「廠牌」變數是可展開字串變數的特殊類別,適用於標示為「必須加入「Make 變數」替換」的屬性。
舉例來說,這些屬性可用於在使用者建構的建構動作中插入特定工具鍊路徑。
Bazel 提供所有預先定義的變數 (所有目標皆可使用) 以及「自訂」變數。這些變數是在依附元件目標中定義,且僅適用於依賴這些變數的目標。
「Make」一詞的原因是歷史文物:這些變數的語法和語意最初旨在與 GNU Make 相符。
使用
標示為「受『Make 'Make 變數』替代』」的屬性可參照「Make」變數 FOO,如下所示:
my_attr = "prefix $(FOO) suffix"
也就是說,任何符合 $(FOO) 的子字串都會擴充為 FOO 的值。如果值為 "bar",則最終字串會變為:
my_attr = "prefix bar suffix"
如果 FOO 未對應至使用目標已知的變數,Bazel 就會執行失敗並顯示錯誤。
如果「Make」變數的名稱是非字母符號 (例如 @),也可以只使用錢幣符號進行參照,不使用括號。範例如下:
my_attr = "prefix $@ suffix"
如要將 $ 編寫為字串常值 (例如為了防止變數擴充),請寫入 $$。
預先定義的變數
任何目標上標示為「必須加入「Make 變數」替代」的屬性,都可以參照預先定義的「Make」變數。
如要查看特定一組建構選項中的這些變數清單和變數值,請執行
bazel info --show_make_env [build options]
然後查看最上方的輸出行,當中含有大寫字母。
工具鍊選項變數
COMPILATION_MODE:fastbuild、dbg或opt。(瞭解詳情)。
路徑變數
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BINDIR:針對目標架構產生的二進位樹狀結構。請注意,在主機架構建構期間執行的程式,可能會使用不同的樹狀結構來支援跨平台編譯。
如要從
genrule中執行工具,取得路徑的建議方法是$(execpath toolname),其中 toolname 必須列於genrule的tools屬性中。 GENDIR:針對目標架構產生的程式碼樹狀結構。
機器架構變數
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TARGET_CPU:目標架構的 CPU,例如k8。
預先定義的 Genrule 變數
下列是 genrule 的 cmd 屬性特別提供,對於使該屬性正常運作而言通常十分重要。
OUTS:genrule的outs清單。如果只有一個輸出檔案,您也可以使用$@。-
SRCS:genrule的srcs清單 (更精確地說:與srcs清單中的標籤對應的檔案路徑名稱)。如果您只有一個來源檔案,也可以使用$<。 -
<:SRCS(如果為單一檔案)。如未設定,就會觸發建構錯誤。 -
@:OUTS(如果為單一檔案)。否則會觸發建構錯誤。 -
RULEDIR:目標的輸出目錄,也就是與genfiles或bin樹狀結構下含有目標的套件名稱相對應的目錄。對於//my/pkg:my_genrule,即使//my/pkg:my_genrule的輸出內容位於子目錄中,系統仍會一律以my/pkg結尾。 -
@D:輸出目錄。如果 outs 有一個項目,這個項目會展開為包含該檔案的目錄。如果有多個項目,此項目會展開為genfiles樹狀結構中的套件根目錄,即使所有輸出檔案都位於同一個子目錄中!注意:請使用
RULEDIR而非@D,因為RULEDIR的語意較簡單,無論輸出檔案數量為何,運作方式都相同。如果 Genrule 需要產生臨時中繼檔案 (可能是使用編譯器等其他工具的結果),則應嘗試將其寫入
@D(雖然/tmp也會寫入),並在完成前移除。尤其避免寫入包含輸入內容的目錄。這些檔案可能位於唯讀檔案系統上。即使並未這麼做,這樣做仍會刪除來源樹狀結構。
預先定義的來源/輸出路徑變數
預先定義的變數 execpath、execpaths、rootpath、rootpaths、location 和 locations 會使用標籤參數 (例如 $(execpath
//foo:bar)),並取代以該標籤表示的檔案路徑。
以來源檔案來說,這是與工作區根目錄的相對路徑。以規則輸出的檔案來說,這是指檔案的「輸出路徑」 (請參閱下方「輸出檔案」的說明)。
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execpath:表示 Bazel 執行建構動作所在的 execroot 路徑。在上述範例中,Bazel 會在工作區根目錄中透過
bazel-myproject符號連結連結的目錄執行所有建構動作。來源檔案empty.source會在路徑bazel-myproject/testapp/empty.source中連結。因此,其執行路徑 (位於根層級下方的子路徑) 為testapp/empty.source。這是建構動作可用來尋找檔案的路徑。輸出檔案暫存類似,但也會加上子路徑
bazel-out/cpu-compilation_mode/bin(或工具的輸出內容:bazel-out/cpu-opt-exec-hash/bin)。在上述範例中,//testapp:app是工具,因為其會出現在show_app_output的tools屬性中。因此,其輸出檔案app會寫入bazel-myproject/bazel-out/cpu-opt-exec-hash/bin/testapp/app。因此執行路徑為bazel-out/cpu-opt-exec-hash/bin/testapp/app。這個額外的前置字串可讓您建構相同的目標。舉例來說,同一個建構作業中有兩個不同的 CPU,因此不會建立相同的目標。傳遞給此變數的標籤只能代表一個檔案。對於代表來源檔案的標籤,這會自動是 true。對於代表規則的標籤,規則只能產生一個輸出內容。如果為 False 或標籤格式錯誤,建構作業就會失敗並顯示錯誤。
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rootpath:表示建構的二進位檔可在執行階段尋找依附元件 (相對於其與主要存放區對應之執行檔目錄的子目錄) 的路徑。注意:只有在已啟用--enable_runfiles(在 Windows 上預設未啟用的情況下) 時,這個選項才能正常運作。如需跨平台支援,請改用rlocationpath。與
execpath類似,但會移除上述的設定前置字串。在上述範例中,這表示empty.source和app都使用純工作區相關路徑:testapp/empty.source和testapp/app。外部存放區
repo中檔案的rootpath開頭是../repo/,後面接著存放區相對路徑。這和
execpath的「僅限輸出」要求相同。 -
rlocationpath:建構二進位檔可傳送至 runfile 程式庫的Rlocation函式的路徑,以便在執行階段尋找依附元件,位置位於 runfile 目錄 (如有) 中,或使用執行檔案資訊清單。這與
rootpath類似,它不包含設定前置字串,但差別在於一律以存放區名稱開頭。在上述範例中,這表示empty.source和app會產生以下路徑:myproject/testapp/empty.source和myproject/testapp/app。外部存放區
repo中檔案的rlocationpath開頭是repo/,後面接著存放區相對路徑。如要在執行階段找出依附元件,建議您將這個路徑傳送至二進位檔,並使用執行檔案程式庫解析為檔案系統路徑。與
rootpath相比,它可支援所有平台,即使無法使用 runfile 目錄,也有優勢。這和
execpath的「僅限輸出」要求相同。 -
location:execpath或rootpath的同義詞,視展開的屬性而定。這是舊版 Starlark 應用程式行為,除非您非常瞭解特定規則的用途,否則不建議採用。詳情請參閱 #2475。
execpaths、rootpaths、rlocationpaths 和 locations 是 execpath、rootpath、rlocationpaths 和 location 的複數變化版本。協同程式支援產生多個輸出內容的標籤,在這種情況下,系統會用空格分隔每個輸出內容。零輸出規則和格式錯誤的標籤會產生建構錯誤。
所有參照的標籤都必須出現在所用目標的 srcs、輸出檔案或 deps 中。否則建構會失敗C++ 目標也可以參照 data 中的標籤。
標籤不一定要使用標準格式:foo、:foo 和 //somepkg:foo。
自訂變數
任何標示為「取決於『Make 變數』替代性」的屬性,都可以參照自訂「Make」變數,但前提是目標必須仰賴「定義」這些變數的其他目標。
最佳做法是,所有變數都應自訂,除非有充分理由將變數納入核心 Bazel。如此一來,Bazel 就不用載入可能昂貴的依附元件,以便供應消耗的變數。
C++ 工具鍊變數
以下內容在 C++ 工具鍊規則中定義,適用於設定 toolchains =
["@bazel_tools//tools/cpp:current_cc_toolchain"] (或對應主機工具鍊相等內容的任何規則) 適用的 "@bazel_tools//tools/cpp:current_cc_host_toolchain"。某些規則 (例如 java_binary) 會以隱含方式在規則定義中加入 C++ 工具鍊。這些變數會自動繼承這些變數。
內建 C++ 規則比「在其上執行編譯器」更為複雜。為了支援 *SAN、TinLTO (包含/不含模組) 等多樣化的編譯模式,以及搭配/不含模組的快速最佳化二進位檔,以及在多個平台上快速執行測試時,內建規則可以達到絕佳的長度,以確保每個可能由多個內部產生的動作都能設定正確的輸入內容、輸出內容和指令列旗標。
這些變數是語言專家在極少數情況下使用的備用機制。如果您想使用這些功能,請先與 Bazel 開發人員聯絡。
ABI:C++ ABI 版本。-
AR: Crosstool 的「ar」指令。 -
C_COMPILER:C/C++ 編譯器 ID,例如llvm。 -
CC:C 和 C++ 編譯器指令。強烈建議您一律將
CC_FLAGS與CC搭配使用。無法自行承擔風險。 CC_FLAGS:C/C++ 編譯器的最低標記組合,可供 Genrules 使用。具體來說,如果CC支援多個架構,則可使用旗標來選取正確架構。-
NM: Crosstool 的「nm」指令。 -
OBJCOPY:與 C/C++ 編譯器相同套件中的 objcopy 指令。 -
STRIP:與 C/C++ 編譯器相同套件中的去除指令。
Java 工具鍊變數
以下內容在 Java 工具鍊規則中定義,適用於設定 toolchains =
["@bazel_tools//tools/jdk:current_java_runtime"] (或與主機工具鍊相等的主機工具鍊的任何規則) 適用的 "@bazel_tools//tools/jdk:current_host_java_runtime"。
大多數 JDK 中的工具都不應直接使用,相較於上游工具可以表達的方式,內建 Java 規則使用更複雜的方法進行 Java 編譯和封裝,例如介面 Jars、標頭介面 Jar,以及高度最佳化的 Jar 封裝和合併實作。
這些變數是語言專家在極少數情況下使用的備用機制。如果您想使用這些功能,請先與 Bazel 開發人員聯絡。
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JAVA:「java」指令 (Java 虛擬機器)。請避免這種情況,並盡可能使用java_binary規則。可以是相對路徑。如果必須在叫用java前變更目錄,則必須先擷取工作目錄才能變更目錄。 JAVABASE:包含 Java 公用程式的基本目錄。可以是相對路徑。叢集上有「bin」子目錄。
Starlark 定義的變數
規則和工具鍊寫入者可以傳回 TemplateVariableInfo 提供者,藉此定義完全自訂變數。任何透過 toolchains 屬性仰賴的規則都可以讀取其值: