परिचय
क्या आपने पहले कभी Bazel का इस्तेमाल नहीं किया है? आप सही जगह पर हैं. Bazel का इस्तेमाल करने के बारे में आसानी से जानने के लिए, पहला बिल्ड ट्यूटोरियल देखें. इस ट्यूटोरियल में, मुख्य शब्दों की परिभाषा दी गई है, क्योंकि इनका इस्तेमाल Bazel के संदर्भ में किया जाता है. साथ ही, इसमें आपको Bazel वर्कफ़्लो की बुनियादी जानकारी दी गई है. सबसे पहले, आपको अपनी ज़रूरत के हिसाब से टूल बनाने होंगे और ज़रूरत के हिसाब से, तीन प्रोजेक्ट बनाने होंगे और उन्हें चलाने की ज़रूरत होगी. साथ ही, आपको यह भी पता चलेगा कि ये प्रोजेक्ट कैसे और क्यों जटिल होते हैं.
Bazel एक बिल्ड सिस्टम है, जो कई भाषाओं में बिल्ड करने की सुविधा देता है. इस ट्यूटोरियल में, उदाहरण के तौर पर C++ प्रोजेक्ट का इस्तेमाल किया गया है. साथ ही, इसमें सामान्य दिशा-निर्देश और फ़्लो दिए गए हैं, जो ज़्यादातर भाषाओं पर लागू होते हैं.
पूरा होने में लगने वाला अनुमानित समय: 30 मिनट.
ज़रूरी शर्तें
अगर आपने Bazel इंस्टॉल नहीं किया है, तो पहले इसे इंस्टॉल करें. इस ट्यूटोरियल में, सोर्स कंट्रोल के लिए Git का इस्तेमाल किया गया है. इसलिए, बेहतर नतीजे पाने के लिए, Git इंस्टॉल करें.
इसके बाद, अपने पसंदीदा कमांड-लाइन टूल में यह कमांड चलाकर, Bazel के GitHub रिपॉज़िटरी से सैंपल प्रोजेक्ट पाएं:
git clone https://github.com/bazelbuild/examples
इस ट्यूटोरियल का सैंपल प्रोजेक्ट, examples/cpp-tutorial
डायरेक्ट्री में मौजूद है.
इसका स्ट्रक्चर नीचे देखें:
examples
└── cpp-tutorial
├──stage1
│ ├── main
│ │ ├── BUILD
│ │ └── hello-world.cc
│ └── WORKSPACE
├──stage2
│ ├── main
│ │ ├── BUILD
│ │ ├── hello-world.cc
│ │ ├── hello-greet.cc
│ │ └── hello-greet.h
│ └── WORKSPACE
└──stage3
├── main
│ ├── BUILD
│ ├── hello-world.cc
│ ├── hello-greet.cc
│ └── hello-greet.h
├── lib
│ ├── BUILD
│ ├── hello-time.cc
│ └── hello-time.h
└── WORKSPACE
फ़ाइलों के तीन सेट हैं. हर सेट, इस ट्यूटोरियल के किसी चरण को दिखाता है. पहले चरण में, आपको एक ही पैकेज में एक टारगेट बनाना होगा. दूसरे चरण में, आपको एक ही पैकेज से बाइनरी और लाइब्रेरी, दोनों बनानी होंगी. तीसरे और आखिरी चरण में, आपको कई पैकेज वाला एक प्रोजेक्ट बनाना होगा और कई टारगेट को लेकर उसे बनाना होगा.
खास जानकारी: परिचय
Bazel (और Git) इंस्टॉल करके और इस ट्यूटोरियल के लिए रिपॉज़िटरी को क्लोन करके, आपने Bazel की मदद से अपने पहले बिल्ड की नींव रख दी है. कुछ शब्दों की परिभाषा देने और अपना वर्कस्पेस सेट अप करने के लिए, अगले सेक्शन पर जाएं.
शुरू करना
फ़ाइल फ़ोल्डर सेट अप करना
प्रोजेक्ट बनाने से पहले, आपको उसका फ़ाइल फ़ोल्डर सेट अप करना होगा. वर्कस्पेस एक ऐसी डायरेक्ट्री होती है जिसमें आपके प्रोजेक्ट की सोर्स फ़ाइलें और Bazel के बिल्ड आउटपुट मौजूद होते हैं. इसमें ये अहम फ़ाइलें भी शामिल हैं:
, जो डायरेक्ट्री और उसके कॉन्टेंट की पहचान Bazel वर्कस्पेस के तौर पर करता है और प्रोजेक्ट के डायरेक्ट्री स्ट्रक्चर के रूट में मौजूद होता है.WORKSPACE
file- एक या एक से ज़्यादा
, जो Bazel को प्रोजेक्ट के अलग-अलग हिस्सों को बनाने का तरीका बताते हैं. Workspace में मौजूद ऐसी डायरेक्ट्री जिसमेंBUILD
filesBUILD
फ़ाइल हो, उसे पैकेज कहा जाता है. (पैकेज के बारे में ज़्यादा जानकारी, इस ट्यूटोरियल में आगे दी गई है.)
आने वाले प्रोजेक्ट में, किसी डायरेक्ट्री को Basel Workspace की सूची में शामिल करने के लिए, उस डायरेक्ट्री में WORKSPACE
नाम की एक खाली फ़ाइल बनाएं. इस ट्यूटोरियल के लिए,
हर चरण में WORKSPACE
फ़ाइल पहले से मौजूद है.
ध्यान दें: Basel का प्रोजेक्ट बनाते समय, सभी इनपुट एक ही वर्कस्पेस में होने चाहिए. अलग-अलग फ़ाइल फ़ोल्डर में मौजूद फ़ाइलें, एक-दूसरे से अलग होती हैं. ऐसा तब तक होता है, जब तक उन्हें लिंक न किया गया हो. फ़ाइल फ़ोल्डर के नियमों के बारे में ज़्यादा जानकारी इस गाइड में मिल सकती है.
BUILD फ़ाइल को समझना
BUILD
फ़ाइल में, Bazel के लिए कई तरह के निर्देश होते हैं. हर BUILD
फ़ाइल के लिए, निर्देशों के सेट के तौर पर कम से कम एक नियम होना ज़रूरी है. इससे Bazel को, अपनी पसंद के आउटपुट बनाने का तरीका पता चलता है. जैसे, एक्ज़ीक्यूटेबल बाइनरी या लाइब्रेरी. BUILD
फ़ाइल में, किसी बिल्ड नियम के हर इंस्टेंस को टारगेट कहा जाता है. साथ ही, यह सोर्स फ़ाइलों और डिपेंडेंसी के किसी खास सेट पर ले जाता है.
टारगेट, दूसरे टारगेट पर भी ले जा सकता है.
cpp-tutorial/stage1/main
डायरेक्ट्री में BUILD
फ़ाइल देखें:
cc_binary(
name = "hello-world",
srcs = ["hello-world.cc"],
)
हमारे उदाहरण में, hello-world
टारगेट, Basel के बिल्ट-इन को इंस्टैंशिएट करता है
cc_binary rule
.
यह नियम, Bazel को hello-world.cc
सोर्स फ़ाइल से, बिना किसी डिपेंडेंसी के, अपने-आप काम करने वाला बाइनरी बनाने के लिए कहता है.
खास जानकारी: शुरू करना
अब आपको कुछ मुख्य शब्दों के बारे में पता है. साथ ही, आपको पता है कि इस प्रोजेक्ट और आम तौर पर Bazel के संदर्भ में, इनका क्या मतलब है. अगले सेक्शन में, आपको प्रोजेक्ट का पहला चरण बनाने और उसकी जांच करने का तरीका बताया जाएगा.
पहला चरण: एक ही टारगेट, एक पैकेज
अब प्रोजेक्ट का पहला हिस्सा बनाने का समय आ गया है. विज़ुअल रेफ़रंस के लिए, प्रोजेक्ट के पहले चरण के सेक्शन का स्ट्रक्चर यह है:
examples
└── cpp-tutorial
└──stage1
├── main
│ ├── BUILD
│ └── hello-world.cc
└── WORKSPACE
cpp-tutorial/stage1
डायरेक्ट्री पर जाने के लिए, यह कमांड चलाएं:
cd cpp-tutorial/stage1
इसके बाद, यह चलाएं:
bazel build //main:hello-world
टारगेट लेबल में, //main:
हिस्सा Workspace के रूट के हिसाब से BUILD
फ़ाइल की जगह है और hello-world
, BUILD
फ़ाइल में टारगेट का नाम है.
Bazel से कुछ ऐसा दिखता है:
INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.267s, Critical Path: 0.25s
आपने अपना पहला Bazel टारगेट बनाया है. Bazel, बने हुए आउटपुट को वर्कस्पेस के रूट में मौजूद bazel-bin
डायरेक्ट्री में डालता है.
अब अपनी हाल ही में बनाई गई बाइनरी की जांच करें. इससे:
bazel-bin/main/hello-world
इससे “Hello world
” मैसेज प्रिंट हो जाता है.
यहां पहले चरण का डिपेंडेंसी ग्राफ़ दिया गया है:
खास जानकारी: पहला चरण
पहला बिल्ड पूरा करने के बाद, आपको यह पता चल गया होगा कि बिल्ड का स्ट्रक्चर कैसे होता है. अगले चरण में, आपको एक और टारगेट जोड़कर, कॉम्प्लेक्सिटी को बढ़ाना होगा.
दूसरा चरण: एक से ज़्यादा बिल्ड टारगेट
छोटे प्रोजेक्ट के लिए एक टारगेट काफ़ी होता है. हालांकि, बड़े प्रोजेक्ट को कई टारगेट और पैकेज में बांटा जा सकता है. इससे, इंक्रीमेंटल बिल्ड तेज़ी से किए जा सकते हैं. इसका मतलब है कि Bazel सिर्फ़ उन चीज़ों को फिर से बनाता है जिनमें बदलाव हुआ है. साथ ही, एक प्रोजेक्ट के कई हिस्सों को एक साथ बनाकर, बिल्ड की प्रोसेस को तेज़ करता है. ट्यूटोरियल के इस चरण में टारगेट जोड़ा जाता है और अगले चरण में पैकेज जोड़ा जाता है.
यह वह डायरेक्ट्री है जिस पर दूसरे चरण के लिए काम किया जा रहा है:
├──stage2
│ ├── main
│ │ ├── BUILD
│ │ ├── hello-world.cc
│ │ ├── hello-greet.cc
│ │ └── hello-greet.h
│ └── WORKSPACE
cpp-tutorial/stage2/main
डायरेक्ट्री में मौजूद BUILD
फ़ाइल को यहां देखें:
cc_library(
name = "hello-greet",
srcs = ["hello-greet.cc"],
hdrs = ["hello-greet.h"],
)
cc_binary(
name = "hello-world",
srcs = ["hello-world.cc"],
deps = [
":hello-greet",
],
)
इस BUILD
फ़ाइल की मदद से, Basel ने सबसे पहले hello-greet
लाइब्रेरी
(Baze के बिल्ट-इन cc_library rule
का इस्तेमाल करके),
फिर hello-world
बाइनरी बनाई. hello-world
टारगेट में मौजूद deps
एट्रिब्यूट से Bazel को पता चलता है कि hello-world
बाइनरी बनाने के लिए, hello-greet
लाइब्रेरी की ज़रूरत है.
प्रोजेक्ट का यह नया वर्शन बनाने से पहले, आपको डायरेक्ट्री बदलनी होंगी. इसके लिए, cpp-tutorial/stage2
डायरेक्ट्री पर स्विच करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:
cd ../stage2
अब इस सामान्य निर्देश का इस्तेमाल करके, नई बाइनरी बनाई जा सकती है:
bazel build //main:hello-world
फिर से, Bazel कुछ ऐसा दिखाता है:
INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.399s, Critical Path: 0.30s
अब आपके पास, हाल ही में बनाई गई बाइनरी को टेस्ट करने का विकल्प है. इससे आपको एक और “Hello world
” दिखेगा:
bazel-bin/main/hello-world
अगर अब hello-greet.cc
में बदलाव किया जाता है और प्रोजेक्ट को फिर से बनाया जाता है, तो Bazel सिर्फ़ उस फ़ाइल को फिर से कॉम्पाइल करता है.
डिपेंडेंसी ग्राफ़ को देखकर, यह देखा जा सकता है कि hello-world पहले की तरह ही इनपुट पर निर्भर करता है, लेकिन बिल्ड का स्ट्रक्चर अलग है:
खास जानकारी: दूसरा चरण
अब आपने दो टारगेट के साथ प्रोजेक्ट बना लिया है. hello-world
टारगेट, एक सोर्स फ़ाइल बनाता है और एक अन्य टारगेट (//main:hello-greet
) पर निर्भर करता है, जो दो अतिरिक्त सोर्स फ़ाइलें बनाता है. अगले सेक्शन में, एक और कदम आगे बढ़ें और एक और पैकेज जोड़ें.
तीसरा चरण: एक से ज़्यादा पैकेज
इस अगले चरण में, प्रोजेक्ट को कई पैकेज के साथ बनाया जाता है. cpp-tutorial/stage3
डायरेक्ट्री के स्ट्रक्चर और कॉन्टेंट पर एक नज़र डालें:
└──stage3
├── main
│ ├── BUILD
│ ├── hello-world.cc
│ ├── hello-greet.cc
│ └── hello-greet.h
├── lib
│ ├── BUILD
│ ├── hello-time.cc
│ └── hello-time.h
└── WORKSPACE
यहां देखें कि अब दो सब-डायरेक्ट्री हैं और हर एक में एक BUILD
फ़ाइल है. इसलिए, Bazel के लिए, अब वर्कस्पेस में दो पैकेज हैं: lib
और
main
.
lib/BUILD
फ़ाइल पर एक नज़र डालें:
cc_library(
name = "hello-time",
srcs = ["hello-time.cc"],
hdrs = ["hello-time.h"],
visibility = ["//main:__pkg__"],
)
और main/BUILD
फ़ाइल में:
cc_library(
name = "hello-greet",
srcs = ["hello-greet.cc"],
hdrs = ["hello-greet.h"],
)
cc_binary(
name = "hello-world",
srcs = ["hello-world.cc"],
deps = [
":hello-greet",
"//lib:hello-time",
],
)
मुख्य पैकेज में hello-world
टारगेट, lib
पैकेज में मौजूद hello-time
टारगेट पर निर्भर करता है (इसलिए टारगेट लेबल //lib:hello-time
). Bazel को deps
एट्रिब्यूट की मदद से इसकी जानकारी मिलती है. इसे डिपेंडेंसी ग्राफ़ में देखा जा सकता है:
बिल्ड को पूरा करने के लिए, आपको lib/BUILD
में मौजूद //lib:hello-time
टारगेट को main/BUILD
में मौजूद टारगेट के लिए साफ़ तौर पर दिखने वाला बनाना होगा. इसके लिए, आपको विज़िबिलिटी एट्रिब्यूट का इस्तेमाल करना होगा.
ऐसा इसलिए है, क्योंकि डिफ़ॉल्ट रूप से टारगेट, सिर्फ़ उसी BUILD
फ़ाइल में मौजूद अन्य टारगेट को दिखते हैं. Basel, सार्वजनिक एपीआई में लीक होने वाली लाइब्रेरी जैसी समस्याओं को रोकने के लिए,
टारगेट विज़िबिलिटी का इस्तेमाल करती है.
अब प्रोजेक्ट का यह फ़ाइनल वर्शन बनाएं. cpp-tutorial/stage3
डायरेक्ट्री पर स्विच करने के लिए, यह कमांड चलाएं:
cd ../stage3
फिर से यह कमांड चलाएं:
bazel build //main:hello-world
Bazel से कुछ ऐसा दिखता है:
INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 0.167s, Critical Path: 0.00s
अब आखिरी Hello world
मैसेज के लिए, इस ट्यूटोरियल के आखिरी बाइनरी को टेस्ट करें:
bazel-bin/main/hello-world
खास जानकारी: तीसरा चरण
अब आपने प्रोजेक्ट को तीन टारगेट वाले दो पैकेज के तौर पर बनाया है और उनके बीच की डिपेंडेंसी को समझ लिया है. इससे, आपको आगे बढ़ने और Bazel की मदद से आने वाले समय में प्रोजेक्ट बनाने में मदद मिलेगी. अगले सेक्शन में, इस बात पर नज़र डालें कि बेज़ल का सफ़र कैसे जारी रखें.
अगले चरण
आपने Bazel की मदद से अपना पहला बुनियादी बिल्ड पूरा कर लिया है. हालांकि, यह सिर्फ़ शुरुआत है. Bazel के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, यहां कुछ और संसाधन दिए गए हैं:
- C++ पर फ़ोकस बनाए रखने के लिए, C++ बिल्ड के इस्तेमाल के सामान्य उदाहरणों के बारे में पढ़ें.
- Bazel की मदद से अन्य ऐप्लिकेशन बनाने के लिए, Java, Android ऐप्लिकेशन या iOS ऐप्लिकेशन के लिए ट्यूटोरियल देखें.
- लोकल और रिमोट डेटा स्टोर करने की जगहों के साथ काम करने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, बाहरी डिपेंडेंसी के बारे में पढ़ें.
- बेज़ल के अन्य नियमों के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, यह रेफ़रंस गाइड देखें.
मज़े से बनाएं!