이 튜토리얼에서는 Bazel을 사용하여 Java 애플리케이션을 빌드하는 기본사항을 다룹니다. 작업공간을 설정하고 Google Cloud 콘솔에서
대상 및 BUILD
파일과 같은 주요 Bazel 개념을 보여줍니다.
예상 완료 시간: 30분
학습할 내용
이 튜토리얼에서는 다음을 수행하는 방법을 알아봅니다.
- 대상 빌드
- 프로젝트의 종속 항목 시각화
- 프로젝트를 여러 대상 및 패키지로 분할
- 패키지 전반의 대상 가시성 제어
- 라벨을 통해 타겟 참조
- 대상 배포
시작하기 전에
Bazel 설치
튜토리얼을 준비하려면 먼저 Bazel을 설치합니다. 아직 설치하지 않은 것입니다.
JDK 설치
Java JDK를 설치합니다 (권장 버전은 11이지만 8~15 버전이 지원됨).
JAVA_HOME 환경 변수가 JDK를 가리키도록 설정합니다.
Linux/macOS:
export JAVA_HOME="$(dirname $(dirname $(realpath $(which javac))))"
Windows:
- 제어판을 엽니다.
- '시스템 및 보안'으로 이동합니다. > '시스템' > "고급 시스템 설정" > "고급" 탭 > "환경 변수..." .
- '사용자 변수' 목록(상단에 있는 목록)에서 '새로 만들기'를 클릭합니다.
- '변수 이름'에서 입력란에
JAVA_HOME
을 입력합니다. - '디렉터리 찾아보기...'를 클릭합니다.
- JDK 디렉터리 (예:
C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152
)로 이동합니다. - '확인'을 클릭합니다. 를 클릭합니다.
샘플 프로젝트 가져오기
Bazel의 GitHub 저장소에서 샘플 프로젝트를 가져옵니다.
git clone https://github.com/bazelbuild/examples
이 튜토리얼의 샘플 프로젝트는 examples/java-tutorial
디렉터리에 있으며 다음과 같이 구성됩니다.
java-tutorial
├── BUILD
├── src
│ └── main
│ └── java
│ └── com
│ └── example
│ ├── cmdline
│ │ ├── BUILD
│ │ └── Runner.java
│ ├── Greeting.java
│ └── ProjectRunner.java
└── WORKSPACE
Bazel을 사용하여 빌드
작업공간 설정
프로젝트를 빌드하려면 먼저 작업공간을 설정해야 합니다. 작업공간은 Bazel의 빌드 출력이 저장되는 디렉터리입니다. 그것은 Bazel이 특수로 인식하는 파일도 포함되어 있습니다.
디렉터리와 그 콘텐츠를 Bazel 워크스페이스로 식별하고 프로젝트의 디렉터리 구조 루트에 있는
WORKSPACE
파일하나 이상의
BUILD
파일: Bazel에 프로젝트의 여러 부분을 빌드하는 방법을 알려줍니다. (BUILD
파일이 포함된 작업공간 내의 디렉터리) 은 패키지입니다. 패키지에 대해서는 이 튜토리얼의 뒷부분에서 알아봅니다.)
디렉터리를 Bazel 작업공간으로 지정하려면 이름이 지정된 빈 파일을 만듭니다.
WORKSPACE
를 찾습니다.
Bazel이 프로젝트를 빌드할 때 모든 입력과 종속 항목이 동일한 워크스페이스에 있어야 합니다. 서로 다른 작업공간에 있는 파일이 하나의 작업공간에 독립되어 있음 이 튜토리얼의 범위를 벗어납니다.
BUILD 파일 이해
BUILD
파일에는 Bazel에 관한 여러 유형의 안내가 포함되어 있습니다.
가장 중요한 유형은 빌드 규칙으로, Bazel에
원하는 출력을 생성합니다. 각 인스턴스
BUILD
파일에 있는 빌드 규칙의 대상은 대상이라고 하며
소스 파일 및 종속 항목 집합을 포함합니다. 타겟은 다른 타겟을 가리킬 수도 있습니다.
java-tutorial/BUILD
파일을 살펴보세요.
java_binary(
name = "ProjectRunner",
srcs = glob(["src/main/java/com/example/*.java"]),
)
이 예에서 ProjectRunner
타겟은 Bazel의 내장 java_binary
규칙을 인스턴스화합니다. 이 규칙은 Bazel에 .jar
파일과 래퍼 셸 스크립트(둘 다 타겟의 이름을 따름)를 빌드하도록 지시합니다.
타겟의 속성은 종속 항목과 옵션을 명시적으로 명시합니다.
name
속성은 필수이지만 많은 속성은 선택사항입니다. 예를 들어
ProjectRunner
규칙 대상, name
은 대상의 이름, srcs
는 지정
Bazel이 대상을 빌드하는 데 사용하는 소스 파일이며 main_class
는
기본 메서드가 포함된 클래스입니다. 이 예에서는 소스 파일을 하나씩 나열하는 대신 glob를 사용하여 소스 파일 집합을 Bazel에 전달하는 것을 볼 수 있습니다.
프로젝트 빌드
샘플 프로젝트를 빌드하려면 java-tutorial
디렉터리로 이동하여 다음을 실행합니다.
bazel build //:ProjectRunner
타겟 라벨에서 //
부분은 BUILD
파일의 위치입니다.
작업공간의 루트 (이 경우에는 루트 자체)를 기준으로 합니다.
ProjectRunner
은 BUILD
파일의 대상 이름입니다.
대상 라벨에 대한 자세한 내용은 이 튜토리얼 끝부분에서 확인할 수 있습니다.)
Bazel은 다음과 유사한 출력을 생성합니다.
INFO: Found 1 target...
Target //:ProjectRunner up-to-date:
bazel-bin/ProjectRunner.jar
bazel-bin/ProjectRunner
INFO: Elapsed time: 1.021s, Critical Path: 0.83s
축하합니다. 첫 번째 Bazel 타겟을 빌드했습니다. Bazel은 빌드 출력을 작업공간 루트의 bazel-bin
디렉터리에 배치합니다. 콘텐츠를 둘러보고 Bazel의 출력 구조에 관해 알아보세요.
이제 새로 빌드한 바이너리를 테스트합니다.
bazel-bin/ProjectRunner
종속 항목 그래프 검토
Bazel에서는 빌드 종속 항목을 BUILD 파일에 명시적으로 선언해야 합니다. Bazel은 이러한 문을 사용하여 프로젝트의 종속 항목 그래프를 만듭니다. 정확한 증분 빌드를 지원합니다
샘플 프로젝트의 종속 항목을 시각화하려면 워크스페이스 루트에서 다음 명령어를 실행하여 종속 항목 그래프의 텍스트 표현을 생성하면 됩니다.
bazel query --notool_deps --noimplicit_deps "deps(//:ProjectRunner)" --output graph
위의 명령어는 Bazel에게 대상의 모든 종속 항목을 찾도록 지시합니다.
//:ProjectRunner
(호스트 및 암시적 종속 항목 제외)하고 형식을 지정합니다.
출력됩니다.
그런 다음 텍스트를 GraphViz에 붙여넣습니다.
보시다시피 프로젝트에는 추가 종속 항목이 없습니다.
작업공간을 설정한 후 프로젝트를 빌드하고 복잡성을 더할 수 있습니다.
Bazel 빌드 미세 조정
소규모 프로젝트에는 단일 타겟으로 충분하지만, 대규모 프로젝트는 빠른 증분 빌드(즉, 변경된 부분만 다시 빌드)를 사용하고 프로젝트의 여러 부분을 한 번에 빌드하여 빌드 속도를 높이기 위해 여러 타겟과 패키지로 분할하는 것이 좋습니다.
여러 빌드 타겟 지정
샘플 프로젝트 빌드를 두 개의 타겟으로 분할할 수 있습니다. java-tutorial/BUILD
파일의 콘텐츠를 다음으로 바꿉니다.
java_binary(
name = "ProjectRunner",
srcs = ["src/main/java/com/example/ProjectRunner.java"],
main_class = "com.example.ProjectRunner",
deps = [":greeter"],
)
java_library(
name = "greeter",
srcs = ["src/main/java/com/example/Greeting.java"],
)
이 구성을 사용하면 Bazel은 먼저 greeter
라이브러리를 빌드한 다음 ProjectRunner
바이너리를 빌드합니다. java_binary
의 deps
속성은 Bazel에게
greeter
라이브러리는 ProjectRunner
바이너리를 빌드하는 데 필요합니다.
이 새 버전의 프로젝트를 빌드하려면 다음 명령어를 실행합니다.
bazel build //:ProjectRunner
Bazel은 다음과 유사한 출력을 생성합니다.
INFO: Found 1 target...
Target //:ProjectRunner up-to-date:
bazel-bin/ProjectRunner.jar
bazel-bin/ProjectRunner
INFO: Elapsed time: 2.454s, Critical Path: 1.58s
이제 새로 빌드된 바이너리를 테스트합니다.
bazel-bin/ProjectRunner
이제 ProjectRunner.java
를 수정하고 프로젝트를 다시 빌드하는 경우 Bazel만 해당합니다.
다시 컴파일합니다
종속 항목 그래프를 보면 ProjectRunner
가 이전과 동일한 입력에 종속되지만 빌드의 구조는 다릅니다.
이제 두 개의 대상을 사용하여 프로젝트를 빌드했습니다. ProjectRunner
타겟은 두 개의 소스 파일을 빌드하고 하나의 소스 파일을 추가로 빌드하는 다른 타겟(:greeter
)에 종속됩니다.
여러 패키지 사용
이제 프로젝트를 여러 패키지로 분할해 보겠습니다. 이
src/main/java/com/example/cmdline
디렉터리에 들어가면
BUILD
파일 및 일부 소스 파일 따라서 이제 Bazel에서 작업공간에는 //src/main/java/com/example/cmdline
및 //
라는 두 가지 패키지가 포함됩니다(작업공간의 루트에 BUILD
파일이 있음).
src/main/java/com/example/cmdline/BUILD
파일을 살펴보세요.
java_binary(
name = "runner",
srcs = ["Runner.java"],
main_class = "com.example.cmdline.Runner",
deps = ["//:greeter"],
)
runner
타겟은 //
패키지의 greeter
타겟에 종속됩니다. 따라서
타겟 라벨 //:greeter
) - Bazel은 deps
속성을 통해 이를 알고 있습니다.
종속 항목 그래프를 살펴보세요.
그러나 빌드가 성공하려면 visibility
속성을 사용하여 //src/main/java/com/example/cmdline/BUILD
의 runner
타겟에 //BUILD
의 타겟에 대한 공개 상태를 명시적으로 부여해야 합니다. 기본적으로 타겟은 동일한 BUILD
파일의 다른 타겟에만 표시되기 때문입니다. Bazel은 타겟 공개 상태를 사용하여 구현 세부정보가 포함된 라이브러리가 공개 API로 유출되는 등의 문제를 방지합니다.
이렇게 하려면 아래와 같이 java-tutorial/BUILD
의 greeter
타겟에 visibility
속성을 추가합니다.
java_library(
name = "greeter",
srcs = ["src/main/java/com/example/Greeting.java"],
visibility = ["//src/main/java/com/example/cmdline:__pkg__"],
)
이제 루트에서 다음 명령어를 실행하여 새 패키지를 빌드할 수 있습니다. 다음과 같습니다.
bazel build //src/main/java/com/example/cmdline:runner
Bazel은 다음과 비슷한 출력을 생성합니다.
INFO: Found 1 target...
Target //src/main/java/com/example/cmdline:runner up-to-date:
bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner.jar
bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner
INFO: Elapsed time: 1.576s, Critical Path: 0.81s
이제 새로 빌드한 바이너리를 테스트합니다.
./bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner
이제 프로젝트를 수정하여 각각 하나의 타겟을 포함하는 두 개의 패키지로 빌드하고 두 패키지 간의 종속 항목을 이해했습니다.
라벨을 사용하여 타겟 참조
BUILD
파일과 명령줄에서 Bazel은 대상 라벨을 사용하여 대상을 참조합니다(예: //:ProjectRunner
또는 //src/main/java/com/example/cmdline:runner
). 문법은 다음과 같습니다.
//path/to/package:target-name
대상이 규칙 대상인 경우 path/to/package
는
BUILD
파일이 포함된 디렉터리이며 target-name
은
BUILD
파일의 타겟 (name
속성) 타겟이 파일 타겟인 경우 path/to/package
는 패키지 루트의 경로이고 target-name
는 전체 경로를 포함한 타겟 파일의 이름입니다.
저장소 루트에서 타겟을 참조할 때는 패키지 경로가 비어 있으므로 //:target-name
만 사용하면 됩니다. 동일한 BUILD
파일 내에서 타겟을 참조할 때는 //
워크스페이스 루트 식별자를 건너뛰고 :target-name
만 사용해도 됩니다.
예를 들어 java-tutorial/BUILD
파일의 타겟의 경우 워크스페이스 루트 자체가 패키지(//
)이고 두 타겟 라벨이 단순히 //:ProjectRunner
및 //:greeter
이므로 패키지 경로를 지정할 필요가 없습니다.
그러나 //src/main/java/com/example/cmdline/BUILD
파일의 타겟의 경우 //src/main/java/com/example/cmdline
의 전체 패키지 경로를 지정해야 했고 타겟 라벨은 //src/main/java/com/example/cmdline:runner
였습니다.
배포를 위해 Java 타겟 패키징
이제 모든 런타임 종속 항목으로 바이너리를 빌드하여 배포를 위한 Java 타겟을 패키징해 보겠습니다. 이렇게 하면 개발 환경입니다.
java_binary 빌드 규칙은 .jar
및 래퍼 셸 스크립트를 생성합니다. 자세한 내용은
runner.jar
:
jar tf bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner.jar
콘텐츠는 다음과 같습니다.
META-INF/
META-INF/MANIFEST.MF
com/
com/example/
com/example/cmdline/
com/example/cmdline/Runner.class
보시다시피 runner.jar
에는 Runner.class
가 포함되어 있지만 종속 항목인 Greeting.class
는 포함되어 있지 않습니다. Bazel에서 생성하는 runner
스크립트는 클래스 경로에 greeter.jar
를 추가하므로 이렇게 두면 로컬에서 실행되지만 다른 머신에서는 독립형으로 실행되지 않습니다. 다행히 java_binary
규칙을 사용하면 배포 가능한 독립형 바이너리를 빌드할 수 있습니다. 빌드하려면 대상 이름에 _deploy.jar
를 추가합니다.
bazel build //src/main/java/com/example/cmdline:runner_deploy.jar
Bazel은 다음과 비슷한 출력을 생성합니다.
INFO: Found 1 target...
Target //src/main/java/com/example/cmdline:runner_deploy.jar up-to-date:
bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner_deploy.jar
INFO: Elapsed time: 1.700s, Critical Path: 0.23s
필요한 런타임 종속 항목이 포함되어 있으므로 개발 환경 외부에서 독립형으로 실행할 수 있는 runner_deploy.jar
를 빌드했습니다. 다음을 사용하여 이 독립형 JAR의 콘텐츠를 살펴보세요.
명령어를 실행합니다
jar tf bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner_deploy.jar
콘텐츠에는 실행하는 데 필요한 모든 클래스가 포함됩니다.
META-INF/
META-INF/MANIFEST.MF
build-data.properties
com/
com/example/
com/example/cmdline/
com/example/cmdline/Runner.class
com/example/Greeting.class
추가 자료
자세한 내용은 다음을 참고하세요.
rules_jvm_external 규칙을 사용하여 전이 Maven 종속 항목을 관리할 수도 있습니다.
외부 종속 항목: 로컬 저장소와 원격 저장소가 있습니다
Bazel에 대해 자세히 알아볼 수 있는 기타 규칙
빌드를 시작하는 C++ 빌드 튜토리얼 Bazel을 사용한 C++ 프로젝트
Bazel로 Android 및 iOS용 모바일 애플리케이션 빌드를 시작하는 방법을 알아보려면 Android 애플리케이션 튜토리얼 및 iOS 애플리케이션 튜토리얼을 참고하세요.
즐겁게 빌드하세요!