Tutorial do Bazel: criar um app para iOS

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Neste tutorial, você vai aprender a criar um app iOS simples usando o Bazel.

O que você vai aprender

Neste tutorial, você aprenderá a realizar as seguintes tarefas:

  • Configure o ambiente instalando o Bazel e o Xcode e fazendo o download do projeto de exemplo.
  • Configure um espaço de trabalho do Bazel que contenha o código-fonte do app e um arquivo WORKSPACE que identifique o nível superior do diretório do espaço de trabalho.
  • Atualize o arquivo WORKSPACE para conter referências às dependências externas necessárias.
  • Crie um arquivo BUILD
  • Executar o Bazel para criar o app para o simulador e um dispositivo iOS
  • Executar o app no simulador e em um dispositivo iOS

Configurar o ambiente

Para começar, instale o Bazel e o Xcode e faça o download do projeto de exemplo.

Instalar o Bazel

Siga as instruções de instalação para instalar o Bazel e suas dependências.

Instalar o XCode

Faça o download e instale o Xcode. O Xcode contém os compiladores, SDKs e outras ferramentas necessárias para o Bazel criar aplicativos da Apple.

Acessar o projeto de exemplo

Você também precisa acessar o projeto de amostra do tutorial no GitHub. O repositório do GitHub tem duas ramificações: source-only e main. A ramificação source-only contém apenas os arquivos de origem do projeto. Você vai usar os arquivos desta ramificação neste tutorial. A ramificação main contém os arquivos de origem e os arquivos WORKSPACE e BUILD do Bazel concluídos. Use os arquivos nesta ramificação para verificar seu trabalho quando concluir as etapas do tutorial.

Insira o seguinte na linha de comando para acessar os arquivos na ramificação source-only:

cd $HOME
git clone -b source-only https://github.com/bazelbuild/examples

O comando git clone cria um diretório chamado $HOME/examples/. Este diretório contém vários projetos de exemplo para o Bazel. Os arquivos do projeto para este tutorial estão em $HOME/examples/tutorial/ios-app.

Configurar um espaço de trabalho

Um espaço de trabalho é um diretório que contém os arquivos de origem de um ou mais projetos de software, além de um arquivo WORKSPACE e arquivos BUILD que contêm as instruções usadas pelo Bazel para criar o software. O espaço de trabalho também pode conter links simbólicos para diretórios de saída.

Um diretório de espaço de trabalho pode estar localizado em qualquer lugar do sistema de arquivos e é indicado pela presença do arquivo WORKSPACE na raiz. Neste tutorial, o diretório do espaço de trabalho é $HOME/examples/tutorial/, que contém os arquivos de projeto de amostra clonados do repositório do GitHub na etapa anterior.

Para sua conveniência, defina a variável de ambiente $WORKSPACE agora para se referir ao diretório do seu espaço de trabalho. Na linha de comando, digite:

export WORKSPACE=$HOME/examples/tutorial

Criar um arquivo WORKSPACE

Cada espaço de trabalho precisa ter um arquivo de texto chamado WORKSPACE localizado no diretório de nível superior do espaço de trabalho. Ele pode estar vazio ou conter referências a dependências externas necessárias para criar o software.

Por enquanto, crie um arquivo WORKSPACE vazio, que serve apenas para identificar o diretório do espaço de trabalho. Nas etapas posteriores, você vai atualizar o arquivo para adicionar informações de dependência externa.

Digite o seguinte na linha de comando:

touch $WORKSPACE/WORKSPACE
open -a Xcode $WORKSPACE/WORKSPACE

Isso cria e abre o arquivo WORKSPACE vazio.

Atualizar o arquivo WORKSPACE

Para criar aplicativos para dispositivos Apple, o Bazel precisa extrair as mais recentes regras de build da Apple do repositório do GitHub. Para ativar isso, adicione as seguintes regras git_repository ao arquivo WORKSPACE:

load("@bazel_tools//tools/build_defs/repo:git.bzl", "git_repository")

git_repository(
    name = "build_bazel_rules_apple",
    remote = "https://github.com/bazelbuild/rules_apple.git",
    tag = "0.19.0",
)

git_repository(
    name = "build_bazel_rules_swift",
    remote = "https://github.com/bazelbuild/rules_swift.git",
    tag = "0.13.0",
)

git_repository(
    name = "build_bazel_apple_support",
    remote = "https://github.com/bazelbuild/apple_support.git",
    tag = "0.7.2",
)

git_repository(
    name = "bazel_skylib",
    remote = "https://github.com/bazelbuild/bazel-skylib.git",
    tag = "0.9.0",
)

Analisar os arquivos de origem

Confira os arquivos de origem do app localizados em $WORKSPACE/ios-app/UrlGet. De novo, você só está analisando esses arquivos agora para se familiarizar com a estrutura do app. Não é necessário editar nenhum dos arquivos de origem para concluir este tutorial.

Criar um arquivo BUILD

Em um prompt de linha de comando, abra um novo arquivo BUILD para edição:

touch $WORKSPACE/ios-app/BUILD
open -a Xcode $WORKSPACE/ios-app/BUILD

Adicionar a instrução de carregamento de regras

Para criar destinos do iOS, o Bazel precisa carregar regras de build do repositório do GitHub sempre que o build é executado. Para disponibilizar essas regras ao projeto, adicione a seguinte instrução de carregamento ao início do arquivo BUILD:

load("@build_bazel_rules_apple//apple:ios.bzl", "ios_application")

Você só precisa carregar a regra ios_application porque a regra objc_library está integrada ao pacote do Bazel.

Adicionar uma regra objc_library

O Bazel oferece várias regras de build que podem ser usadas para criar um app para a plataforma iOS. Neste tutorial, você vai usar primeiro a regra objc_library para informar ao Bazel como criar uma biblioteca estática com o código-fonte do app e os arquivos Xib. Em seguida, use a regra ios_application para informar como criar o binário do aplicativo e o pacote .ipa.

Adicione a instrução a seguir ao seu arquivo BUILD:

objc_library(
    name = "UrlGetClasses",
    srcs = [
         "UrlGet/AppDelegate.m",
         "UrlGet/UrlGetViewController.m",
         "UrlGet/main.m",
    ],
    hdrs = glob(["UrlGet/*.h"]),
    data = ["UrlGet/UrlGetViewController.xib"],
)

Anote o nome da regra, UrlGetClasses.

Adicionar uma regra ios_application

A regra ios_application cria o binário do aplicativo e o arquivo de pacote .ipa.

Adicione a instrução a seguir ao seu arquivo BUILD:

ios_application(
    name = "ios-app",
    bundle_id = "Google.UrlGet",
    families = [
        "iphone",
        "ipad",
    ],
    minimum_os_version = "9.0",
    infoplists = [":UrlGet/UrlGet-Info.plist"],
    visibility = ["//visibility:public"],
    deps = [":UrlGetClasses"],
)

Observe como o atributo deps faz referência à saída da regra UrlGetClasses que você adicionou ao arquivo BUILD acima.

Agora, salve e feche o arquivo. Compare seu arquivo BUILD com o exemplo concluído na ramificação main do repositório do GitHub.

Criar e implantar o app

Agora você pode criar e implantar o app em um simulador e em um dispositivo iOS.

O app criado está localizado no diretório $WORKSPACE/bazel-bin.

Os arquivos WORKSPACE e BUILD concluídos deste tutorial estão localizados na ramificação principal do repositório do GitHub. Você pode comparar seu trabalho com os arquivos concluídos para receber mais ajuda ou resolver problemas.

Criar o app para o simulador

Verifique se o diretório de trabalho atual está no seu espaço de trabalho do Bazel:

cd $WORKSPACE

Agora, insira o seguinte para criar o app de exemplo:

bazel build //ios-app:ios-app

O Bazel inicia e cria o app de exemplo. Durante o processo de build, a saída dele vai aparecer assim:

INFO: Found 1 target...
Target //ios-app:ios-app up-to-date:
  bazel-bin/ios-app/ios-app.ipa
INFO: Elapsed time: 0.565s, Critical Path: 0.44s

Encontrar as saídas do build

O arquivo .ipa e outras saídas estão localizados no diretório $WORKSPACE/bazel-bin/ios-app.

Executar e depurar o app no simulador

Agora você pode executar o app no Xcode usando o simulador do iOS. Primeiro, gere um projeto do Xcode usando o Tulsi.

Em seguida, abra o projeto no Xcode, escolha um simulador do iOS como esquema de tempo de execução e clique em Executar.

Criar o app para um dispositivo

Para criar um app que seja instalado e iniciado em um dispositivo iOS, o Bazel precisa do perfil de provisionamento adequado para esse modelo de dispositivo. Faça o seguinte:

  1. Acesse sua conta de desenvolvedor da Apple e baixe o perfil de provisionamento adequado para seu dispositivo. Consulte a documentação da Apple para mais informações.

  2. Mova seu perfil para $WORKSPACE.

  3. (Opcional) Adicione seu perfil ao arquivo .gitignore.

  4. Adicione a seguinte linha à meta ios_application no arquivo BUILD:

    provisioning_profile = "<your_profile_name>.mobileprovision",
    

Agora crie o app para seu dispositivo:

bazel build //ios-app:ios-app --ios_multi_cpus=armv7,arm64

Isso cria o app como um binário fat. Para criar um build para uma arquitetura de dispositivo específica, designe-a nas opções de build.

Para criar uma versão para uma versão específica do Xcode, use a opção --xcode_version. Para criar para uma versão específica do SDK, use a opção --ios_sdk_version. A opção --xcode_version é suficiente na maioria dos cenários.

Para especificar uma versão mínima necessária do iOS, adicione o parâmetro minimum_os_version à regra de build ios_application no arquivo BUILD.

Você também pode usar o Tulsi para criar seu app usando uma GUI em vez da linha de comando.

Instalar o app em um dispositivo

A maneira mais fácil de instalar o app no dispositivo é iniciar o Xcode e usar o comando Windows > Devices. Selecione o dispositivo conectado na lista à esquerda e adicione o app clicando no botão Adicionar (sinal de mais) em "Apps instalados" e selecionando o arquivo .ipa que você criou.

Se o app não for instalado no dispositivo, verifique se você especificou o perfil de provisionamento correto no arquivo BUILD (etapa 4 na seção anterior).

Se o app não iniciar, verifique se o dispositivo faz parte do seu perfil de provisionamento. O botão View Device Logs na tela Devices do Xcode pode fornecer outras informações sobre o que deu errado.

Leitura adicional

Para mais detalhes, consulte a ramificação principal do repositório do GitHub.