Hiệu suất bản dựng Android

Báo cáo vấn đề Xem nguồn Nightly/3}

Trang này chứa thông tin về cách tối ưu hoá hiệu suất bản dựng dành riêng cho các ứng dụng Android. Để tối ưu hoá hiệu suất bản dựng chung bằng Bazel, hãy xem phần Tối ưu hoá hiệu suất.

Các cờ này nằm trong cú pháp cấu hình bazelrc, vì vậy, chúng có thể được dán trực tiếp vào tệp bazelrc và được gọi bằng --config=<configuration_name> trên dòng lệnh.

Hiệu suất lập hồ sơ

Theo mặc định, Bazel sẽ ghi một hồ sơ theo dõi JSON vào một tệp có tên là command.profile.gz trong cơ sở dữ liệu đầu ra của Bazel. Hãy xem tài liệu về Hồ sơ JSON để biết cách đọc và tương tác với hồ sơ.

Trình thực thi liên tục cho các hành động tạo bản dựng Android.

Một nhóm nhỏ các thao tác trong bản dựng Android có hỗ trợ trình thực thi liên tục.

Các đặc điểm ghi nhớ của những hành động này là:

  • DexBuilder
  • Ngôn ngữ Java
  • Đơn giản hoá
  • AaptPackage
  • AndroidResourceParser
  • AndroidResourceValidator
  • AndroidResourceCompiler
  • RClassGenerator
  • AndroidResourceLink
  • AndroidAapt2
  • AndroidAssetMerger
  • AndroidResourceMerger
  • AndroidCompiledResourceMerger

Việc bật các worker có thể mang lại hiệu suất bản dựng tốt hơn bằng cách tiết kiệm chi phí khởi động JVM từ việc gọi từng công cụ trong số này, nhưng đổi lại mức sử dụng bộ nhớ tăng lên trên hệ thống bằng cách duy trì chúng.

Để bật trình thực thi cho các thao tác này, hãy áp dụng các cờ này cùng với --config=android_workers trên dòng lệnh:

build:android_workers --strategy=DexBuilder=worker
build:android_workers --strategy=Javac=worker
build:android_workers --strategy=Desugar=worker

# A wrapper flag for these resource processing actions:
# - AndroidResourceParser
# - AndroidResourceValidator
# - AndroidResourceCompiler
# - RClassGenerator
# - AndroidResourceLink
# - AndroidAapt2
# - AndroidAssetMerger
# - AndroidResourceMerger
# - AndroidCompiledResourceMerger
build:android_workers --persistent_android_resource_processor

Số lượng trình thực thi liên tục mặc định được tạo cho mỗi hành động là 4. Chúng tôi đã đo lường hiệu suất bản dựng được cải thiện bằng cách giới hạn số lượng thực thể cho mỗi thao tác ở mức 1 hoặc 2, mặc dù số lượng thực thể này có thể thay đổi tuỳ thuộc vào hệ thống mà Bazel đang chạy và dự án đang được tạo.

Để giới hạn số lượng thực thể cho một thao tác, hãy áp dụng các cờ sau:

build:android_workers --worker_max_instances=DexBuilder=2
build:android_workers --worker_max_instances=Javac=2
build:android_workers --worker_max_instances=Desugar=2
build:android_workers --worker_max_instances=AaptPackage=2
# .. and so on for each action you're interested in.

Sử dụng AAPT2

aapt2 đã cải thiện hiệu suất so với aapt và cũng tạo ra các tệp APK nhỏ hơn. Để sử dụng aapt2, hãy sử dụng cờ --android_aapt=aapt2 hoặc đặt aapt2 trên aapt_version trên android_binaryandroid_local_test.

Tối ưu hoá SSD

Cờ --experimental_multi_threaded_digest rất hữu ích trong việc tối ưu hoá tính toán chuỗi đại diện trên ổ SSD.