上次驗證日期:2021 年 1 月 25 日 (更新記錄)
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上一張路線圖
目標
$ bazel build //:all
適用於任何專案和平台。
- 建構作業不需要指令列旗標,
- 每個目標都會自動使用正確的設定 (例如
android_binary
使用正確的 NDK)。 - 你可以輕鬆針對多個平台進行建構。
- 建構作業的擴充性相當良好,尤其是圖表大小和動作快取。
我們也支援 cquery
、Starlark
configuration
和 select()
。
發展藍圖
系統是根據我們對問題複雜度和開發人員可用性的深入瞭解,計算出概略日期。2021 年,我們的目標是一次將更多心力投注在減少專案上。我們只會針對對正確期望的主動優先工作,設定預計到達時間。
平台
2021 年第 3 季Android 規則使用新的平台 API 目前進度 (#11749)
- 這是 2021 年初的優先考量。
2021 年第 3 季版本支援處理階段中的多個執行平台 (#11748)
已暫停的C++ 規則使用新的 platformsfall API,且處於「處理中」階段 (#6516)
- 你無法在 Android 平台上使用這項功能。只要翻動旗幟,我們可以啟用這項功能。
已暫停多平台目標 尚未開始
- 讓目標宣告應針對多個平台建構應用程式
- 根據使用者要求而在這裡列出
已暫停淘汰並移除 --cpu
和相關標記
尚未開始
- 這是很理想的目標,並不是將所有規則都遷移到平台。
效益
2021實驗性 Bazel 模式會在處理階段中快取跨平台 Java 編譯作業 (#6526)
- 改善多平台建構速度
- 分配比例不足,因此進度緩慢