在 Windows 上使用 Bazel

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本頁面說明在 Windows 上使用 Bazel 的最佳做法。如需安裝操作說明,請參閱「在 Windows 上安裝 Bazel」。

已知問題

GitHub 上的 Windows 相關 Bazel 問題會標示「team-Windows」標籤。您可以在這裡查看待解決的問題。

最佳做法

避免路徑過長的問題

部分工具在 Windows 上有路徑長度限制,包括 MSVC 編譯器。如要避免發生這個問題,可以使用 --output_user_root 標記,為 Bazel 指定簡短的輸出目錄。

舉例來說,在 bazelrc 檔案中新增下列程式碼:

startup --output_user_root=C:/tmp

啟用 8.3 檔案名稱支援

Bazel 會嘗試為長檔案路徑建立簡稱版本。但如要這麼做,必須為檔案所在磁碟區啟用 8.3 檔案名稱支援。如要在所有磁碟區中啟用 8.3 名稱建立功能,請執行下列指令:

fsutil 8dot3name set 0

部分功能需要 Bazel 能夠在 Windows 上建立檔案符號連結,方法是啟用「開發人員模式」(適用於 Windows 10 1703 以上版本),或是以管理員身分執行 Bazel。啟用這項功能後,即可使用下列功能:

為簡化作業,請在 bazelrc 檔案中新增下列程式碼:

startup --windows_enable_symlinks
build --enable_runfiles

注意:在 Windows 上建立符號連結的成本很高,--enable_runfiles 標記可能會建立大量檔案符號連結。請只在需要時啟用這項功能。

執行 Bazel:MSYS2 Shell、命令提示字元或 PowerShell

建議:從命令提示字元 (cmd.exe) 或 PowerShell 執行 Bazel。

自 2020 年 1 月 15 日起,請「不要」bash 執行 Bazel,無論是從 MSYS2 Shell、Git Bash、Cygwin 或任何其他 Bash 變體都一樣。雖然 Bazel 可能適用於大多數用途,但有些功能會無法運作,例如使用 MSYS2 的 Ctrl+C 中斷建構作業。此外,如果您選擇在 MSYS2 下執行,則必須停用 MSYS2 的自動路徑轉換功能,否則 MSYS 會將「形似」Unix 路徑 (例如 //foo:bar) 的命令列引數轉換為 Windows 路徑。詳情請參閱這篇 StackOverflow 回答

不使用 Bash (MSYS2) 的 Bazel

在沒有 Bash 的情況下使用 bazel build

在 1.0 之前的 Bazel 版本中,建構某些規則需要使用 Bash。

從 Bazel 1.0 開始,您可以建構任何規則,不必使用 Bash,但下列情況除外:

  • genrule,因為 genrule 會執行 Bash 指令
  • sh_binarysh_test 規則,因為這些規則本質上需要 Bash
  • 使用 ctx.actions.run_shell()ctx.resolve_command() 的 Starlark 規則

不過,genrule 通常用於簡單工作,例如複製檔案寫入文字檔案。您可以不使用 genrule (視 Bash 而定),而是從 bazel-skylib 存放區中尋找合適的規則。在 Windows 上建構時,這些規則不需要 Bash

使用 bazel test,但不使用 Bash

1.0 之前的 Bazel 版本需要 Bash 才能執行任何作業。bazel test

從 Bazel 1.0 開始,您可以測試任何規則,不必使用 Bash,但下列情況除外:

  • 使用 --run_under
  • 測試規則本身需要 Bash (因為其可執行檔是殼層指令碼)

使用 bazel run (不含 Bash)

1.0 之前的 Bazel 版本需要 Bash 才能執行任何作業。bazel run

從 Bazel 1.0 開始,您可以執行任何規則,不必使用 Bash,但以下情況除外:

  • 使用 --run_under--script_path
  • 測試規則本身需要 Bash (因為其可執行檔是殼層指令碼)

使用 sh二進位檔和 sh* 規則,以及 ctx.actions.run_shell() (不含 Bash)

您需要 Bash 才能建構及測試 sh_* 規則,以及建構及測試使用 ctx.actions.run_shell()ctx.resolve_command() 的 Starlark 規則。這不僅適用於專案中的規則,也適用於專案所依附的任何外部存放區 (即使是遞移依附元件) 中的規則。

日後或許可以選擇使用適用於 Linux 的 Windows 子系統 (WSL) 建構這些規則,但目前 Bazel-on-Windows 子團隊並未將此列為優先事項。

設定環境變數

在 Windows 命令提示字元 (cmd.exe) 中設定的環境變數,只會在該命令提示字元工作階段中設定。如果您啟動新的 cmd.exe,就必須再次設定變數。如要在 cmd.exe 啟動時一律設定變數,可以將變數新增至 Control Panel > System Properties > Advanced > Environment Variables... 對話方塊中的「使用者變數」或「系統變數」。

在 Windows 上建構

使用 MSVC 建構 C++

如要使用 MSVC 建構 C++ 目標,您需要:

  • Visual C++ 編譯器

  • (選用) BAZEL_VCBAZEL_VC_FULL_VERSION 環境變數。

    Bazel 會自動偵測系統上的 Visual C++ 編譯器。如要告知 Bazel 使用特定 VC 安裝,可以設定下列環境變數:

    如果是 Visual Studio 2017 和 2019,請設定其中一個 BAZEL_VC。此外,您也可以設定 BAZEL_VC_FULL_VERSION

    • BAZEL_VC Visual C++ Build Tools 安裝目錄

      set BAZEL_VC=C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\BuildTools\VC
      
    • BAZEL_VC_FULL_VERSION (選用) 僅適用於 Visual Studio 2017 和 2019,Visual C++ Build Tools 的完整版本號碼。如果安裝了多個版本,可以透過 BAZEL_VC_FULL_VERSION 選擇確切的 Visual C++ Build Tools 版本,否則 Bazel 會選擇最新版本。

      set BAZEL_VC_FULL_VERSION=14.16.27023
      

    如果是 Visual Studio 2015 或更舊版本,請設定 BAZEL_VC。(系統不支援 BAZEL_VC_FULL_VERSION)。

    • BAZEL_VC Visual C++ Build Tools 安裝目錄

      set BAZEL_VC=C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC
      
  • Windows SDK

    Windows SDK 包含建構 Windows 應用程式時所需的標頭檔案和程式庫,包括 Bazel 本身。系統預設會使用已安裝的最新 Windows SDK。您也可以設定 BAZEL_WINSDK_FULL_VERSION 來指定 Windows SDK 版本。您可以使用完整的 Windows 10 SDK 編號,例如 10.0.10240.0,也可以指定 8.1 來使用 Windows 8.1 SDK (只有一個版本的 Windows 8.1 SDK)。請確認您已安裝指定的 Windows SDK。

    需求條件:支援 VC 2017 和 2019。獨立的 VC 2015 建構工具不支援選取 Windows SDK,您需要完整安裝 Visual Studio 2015,否則 BAZEL_WINSDK_FULL_VERSION 會遭到忽略。

    set BAZEL_WINSDK_FULL_VERSION=10.0.10240.0
    

如果一切都已設定完成,現在即可建構 C++ 目標!

請嘗試從我們的範例專案建構目標:

bazel build //examples/cpp:hello-world
bazel-bin\examples\cpp\hello-world.exe

建構的二進位檔預設以 x64 架構為目標。如要指定其他目標架構,請為目標架構設定 --cpu 建構選項: * x64 (預設):--cpu=x64_windows 或不設定選項 * x86:--cpu=x64_x86_windows * ARM:--cpu=x64_arm_windows * ARM64:--cpu=arm64_windows

舉例來說,如要建構 ARM 架構的目標,請執行下列指令:

bazel build //examples/cpp:hello-world --cpu=x64_arm_windows

如要建構及使用動態連結程式庫 (DLL 檔案),請參閱這個範例

指令列長度限制:為避免Windows 指令列長度限制問題,請透過 --features=compiler_param_file 啟用編譯器參數檔案功能。

使用 Clang 建構 C++

從 0.29.0 開始,Bazel 支援使用 LLVM 的 MSVC 相容編譯器驅動程式 (clang-cl.exe) 建構。

必要條件:如要使用 Clang 建構,您必須同時安裝 LLVM 和 Visual C++ 建構工具,因為即使使用 clang-cl.exe 做為編譯器,您仍需連結至 Visual C++ 程式庫。

Bazel 可以自動偵測系統上的 LLVM 安裝位置,您也可以透過 BAZEL_LLVM 明確告知 Bazel LLVM 的安裝位置。

  • BAZEL_LLVM LLVM 安裝目錄

    set BAZEL_LLVM=C:\Program Files\LLVM

如要啟用 Clang 工具鍊來建構 C++,有幾種情況。

  • 在 bazel 0.28 以下版本中,系統不支援 Clang。

  • 不含 --incompatible_enable_cc_toolchain_resolution: 您可以使用建構旗標 --compiler=clang-cl 啟用 Clang 工具鍊。

  • 使用 --incompatible_enable_cc_toolchain_resolution: 您必須在 BUILD file 中新增平台目標 (例如頂層 BUILD 檔案):

    platform(
        name = "x64_windows-clang-cl",
        constraint_values = [
            "@platforms//cpu:x86_64",
            "@platforms//os:windows",
            "@bazel_tools//tools/cpp:clang-cl",
        ],
    )
    

    接著,您可以透過下列任一方式啟用 Clang 工具鍊:

    • 指定下列建構旗標:
    --extra_toolchains=@local_config_cc//:cc-toolchain-x64_windows-clang-cl --extra_execution_platforms=//:x64_windows-clang-cl
    
    • WORKSPACE 檔案中註冊平台和工具鍊:
    register_execution_platforms(
        ":x64_windows-clang-cl"
    )
    
    register_toolchains(
        "@local_config_cc//:cc-toolchain-x64_windows-clang-cl",
    )
    

    在日後的 Bazel 版本中,--incompatible_enable_cc_toolchain_resolution 標記預計會預設為啟用。因此,建議您採用第二種方法啟用 Clang 支援功能。

建構 Java

如要建構 Java 目標,您需要:

在 Windows 上,Bazel 會為 java_binary 規則建構兩個輸出檔案:

  • .jar 檔案
  • 可設定 JVM 環境並執行二進位檔的 .exe 檔案

請嘗試從我們的範例專案建構目標:

  bazel build //examples/java-native/src/main/java/com/example/myproject:hello-world
  bazel-bin\examples\java-native\src\main\java\com\example\myproject\hello-world.exe

建構 Python

如要建構 Python 目標,您需要:

在 Windows 上,Bazel 會為 py_binary 規則建構兩個輸出檔案:

  • 自我解壓縮 ZIP 檔案
  • 可啟動 Python 解譯器的可執行檔,並以自解壓縮 zip 檔案做為引數

您可以執行可執行檔 (副檔名為 .exe),也可以使用 Python 執行自解壓縮 ZIP 檔案做為引數。

請嘗試從我們的範例專案建構目標:

  bazel build //examples/py_native:bin
  bazel-bin\examples\py_native\bin.exe
  python bazel-bin\examples\py_native\bin.zip

如要進一步瞭解 Bazel 在 Windows 上建構 Python 目標的詳細方式,請參閱這份設計文件