En este instructivo, se explica cómo compilar una app para Android simple con Bazel.
Bazel admite la compilación de apps para Android con las reglas de Android.
Este instructivo está dirigido a usuarios de Windows, macOS y Linux, y no requiere experiencia con Bazel ni el desarrollo de apps para Android. No es necesario escribir código de Android en este instructivo.
Qué aprenderás
En este instructivo, aprenderás a hacer lo siguiente:
- Para configurar tu entorno, instala Bazel y Android Studio, y descarga el proyecto de ejemplo.
- Configura un lugar de trabajo de Bazel que contenga el código fuente.
para la app y un archivo
WORKSPACE
que identifica el nivel superior de la Workspace. - Actualiza el archivo
WORKSPACE
para que contenga referencias al archivo dependencias externas, como el SDK de Android. - Crea un archivo
BUILD
. - Compila la app con Bazel.
- Implementa y ejecuta la app en un emulador de Android o en un dispositivo físico.
Antes de comenzar
Instala Bazel
Antes de comenzar el instructivo, instala el siguiente software:
- Bazel. Para instalarlo, sigue las instrucciones de instalación.
- Android Studio. Para instalarla, sigue los pasos para descargar Android Studio Ejecuta el asistente de configuración para descargar el SDK y configurar tu entorno.
- Git (opcional) Usa
git
para descargar el proyecto de la app para Android.
Obtén el proyecto de ejemplo
Para el proyecto de ejemplo, usa un proyecto de app para Android básico en el repositorio de ejemplos de Bazel.
Esta app tiene un solo botón que imprime un saludo cuando se hace clic en él:
Figura 1: Saludo del botón de la app para Android.
Clona el repositorio con git
(o descarga el archivo ZIP directamente):
git clone https://github.com/bazelbuild/examples
El proyecto de muestra para este instructivo está en examples/android/tutorial
. Durante el resto del instructivo, ejecutarás comandos en este directorio.
Revisa los archivos fuente
Consulta los archivos de origen de la app.
.
├── README.md
└── src
└── main
├── AndroidManifest.xml
└── java
└── com
└── example
└── bazel
├── AndroidManifest.xml
├── Greeter.java
├── MainActivity.java
└── res
├── layout
│ └── activity_main.xml
└── values
├── colors.xml
└── strings.xml
Los archivos y directorios clave son los siguientes:
Nombre | Ubicación |
---|---|
Archivos de manifiesto de Android | src/main/AndroidManifest.xml y src/main/java/com/example/bazel/AndroidManifest.xml |
Archivos fuente de Android | src/main/java/com/example/bazel/MainActivity.java y Greeter.java |
Directorio de archivos de recursos | src/main/java/com/example/bazel/res/ |
Compila con Bazel
Configura el espacio de trabajo
Un lugar de trabajo es un directorio que contiene el
archivos de origen para uno o más proyectos de software, y tiene un archivo WORKSPACE
en
su raíz.
El archivo WORKSPACE
puede estar vacío o puede contener referencias a dependencias externas necesarias para compilar tu proyecto.
Primero, ejecuta el siguiente comando para crear un archivo WORKSPACE
vacío:
SO | Comando |
---|---|
Linux y macOS | touch WORKSPACE |
Windows (Símbolo del sistema) | type nul > WORKSPACE |
Windows (PowerShell) | New-Item WORKSPACE -ItemType file |
Cómo ejecutar Bazel
Ahora puedes verificar si Bazel se ejecuta correctamente con el siguiente comando:
bazel info workspace
Si Bazel imprime la ruta de acceso del directorio actual, puedes continuar. Si el botón
WORKSPACE
no existe. Es posible que veas un mensaje de error como el siguiente:
ERROR: The 'info' command is only supported from within a workspace.
Cómo realizar la integración con el SDK de Android
Bazel necesita ejecutar las herramientas de compilación del SDK de Android para compilar la app. Esto significa que debes agregar información a tu archivo WORKSPACE
para que Bazel sepa dónde encontrarlas.
Agrega la siguiente línea a tu archivo WORKSPACE
:
android_sdk_repository(name = "androidsdk")
Se usará el SDK de Android en la ruta a la que hace referencia ANDROID_HOME
.
variable de entorno y detectar automáticamente el nivel de API más alto y la
la última versión de las herramientas de compilación instalada en esa ubicación.
Puedes establecer la variable ANDROID_HOME
en la ubicación del SDK de Android. Buscar
la ruta de acceso al SDK instalado usando el SDK de Android Studio
Administrador.
Si el SDK está instalado en las ubicaciones predeterminadas, puedes usar lo siguiente
para configurar la variable ANDROID_HOME
:
SO | Comando |
---|---|
Linux | export ANDROID_HOME=$HOME/Android/Sdk/ |
macOS | export ANDROID_HOME=$HOME/Library/Android/sdk |
Windows (Símbolo del sistema) | set ANDROID_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\Sdk |
Windows (PowerShell) | $env:ANDROID_HOME="$env:LOCALAPPDATA\Android\Sdk" |
Los comandos anteriores configuran la variable solo para la sesión de shell actual. Para hacerlos permanentes, ejecuta los siguientes comandos:
SO | Comando |
---|---|
Linux | echo "export ANDROID_HOME=$HOME/Android/Sdk/" >> ~/.bashrc |
macOS | echo "export ANDROID_HOME=$HOME/Library/Android/Sdk/" >> ~/.bashrc |
Windows (Símbolo del sistema) | setx ANDROID_HOME "%LOCALAPPDATA%\Android\Sdk" |
Windows (PowerShell) | [System.Environment]::SetEnvironmentVariable('ANDROID_HOME', "$env:LOCALAPPDATA\Android\Sdk", [System.EnvironmentVariableTarget]::User) |
También puedes especificar explícitamente la ruta de acceso absoluta del SDK de Android,
el nivel de API y la versión de las herramientas de compilación para usar con la inclusión de path
atributos api_level
y build_tools_version
. Si no se especifican api_level
y build_tools_version
, la regla android_sdk_repository
usará la versión más reciente disponible en el SDK. Puedes especificar cualquier combinación de estos atributos, siempre que estén presentes en el SDK, por ejemplo:
android_sdk_repository(
name = "androidsdk",
path = "/path/to/Android/sdk",
api_level = 25,
build_tools_version = "30.0.3"
)
En Windows, ten en cuenta que el atributo path
debe usar la ruta de acceso de estilo mixto, que
es una ruta de Windows con barras diagonales:
android_sdk_repository(
name = "androidsdk",
path = "c:/path/to/Android/sdk",
)
Opcional: Si deseas compilar código nativo en tu app para Android, también debes descargar el NDK de Android y decirle a Bazel dónde encontrarlo. Para ello, agrega la siguiente línea a tu archivo WORKSPACE
:
android_ndk_repository(name = "androidndk")
Al igual que android_sdk_repository
, se infiere la ruta de acceso al NDK de Android.
de la variable de entorno ANDROID_NDK_HOME
de forma predeterminada. La ruta también puede
especificarse de forma explícita con un atributo path
en android_ndk_repository
Para obtener más información, consulta Cómo usar el kit de desarrollo nativo de Android con Bazel.
api_level
es la versión de la API de Android a la que se orientan el SDK y el NDK, por ejemplo, 23 para Android 6.0 y 25 para Android 7.1. Si no se configura de forma explícita, api_level
usa de forma predeterminada el nivel de API más alto disponible para android_sdk_repository
y android_ndk_repository
.
No es necesario establecer los niveles de API en el mismo valor para el SDK y el NDK. En esta página, se incluye un mapa de las versiones de Android a los niveles de API compatibles con el NDK.
Cómo crear un archivo BUILD
Un archivo BUILD
describe la relación.
entre un conjunto de resultados de compilación, como recursos compilados de Android desde aapt
o
archivos de clase de javac
y sus dependencias. Estas dependencias pueden ser
archivos de origen (Java, C++) en tu espacio de trabajo o en otros resultados de compilación. BUILD
archivos
están escritos en un lenguaje llamado Starlark.
Los archivos BUILD
forman parte de un concepto en Bazel conocido como jerarquía de paquetes.
La jerarquía de paquetes es una estructura lógica que se superpone a la estructura de directorios de tu espacio de trabajo. Cada paquete es un
directorio (y sus subdirectorios) que contiene un conjunto relacionado de archivos de origen.
y un archivo BUILD
. El paquete también incluye cualquier subdirectorio, excepto
aquellos que contienen su propio archivo BUILD
. El nombre del paquete es la ruta de acceso al archivo BUILD
en relación con WORKSPACE
.
Ten en cuenta que la jerarquía de paquetes de Bazel es conceptualmente diferente de la de Java
jerarquía de paquetes del directorio de tu app para Android en la que se encuentra el archivo BUILD
ubicados, aunque los directorios pueden estar organizados de forma idéntica.
En el caso de la app para Android simple de este instructivo, los archivos de origen en src/main/
comprenden un único paquete de Bazel. Un proyecto más complejo puede tener muchos paquetes anidados.
Agrega una regla android_library
Un archivo BUILD
contiene varios tipos diferentes de declaraciones para Bazel. El tipo más importante es la regla de compilación, que le indica a Bazel cómo compilar un resultado de software intermedio o final a partir de un conjunto de archivos fuente o de otras dependencias. Bazel proporciona dos reglas de compilación, android_library
y android_binary
, que puedes usar para compilar una app para Android.
Para este instructivo, primero usarás el
Regla android_library
para indicarle a Bazel que compile una biblioteca de Android
módulo
desde el código fuente de la app
y los archivos de recursos. Luego, usarás la
regla android_binary
para indicarle a Bazel cómo compilar el paquete de aplicación para Android.
Crea un archivo BUILD
nuevo en el directorio src/main/java/com/example/bazel
.
y declara un nuevo destino android_library
:
src/main/java/com/example/bazel/BUILD
:
package(
default_visibility = ["//src:__subpackages__"],
)
android_library(
name = "greeter_activity",
srcs = [
"Greeter.java",
"MainActivity.java",
],
manifest = "AndroidManifest.xml",
resource_files = glob(["res/**"]),
)
La regla de compilación android_library
contiene un conjunto de atributos que especifican la
que Bazel necesita para compilar un módulo de biblioteca a partir de los archivos fuente.
También ten en cuenta que el nombre de la regla es greeter_activity
. Harás referencia al
con este nombre como dependencia en la regla android_binary
.
Agrega una regla android_binary
La regla android_binary
compila el paquete de aplicación para Android (archivo .apk
) de tu app.
Crea un archivo BUILD
nuevo en el directorio src/main/
y declara un nuevo destino android_binary
:
src/main/BUILD
:
android_binary(
name = "app",
manifest = "AndroidManifest.xml",
deps = ["//src/main/java/com/example/bazel:greeter_activity"],
)
Aquí, el atributo deps
hace referencia al resultado de la regla greeter_activity
que agregaste al archivo BUILD
anterior. Esto significa que cuando Bazel compila el
resultado de esta regla, primero comprueba si el resultado de la
La regla de la biblioteca greeter_activity
se compiló y está actualizada. De lo contrario, Bazel
lo compila y, luego, usa ese resultado para compilar el archivo de paquete de la aplicación.
Ahora, guarda y cierra el archivo.
Compila la app
Intenta compilar la app. Ejecuta el siguiente comando para compilar el destino android_binary
:
bazel build //src/main:app
El subcomando build
le indica a Bazel que compile el
objetivo. El destino se especifica como el nombre de una regla de compilación dentro de un archivo BUILD
, junto con la ruta de acceso del paquete en relación con el directorio de tu espacio de trabajo. En este ejemplo, el objetivo es app
y la ruta del paquete es //src/main/
.
Ten en cuenta que, a veces, puedes omitir la ruta de acceso del paquete o el nombre de destino, según tu directorio de trabajo actual en la línea de comandos y el nombre del destino. Para obtener más detalles sobre las etiquetas de destino y las rutas, consulta Etiquetas.
Bazel comenzará a compilar la app de ejemplo. Durante el proceso de compilación, su resultado será similar al siguiente:
INFO: Analysed target //src/main:app (0 packages loaded, 0 targets configured).
INFO: Found 1 target...
Target //src/main:app up-to-date:
bazel-bin/src/main/app_deploy.jar
bazel-bin/src/main/app_unsigned.apk
bazel-bin/src/main/app.apk
Ubica los resultados de la compilación
Bazel coloca los resultados de las operaciones de compilación intermedias y finales en un conjunto
de directorios de salida por usuario y por espacio de trabajo. Estos directorios tienen symlink.
desde las siguientes ubicaciones en el nivel superior del directorio del proyecto, donde
WORKSPACE
es:
bazel-bin
almacena ejecutables binarios y otros resultados de compilación ejecutables.bazel-genfiles
almacena archivos de origen intermediarios generados por Reglas de Bazelbazel-out
almacena otros tipos de resultados de compilación.
Bazel almacena el archivo .apk
de Android generado con la regla android_binary
.
en el directorio bazel-bin/src/main
, donde el nombre del subdirectorio src/main
es
se deriva del nombre del paquete de Bazel.
En un mensaje de instrucciones, muestra el contenido de este directorio y busca el archivo app.apk
:
SO | Comando |
---|---|
Linux y macOS | ls bazel-bin/src/main |
Windows (Símbolo del sistema) | dir bazel-bin\src\main |
Windows (PowerShell) | ls bazel-bin\src\main |
Ejecuta la app
Ahora puedes implementar la app en un emulador o dispositivo Android conectado desde la
la línea de comandos con el comando bazel
mobile-install
. Este comando usa Android Debug Bridge (adb
) para comunicarse con el dispositivo. Debes configurar
que tu dispositivo use adb
. Para ello, sigue las instrucciones que se indican en Android Debug
establecer conexión antes de la implementación. También puedes instalar la app en el emulador de Android incluido en Android Studio. Asegúrate de que se esté ejecutando el emulador antes de ejecutar el siguiente comando.
Ingresa lo siguiente:
bazel mobile-install //src/main:app
A continuación, busca e inicia la "App de instructivo de Bazel":
Figura 2: App de instructivo de Bazel.
¡Felicitaciones! Acabas de instalar tu primera app para Android compilada con Bazel.
Ten en cuenta que el subcomando mobile-install
también admite
marca --incremental
que se puede usar para
implementar solo aquellas partes de la app que hayan cambiado desde la última implementación.
También admite la marca --start_app
para iniciar la app de inmediato.
instalarlo.
Lecturas adicionales
Para obtener más detalles, consulta las siguientes páginas:
- Abre problemas en GitHub
- Más información sobre mobile-install
- Integra dependencias externas, como AppCompat, Guava y JUnit, desde los repositorios de Maven con rules_jvm_external.
- Ejecuta pruebas de Robolectric con robolectric-bazel y la integración de datos.
- Prueba tu app con pruebas de instrumentación de Android
- Cómo integrar código C y C++ en tu app para Android con el NDK
- Consulta más proyectos de ejemplo de Bazel de:
¡Feliz compilación!