Introducción
¿Es la primera vez que usas Bazel? Estás en el lugar correcto. Sigue este tutorial de primera compilación para ver una introducción simplificada al uso de Bazel. En este instructivo, se definen los términos clave según se usan en el contexto de Bazel y se explican los conceptos básicos del flujo de trabajo de Bazel. A partir de las herramientas que necesitas, compilarás y ejecutarás tres proyectos con una complejidad creciente y aprenderás cómo y por qué se vuelven más complejos.
Por otro lado, Bazel es un sistema de compilación que admite compilaciones de varios lenguajes. En este instructivo, se usa un proyecto de C++ como ejemplo. y proporciona las pautas generales y el flujo que se aplican a la mayoría de los lenguajes.
Tiempo estimado de finalización: 30 minutos.
Requisitos previos
Comienza por instalar Bazel, si aún no lo hiciste. En este instructivo, se usa Git para el control de código fuente, por lo que, para obtener los mejores resultados, también debes instalar Git.
A continuación, recupera el proyecto de ejemplo del repositorio de GitHub de Bazel. Para ello, ejecuta lo siguiente en la herramienta de línea de comandos que prefieras:
git clone https://github.com/bazelbuild/examples
El proyecto de muestra para este instructivo se encuentra en el directorio examples/cpp-tutorial
.
A continuación, te mostramos cómo está estructurada:
examples
└── cpp-tutorial
├──stage1
│ ├── main
│ │ ├── BUILD
│ │ └── hello-world.cc
│ └── WORKSPACE
├──stage2
│ ├── main
│ │ ├── BUILD
│ │ ├── hello-world.cc
│ │ ├── hello-greet.cc
│ │ └── hello-greet.h
│ └── WORKSPACE
└──stage3
├── main
│ ├── BUILD
│ ├── hello-world.cc
│ ├── hello-greet.cc
│ └── hello-greet.h
├── lib
│ ├── BUILD
│ ├── hello-time.cc
│ └── hello-time.h
└── WORKSPACE
Hay tres conjuntos de archivos, cada uno de los cuales representa una etapa de este instructivo. En la primera etapa, compilarás un solo objetivo que reside en un solo paquete. En la segunda etapa, compilarás un objeto binario y una biblioteca a partir de un solo paquete. En la tercera y última etapa, compilarás un proyecto con varios paquetes y lo compilarás con varios destinos.
Resumen: Introducción
Cuando instalas Bazel (y Git) y clonas el repositorio para este instructivo, puedes ya que sentaste las bases para tu primera compilación con Bazel. Continuar al siguiente para definir algunos términos y configurar tu lugar de trabajo.
Cómo comenzar
Configura el espacio de trabajo
Antes de compilar un proyecto, debes configurar su lugar de trabajo. Un espacio de trabajo es un directorio que contiene los archivos fuente de tu proyecto y los resultados de la compilación de Bazel. Integra también contiene estos archivos significativos:
- El
, que identifica el directorio y su contenido como un espacio de trabajo de Bazel y se encuentra en la raíz de la estructura de directorios del proyecto.WORKSPACE
file - Uno o más
, que le indican a Bazel cómo compilar diferentes partes del proyecto R dentro del espacio de trabajo que contenga un archivoBUILD
filesBUILD
package. (Más información sobre paquetes más adelante en este instructivo).
En proyectos futuros, para designar un directorio como lugar de trabajo de Bazel, crea un
archivo vacío llamado WORKSPACE
en ese directorio. A los efectos de este instructivo,
ya hay un archivo WORKSPACE
en cada etapa.
NOTA: Cuando Bazel compila el proyecto, todas las entradas deben estar en el mismo lugar de trabajo. Los archivos que se encuentran en diferentes espacios de trabajo son independientes de entre sí, a menos que se vinculen. Puedes encontrar información más detallada sobre las reglas de los lugares de trabajo en esta guía.
Comprende el archivo BUILD
Un archivo BUILD
contiene varios tipos diferentes de instrucciones para Bazel. Cada archivo BUILD
requiere al menos una regla como un conjunto de instrucciones, que le indica a Bazel cómo compilar los resultados deseados, como bibliotecas o objetos binarios ejecutables. Cada instancia de una regla de compilación en el archivo BUILD
se denomina objetivo y apunta a un conjunto específico de archivos de origen y dependencias.
Un objetivo también puede dirigir a otros destinos.
Observa el archivo BUILD
en el directorio cpp-tutorial/stage1/main
:
cc_binary(
name = "hello-world",
srcs = ["hello-world.cc"],
)
En nuestro ejemplo, el objetivo hello-world
crea una instancia de cc_binary rule
integrado de Bazel.
La regla le indica a Bazel que compile un ejecutable binario independiente a partir del archivo fuente hello-world.cc
sin dependencias.
Resumen: cómo empezar
Ahora conoces algunos términos clave y su significado en el contexto de este proyecto y Bazel en general. En la próxima sección, compilarás y probarás Etapa 1 del proyecto.
Etapa 1: Un solo objetivo y un solo paquete
Es hora de construir la primera parte del proyecto. A modo de referencia visual, la estructura de la sección de la etapa 1 del proyecto es la siguiente:
examples
└── cpp-tutorial
└──stage1
├── main
│ ├── BUILD
│ └── hello-world.cc
└── WORKSPACE
Ejecuta el siguiente comando para moverte al directorio cpp-tutorial/stage1
:
cd cpp-tutorial/stage1
Luego, ejecute el siguiente comando:
bazel build //main:hello-world
En la etiqueta de destino, la parte //main:
es la ubicación del archivo BUILD
en relación con la raíz del lugar de trabajo, y hello-world
es el nombre de destino en el archivo BUILD
.
Bazel produce algo que se ve de la siguiente manera:
INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.267s, Critical Path: 0.25s
Acabas de compilar tu primer destino de Bazel. Bazel coloca las salidas de compilación en el
bazel-bin
en la raíz de la
Workspace.
Ahora, prueba el objeto binario recién compilado, que es el siguiente:
bazel-bin/main/hello-world
Esto genera un mensaje “Hello world
” impreso.
Este es el gráfico de dependencias de la etapa 1:
Resumen: etapa 1
Ahora que has completado tu primera construcción, tienes una idea básica de cómo está estructurado. En la siguiente etapa, agregarás complejidad agregando otra objetivo.
Etapa 2: múltiples destinos de compilación
Si bien un solo objetivo es suficiente para proyectos pequeños, es posible que desees dividir proyectos más grandes en varios objetivos y paquetes. Esto permite compilaciones incrementales rápidas (es decir, Bazel solo vuelve a compilar lo que cambió) y acelera las compilaciones compilando varias partes de un proyecto a la vez. Esta etapa del instructivo agrega un destino y el siguiente, un paquete.
Este es el directorio con el que trabajas en la etapa 2:
├──stage2
│ ├── main
│ │ ├── BUILD
│ │ ├── hello-world.cc
│ │ ├── hello-greet.cc
│ │ └── hello-greet.h
│ └── WORKSPACE
Observa el archivo BUILD
en el directorio cpp-tutorial/stage2/main
a continuación:
cc_library(
name = "hello-greet",
srcs = ["hello-greet.cc"],
hdrs = ["hello-greet.h"],
)
cc_binary(
name = "hello-world",
srcs = ["hello-world.cc"],
deps = [
":hello-greet",
],
)
Con este archivo BUILD
, Bazel primero compila la biblioteca hello-greet
.
(con cc_library rule
integrado de Bazel),
y, luego, el objeto binario hello-world
. El atributo deps
en
el destino hello-world
le indica a Bazel que el hello-greet
se requiere para compilar el objeto binario hello-world
.
Antes de compilar esta nueva versión del proyecto, debes cambiar
directorios y pasar al directorio cpp-tutorial/stage2
ejecutando lo siguiente:
cd ../stage2
Ahora puedes compilar el nuevo objeto binario con el siguiente comando que ya conoces:
bazel build //main:hello-world
Una vez más, Bazel produce algo que se ve de la siguiente manera:
INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.399s, Critical Path: 0.30s
Ahora puedes probar el objeto binario recién compilado, que muestra otro "Hello world
":
bazel-bin/main/hello-world
Si ahora modificas hello-greet.cc
y vuelves a compilar el proyecto, Bazel solo volverá a compilar.
ese archivo.
Si observas el gráfico de dependencias, puedes ver que hello-world depende de las mismas entradas que antes, pero la estructura de la compilación es diferente:
Resumen: etapa 2
Ahora compilaste el proyecto con dos destinos. Las compilaciones de destino hello-world
un archivo fuente y depende de otro destino (//main:hello-greet
), que
compila dos archivos fuente adicionales. En la siguiente sección, ve más allá
y agregar otro paquete.
Etapa 3: varios paquetes
En esta etapa, se agrega otra capa de complicación y se compila un proyecto con varios paquetes. A continuación, observa la estructura y el contenido del directorio cpp-tutorial/stage3
:
└──stage3
├── main
│ ├── BUILD
│ ├── hello-world.cc
│ ├── hello-greet.cc
│ └── hello-greet.h
├── lib
│ ├── BUILD
│ ├── hello-time.cc
│ └── hello-time.h
└── WORKSPACE
Puedes ver que ahora hay dos subdirectorios y cada uno contiene un BUILD
. Por lo tanto, para Bazel, el espacio de trabajo ahora contiene dos paquetes: lib
y
main
Observa el archivo lib/BUILD
:
cc_library(
name = "hello-time",
srcs = ["hello-time.cc"],
hdrs = ["hello-time.h"],
visibility = ["//main:__pkg__"],
)
Y en el archivo main/BUILD
:
cc_library(
name = "hello-greet",
srcs = ["hello-greet.cc"],
hdrs = ["hello-greet.h"],
)
cc_binary(
name = "hello-world",
srcs = ["hello-world.cc"],
deps = [
":hello-greet",
"//lib:hello-time",
],
)
El destino hello-world
en el paquete principal depende del objetivo hello-time
en el paquete lib
(de ahí la etiqueta de destino //lib:hello-time
). Bazel sabe
esto a través del atributo deps
. Puedes ver esto reflejado en el gráfico de dependencias:
Para que la compilación se realice correctamente, debes hacer que el destino //lib:hello-time
en lib/BUILD
sea visible de forma explícita para los destinos en main/BUILD
con el atributo de visibilidad.
Esto se debe a que, de forma predeterminada, los objetivos solo son visibles para otros objetivos del mismo
BUILD
. Bazel usa la visibilidad de destino para evitar problemas, como las bibliotecas.
que contienen detalles de implementación que se filtran en APIs públicas.
Ahora, compila esta versión final del proyecto. Cambiar a cpp-tutorial/stage3
con lo que se muestra a continuación:
cd ../stage3
Una vez más, ejecuta el siguiente comando:
bazel build //main:hello-world
Bazel produce algo que se ve de la siguiente manera:
INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 0.167s, Critical Path: 0.00s
Ahora prueba el último objeto binario de este instructivo para obtener un mensaje Hello world
final:
bazel-bin/main/hello-world
Resumen: etapa 3
Ahora compilaste el proyecto como dos paquetes con tres destinos y comprendes las dependencias entre ellos, lo que te permite seguir adelante y compilar proyectos futuros con Bazel. En la siguiente sección, veremos cómo continuar tu recorrido con Bazel.
Próximos pasos
Ya completaste tu primera compilación básica con Bazel, pero esta es solo la comenzar. Estos son algunos recursos más para seguir aprendiendo con Bazel:
- Para seguir enfocándote en C++, lee sobre los casos de uso comunes de compilación de C++.
- Para comenzar a compilar otras aplicaciones con Bazel, consulta los instructivos. para Java, aplicaciones para Android, o una aplicación para iOS.
- Para obtener más información sobre cómo trabajar con repositorios locales y remotos, consulta lo siguiente: dependencias externas.
- Para obtener más información sobre las otras reglas de Bazel, consulta esta guía de referencia.
¡Buena compilación!