本頁面說明在 Windows 上使用 Bazel 的最佳做法。如需安裝操作說明,請參閱「在 Windows 上安裝 Bazel」。
已知問題
GitHub 上的 Windows 相關 Bazel 問題會標示「team-Windows」標籤。您可以在這裡查看待解決的問題。
最佳做法
避免路徑過長的問題
部分工具在 Windows 上有路徑長度限制,包括 MSVC 編譯器。如要避免發生這個問題,可以使用 --output_user_root 標記,為 Bazel 指定簡短的輸出目錄。
舉例來說,在 bazelrc 檔案中新增下列程式碼:
startup --output_user_root=C:/tmp
啟用 8.3 檔案名稱支援
Bazel 會嘗試為長檔案路徑建立簡稱版本。但如要這麼做,必須為檔案所在磁碟區啟用 8.3 檔案名稱支援。如要在所有磁碟區中啟用 8.3 名稱建立功能,請執行下列指令:
fsutil 8dot3name set 0
啟用符號連結支援
部分功能需要 Bazel 能夠在 Windows 上建立檔案符號連結,方法是啟用「開發人員模式」(適用於 Windows 10 1703 以上版本),或是以管理員身分執行 Bazel。啟用這項功能後,即可使用下列功能:
為簡化作業,請在 bazelrc 檔案中新增下列程式碼:
startup --windows_enable_symlinks
build --enable_runfiles
注意:在 Windows 上建立符號連結的成本很高,--enable_runfiles
標記可能會建立大量檔案符號連結。請只在需要時啟用這項功能。
執行 Bazel:MSYS2 Shell、命令提示字元或 PowerShell
建議:從命令提示字元 (cmd.exe
) 或 PowerShell 執行 Bazel。
自 2020 年 1 月 15 日起,請「不要」從 bash
執行 Bazel,無論是從 MSYS2 Shell、Git Bash、Cygwin 或任何其他 Bash 變體都一樣。雖然 Bazel 可能適用於大多數用途,但有些功能會無法運作,例如使用 MSYS2 的 Ctrl+C 中斷建構作業。此外,如果您選擇在 MSYS2 下執行,則必須停用 MSYS2 的自動路徑轉換功能,否則 MSYS 會將「形似」Unix 路徑 (例如 //foo:bar
) 的命令列引數轉換為 Windows 路徑。詳情請參閱這篇 StackOverflow 回答。
不使用 Bash (MSYS2) 的 Bazel
在沒有 Bash 的情況下使用 bazel build
在 1.0 之前的 Bazel 版本中,建構某些規則需要使用 Bash。
從 Bazel 1.0 開始,您可以建構任何規則,不必使用 Bash,但下列情況除外:
genrule
,因為 genrule 會執行 Bash 指令sh_binary
或sh_test
規則,因為這些規則本質上需要 Bash- 使用
ctx.actions.run_shell()
或ctx.resolve_command()
的 Starlark 規則
不過,genrule
通常用於簡單工作,例如複製檔案或寫入文字檔案。您可以不使用 genrule
(視 Bash 而定),而是從 bazel-skylib 存放區中尋找合適的規則。在 Windows 上建構時,這些規則不需要 Bash。
使用 bazel test,但不使用 Bash
1.0 之前的 Bazel 版本需要 Bash 才能執行任何作業。bazel test
從 Bazel 1.0 開始,您可以測試任何規則,不必使用 Bash,但下列情況除外:
- 使用
--run_under
- 測試規則本身需要 Bash (因為其可執行檔是殼層指令碼)
使用 bazel run (不含 Bash)
1.0 之前的 Bazel 版本需要 Bash 才能執行任何作業。bazel run
從 Bazel 1.0 開始,您可以執行任何規則,不必使用 Bash,但以下情況除外:
- 使用
--run_under
或--script_path
- 測試規則本身需要 Bash (因為其可執行檔是殼層指令碼)
使用 sh二進位檔和 sh* 規則,以及 ctx.actions.run_shell() (不含 Bash)
您需要 Bash 才能建構及測試 sh_*
規則,以及建構及測試使用 ctx.actions.run_shell()
和 ctx.resolve_command()
的 Starlark 規則。這不僅適用於專案中的規則,也適用於專案所依附的任何外部存放區 (即使是遞移依附元件) 中的規則。
日後或許可以選擇使用適用於 Linux 的 Windows 子系統 (WSL) 建構這些規則,但目前 Bazel-on-Windows 子團隊並未將此列為優先事項。
設定環境變數
在 Windows 命令提示字元 (cmd.exe
) 中設定的環境變數,只會在該命令提示字元工作階段中設定。如果您啟動新的 cmd.exe
,就必須再次設定變數。如要在 cmd.exe
啟動時一律設定變數,可以將變數新增至 Control Panel >
System Properties > Advanced > Environment Variables...
對話方塊中的「使用者變數」或「系統變數」。
在 Windows 上建構
使用 MSVC 建構 C++
如要使用 MSVC 建構 C++ 目標,您需要:
(選用)
BAZEL_VC
和BAZEL_VC_FULL_VERSION
環境變數。Bazel 會自動偵測系統上的 Visual C++ 編譯器。如要告知 Bazel 使用特定 VC 安裝,可以設定下列環境變數:
如果是 Visual Studio 2017 和 2019,請設定其中一個
BAZEL_VC
。此外,您也可以設定BAZEL_VC_FULL_VERSION
。BAZEL_VC
Visual C++ Build Tools 安裝目錄set BAZEL_VC=C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\BuildTools\VC
BAZEL_VC_FULL_VERSION
(選用) 僅適用於 Visual Studio 2017 和 2019,Visual C++ Build Tools 的完整版本號碼。如果安裝了多個版本,可以透過BAZEL_VC_FULL_VERSION
選擇確切的 Visual C++ Build Tools 版本,否則 Bazel 會選擇最新版本。set BAZEL_VC_FULL_VERSION=14.16.27023
如果是 Visual Studio 2015 或更舊版本,請設定
BAZEL_VC
。(系統不支援BAZEL_VC_FULL_VERSION
)。BAZEL_VC
Visual C++ Build Tools 安裝目錄set BAZEL_VC=C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC
-
Windows SDK 包含建構 Windows 應用程式時所需的標頭檔案和程式庫,包括 Bazel 本身。系統預設會使用已安裝的最新 Windows SDK。您也可以設定
BAZEL_WINSDK_FULL_VERSION
來指定 Windows SDK 版本。您可以使用完整的 Windows 10 SDK 編號,例如 10.0.10240.0,也可以指定 8.1 來使用 Windows 8.1 SDK (只有一個版本的 Windows 8.1 SDK)。請確認您已安裝指定的 Windows SDK。需求條件:支援 VC 2017 和 2019。獨立的 VC 2015 建構工具不支援選取 Windows SDK,您需要完整安裝 Visual Studio 2015,否則
BAZEL_WINSDK_FULL_VERSION
會遭到忽略。set BAZEL_WINSDK_FULL_VERSION=10.0.10240.0
如果一切都已設定完成,現在即可建構 C++ 目標!
請嘗試從我們的範例專案建構目標:
bazel build //examples/cpp:hello-world
bazel-bin\examples\cpp\hello-world.exe
建構的二進位檔預設以 x64 架構為目標。如要指定其他目標架構,請為目標架構設定 --cpu
建構選項:
* x64 (預設):--cpu=x64_windows
或不設定選項
* x86:--cpu=x64_x86_windows
* ARM:--cpu=x64_arm_windows
* ARM64:--cpu=arm64_windows
舉例來說,如要建構 ARM 架構的目標,請執行下列指令:
bazel build //examples/cpp:hello-world --cpu=x64_arm_windows
如要建構及使用動態連結程式庫 (DLL 檔案),請參閱這個範例。
指令列長度限制:為避免Windows 指令列長度限制問題,請透過 --features=compiler_param_file
啟用編譯器參數檔案功能。
使用 Clang 建構 C++
從 0.29.0 開始,Bazel 支援使用 LLVM 的 MSVC 相容編譯器驅動程式 (clang-cl.exe
) 建構。
必要條件:如要使用 Clang 建構,您必須同時安裝 LLVM 和 Visual C++ 建構工具,因為即使使用 clang-cl.exe
做為編譯器,您仍需連結至 Visual C++ 程式庫。
Bazel 可以自動偵測系統上的 LLVM 安裝位置,您也可以透過 BAZEL_LLVM
明確告知 Bazel LLVM 的安裝位置。
BAZEL_LLVM
LLVM 安裝目錄set BAZEL_LLVM=C:\Program Files\LLVM
如要啟用 Clang 工具鍊來建構 C++,有幾種情況。
在 bazel 0.28 以下版本中,系統不支援 Clang。
不含
--incompatible_enable_cc_toolchain_resolution
: 您可以使用建構旗標--compiler=clang-cl
啟用 Clang 工具鍊。使用
--incompatible_enable_cc_toolchain_resolution
: 您必須在BUILD file
中新增平台目標 (例如頂層BUILD
檔案):platform( name = "x64_windows-clang-cl", constraint_values = [ "@platforms//cpu:x86_64", "@platforms//os:windows", "@bazel_to
ols//tools/cpp:clang-cl", ], )接著,您可以透過下列任一方式啟用 Clang 工具鍊:
- 指定下列建構旗標:
--extra_toolchains=@local_config_cc//:cc-toolchain-x64_windows-clang-cl --extra_execution_platforms=//:x64_windows-clang-cl
- 在
WORKSPACE
檔案中註冊平台和工具鍊:
register_execution_platforms( ":x64_windows-clang-cl" ) register_toolchains( "@local_config_cc//:cc-toolchain-x64_window
s-clang-cl", )在日後的 Bazel 版本中,--incompatible_enable_cc_toolchain_resolution 標記預計會預設為啟用。因此,建議您採用第二種方法啟用 Clang 支援功能。
建構 Java
如要建構 Java 目標,您需要:
在 Windows 上,Bazel 會為 java_binary
規則建構兩個輸出檔案:
.jar
檔案- 可設定 JVM 環境並執行二進位檔的
.exe
檔案
請嘗試從我們的範例專案建構目標:
bazel build //examples/java-native/src/main/java/com/example/myproject:hello-world
bazel-bin\examples\java-native\src\main\java\com\example\myproject\hello-world.exe
建構 Python
如要建構 Python 目標,您需要:
在 Windows 上,Bazel 會為 py_binary
規則建構兩個輸出檔案:
- 自我解壓縮 ZIP 檔案
- 可啟動 Python 解譯器的可執行檔,並以自解壓縮 zip 檔案做為引數
您可以執行可執行檔 (副檔名為 .exe
),也可以使用 Python 執行自解壓縮 ZIP 檔案做為引數。
請嘗試從我們的範例專案建構目標:
bazel build //examples/py_native:bin
bazel-bin\examples\py_native\bin.exe
python bazel-bin\examples\py_native\bin.zip
如要進一步瞭解 Bazel 在 Windows 上建構 Python 目標的詳細方式,請參閱這份設計文件。