소개
Bazel을 처음 사용하시나요? 여기에서 요청하세요. 이 첫 번째 빌드 튜토리얼을 따라 Bazel 사용에 관한 간단한 소개를 확인하세요. 이 가이드에서는 Bazel의 컨텍스트에서 사용되고 Bazel의 기본 사항을 안내합니다. 워크플로에 따라 다릅니다. 필요한 도구부터 시작하여 복잡도가 점점 증가하는 세 가지 프로젝트를 빌드하고 실행하며 프로젝트가 복잡해지는 방식과 이유를 알아봅니다.
Bazel은 다중 언어 빌드를 지원하는 빌드 시스템이지만 이 튜토리얼에서는 C++ 프로젝트를 예로 들고 대부분의 언어에 적용되는 일반적인 가이드라인과 흐름을 제공합니다.
예상 완료 시간: 30분
기본 요건
아직 Bazel을 설치하지 않았다면 먼저 설치합니다. 이 튜토리얼에서는 소스 제어에 Git을 사용하므로 최상의 결과를 얻으려면 Git을 설치하세요.
다음으로, 다음 명령어를 실행하여 Bazel의 GitHub 저장소에서 샘플 프로젝트를 검색합니다. 선택한 명령줄 도구에서 다음을 수행합니다.
git clone https://github.com/bazelbuild/examples
이 튜토리얼의 샘플 프로젝트는 examples/cpp-tutorial
디렉터리에 있습니다.
아래에서 구조를 살펴보세요.
examples
└── cpp-tutorial
├──stage1
│ ├── main
│ │ ├── BUILD
│ │ └── hello-world.cc
│ └── WORKSPACE
├──stage2
│ ├── main
│ │ ├── BUILD
│ │ ├── hello-world.cc
│ │ ├── hello-greet.cc
│ │ └── hello-greet.h
│ └── WORKSPACE
└──stage3
├── main
│ ├── BUILD
│ ├── hello-world.cc
│ ├── hello-greet.cc
│ └── hello-greet.h
├── lib
│ ├── BUILD
│ ├── hello-time.cc
│ └── hello-time.h
└── WORKSPACE
파일 세트는 세 개가 있으며 각 세트는 이 튜토리얼의 단계를 나타냅니다. 첫 번째 단계에서는 단일 패키지에 있는 단일 타겟을 빌드합니다. 두 번째 단계에서는 단일 패키지에서 바이너리와 라이브러리를 모두 빌드합니다. 세 번째이자 마지막 단계에서는 여러 패키지로 프로젝트를 빌드하고 여러 타겟으로 빌드합니다.
요약: 소개
Bazel(및 Git)을 설치하고 이 튜토리얼의 저장소를 클론하여 Bazel을 사용한 첫 번째 빌드의 기반을 마련했습니다. 다음 섹션으로 이동하여 몇 가지 용어를 정의하고 작업공간을 설정합니다.
시작하기
작업공간 설정
프로젝트를 빌드하려면 먼저 작업공간을 설정해야 합니다. 워크스페이스는 프로젝트의 소스 파일과 Bazel의 빌드 출력을 보관하는 디렉터리입니다. 그것은 다음과 같은 중요한 파일도 포함됩니다.
- 디렉터리와 디렉터리의 콘텐츠를 Bazel 작업공간으로 식별하는
프로젝트 디렉터리 구조의 루트에 있습니다.WORKSPACE
file - Bazel에 프로젝트의 여러 부분을 빌드하는 방법을 알려주는
1개 이상 가BUILD
filesBUILD
파일이 포함된 작업공간 내의 디렉터리는 패키지를 지원합니다. (패키지에 대해 자세히 알아보기 이 튜토리얼의 뒷부분에서 설명)
향후 프로젝트에서 디렉터리를 Bazel 작업공간으로 지정하려면
WORKSPACE
라는 빈 파일을 찾을 수 있습니다. 이 가이드에서는
WORKSPACE
파일이 이미 각 단계에 있습니다.
참고: Bazel이 프로젝트를 빌드할 때 모든 입력은 동일한 작업공간에 있어야 합니다. 서로 다른 작업공간에 있는 파일은 서로 독립적임 서로 연결할 수 있어야 합니다 작업공간 규칙에 대한 자세한 내용은 이 가이드에서 확인할 수 있습니다.
BUILD 파일 이해하기
BUILD
파일에는 Bazel에 관한 여러 유형의 안내가 포함되어 있습니다. 각 BUILD
파일에는 실행 파일 바이너리 또는 라이브러리와 같은 원하는 출력을 빌드하는 방법을 Bazel에 알려주는 안내 세트인 규칙이 하나 이상 필요합니다. 빌드 규칙의 각 인스턴스는
BUILD
파일을 대상이라고 함
특정 소스 파일 집합과 dependencies을 가리킵니다.
타겟은 다른 타겟을 가리킬 수도 있습니다.
cpp-tutorial/stage1/main
디렉터리의 BUILD
파일을 살펴보세요.
cc_binary(
name = "hello-world",
srcs = ["hello-world.cc"],
)
이 예에서 hello-world
타겟은 Bazel의 내장 cc_binary rule
를 인스턴스화합니다.
이 규칙은 Bazel에게
종속 항목이 없는 hello-world.cc
소스 파일입니다.
요약: 시작하기
이제 몇 가지 주요 용어와 Bazel을 예로 들 수 있습니다 다음 섹션에서는 Cloud Shell에서 프로젝트의 1단계
1단계: 단일 타겟, 단일 패키지
이제 프로젝트의 첫 번째 부분을 빌드할 차례입니다. 시각적으로 참고할 수 있도록 프로젝트의 1단계 섹션 구조는 다음과 같습니다.
examples
└── cpp-tutorial
└──stage1
├── main
│ ├── BUILD
│ └── hello-world.cc
└── WORKSPACE
다음을 실행하여 cpp-tutorial/stage1
디렉터리로 이동합니다.
cd cpp-tutorial/stage1
다음을 실행합니다.
bazel build //main:hello-world
타겟 라벨에서 //main:
부분은 작업공간의 루트를 기준으로 BUILD
파일의 위치이고 hello-world
는 BUILD
파일의 타겟 이름입니다.
Bazel은 다음과 같은 결과를 생성합니다.
INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.267s, Critical Path: 0.25s
첫 번째 Bazel 타겟을 빌드했습니다. Bazel은 워크스페이스 루트의 bazel-bin
디렉터리에 빌드 출력을 배치합니다.
이제 새로 빌드된 바이너리를 테스트합니다.
bazel-bin/main/hello-world
이렇게 하면 'Hello world
' 메시지가 인쇄됩니다.
다음은 1단계의 종속 항목 그래프입니다.
요약: 1단계
이제 첫 번째 빌드를 완료했으니 빌드가 어떻게 작동하는지에 대한 기본적인 아이디어를 구조화되어야 합니다. 다음 단계에서는 인코더-디코더 아키텍처를 있습니다.
2단계: 여러 빌드 타겟
소규모 프로젝트에는 단일 타겟으로 충분하지만 대규모 프로젝트는 여러 타겟과 패키지로 분할하는 것이 좋습니다. 이를 통해 빠른 증분 빌드(즉, Bazel이 변경된 부분만 다시 빌드)가 가능하며 프로젝트의 여러 부분을 한 번에 빌드하여 빌드 속도를 높일 수 있습니다. 이 단계에서는 튜토리얼은 대상을 추가하고 다음에서는 패키지를 추가합니다.
다음은 2단계에서 작업할 디렉터리입니다.
├──stage2
│ ├── main
│ │ ├── BUILD
│ │ ├── hello-world.cc
│ │ ├── hello-greet.cc
│ │ └── hello-greet.h
│ └── WORKSPACE
아래에서 cpp-tutorial/stage2/main
디렉터리의 BUILD
파일을 살펴보세요.
cc_library(
name = "hello-greet",
srcs = ["hello-greet.cc"],
hdrs = ["hello-greet.h"],
)
cc_binary(
name = "hello-world",
srcs = ["hello-world.cc"],
deps = [
":hello-greet",
],
)
Bazel은 이 BUILD
파일을 사용하여 먼저 Bazel의 내장 cc_library rule
를 사용하여 hello-greet
라이브러리를 빌드한 다음 hello-world
바이너리를 빌드합니다. hello-world
타겟의 deps
속성은 hello-world
바이너리를 빌드하는 데 hello-greet
라이브러리가 필요하다고 Bazel에 알립니다.
이 새 버전의 프로젝트를 빌드하려면 먼저
다음 명령어를 실행하여 cpp-tutorial/stage2
디렉터리로 전환합니다.
cd ../stage2
이제 다음과 같은 익숙한 명령어를 사용하여 새 바이너리를 빌드할 수 있습니다.
bazel build //main:hello-world
다시 한 번 Bazel은 다음과 같은 결과를 생성합니다.
INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.399s, Critical Path: 0.30s
이제 새로 빌드된 바이너리를 테스트할 수 있습니다. 이 바이너리는 다른 'Hello world
'를 반환합니다.
bazel-bin/main/hello-world
이제 hello-greet.cc
를 수정하고 프로젝트를 다시 빌드하면 Bazel은 재컴파일만 합니다.
해당 파일을 찾습니다.
종속 항목 그래프를 보면 hello-world가 이전과 동일한 입력에 종속되지만 빌드 구조는 다릅니다.
요약: 2단계
이제 두 개의 타겟으로 프로젝트를 빌드했습니다. hello-world
타겟 빌드
하나의 소스 파일이며 다른 타겟 (//main:hello-greet
)에 종속됩니다.
두 개의 추가 소스 파일을 빌드합니다. 다음 섹션에서는 한 단계 더 나아가 패키지를 하나 더 추가합니다.
3단계: 여러 패키지
다음 단계에서는 한층 더 복잡해지고 여러 패키지로 프로젝트를 빌드합니다. 아래에서 cpp-tutorial/stage3
디렉터리의 구조와 콘텐츠를 살펴보세요.
└──stage3
├── main
│ ├── BUILD
│ ├── hello-world.cc
│ ├── hello-greet.cc
│ └── hello-greet.h
├── lib
│ ├── BUILD
│ ├── hello-time.cc
│ └── hello-time.h
└── WORKSPACE
이제 하위 디렉터리가 두 개 있고 각 디렉터리에 BUILD
가 포함된 것을 확인할 수 있습니다.
파일에서 참조됩니다. 따라서 Bazel에게 작업공간에 이제 lib
와
main
입니다.
lib/BUILD
파일을 살펴봅니다.
cc_library(
name = "hello-time",
srcs = ["hello-time.cc"],
hdrs = ["hello-time.h"],
visibility = ["//main:__pkg__"],
)
main/BUILD
파일에서 다음을 실행합니다.
cc_library(
name = "hello-greet",
srcs = ["hello-greet.cc"],
hdrs = ["hello-greet.h"],
)
cc_binary(
name = "hello-world",
srcs = ["hello-world.cc"],
deps = [
":hello-greet",
"//lib:hello-time",
],
)
기본 패키지의 hello-world
타겟은 hello-time
타겟에 종속됩니다.
lib
패키지 (즉, 대상 라벨 //lib:hello-time
)에서 - Bazel은
deps
속성을 통해 이를 처리합니다. 종속 항목 그래프에 반영된 것을 확인할 수 있습니다.
빌드에 성공하려면 lib/BUILD
에서 //lib:hello-time
대상을 만들어야 합니다.
가시성 속성을 사용하여 main/BUILD
의 대상에 명시적으로 표시됩니다.
기본적으로 타겟은 동일한 BUILD
파일의 다른 타겟에만 표시되기 때문입니다. Bazel은 대상 가시성을 사용하여 라이브러리와 같은 문제를 방지합니다.
공개 API로 유출되는 구현 세부정보가 포함되어 있습니다.
이제 프로젝트의 최종 버전을 빌드합니다. cpp-tutorial/stage3
(으)로 전환
다음 명령어를 실행합니다.
cd ../stage3
다시 한 번 다음 명령어를 실행합니다.
bazel build //main:hello-world
Bazel은 다음과 같은 결과를 생성합니다.
INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 0.167s, Critical Path: 0.00s
이제 이 튜토리얼의 마지막 바이너리에서 최종 Hello world
메시지를 테스트합니다.
bazel-bin/main/hello-world
요약: 3단계
이제 프로젝트를 세 개의 대상이 있는 두 패키지로 빌드하고 패키지 간의 종속 항목을 이해했으므로 앞으로 Bazel을 사용하여 프로젝트를 빌드할 수 있습니다. 다음 섹션에서는 Bazel 여정을 계속하는 방법을 살펴봅니다.
다음 단계
이제 Bazel을 사용하여 첫 번째 기본 빌드를 완료했지만 아직 시작에 불과합니다. 다음은 Bazel을 통해 계속 학습할 수 있는 추가 리소스입니다.
- C++에 계속 집중하려면 일반적인 C++ 빌드 사용 사례를 읽어보세요.
- Bazel을 사용하여 다른 애플리케이션을 빌드하려면 튜토리얼을 참조하세요. 자바, Android 애플리케이션용 또는 iOS 애플리케이션일 수 있습니다.
- 로컬 저장소 및 원격 저장소로 작업하는 방법에 관한 자세한 내용은 외부 종속 항목을 참고하세요.
- Bazel의 다른 규칙에 대해 자세히 알아보려면 이 참조 가이드를 확인하세요.
즐겁게 빌드하세요!