de cualquier error que se produzca.
Por ejemplo:
bazel build //:my-target
Paso 6: Genera el proyecto de Xcode con Tulsi
Cuando se compila con Bazel, los archivos WORKSPACE
y BUILD
se convierten en la fuente de la verdad sobre la compilación. Para que Xcode lo sepa, debes generar un proyecto de Xcode compatible con Bazel con Tulsi.
Solución de problemas
Los errores de Bazel pueden surgir cuando se desincroniza con la versión de Xcode seleccionada, como cuando aplicas una actualización. A continuación, te mostramos algunas acciones que puedes probar si tienes errores con Xcode, por ejemplo, "Se debe especificar la versión de Xcode para usar un CROSSTOOL de Apple".
Ejecuta Xcode de forma manual y acepta los términos y condiciones.
Usa Xcode Select para indicar la versión correcta, aceptar la licencia y borrar el estado de Bazel.
sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
sudo xcodebuild -license
bazel sync --configure
- Si esto no funciona, también puedes intentar ejecutar
bazel clean --expunge
.