Gestão de dependências

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Ao analisar as páginas anteriores, um tema se repete várias vezes: gerenciar seu próprio código é bastante simples, mas gerenciar as dependências é muito mais difícil. Há vários tipos de dependências: às vezes, há uma dependência de uma tarefa (como "enviar a documentação antes de marcar uma versão como concluída") e, às vezes, há uma dependência de um artefato (como "preciso ter a versão mais recente da biblioteca de visão computacional para criar meu código"). Às vezes, você tem dependências internas em outra parte da base de código e, às vezes, tem dependências externas em código ou dados de outra equipe (na sua organização ou em terceiros). De qualquer forma, a ideia de "preciso disso antes de ter aquilo" é algo que ocorre repetidamente no design de sistemas de build, e gerenciar dependências é talvez a tarefa mais fundamental de um sistema de build.

Como lidar com módulos e dependências

Os projetos que usam sistemas de build baseados em artefatos, como o Bazel, são divididos em um conjunto de módulos, com módulos que expressam dependências uns dos outros por arquivos BUILD. A organização adequada desses módulos e dependências pode ter um grande efeito no desempenho do sistema de build e no trabalho necessário para manutenção.

Como usar módulos refinados e a regra de 1:1:1

A primeira pergunta que surge ao estruturar um build baseado em artefato é decidir quanta funcionalidade um módulo individual precisa abranger. No Bazel, Um módulo é representado por um destino que especifica uma unidade edificável, como uma java_library ou go_binary. Em um extremo, todo o projeto pode ser contido em um único módulo colocando um arquivo BUILD na raiz e recursivamente agrupando todos os arquivos de origem do projeto. No outro extremo, quase todos os arquivos de origem podem ser transformados em módulos, exigindo que cada arquivo seja listado em um arquivo BUILD para todos os outros arquivos de que depende.

A maioria dos projetos fica entre esses extremos, e a escolha envolve um compromisso entre desempenho e facilidade de manutenção. Usar um único módulo para todo o projeto pode significar que você nunca precisa tocar no arquivo BUILD, exceto ao adicionar uma dependência externa, mas significa que o sistema de build precisa sempre criar o projeto inteiro de uma só vez. Isso significa que ele não vai conseguir paralelizar ou distribuir partes da compilação nem armazená-las em cache que ele já foi criado. Um módulo por arquivo é o oposto: o sistema de build tem flexibilidade máxima no armazenamento em cache e no agendamento das etapas do build, mas os engenheiros precisam se esforçar mais para manter listas de dependências eles mudam os arquivos referentes a cada uma delas.

Embora a granularidade exata varie de acordo com o idioma (e, muitas vezes, até mesmo dentro do idioma), o Google tende a favorecer módulos significativamente menores do que um pode normalmente escrever em um sistema de build baseado em tarefas. Um binário de produção típico O Google costuma depender de dezenas de milhares de alvos e até mesmo um pode ter várias centenas de destinos dentro de sua base de código. Para linguagens como Java, que têm uma noção integrada de empacotamento, cada diretório geralmente contém um único pacote, destino e arquivo BUILD. O Pants, outro sistema de build baseado no Bazel, chama isso de regra 1:1:1. Idiomas com empacotamento mais fraco muitas vezes definem vários destinos por arquivo BUILD.

Os benefícios de metas de build menores começam a aparecer em grande escala porque levam a builds distribuídos mais rápidos e a uma necessidade menos frequente de reconstruir metas. As vantagens se tornam ainda mais interessantes quando o teste entra em cena, já que metas mais detalhadas significam que o sistema de build pode ser muito mais inteligente ao executar apenas um subconjunto limitado de testes que podem ser afetados por qualquer mudança. Porque o Google acredita nos benefícios sistêmicos de usar das metas, fizemos alguns avanços na mitigação dos pontos negativos ao investir ferramentas para gerenciar automaticamente arquivos BUILD e evitar sobrecarregar os desenvolvedores.

Algumas dessas ferramentas, como buildifier e buildozer, estão disponíveis com o Bazel no diretório buildtools.

Minimizar a visibilidade do módulo

O Bazel e outros sistemas de build permitem que cada destino especifique uma visibilidade: um que determina quais outros destinos podem depender dele. Um destino particular só podem ser referenciados no próprio arquivo BUILD. Um destino pode conceder visibilidade mais ampla aos destinos de uma lista explicitamente definida de arquivos BUILD ou, no caso de visibilidade pública, a todos os destinos no espaço de trabalho.

Como na maioria das linguagens de programação, é geralmente melhor minimizar a visibilidade o máximo possível. Em geral, as equipes do Google tornarão os alvos públicos somente se essas metas representam bibliotecas amplamente utilizadas e disponíveis para qualquer equipe do Google. Equipes que exigem que outros coordenem com eles antes de usar seu código irão manter uma lista de permissões de alvos do cliente como visibilidade do alvo. Os destinos de implementação internos de cada equipe serão restritos apenas a diretórios pertencentes à equipe, e a maioria dos arquivos BUILD terá apenas um destino que não é privado.

Gerenciamento de dependências

Os módulos precisam ser capazes de se referir uns aos outros. A desvantagem de dividir um código-base em módulos de granularidade fina é que você precisa gerenciar as dependências entre esses módulos, embora ferramentas possam ajudar a automatizar isso. Expressar isso dependências geralmente são a maior parte do conteúdo em um arquivo BUILD.

Dependências internas

Em um projeto grande dividido em módulos refinados, a maioria das dependências é provavelmente são internos, ou seja, em outro destino definido e construído no mesmo repositório de origem. As dependências internas diferem das externas porque são criadas a partir da origem, em vez de serem baixadas como um artefato pré-criado durante a execução do build. Isso também significa que não há noção de “versão” para dependências internas: um destino e todas as respectivas dependências internas estão sempre criados na mesma confirmação/revisão no repositório. Um problema que precisa ser tratado com cuidado em relação às dependências internas é como tratar dependências transitivas (Figura 1). Suponha que o destino A dependa do destino B, depende de um destino de biblioteca C comum. O destino A pode usar as classes definidas no destino C?

Dependências transitivas

Figura 1. Dependências transitivas

Não há problema com as ferramentas subjacentes. B e C serão vinculados ao destino A quando ele for criado. Assim, todos os símbolos definidos em C são conhecidos por A. O Bazel permitiu isso por muitos anos, mas à medida que o Google cresceu, nós começou a encontrar problemas. Suponha que B tenha sido refatorado de modo que não precise mais depender de C. Se a dependência de B em C fosse então removida, A e qualquer outro o destino que usava C por meio de uma dependência em B seria corrompido. Efetivamente, a meta de um alvo as dependências se tornaram parte do contrato público e nunca foram mudou. Isso significa que as dependências acumuladas ao longo do tempo e os builds no Google começou a desacelerar.

O Google acabou resolvendo esse problema introduzindo um "modo de dependência estritamente transitiva" no Bazel. Neste modo, o Bazel detecta se um destino tenta referenciar um símbolo sem depender diretamente dele e, em caso afirmativo, falha com uma e um comando shell que pode ser usado para inserir automaticamente o . Fazer essa mudança em toda a base de código do Google e refatorar cada um dos milhões de destinos de build para listar explicitamente as dependências foi um esforço de vários anos, mas valeu a pena. Nossos builds agora são muito mais rápidos, já que os destinos têm menos dependências desnecessárias, e os engenheiros podem remover as dependências que não precisam sem se preocupar com a quebra de destinos que dependem delas.

Como sempre, a aplicação de dependências transitivas estritas envolvia uma compensação. Isso fez arquivos de build mais detalhados, já que as bibliotecas usadas com frequência agora precisam ser listadas explicitamente em muitos lugares, em vez de puxados acidentalmente, e os engenheiros para adicionar dependências a arquivos BUILD. Desde então, desenvolvemos ferramentas que reduzem esse esforço detectando automaticamente muitas dependências ausentes e as adicionando a arquivos BUILD sem nenhuma intervenção do desenvolvedor. No entanto, mesmo sem essas ferramentas, descobrimos que o trade-off vale a pena à medida que a base de código é dimensionada: adicionar explicitamente uma dependência ao arquivo BUILD é um custo único, mas lidar com dependências transitivas implícitas pode causar problemas contínuos enquanto o destino de build existir. Júlio aplica dependências transitivas rígidas no código Java por padrão.

Dependências externas

Se uma dependência não for interna, terá que ser externa. As dependências externas são em artefatos criados e armazenados fora do sistema de build. A dependência é importada diretamente de um repositório de artefatos (normalmente acessado pela Internet) e usada como está, em vez de ser criada a partir da origem. Uma das maiores diferenças entre dependências externas e internas é que as dependências externas têm versões, e essas versões existem independentemente do código-fonte do projeto.

Gerenciamento automático de dependências x manual

Os sistemas de build podem permitir o gerenciamento das versões de dependências externas manual ou automaticamente. Quando gerenciado manualmente, o arquivo de build lista explicitamente a versão que quer baixar do repositório de artefatos; geralmente usando uma string de versão semântica, como como 1.1.4. Quando gerenciado automaticamente, o arquivo de origem especifica um intervalo de e aceitáveis. O sistema sempre faz o download da mais recente. Para Por exemplo, o Gradle permite que uma versão de dependência seja declarada como “1.+” para especificar que qualquer versão secundária ou de patch de uma dependência é aceitável, desde que o a versão principal é 1.

Dependências gerenciadas automaticamente podem ser convenientes para projetos pequenos, mas elas geralmente são uma receita para um desastre em projetos de tamanho não trivial ou que sendo trabalhada por mais de um engenheiro. O problema do recurso dependências gerenciadas é que você não tem controle sobre quando a versão é atualizado. Não há como garantir que partes externas não façam atualizações quebradas (mesmo quando elas afirmam usar a versão semântica). Portanto, um build que funcionou um dia pode ser quebrado no dia seguinte sem uma maneira fácil de detectar o que mudou ou reverter para um estado funcional. Mesmo que o build não falhe, pode haver comportamentos sutis ou mudanças de desempenho impossíveis de rastrear.

Por outro lado, como as dependências gerenciadas manualmente exigem uma mudança no controle de origem, elas podem ser facilmente descobertas e revertidas, e é possível extrair uma versão mais antiga do repositório para criar com dependências mais antigas. O Bazel exige que as versões de todas as dependências sejam especificadas manualmente. Mesmo escalas moderadas, o overhead do gerenciamento manual de versões vale a pena para a estabilidade que ele oferece.

Regra de uma versão

Diferentes versões de uma biblioteca geralmente são representadas por artefatos diferentes. Em teoria, não há motivo para que diferentes versões da mesma dependência externa não possam ser declaradas no sistema de build com nomes diferentes. Dessa forma, cada destino poderia escolher qual versão da dependência queria usar. Isso causa muitos problemas na prática, então o Google aplica uma rígida Regra de uma versão para todas as dependências de terceiros na nossa base de código.

O maior problema em permitir várias versões é a dependência losango problema. Suponha que o destino A dependa do destino B e da v1 de um servidor biblioteca. Se o destino B for refatorado posteriormente para adicionar uma dependência à v2 da mesma biblioteca externa, o destino A vai falhar porque agora depende implicitamente de duas versões diferentes da mesma biblioteca. Na prática, nunca é seguro adicionar uma nova dependência de um destino a qualquer biblioteca de terceiros com várias versões, porque qualquer um dos usuários desse destino já pode depender de uma versão diferente. Ao seguir a regra de uma versão, esse conflito se torna impossível. Se um destino adiciona uma dependência a uma biblioteca de terceiros, todas as dependências já estarão na mesma versão, para que possam coexistir.

Dependências externas transitivas

Lidar com as dependências transitivas de uma dependência externa pode ser muito difícil. Muitos repositórios de artefatos, como o Maven Central, permitem que os artefatos especifiquem dependências em versões específicas de outros artefatos no repositório. Ferramentas de build como o Maven ou o Gradle geralmente fazem o download recursivo de cada dependência transitiva por padrão, o que significa que adicionar uma única dependência ao projeto pode causar o download de dezenas de artefatos no total.

Isso é muito conveniente: ao adicionar uma dependência a uma nova biblioteca, ter que rastrear cada uma das dependências transitivas dessa biblioteca e adicione todos manualmente. Mas também há uma grande desvantagem: como bibliotecas diferentes podem depender de versões diferentes da mesma biblioteca de terceiros, essa estratégia viola necessariamente a regra de uma versão e leva ao problema de dependência de diamante. Caso seu destino dependa de duas bibliotecas externas que usam versões diferentes da mesma dependência, não há como dizer qual você conseguir. Isso também significa que atualizar uma dependência externa pode causar falhas não relacionadas em toda a base de código se a nova versão começar a extrair versões conflitantes de algumas de suas dependências.

Por esse motivo, o Bazel não faz o download automático de dependências transitivas. E, infelizmente, não existe uma solução perfeita. A alternativa de Bazel é exigir uma arquivo global que lista cada um dos componentes externos dependências e uma versão explícita usada para essa dependência em todo o repositório de dados. Felizmente, o Bazel fornece ferramentas que podem gerar automaticamente um arquivo com as dependências transitivas de um conjunto de artefatos do Maven. Esta ferramenta pode ser executada uma vez para gerar o arquivo WORKSPACE inicial. de um projeto. Esse arquivo pode ser atualizado manualmente para ajustar as versões de cada dependência.

Mais uma vez, a escolha aqui é entre conveniência e escalabilidade. Projetos pequenos podem preferir não se preocupar em gerenciar dependências transitivas e podem conseguir usar dependências transitivas automáticas. Essa estratégia se torna cada vez menos atraente à medida que a organização e a base de código cresce, e os conflitos e resultados inesperados aumentam cada vez mais frequentes. Em escalas maiores, o custo de gerenciar dependências manualmente é muito menor do que o custo de lidar com problemas causados por dependência automática de projetos.

Armazenar em cache os resultados de build usando dependências externas

As dependências externas geralmente são fornecidas por terceiros que lançam versões estáveis de bibliotecas, talvez sem fornecer o código-fonte. Algumas organizações também podem disponibilizar parte do próprio código como artefatos, permitindo que outros códigos dependam deles como terceiros, em vez de dependências internas. Isso pode acelerar teoricamente os builds se os artefatos forem lentos para criar, mas rápidos para fazer o download.

No entanto, isso também introduz muita sobrecarga e complexidade: alguém precisa responsável por criar cada um desses artefatos e fazer o upload deles para o repositório de artefatos, e os clientes precisam se manter atualizados sobre para a versão mais recente. A depuração também se torna muito mais difícil, pois diferentes partes do sistema serão construídas de diferentes pontos no e não há mais uma visualização consistente da árvore de origem.

Uma maneira melhor de resolver o problema de artefatos que demoram para serem construídos é usar um sistema de compilação que ofereça suporte ao armazenamento em cache remoto, conforme descrito anteriormente. Esse sistema de build salva os artefatos resultantes de cada build em um local compartilhado entre os engenheiros. Portanto, se um desenvolvedor depender de um artefato que foi criado recentemente por outra pessoa, o sistema de build fará o download automaticamente em vez de criar. Isso oferece todos os benefícios de desempenho de depender diretamente de artefatos, garantindo que os builds sejam tão consistentes como se fossem sempre criados com a mesma origem. Esta é a usada internamente pelo Google, e o Bazel pode ser configurado para usar uma cache.

Segurança e confiabilidade de dependências externas

Depender de artefatos de fontes de terceiros é inerentemente arriscado. Há um risco de disponibilidade se a origem de terceiros (como um repositório de artefatos) porque todo o build pode parar se não for possível fazer o download. uma dependência externa. Há também um risco de segurança: se o sistema de terceiros for comprometido por um invasor, ele poderá substituir o artefato referenciado por um do próprio design, permitindo a injeção de código arbitrário no build. É possível atenuar os dois problemas espelhando os artefatos de que você depende em servidores que você controla e impedindo que o sistema de build acesse repositórios de artefatos de terceiros, como o Maven Central. A desvantagem é que esses espelhos exigem esforço e recursos para serem mantidos. Portanto, a escolha de usá-los muitas vezes depende da escala do projeto. O problema de segurança também pode ser totalmente evitado com pouca sobrecarga, exigindo que o hash de cada artefato de terceiros seja especificado no repositório de origem, fazendo com que o build falhe se o artefato for adulterado. Outra alternativa que evita completamente o problema é vender as dependências do seu projeto. Quando um projeto fornece as dependências, ele vai verificar no controle de origem junto ao código-fonte do projeto, como fonte ou binários. Isso significa que que todas as dependências externas do projeto sejam convertidas em dependências dependências. O Google usa essa abordagem internamente, verificando todos os dados referência no Google em um diretório third_party na raiz da árvore de origem do Google. No entanto, isso funciona no Google apenas porque o sistema de controle de origem do Google foi criado de forma personalizada para lidar com um monorepo extremamente grande. Portanto, o fornecimento de serviços pode não ser uma opção para todas as organizações.