Bazel은 작업공간이라는 디렉터리 트리에 구성된 소스 코드로 소프트웨어를 빌드합니다. 워크스페이스의 소스 파일은 패키지의 중첩된 계층 구조로 구성되며, 여기서 각 패키지는 관련 소스 파일 모음과 BUILD
파일 1개가 포함된 디렉터리입니다. BUILD
파일은 소스에서 빌드할 수 있는 소프트웨어 출력을 지정합니다.
작업공간
작업공간은 빌드하려는 소프트웨어의 소스 파일이 포함된 파일 시스템의 디렉터리 트리입니다. 각 작업공간에는 WORKSPACE
라는 텍스트 파일이 있습니다. 이 파일은 비어 있거나 출력을 빌드하는 데 필요한 외부 종속 항목의 참조를 포함할 수 있습니다.
WORKSPACE
라는 파일이 포함된 디렉터리는 작업공간의 루트로 간주됩니다. 따라서 Bazel은 WORKSPACE
파일이 포함된 하위 디렉터리에 루팅된 작업공간의 디렉터리 트리가 다른 작업공간을 형성하기 때문에 무시합니다.
Bazel은 WORKSPACE.bazel
파일을 WORKSPACE
파일의 별칭으로 지원합니다. 두 파일이 모두 존재하면 WORKSPACE.bazel
가 사용됩니다.
저장소
코드는 repositories에 구성됩니다. WORKSPACE
파일이 포함된 디렉터리는 기본 저장소의 루트이며 @
라고도 합니다. 다른 (외부) 저장소는 작업공간 규칙을 사용하여 WORKSPACE
파일에 정의되거나 Bzlmod 시스템의 모듈 및 확장 프로그램에서 생성됩니다. 자세한 내용은 외부 종속 항목 개요를 참조하세요.
Bazel과 번들로 제공되는 작업공간 규칙은 빌드 백과사전의 작업공간 규칙 섹션과 삽입된 Starlark 저장소 규칙에 관한 문서에 설명되어 있습니다.
외부 저장소는 저장소 자체이므로 WORKSPACE
파일도 포함되는 경우가 많습니다. 그러나 이러한 추가 WORKSPACE
파일은 Bazel에서 무시됩니다. 특히 전이적으로 종속된 저장소는 자동으로 추가되지 않습니다.
패키지
저장소에서 코드를 구성하는 기본 단위는 패키지입니다. 패키지는 관련 파일의 모음이며 이를 사용하여 출력 아티팩트를 생성하는 방법을 지정합니다.
패키지는 BUILD
(또는 BUILD.bazel
)라는 파일이 포함된 디렉터리로 정의됩니다. 패키지는 디렉터리에 있는 모든 파일과 그 아래의 모든 하위 디렉터리를 포함합니다. 단, 자체적으로 BUILD
파일을 포함하는 디렉터리는 예외입니다.
이 정의에서 파일 또는 디렉터리는 서로 다른 두 패키지의 일부가 될 수 없습니다.
예를 들어 다음 디렉터리 트리에는 두 개의 패키지(my/app
)와 하위 패키지(my/app/tests
)가 있습니다. my/app/data
는 패키지가 아니라 my/app
패키지에 속한 디렉터리입니다.
src/my/app/BUILD
src/my/app/app.cc
src/my/app/data/input.txt
src/my/app/tests/BUILD
src/my/app/tests/test.cc
대상
패키지는 패키지의 BUILD
파일에 정의된 타겟의 컨테이너입니다. 대부분의 대상은 두 가지 주요 종류인 파일과 규칙 중 하나입니다.
파일은 다시 두 가지 종류로 나뉩니다. 소스 파일은 일반적으로 사람의 노력으로 작성되며 저장소에 체크인됩니다. 파생 파일 또는 출력 파일이라고도 하는 생성된 파일은 체크인되지 않지만 소스 파일에서 생성됩니다.
두 번째 유형의 타겟은 규칙으로 선언됩니다. 각 규칙 인스턴스는 입력 세트와 출력 파일 세트 간의 관계를 지정합니다. 규칙에 대한 입력은 소스 파일일 수도 있지만 다른 규칙의 출력일 수도 있습니다.
규칙에 대한 입력이 소스 파일인지 또는 생성된 파일인지 여부는 대부분의 경우 중요하지 않습니다. 중요한 것은 해당 파일의 콘텐츠입니다. 이 사실 덕분에 복잡한 소스 파일을 규칙에 의해 생성된 파일로 쉽게 교체할 수 있습니다. 고도로 구조화된 파일을 수동으로 유지관리해야 하는 부담이 너무 커져 누군가가 이를 파생하기 위해 프로그램을 작성하는 경우가 그 예에 해당합니다. 이 파일의 소비자는 변경할 필요가 없습니다. 반대로 생성된 파일은 로컬 변경사항만 있는 소스 파일로 쉽게 대체할 수 있습니다.
규칙에 대한 입력에는 다른 규칙도 포함될 수 있습니다. 이러한 관계의 정확한 의미는 종종 매우 복잡하고 언어 또는 규칙에 따라 다르지만 직관적으로는 간단합니다. C++ 라이브러리 규칙 A에는 입력용 다른 C++ 라이브러리 규칙 B가 있을 수 있습니다. 이 종속 항목의 효과는 컴파일 중에 A에서 B의 헤더 파일을 사용할 수 있고, 연결 중에 A에서 B의 기호를 사용할 수 있으며, 실행 중에 A에서 B의 런타임 데이터를 사용할 수 있다는 것입니다.
모든 규칙의 변하지 않는 것은 규칙에 의해 생성된 파일은 항상 규칙 자체와 동일한 패키지에 속한다는 것입니다. 즉, 파일을 다른 패키지에 생성하는 것은 불가능합니다. 하지만 규칙의 입력이 다른 패키지에서 가져오는 경우도 흔히 있습니다.
패키지 그룹은 특정 규칙의 액세스 가능성을 제한하는 목적으로 하는 패키지 집합입니다. 패키지 그룹은 package_group
함수로 정의됩니다. 패키지 그룹에는 포함된 패키지 목록, 이름, 포함된 다른 패키지 그룹이라는 세 가지 속성이 있습니다. 이를 참조하는 방법은 규칙의 visibility
속성 또는 package
함수의 default_visibility
속성을 사용하는 것뿐입니다. 이러한 메서드는 파일을 생성하거나 사용하지 않습니다. 자세한 내용은 package_group
문서를 참조하세요.