Neste tutorial, você vai aprender a criar um app iOS simples usando o Bazel.
O que você vai aprender
Neste tutorial, você aprenderá a realizar as seguintes tarefas:
- Configure o ambiente instalando o Bazel e o Xcode e fazendo o download do projeto de exemplo.
- Configure um espaço de trabalho do Bazel que contenha o código-fonte
do app e um arquivo
WORKSPACE
que identifique o nível superior do diretório do espaço de trabalho. - Atualize o arquivo
WORKSPACE
para conter referências às dependências externas necessárias. - Crie um arquivo
BUILD
- Executar o Bazel para criar o app para o simulador e um dispositivo iOS
- Executar o app no simulador e em um dispositivo iOS
Configurar o ambiente
Para começar, instale o Bazel e o Xcode e faça o download do projeto de exemplo.
Instalar o Bazel
Siga as instruções de instalação para instalar o Bazel e suas dependências.
Instalar o XCode
Faça o download e instale o Xcode. O Xcode contém os compiladores, SDKs e outras ferramentas necessárias para o Bazel criar aplicativos da Apple.
Acessar o projeto de exemplo
Você também precisa acessar o projeto de amostra do tutorial no GitHub. O repositório
do GitHub tem duas ramificações: source-only
e main
. A ramificação source-only
contém apenas os arquivos de origem do projeto. Você vai usar os arquivos desta ramificação neste tutorial. A ramificação main
contém os arquivos de origem
e os arquivos WORKSPACE
e BUILD
do Bazel concluídos. Use os arquivos nesta ramificação para verificar seu trabalho quando concluir as etapas do tutorial.
Insira o seguinte na linha de comando para acessar os arquivos na ramificação source-only
:
cd $HOME
git clone -b source-only https://github.com/bazelbuild/examples
O comando git clone
cria um diretório chamado $HOME/examples/
. Este diretório contém vários projetos de exemplo para o Bazel. Os arquivos do projeto para este
tutorial estão em $HOME/examples/tutorial/ios-app
.
Configurar um espaço de trabalho
Um espaço de trabalho é um diretório que contém os
arquivos de origem de um ou mais projetos de software, além de um arquivo WORKSPACE
e arquivos BUILD
que contêm as instruções usadas pelo Bazel para criar
o software. O espaço de trabalho também pode conter links simbólicos para diretórios de saída.
Um diretório de espaço de trabalho pode estar localizado em qualquer lugar do sistema de arquivos e é indicado
pela presença do arquivo WORKSPACE
na raiz. Neste tutorial, o diretório do espaço de trabalho é $HOME/examples/tutorial/
, que contém os arquivos de projeto de amostra clonados do repositório do GitHub na etapa anterior.
Para sua conveniência, defina a variável de ambiente $WORKSPACE
agora para se referir ao diretório do seu espaço de trabalho. Na linha de comando, digite:
export WORKSPACE=$HOME/examples/tutorial
Criar um arquivo WORKSPACE
Cada espaço de trabalho precisa ter um arquivo de texto chamado WORKSPACE
localizado no diretório de nível superior do espaço de trabalho. Ele pode estar vazio ou conter referências a dependências externas necessárias para criar o software.
Por enquanto, crie um arquivo WORKSPACE
vazio, que serve apenas para
identificar o diretório do espaço de trabalho. Nas etapas posteriores, você vai atualizar o arquivo para adicionar
informações de dependência externa.
Digite o seguinte na linha de comando:
touch $WORKSPACE/WORKSPACE
open -a Xcode $WORKSPACE/WORKSPACE
Isso cria e abre o arquivo WORKSPACE
vazio.
Atualizar o arquivo WORKSPACE
Para criar aplicativos para dispositivos Apple, o Bazel precisa extrair as mais recentes
regras de build da Apple
do repositório do GitHub. Para ativar isso, adicione as seguintes regras
git_repository
ao arquivo WORKSPACE
:
load("@bazel_tools//tools/build_defs/repo:git.bzl", "git_repository")
git_repository(
name = "build_bazel_rules_apple",
remote = "https://github.com/bazelbuild/rules_apple.git",
tag = "0.19.0",
)
git_repository(
name = "build_bazel_rules_swift",
remote = "https://github.com/bazelbuild/rules_swift.git",
tag = "0.13.0",
)
git_repository(
name = "build_bazel_apple_support",
remote = "https://github.com/bazelbuild/apple_support.git",
tag = "0.7.2",
)
git_repository(
name = "bazel_skylib",
remote = "https://github.com/bazelbuild/bazel-skylib.git",
tag = "0.9.0",
)
Analisar os arquivos de origem
Confira os arquivos de origem do app localizados em
$WORKSPACE/ios-app/UrlGet
. De novo, você só está analisando esses arquivos agora para se familiarizar com a estrutura do app. Não é necessário editar nenhum dos arquivos de origem para concluir este tutorial.
Criar um arquivo BUILD
Em um prompt de linha de comando, abra um novo arquivo BUILD
para edição:
touch $WORKSPACE/ios-app/BUILD
open -a Xcode $WORKSPACE/ios-app/BUILD
Adicionar a instrução de carregamento de regras
Para criar destinos do iOS, o Bazel precisa carregar regras de build do repositório do GitHub
sempre que o build é executado. Para disponibilizar essas regras ao projeto, adicione a
seguinte instrução de carregamento ao início do arquivo BUILD
:
load("@build_bazel_rules_apple//apple:ios.bzl", "ios_application")
Você só precisa carregar a regra ios_application
porque a regra objc_library
está integrada ao pacote do Bazel.
Adicionar uma regra objc_library
O Bazel oferece várias regras de build que podem ser usadas para criar um app para a
plataforma iOS. Neste tutorial, você vai usar primeiro a regra
objc_library
para informar ao Bazel
como criar uma biblioteca estática com o código-fonte do app e os arquivos Xib. Em seguida, use a regra
ios_application
para informar como criar o binário do aplicativo e o pacote .ipa
.
Adicione a instrução a seguir ao seu arquivo BUILD
:
objc_library(
name = "UrlGetClasses",
srcs = [
"UrlGet/AppDelegate.m",
"UrlGet/UrlGetViewController.m",
"UrlGet/main.m",
],
hdrs = glob(["UrlGet/*.h"]),
data = ["UrlGet/UrlGetViewController.xib"],
)
Anote o nome da regra, UrlGetClasses
.
Adicionar uma regra ios_application
A regra
ios_application
cria o binário do aplicativo e o arquivo de pacote .ipa
.
Adicione a instrução a seguir ao seu arquivo BUILD
:
ios_application(
name = "ios-app",
bundle_id = "Google.UrlGet",
families = [
"iphone",
"ipad",
],
minimum_os_version = "9.0",
infoplists = [":UrlGet/UrlGet-Info.plist"],
visibility = ["//visibility:public"],
deps = [":UrlGetClasses"],
)
Observe como o atributo deps
faz referência à saída da regra UrlGetClasses
que você adicionou ao arquivo BUILD
acima.
Agora, salve e feche o arquivo. Compare seu arquivo BUILD
com o exemplo concluído na ramificação main
do repositório do GitHub.
Criar e implantar o app
Agora você pode criar e implantar o app em um simulador e em um dispositivo iOS.
O app criado está localizado no diretório $WORKSPACE/bazel-bin
.
Os arquivos WORKSPACE
e BUILD
concluídos deste tutorial estão localizados na
ramificação principal
do repositório do GitHub. Você pode comparar seu trabalho com os arquivos concluídos para receber mais ajuda ou resolver problemas.
Criar o app para o simulador
Verifique se o diretório de trabalho atual está no seu espaço de trabalho do Bazel:
cd $WORKSPACE
Agora, insira o seguinte para criar o app de exemplo:
bazel build //ios-app:ios-app
O Bazel inicia e cria o app de exemplo. Durante o processo de build, a saída dele vai aparecer assim:
INFO: Found 1 target...
Target //ios-app:ios-app up-to-date:
bazel-bin/ios-app/ios-app.ipa
INFO: Elapsed time: 0.565s, Critical Path: 0.44s
Encontrar as saídas do build
O arquivo .ipa
e outras saídas estão localizados no diretório
$WORKSPACE/bazel-bin/ios-app
.
Executar e depurar o app no simulador
Agora você pode executar o app no Xcode usando o simulador do iOS. Primeiro, gere um projeto do Xcode usando o Tulsi.
Em seguida, abra o projeto no Xcode, escolha um simulador do iOS como esquema de tempo de execução e clique em Executar.
Criar o app para um dispositivo
Para criar um app que seja instalado e iniciado em um dispositivo iOS, o Bazel precisa do perfil de provisionamento adequado para esse modelo de dispositivo. Faça o seguinte:
Acesse sua conta de desenvolvedor da Apple e baixe o perfil de provisionamento adequado para seu dispositivo. Consulte a documentação da Apple para mais informações.
Mova seu perfil para
$WORKSPACE
.(Opcional) Adicione seu perfil ao arquivo
.gitignore
.Adicione a seguinte linha à meta
ios_application
no arquivoBUILD
:provisioning_profile = "<your_profile_name>.mobileprovision",
Agora crie o app para seu dispositivo:
bazel build //ios-app:ios-app --ios_multi_cpus=armv7,arm64
Isso cria o app como um binário fat. Para criar um build para uma arquitetura de dispositivo específica, designe-a nas opções de build.
Para criar uma versão para uma versão específica do Xcode, use a opção --xcode_version
. Para
criar para uma versão específica do SDK, use a opção --ios_sdk_version
. A opção --xcode_version
é suficiente na maioria dos cenários.
Para especificar uma versão mínima necessária do iOS, adicione o parâmetro minimum_os_version
à regra de build ios_application
no arquivo BUILD
.
Você também pode usar o Tulsi para criar seu app usando uma GUI em vez da linha de comando.
Instalar o app em um dispositivo
A maneira mais fácil de instalar o app no dispositivo é iniciar o Xcode e usar o
comando Windows > Devices
. Selecione o dispositivo conectado na lista à esquerda e adicione o app clicando no botão Adicionar (sinal de mais) em "Apps instalados" e selecionando o arquivo .ipa
que você criou.
Se o app não for instalado no dispositivo, verifique se você especificou o
perfil de provisionamento correto no arquivo BUILD
(etapa 4 na seção
anterior).
Se o app não iniciar, verifique se o dispositivo faz parte do seu
perfil de provisionamento. O botão View Device Logs
na tela Devices
do
Xcode pode fornecer outras informações sobre o que deu errado.
Leitura adicional
Para mais detalhes, consulte a ramificação principal do repositório do GitHub.