これは、Bazel オープンソース プロジェクトのメンテナー向けのガイドです。
Bazel への貢献をお考えの場合は、Contributing to Bazel をご覧ください。
このページの目的は次のとおりです。
- プロジェクトの貢献プロセスのメンテナーの信頼できる情報源として機能する。
- コミュニティのコントリビューターとプロジェクトのメンテナーの間で期待値を設定する。
Bazel の コア コントリビューター グループには、オープンソース プロジェクトの側面を管理するための専用の サブチームがあります。それらは以下のとおりです。
- リリース プロセス: Bazel のリリース プロセスを管理します。
- グリーン チーム: ルールとツールの健全なエコシステムを育成します。
- デベロッパー エクスペリエンス ガーデナー: 外部からの貢献を促進し、 問題と pull リクエストを確認し、開発ワークフローをよりオープンにします。
リリース
継続的インテグレーション
bazelbuild/continuous-integration リポジトリで、Bazel の継続的インテグレーション インフラストラクチャに関するグリーン チームのガイドをご覧ください。
問題のライフサイクル
- ユーザーが問題 テンプレートを使用して問題を作成すると、 未審査のオープンな 問題のプールに入ります。
- デベロッパー エクスペリエンス(DevEx)サブチームのローテーションのメンバーが問題を確認します。
- 問題がバグや機能リクエストでない場合、通常、DevEx メンバーは問題をクローズし、質問の可視性を高めるためにユーザーを StackOverflowと bazel-discussにリダイレクトします。
- rules_apple
- 問題が曖昧な場合や情報が不足している場合、DevEx メンバーは続行する前に、追加情報をリクエストするために問題をユーザーに割り当てます。これは通常、ユーザーが問題 テンプレートに従っていない場合に発生します。
- 問題を確認した後、DevEx メンバーは問題に早急な対応が必要かどうかを判断します。必要な場合は、P0 優先度ラベルと、チームリーダーのリストからオーナーを割り当てます。
- DevEx メンバーは、ルーティング用に
untriagedラベルと 1 つの チーム ラベルを割り当てます。 - また、DevEx メンバーは、問題のタイプに応じて、
type: bugやtype: feature requestなどのtype:ラベルを 1 つだけ割り当てます。 - プラットフォーム固有の問題については、DevEx メンバーは、Mac 固有の問題の場合は
platform:appleなどのplatform:ラベルを 1 つ割り当てます。この段階で、問題は未トリアージのオープンな 問題のプールに入ります。
各 Bazel サブチームは、所有するラベルのすべての問題をトリアージします。できれば週に 1 回行います。サブチームは問題を確認して評価し、可能であれば解決策を提供します。チームラベルのオーナーの場合は、こちらのセクション をご覧ください。
問題が解決したら、クローズできます。
pull リクエストのライフサイクル
- ユーザーが pull リクエストを作成します。
- Bazel チームのメンバーで、自分のエリアに対して PR を送信する場合は、チームラベルを割り当てて最適なレビュー担当者を見つける必要があります。
- それ以外の場合は、毎日のトリアージ中に、DevEx メンバーがルーティング用に 1 つの
チームラベルとチームのテクニカル リード(TL)を割り当てます。
- TL は、PR のレビュー担当者を任意で割り当てることができます。
- 割り当てられたレビュー担当者は PR を確認し、承認または削除されるまで作成者と協力します。
- 承認された場合、レビュー担当者は PR の commit を Google の内部バージョン管理システムにインポート して、さらにテストを行います。Bazel は Google 内部で使用されているものと同じビルドシステムであるため、内部テストスイートに対してすべての PR commit をテストする必要があります。これが、PR を直接マージしない理由です。
- インポートされた commit がすべての内部テストに合格すると、commit はスクワッシュされ、GitHub にエクスポートされます。
- commit が master にマージされると、GitHub は PR を自動的にクローズします。
チームがラベルを所有しています。どうすればよいですか?
サブチームは、所有するラベルのすべての問題をトリアージする必要があります。 できれば週に 1 回行います。
問題
- チームラベルと
untriagedラベルで問題のリストをフィルタします。 - 問題を確認します。
- 優先度を特定してラベルを割り当てます。
- P0 の場合、DevEx サブチームによって優先度がすでに設定されている可能性があります。必要に応じて優先度を再設定してください。
- 各問題には優先度ラベルが 1 つだけ必要です。問題が P0 または P1 の場合は、積極的に取り組んでいると想定されます。
untriagedラベルを削除します。
ラベルを追加または削除するには、bazelbuild organization に属している必要があります。
pull リクエスト
- チームラベルで pull リクエストのリストをフィルタします。
- オープンな pull リクエストを確認します。
- 省略可: レビュー担当者に割り当てられているが、適切でない場合は、コードレビューを行う適切なレビュー担当者を再割り当てします。
- pull リクエストの作成者と協力してコードレビューを完了します。
- PR を承認します。
- すべてのテストに合格していることを確認します。
- パッチを内部バージョン管理システムにインポートし、内部 presubmit を実行します。
- 内部パッチを送信します。パッチが正常に送信されてエクスポートされると、GitHub によって PR が自動的にクローズされます。
候補
メンテナーは、次の優先度の定義を使用して問題をトリアージします。
- P0 - Bazel リリース(リリース候補を除く)が使用できなくなる重大な機能の破損、または Bazel プロジェクトの開発に深刻な影響を与えるサービス停止。これには、多数のユーザーをブロックする新しいリリースで導入された回帰や、 破壊的変更ポリシーに準拠していない互換性のない破壊的変更が含まれます。実用的な回避策はありません。
- P1 - 次のリリースで対応する必要がある重大な欠陥または 機能、または多くのユーザー(Bazel プロジェクトの開発を含む)に影響を与える重大な問題ですが、 実用的な回避策があります。通常、早急な対応は必要ありません。需要が高く、今四半期のロードマップで計画されています。
- P2 - 対応する必要がある欠陥または機能ですが、現在取り組んでいません。リリースされた Bazel バージョンで、ユーザーにとって不便な中程度の配信時の問題。今後のリリースで対応する必要があるか、簡単な回避策が存在します。
- P3 - 影響の小さい望ましい軽微なバグ 修正または機能強化。Bazel のロードマップや今後のリリースでは優先されませんが、コミュニティからの貢献は歓迎します。
- P4 - 優先度の低い欠陥 またはクローズされる可能性の低い機能リクエスト。より多くのユーザーに影響する場合は、優先度を再設定するためにオープンにしておくこともできます。
- ice-box
- 現在、対応する時間も、貢献を受け入れる時間もない問題。これらの問題は、誰も取り組んでいないことを示すためにクローズしますが、時間の経過とともに有効性をモニタリングし、十分な数のユーザーに影響があり、対応するリソースがある場合は復活させます。クローズされた場合でも、いつでもコメントやリアクションを追加できます。
チームラベル
team-Android: Android チームの問題- 連絡先: ahumesky
team-Bazel: Bazel プロダクト/戦略に関する一般的な問題- 連絡先: sventiffe
team-Build-Language: BUILD、.bzl API、Stardoc の問題。- 連絡先: brandjon
team-Configurability: 構成可能性チームの問題- 連絡先: gregestren
team-Core: コアチームの問題- 連絡先: haxorz
team-Documentation: ドキュメント チームの問題- 連絡先: communikit
team-ExternalDeps: 外部依存関係の処理、Bzlmod、リモート リポジトリ、WORKSPACE ファイル- 連絡先: meteorcloudy
team-Local-Exec: 実行(ローカル)チームの問題- 連絡先: meisterT
team-OSS: Bazel OSS チームの問題: インストール、リリース プロセス、Bazel パッケージ、ウェブサイト、ドキュメント インフラストラクチャ- 連絡先: meteorcloudy
team-Performance: Bazel パフォーマンス チームの問題- 連絡先: meisterT
team-Remote-Exec: 実行(リモート)チームの問題- 連絡先: coeuvre
team-Rules-CPP: ネイティブ Apple ルールロジックを含む C++ ルールの問題- 連絡先: oquenchil
team-Rules-Java: Java ルールの問題- 連絡先: comius
team-Rules-Python: ネイティブ Python ルールの問題- 連絡先: comius
team-Rules-Server: Bazel に含まれるサーバーサイド ルールの問題- 連絡先: comius
team-Starlark-integration: 非 API Bazel + Starlark 統合。Bazel が Starlark インタープリタをトリガーする方法、Stardoc、組み込みの挿入、文字エンコードが含まれます。 BUILD 言語または .bzl 言語の問題は含まれません。- 連絡先: brandjon
team-Starlark-interpreter: Starlark インタープリタの問題(java.net.starlark のすべて)。BUILD API と .bzl API の問題(Bazel と Starlark の統合を表す)はteam-Build-Languageにあります。- 連絡先: brandjon
新しい問題については、category: * ラベルは非推奨となり、チームラベルが推奨されます。
ラベルの完全なリストはこちらをご覧ください。