Panduan untuk Skyframe StateMachines

Laporkan masalah Lihat sumber {/18/}{/1/}

Ringkasan

StateMachine Skyframe adalah objek fungsi yang diuraikan yang berada di heap. Vertex AI mendukung fleksibilitas dan evaluasi tanpa redundansi1 saat nilai yang diperlukan tidak segera tersedia, tetapi dikomputasi secara asinkron. StateMachine tidak dapat mengikat resource thread selagi menunggu, tetapi harus ditangguhkan dan dilanjutkan. Dekonstruksi ini mengekspos titik entri ulang yang eksplisit sehingga komputasi sebelumnya dapat dilewati.

StateMachine dapat digunakan untuk mengekspresikan urutan, percabangan, konkurensi logis yang terstruktur, dan disesuaikan secara khusus untuk interaksi Skyframe. StateMachine dapat dikomposisi menjadi StateMachine yang lebih besar dan membagikan sub-StateMachine. Konkurensi selalu hierarkis berdasarkan konstruksi dan murni logis. Setiap subtugas serentak berjalan di satu thread SkyFunction induk bersama.

Pengantar

Bagian ini secara singkat memotivasi dan memperkenalkan StateMachine, yang ada dalam paket java.com.google.devtools.build.skyframe.state.

Pengenalan singkat tentang memulai ulang Skyframe

Skyframe adalah kerangka kerja yang melakukan evaluasi paralel atas grafik dependensi. Setiap node dalam grafik sesuai dengan evaluasi SkyFunction dengan SkyKey yang menentukan parameternya, dan SkyValue yang menentukan hasilnya. Model komputasi sedemikian rupa sehingga SkyFunction dapat mencari SkyValues melalui SkyKey, yang memicu evaluasi paralel rekursif untuk SkyFunction tambahan. Alih-alih memblokir, yang akan mengikat thread, saat SkyValue yang diminta belum siap karena beberapa subgrafik komputasi tidak lengkap, SkyFunction yang meminta mengamati respons null getValue dan seharusnya menampilkan null, bukan SkyValue, yang menandakan bahwa SkyValue tidak lengkap karena input yang tidak ada. Skyframe memulai ulang SkyFunctions saat semua SkyValues yang diminta sebelumnya tersedia.

Sebelum diperkenalkannya SkyKeyComputeState, cara tradisional untuk menangani mulai ulang adalah dengan menjalankan ulang komputasi sepenuhnya. Meskipun memiliki kerumitan kuadrat, fungsi yang ditulis dengan cara ini pada akhirnya akan selesai karena setiap dijalankan ulang, lebih sedikit pencarian yang menampilkan null. Dengan SkyKeyComputeState, Anda dapat mengaitkan data check-point yang ditentukan secara manual dengan SkyFunction, sehingga menghemat perhitungan ulang yang signifikan.

StateMachine adalah objek yang ada di dalam SkyKeyComputeState dan secara virtual menghilangkan semua penghitungan ulang saat SkyFunction dimulai ulang (dengan asumsi bahwa SkyKeyComputeState tidak keluar dari cache) dengan mengekspos hook eksekusi penangguhan dan lanjutkan.

Komputasi stateful di dalam SkyKeyComputeState

Dari sudut pandang desain berorientasi objek, sebaiknya pertimbangkan untuk menyimpan objek komputasi di dalam SkyKeyComputeState, bukan nilai data murni. Di Java, deskripsi minimum dari perilaku yang membawa objek adalah antarmuka fungsional dan ternyata sudah cukup. StateMachine memiliki definisi berikut2 yang rekursif dan aneh.

@FunctionalInterface
public interface StateMachine {
  StateMachine step(Tasks tasks) throws InterruptedException;
}

Antarmuka Tasks setara dengan SkyFunction.Environment, tetapi dirancang untuk asinkron dan menambahkan dukungan untuk subtugas serentak secara logis3.

Nilai yang ditampilkan step adalah StateMachine lain, yang memungkinkan spesifikasi urutan langkah, secara induktif. step menampilkan DONE saat StateMachine selesai. Contoh:

class HelloWorld implements StateMachine {
  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    System.out.println("hello");
    return this::step2;  // The next step is HelloWorld.step2.
  }

  private StateMachine step2(Tasks tasks) {
     System.out.println("world");
     // DONE is special value defined in the `StateMachine` interface signaling
     // that the computation is done.
     return DONE;
  }
}

menjelaskan StateMachine dengan output berikut.

hello
world

Perhatikan bahwa referensi metode this::step2 juga merupakan StateMachine karena step2 memenuhi definisi antarmuka fungsional StateMachine. Referensi metode adalah cara paling umum untuk menentukan status berikutnya dalam StateMachine.

Menangguhkan dan melanjutkan

Secara intuitif, memecah komputasi menjadi langkah-langkah StateMachine, bukan fungsi monolitik, akan memberikan hook yang diperlukan untuk suspend dan suspend komputasi. Saat StateMachine.step ditampilkan, ada titik penangguhan eksplisit. Kelanjutan yang ditentukan oleh nilai StateMachine yang ditampilkan adalah titik resume yang eksplisit. Dengan demikian, komputasi ulang dapat dihindari karena komputasi dapat dilanjutkan tepat dari tempat terakhirnya.

Callback, kelanjutan, dan komputasi asinkron

Dalam istilah teknis, StateMachine berfungsi sebagai continuation, yang menentukan komputasi berikutnya yang akan dijalankan. Daripada memblokir, StateMachine dapat suspend secara sukarela dengan kembali dari fungsi step, yang mentransfer kontrol kembali ke instance Driver. Kemudian, Driver dapat beralih ke StateMachine yang siap atau melepaskan kontrol kembali ke Skyframe.

Biasanya, callbacks dan callbacks digabungkan menjadi satu konsep. Namun, StateMachine mempertahankan perbedaan di antara keduanya.

  • Callback - menjelaskan tempat menyimpan hasil komputasi asinkron.
  • Lanjutan - menentukan status eksekusi berikutnya.

Callback diperlukan saat memanggil operasi asinkron, yang berarti bahwa operasi sebenarnya tidak akan terjadi secara langsung setelah memanggil metode, seperti dalam kasus pencarian SkyValue. Callback harus dibuat sesederhana mungkin.

Lanjutan adalah nilai StateMachine yang ditampilkan dari StateMachine dan mengenkapsulasi eksekusi kompleks yang mengikutinya setelah semua komputasi asinkron diselesaikan. Pendekatan terstruktur ini membantu menjaga kompleksitas callback tetap dapat dikelola.

Tugas

Antarmuka Tasks menyediakan StateMachine dengan API untuk mencari SkyValues melalui SkyKey dan menjadwalkan subtugas serentak.

interface Tasks {
  void enqueue(StateMachine subtask);

  void lookUp(SkyKey key, Consumer<SkyValue> sink);

  <E extends Exception>
  void lookUp(SkyKey key, Class<E> exceptionClass, ValueOrExceptionSink<E> sink);

  // lookUp overloads for 2 and 3 exception types exist, but are elided here.
}

Pencarian SkyValue

StateMachine menggunakan overload Tasks.lookUp untuk mencari SkyValues. Keduanya mirip dengan SkyFunction.Environment.getValue dan SkyFunction.Environment.getValueOrThrow, serta memiliki semantik penanganan pengecualian yang serupa. Implementasi tersebut tidak langsung melakukan pencarian, tetapi akan mengelompokkan4 pencarian sebanyak mungkin sebelum melakukannya. Nilai ini mungkin tidak segera tersedia, misalnya, memerlukan mulai ulang Skyframe, sehingga pemanggil menentukan tindakan yang harus dilakukan dengan nilai yang dihasilkan menggunakan callback.

Prosesor StateMachine (Driver dan penghubungan ke SkyFrame) menjamin bahwa nilai tersebut tersedia sebelum status berikutnya dimulai. Contohnya sebagai berikut.

class DoesLookup implements StateMachine, Consumer<SkyValue> {
  private Value value;

  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    tasks.lookUp(new Key(), (Consumer<SkyValue>) this);
    return this::processValue;
  }

  // The `lookUp` call in `step` causes this to be called before `processValue`.
  @Override  // Implementation of Consumer<SkyValue>.
  public void accept(SkyValue value) {
    this.value = (Value)value;
  }

  private StateMachine processValue(Tasks tasks) {
    System.out.println(value);  // Prints the string representation of `value`.
    return DONE;
  }
}

Pada contoh di atas, langkah pertama melakukan pencarian untuk new Key(), dengan meneruskan this sebagai konsumen. Hal ini memungkinkan karena DoesLookup mengimplementasikan Consumer<SkyValue>.

Berdasarkan kontrak, sebelum DoesLookup.processValue status berikutnya dimulai, semua pencarian DoesLookup.step selesai. Oleh karena itu, value tersedia saat diakses di processValue.

Subtugas

Tasks.enqueue meminta eksekusi subtugas serentak secara logis. Subtugas juga merupakan StateMachine dan dapat melakukan apa pun yang dapat dilakukan StateMachine reguler, termasuk membuat lebih banyak subtugas secara rekursif atau mencari SkyValues. Mirip dengan lookUp, driver mesin status memastikan bahwa semua subtugas sudah selesai sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya. Contohnya sebagai berikut.

class Subtasks implements StateMachine {
  private int i = 0;

  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    tasks.enqueue(new Subtask1());
    tasks.enqueue(new Subtask2());
    // The next step is Subtasks.processResults. It won't be called until both
    // Subtask1 and Subtask 2 are complete.
    return this::processResults;
  }

  private StateMachine processResults(Tasks tasks) {
    System.out.println(i);  // Prints "3".
    return DONE;  // Subtasks is done.
  }

  private class Subtask1 implements StateMachine {
    @Override
    public StateMachine step(Tasks tasks) {
      i += 1;
      return DONE;  // Subtask1 is done.
    }
  }

  private class Subtask2 implements StateMachine {
    @Override
    public StateMachine step(Tasks tasks) {
      i += 2;
      return DONE;  // Subtask2 is done.
    }
  }
}

Meskipun Subtask1 dan Subtask2 secara logis serentak, semuanya berjalan dalam satu thread sehingga update i "serentak" tidak memerlukan sinkronisasi apa pun.

Konkurensi terstruktur

Karena setiap lookUp dan enqueue harus di-resolve sebelum berlanjut ke status berikutnya, artinya konkurensi secara alami terbatas pada struktur hierarki. Anda dapat membuat konkurensi 5 hierarkis seperti yang ditunjukkan pada contoh berikut.

Serentak dan Terstruktur

Sulit untuk membedakan dari UML bahwa struktur konkurensi membentuk hierarki. Ada tampilan alternatif yang menampilkan struktur hierarki dengan lebih baik.

Serentak Tidak Terstruktur

Konkurensi terstruktur jauh lebih mudah untuk dipertimbangkan.

Pola aliran komposisi dan kontrol

Bagian ini menampilkan contoh cara menyusun beberapa StateMachine dan solusi untuk masalah alur kontrol tertentu.

Status berurutan

Ini adalah pola alur kontrol yang paling umum dan mudah. Contoh hal ini ditunjukkan dalam Komputasi stateful di dalam SkyKeyComputeState.

Percabangan

Status percabangan di StateMachine dapat dicapai dengan menampilkan nilai yang berbeda menggunakan alur kontrol Java reguler, seperti ditunjukkan dalam contoh berikut.

class Branch implements StateMachine {
  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    // Returns different state machines, depending on condition.
    if (shouldUseA()) {
      return this::performA;
    }
    return this::performB;
  }
  …
}

Sangat umum bagi cabang tertentu untuk menampilkan DONE, untuk penyelesaian lebih awal.

Komposisi berurutan lanjutan

Karena struktur kontrol StateMachine tidak memiliki memori, berbagi definisi StateMachine sebagai subtugas terkadang dapat terasa canggung. Misalkan M1 dan M2 adalah instance StateMachine yang berbagi StateMachine, S, dengan M1 dan M2 adalah urutan <A, S, B> dan <X, S, Y>. Masalahnya adalah S tidak tahu apakah akan melanjutkan ke B atau Y setelah selesai dan StateMachine tidak bisa menyimpan stack panggilan. Bagian ini meninjau beberapa teknik untuk mencapai hal ini.

StateMachine sebagai elemen urutan terminal

Hal ini tidak menyelesaikan masalah awal yang ditimbulkan. Class ini hanya menunjukkan komposisi berurutan jika StateMachine bersama adalah terminal dalam urutan.

// S is the shared state machine.
class S implements StateMachine { … }

class M1 implements StateMachine {
  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    performA();
    return new S();
  }
}

class M2 implements StateMachine {
  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    performX();
    return new S();
  }
}

Metode ini berfungsi meskipun S sendiri merupakan mesin status yang kompleks.

Subtugas untuk komposisi berurutan

Karena subtugas dalam antrean dijamin akan selesai sebelum status berikutnya, terkadang ada kemungkinan untuk sedikit menyalahgunakan6 mekanisme subtugas.

class M1 implements StateMachine {
  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    performA();
    // S starts after `step` returns and by contract must complete before `doB`
    // begins. It is effectively sequential, inducing the sequence < A, S, B >.
    tasks.enqueue(new S());
    return this::doB;
  }

  private StateMachine doB(Tasks tasks) {
    performB();
    return DONE;
  }
}

class M2 implements StateMachine {
  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    performX();
    // Similarly, this induces the sequence < X, S, Y>.
    tasks.enqueue(new S());
    return this::doY;
  }

  private StateMachine doY(Tasks tasks) {
    performY();
    return DONE;
  }
}

Injeksi runAfter

Terkadang, menyalahgunakan Tasks.enqueue tidak mungkin dilakukan karena ada subtugas paralel atau panggilan Tasks.lookUp lainnya yang harus diselesaikan sebelum S dieksekusi. Dalam hal ini, memasukkan parameter runAfter ke dalam S dapat digunakan untuk memberi tahu S tentang tindakan yang harus dilakukan berikutnya.

class S implements StateMachine {
  // Specifies what to run after S completes.
  private final StateMachine runAfter;

  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    … // Performs some computations.
    return this::processResults;
  }

  @Nullable
  private StateMachine processResults(Tasks tasks) {
    … // Does some additional processing.

    // Executes the state machine defined by `runAfter` after S completes.
    return runAfter;
  }
}

class M1 implements StateMachine {
  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    performA();
    // Passes `this::doB` as the `runAfter` parameter of S, resulting in the
    // sequence < A, S, B >.
    return new S(/* runAfter= */ this::doB);
  }

  private StateMachine doB(Tasks tasks) {
    performB();
    return DONE;
  }
}

class M2 implements StateMachine {
  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    performX();
    // Passes `this::doY` as the `runAfter` parameter of S, resulting in the
    // sequence < X, S, Y >.
    return new S(/* runAfter= */ this::doY);
  }

  private StateMachine doY(Tasks tasks) {
    performY();
    return DONE;
  }
}

Pendekatan ini lebih bersih daripada menyalahgunakan subtugas. Namun, menerapkan ini terlalu leluasa, misalnya, dengan membuat beberapa StateMachine bertingkat menggunakan runAfter, akan menjadi jalan menuju Callback Hell. Sebaiknya pisahkan runAfter berurutan dengan status berurutan biasa.

  return new S(/* runAfter= */ new T(/* runAfter= */ this::nextStep))

dapat diganti dengan kode berikut.

  private StateMachine step1(Tasks tasks) {
     doStep1();
     return new S(/* runAfter= */ this::intermediateStep);
  }

  private StateMachine intermediateStep(Tasks tasks) {
    return new T(/* runAfter= */ this::nextStep);
  }

Alternatif Dilarang: runAfterUnlessError

Dalam draf sebelumnya, kita telah mempertimbangkan runAfterUnlessError yang akan membatalkan error di awal. Hal ini dimotivasi oleh fakta bahwa error sering kali diperiksa dua kali, sekali oleh StateMachine yang memiliki referensi runAfter dan sekali oleh mesin runAfter itu sendiri.

Setelah beberapa pertimbangan, kami memutuskan bahwa keseragaman kode lebih penting daripada menghapus duplikat pemeriksaan error. Akan membingungkan jika mekanisme runAfter tidak berfungsi secara konsisten dengan mekanisme tasks.enqueue, yang selalu memerlukan pemeriksaan error.

Delegasi langsung

Setiap kali ada transisi status formal, loop Driver utama akan maju. Sesuai dengan kontrak, status maju berarti semua pencarian dan subtugas SkyValue yang diantrekan sebelumnya diselesaikan sebelum status berikutnya dieksekusi. Terkadang, logika delegasi StateMachine membuat fase maju tidak diperlukan atau kontraproduktif. Misalnya, jika step pertama dari delegasi melakukan pencarian SkyKey yang dapat diparalelkan dengan pencarian status yang mendelegasikan, maka kemajuan fase akan membuatnya berurutan. Sebaiknya lakukan delegasi langsung, seperti yang ditunjukkan pada contoh di bawah ini.

class Parent implements StateMachine {
  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks ) {
    tasks.lookUp(new Key1(), this);
    // Directly delegates to `Delegate`.
    //
    // The (valid) alternative:
    //   return new Delegate(this::afterDelegation);
    // would cause `Delegate.step` to execute after `step` completes which would
    // cause lookups of `Key1` and `Key2` to be sequential instead of parallel.
    return new Delegate(this::afterDelegation).step(tasks);
  }

  private StateMachine afterDelegation(Tasks tasks) {
    …
  }
}

class Delegate implements StateMachine {
  private final StateMachine runAfter;

  Delegate(StateMachine runAfter) {
    this.runAfter = runAfter;
  }

  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    tasks.lookUp(new Key2(), this);
    return …;
  }

  // Rest of implementation.
  …

  private StateMachine complete(Tasks tasks) {
    …
    return runAfter;
  }
}

Aliran data

Fokus dari diskusi sebelumnya adalah pada pengelolaan alur kontrol. Bagian ini menjelaskan penerapan nilai data.

Mengimplementasikan callback Tasks.lookUp

Ada contoh penerapan callback Tasks.lookUp di pencarian SkyValue. Bagian ini memberikan alasan dan menyarankan pendekatan untuk menangani beberapa SkyValues.

Tasks.lookUp callback

Metode Tasks.lookUp menggunakan callback, sink, sebagai parameter.

  void lookUp(SkyKey key, Consumer<SkyValue> sink);

Pendekatan idiomatisnya adalah menggunakan lambda Java untuk menerapkan hal ini:

  tasks.lookUp(key, value -> myValue = (MyValueClass)value);

dengan myValue menjadi variabel anggota dari instance StateMachine yang melakukan pencarian. Namun, lambda memerlukan alokasi memori tambahan dibandingkan dengan mengimplementasikan antarmuka Consumer<SkyValue> dalam implementasi StateMachine. Lambda masih berguna saat ada beberapa pencarian yang akan ambigu.

Ada juga error yang menangani overload Tasks.lookUp, yang setara dengan SkyFunction.Environment.getValueOrThrow.

  <E extends Exception> void lookUp(
      SkyKey key, Class<E> exceptionClass, ValueOrExceptionSink<E> sink);

  interface ValueOrExceptionSink<E extends Exception> {
    void acceptValueOrException(@Nullable SkyValue value, @Nullable E exception);
  }

Contoh implementasi ditunjukkan di bawah ini.

class PerformLookupWithError extends StateMachine, ValueOrExceptionSink<MyException> {
  private MyValue value;
  private MyException error;

  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    tasks.lookUp(new MyKey(), MyException.class, ValueOrExceptionSink<MyException>) this);
    return this::processResult;
  }

  @Override
  public acceptValueOrException(@Nullable SkyValue value, @Nullable MyException exception) {
    if (value != null) {
      this.value = (MyValue)value;
      return;
    }
    if (exception != null) {
      this.error = exception;
      return;
    }
    throw new IllegalArgumentException("Both parameters were unexpectedly null.");
  }

  private StateMachine processResult(Tasks tasks) {
    if (exception != null) {
      // Handles the error.
      …
      return DONE;
    }
    // Processes `value`, which is non-null.
    …
  }
}

Seperti pencarian tanpa penanganan error, meminta class StateMachine secara langsung mengimplementasikan callback akan menghemat alokasi memori untuk lambda.

Penanganan error memberikan detail yang lebih lengkap, tetapi pada dasarnya, tidak ada banyak perbedaan antara penerapan error dan nilai normal.

Memakai beberapa SkyValues

Beberapa pencarian SkyValue sering kali diperlukan. Pendekatan yang paling berhasil dalam waktu adalah mengaktifkan jenis SkyValue. Berikut adalah contoh yang telah disederhanakan dari kode produksi prototipe.

  @Nullable
  private StateMachine fetchConfigurationAndPackage(Tasks tasks) {
    var configurationKey = configuredTarget.getConfigurationKey();
    if (configurationKey != null) {
      tasks.lookUp(configurationKey, (Consumer<SkyValue>) this);
    }

    var packageId = configuredTarget.getLabel().getPackageIdentifier();
    tasks.lookUp(PackageValue.key(packageId), (Consumer<SkyValue>) this);

    return this::constructResult;
  }

  @Override  // Implementation of `Consumer<SkyValue>`.
  public void accept(SkyValue value) {
    if (value instanceof BuildConfigurationValue) {
      this.configurationValue = (BuildConfigurationValue) value;
      return;
    }
    if (value instanceof PackageValue) {
      this.pkg = ((PackageValue) value).getPackage();
      return;
    }
    throw new IllegalArgumentException("unexpected value: " + value);
  }

Implementasi callback Consumer<SkyValue> dapat dibagikan secara jelas karena jenis nilainya berbeda. Jika tidak demikian, beralih kembali ke penerapan berbasis lambda atau instance dalam class dalam penuh yang mengimplementasikan callback yang sesuai dapat dilakukan.

Menyebarkan nilai antara StateMachine

Sejauh ini, dokumen ini hanya menjelaskan cara mengatur pekerjaan di subtugas, tetapi subtugas juga perlu melaporkan nilai kembali ke pemanggil. Karena subtugas secara logis asinkron, hasilnya dikomunikasikan kembali ke pemanggil menggunakan callback. Agar ini berfungsi, subtugas menentukan antarmuka sink yang dimasukkan melalui konstruktornya.

class BarProducer implements StateMachine {
  // Callers of BarProducer implement the following interface to accept its
  // results. Exactly one of the two methods will be called by the time
  // BarProducer completes.
  interface ResultSink {
    void acceptBarValue(Bar value);
    void acceptBarError(BarException exception);
  }

  private final ResultSink sink;

  BarProducer(ResultSink sink) {
     this.sink = sink;
  }

  … // StateMachine steps that end with this::complete.

  private StateMachine complete(Tasks tasks) {
    if (hasError()) {
      sink.acceptBarError(getError());
      return DONE;
    }
    sink.acceptBarValue(getValue());
    return DONE;
  }
}

Pemanggil StateMachine akan terlihat seperti berikut.

class Caller implements StateMachine, BarProducer.ResultSink {
  interface ResultSink {
    void acceptCallerValue(Bar value);
    void acceptCallerError(BarException error);
  }

  private final ResultSink sink;

  private Bar value;

  Caller(ResultSink sink) {
    this.sink = sink;
  }

  @Override
  @Nullable
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    tasks.enqueue(new BarProducer((BarProducer.ResultSink) this));
    return this::processResult;
  }

  @Override
  public void acceptBarValue(Bar value) {
    this.value = value;
  }

  @Override
  public void acceptBarError(BarException error) {
    sink.acceptCallerError(error);
  }

  private StateMachine processResult(Tasks tasks) {
    // Since all enqueued subtasks resolve before `processResult` starts, one of
    // the `BarResultSink` callbacks must have been called by this point.
    if (value == null) {
      return DONE;  // There was a previously reported error.
    }
    var finalResult = computeResult(value);
    sink.acceptCallerValue(finalResult);
    return DONE;
  }
}

Contoh sebelumnya menunjukkan beberapa hal. Caller harus menyebarkan hasilnya kembali dan menentukan Caller.ResultSink-nya sendiri. Caller menerapkan callback BarProducer.ResultSink. Setelah dilanjutkan, processResult akan memeriksa apakah value bernilai null untuk menentukan apakah terjadi error atau tidak. Ini adalah pola perilaku umum setelah menerima output dari subtugas atau pencarian SkyValue.

Perlu diperhatikan bahwa implementasi acceptBarError akan segera meneruskan hasilnya ke Caller.ResultSink, seperti yang diperlukan oleh Error bubbling.

Alternatif untuk StateMachine level teratas dijelaskan dalam Driver dan menjembatani ke SkyFunctions.

Penanganan error

Ada beberapa contoh penanganan error yang sudah ada di callback Tasks.lookUp dan Menyebarkan nilai di antara StateMachines. Pengecualian, selain InterruptedException tidak ditampilkan, tetapi diteruskan melalui callback sebagai nilai. Callback tersebut sering kali memiliki semantik eksklusif atau semantik, dengan persis salah satu nilai atau error yang diteruskan.

Bagian berikutnya menjelaskan interaksi yang halus, tetapi penting dengan penanganan error Skyframe.

Kesalahan saat mengeluarkan air (--nokeep_go)

Selama error bubling, SkyFunction dapat dimulai ulang meskipun tidak semua SkyValues yang diminta tersedia. Dalam kasus tersebut, status berikutnya tidak akan pernah dicapai karena kontrak API Tasks. Namun, StateMachine tetap harus menyebarkan pengecualian.

Karena penyebaran harus terjadi terlepas dari apakah status berikutnya tercapai atau tidak, callback penanganan error harus melakukan tugas ini. Untuk StateMachine bagian dalam, hal ini dicapai dengan memanggil callback induk.

Di StateMachine tingkat atas, yang berinteraksi dengan SkyFunction, hal ini dapat dilakukan dengan memanggil metode setException dari ValueOrExceptionProducer. ValueOrExceptionProducer.tryProduceValue kemudian akan menampilkan pengecualian, meskipun ada SkyValues yang tidak ada.

Jika Driver digunakan secara langsung, sebaiknya periksa error yang disebarkan dari SkyFunction, meskipun mesin belum selesai diproses.

Penanganan Peristiwa

Untuk SkyFunction yang perlu memunculkan peristiwa, StoredEventHandler dimasukkan ke SkyKeyComputeState dan selanjutnya dimasukkan ke StateMachine yang memerlukannya. Secara historis, StoredEventHandler diperlukan karena Skyframe menghapus peristiwa tertentu, kecuali jika peristiwa tersebut di-replay, tetapi hal ini kemudian diperbaiki. Injeksi StoredEventHandler dipertahankan karena menyederhanakan implementasi peristiwa yang dikeluarkan dari callback penanganan error.

Driver dan menjembatani ke SkyFunctions

Driver bertanggung jawab untuk mengelola eksekusi StateMachine, dimulai dengan StateMachine root yang ditentukan. Karena StateMachine dapat mengantrekan subtugas StateMachine secara rekursif, satu Driver dapat mengelola banyak subtugas. Subtugas ini membuat struktur pohon, hasil dari Konkurensi terstruktur. Driver mengelompokkan pencarian SkyValue di seluruh subtugas untuk meningkatkan efisiensi.

Ada sejumlah class yang dibangun di sekitar Driver, dengan API berikut.

public final class Driver {
  public Driver(StateMachine root);
  public boolean drive(SkyFunction.Environment env) throws InterruptedException;
}

Driver menggunakan StateMachine root tunggal sebagai parameter. Memanggil Driver.drive akan mengeksekusi StateMachine sejauh yang dapat dilakukan tanpa memulai ulang Skyframe. Metode ini menampilkan benar (true) saat StateMachine selesai, dan salah (false) jika tidak, menunjukkan bahwa tidak semua nilai tersedia.

Driver mempertahankan status StateMachine secara serentak dan cocok untuk penyematan di SkyKeyComputeState.

Membuat instance Driver secara langsung

Implementasi StateMachine secara konvensional mengomunikasikan hasilnya melalui callback. Anda dapat langsung membuat instance Driver seperti yang ditunjukkan dalam contoh berikut.

Driver disematkan dalam implementasi SkyKeyComputeState bersama dengan implementasi ResultSink yang sesuai yang akan ditentukan sedikit lebih jauh ke bawah. Di tingkat teratas, objek State adalah penerima yang sesuai untuk hasil komputasi karena dijamin aktif lebih lama dibandingkan Driver.

class State implements SkyKeyComputeState, ResultProducer.ResultSink {
  // The `Driver` instance, containing the full tree of all `StateMachine`
  // states. Responsible for calling `StateMachine.step` implementations when
  // asynchronous values are available and performing batched SkyFrame lookups.
  //
  // Non-null while `result` is being computed.
  private Driver resultProducer;

  // Variable for storing the result of the `StateMachine`
  //
  // Will be non-null after the computation completes.
  //
  private ResultType result;

  // Implements `ResultProducer.ResultSink`.
  //
  // `ResultProducer` propagates its final value through a callback that is
  // implemented here.
  @Override
  public void acceptResult(ResultType result) {
    this.result = result;
  }
}

Kode di bawah membuat sketsa ResultProducer.

class ResultProducer implements StateMachine {
  interface ResultSink {
    void acceptResult(ResultType value);
  }

  private final Parameters parameters;
  private final ResultSink sink;

  … // Other internal state.

  ResultProducer(Parameters parameters, ResultSink sink) {
    this.parameters = parameters;
    this.sink = sink;
  }

  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    …  // Implementation.
    return this::complete;
  }

  private StateMachine complete(Tasks tasks) {
    sink.acceptResult(getResult());
    return DONE;
  }
}

Kemudian, kode untuk melakukan komputasi {i>database<i} dengan lambat dapat terlihat seperti berikut.

@Nullable
private Result computeResult(State state, Skyfunction.Environment env)
    throws InterruptedException {
  if (state.result != null) {
    return state.result;
  }
  if (state.resultProducer == null) {
    state.resultProducer = new Driver(new ResultProducer(
      new Parameters(), (ResultProducer.ResultSink)state));
  }
  if (state.resultProducer.drive(env)) {
    // Clears the `Driver` instance as it is no longer needed.
    state.resultProducer = null;
  }
  return state.result;
}

Menyematkan Driver

Jika StateMachine menghasilkan nilai dan tidak meningkatkan pengecualian, menyematkan Driver adalah kemungkinan penerapan lain, seperti yang ditunjukkan dalam contoh berikut.

class ResultProducer implements StateMachine {
  private final Parameters parameters;
  private final Driver driver;

  private ResultType result;

  ResultProducer(Parameters parameters) {
    this.parameters = parameters;
    this.driver = new Driver(this);
  }

  @Nullable  // Null when a Skyframe restart is needed.
  public ResultType tryProduceValue( SkyFunction.Environment env)
      throws InterruptedException {
    if (!driver.drive(env)) {
      return null;
    }
    return result;
  }

  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    …  // Implementation.
}

SkyFunction mungkin memiliki kode yang terlihat seperti berikut (dengan State adalah jenis SkyKeyComputeState khusus fungsi).

@Nullable  // Null when a Skyframe restart is needed.
Result computeResult(SkyFunction.Environment env, State state)
    throws InterruptedException {
  if (state.result != null) {
    return state.result;
  }
  if (state.resultProducer == null) {
    state.resultProducer = new ResultProducer(new Parameters());
  }
  var result = state.resultProducer.tryProduceValue(env);
  if (result == null) {
    return null;
  }
  state.resultProducer = null;
  return state.result = result;
}

Menyematkan Driver dalam implementasi StateMachine lebih cocok untuk gaya coding sinkron Skyframe.

StateMachine yang dapat menghasilkan pengecualian

Jika tidak, ada class ValueOrExceptionProducer dan ValueOrException2Producer yang dapat disematkan SkyKeyComputeState, yang memiliki API sinkron untuk mencocokkan kode SkyFunction sinkron.

Class abstrak ValueOrExceptionProducer menyertakan metode berikut.

public abstract class ValueOrExceptionProducer<V, E extends Exception>
    implements StateMachine {
  @Nullable
  public final V tryProduceValue(Environment env)
      throws InterruptedException, E {
    …  // Implementation.
  }

  protected final void setValue(V value)  {  … // Implementation. }
  protected final void setException(E exception) {  … // Implementation. }
}

Ini mencakup instance Driver tersemat dan sangat mirip dengan class ResultProducer dalam driver Embedding dan antarmuka dengan SkyFunction dengan cara yang sama. Daripada menentukan ResultSink, implementasi memanggil setValue atau setException saat salah satu dari hal tersebut terjadi. Jika keduanya terjadi, pengecualian akan diprioritaskan. Metode tryProduceValue menjembatani kode callback asinkron ke kode sinkron dan menampilkan pengecualian jika ditetapkan.

Seperti disebutkan sebelumnya, selama bubble error, mungkin saja terjadi error meski mesin belum selesai, karena tidak semua input tersedia. Untuk mengakomodasi hal ini, tryProduceValue akan menampilkan pengecualian yang telah ditetapkan, bahkan sebelum mesin selesai.

Epilogue: Akhirnya menghapus callback

StateMachine adalah cara yang sangat efisien, tetapi memerlukan banyak boilerplate untuk melakukan komputasi asinkron. Lanjutan (terutama dalam bentuk Runnable yang diteruskan ke ListenableFuture) tersebar luas di bagian tertentu kode Bazel, tetapi tidak umum dalam analisis SkyFunctions. Analisis sebagian besar terikat CPU dan tidak ada API asinkron yang efisien untuk I/O disk. Akhirnya, sebaiknya optimalkan callback jauh karena memiliki kurva pembelajaran dan menghambat keterbacaan.

Salah satu alternatif yang paling menjanjikan adalah thread virtual Java. Alih-alih menulis callback, semuanya diganti dengan panggilan pemblokir yang sinkron. Hal ini memungkinkan karena mengikat resource thread virtual, tidak seperti thread platform, seharusnya murah. Namun, meskipun dengan thread virtual, mengganti operasi sinkron sederhana dengan pembuatan thread dan primitif sinkronisasi terlalu mahal. Kami melakukan migrasi dari StateMachine ke thread virtual Java yang jauh lebih lambat, sehingga menyebabkan peningkatan latensi analisis menyeluruh hampir 3x lipat. Karena thread virtual masih merupakan fitur pratinjau, ada kemungkinan migrasi ini dapat dilakukan di lain waktu saat performa meningkat.

Pendekatan lain yang perlu dipertimbangkan adalah menunggu coroutine Loom, jika tersedia. Keuntungannya di sini adalah mengurangi overhead sinkronisasi menggunakan multitasking yang kooperatif.

Jika semua cara tersebut gagal, penulisan ulang bytecode tingkat rendah juga dapat menjadi alternatif yang tepat. Dengan pengoptimalan yang memadai, Anda dapat mencapai performa yang mendekati kode callback yang ditulis tangan.

Lampiran

Callback Neraka

Callback hell adalah masalah yang terkenal dalam kode asinkron yang menggunakan callback. Hal ini berasal dari fakta bahwa kelanjutan untuk langkah berikutnya berada dalam langkah sebelumnya. Jika ada banyak langkah, penyusunan bertingkat ini bisa sangat dalam. Jika digabungkan dengan alur kontrol, kode menjadi tidak dapat dikelola.

class CallbackHell implements StateMachine {
  @Override
  public StateMachine step(Tasks task) {
    doA();
    return (t, l) -> {
      doB();
      return (t1, l2) -> {
        doC();
        return DONE;
      };
    };
  }
}

Salah satu keuntungan penerapan bertingkat adalah frame stack langkah luar dapat dipertahankan. Di Java, variabel lambda yang diambil harus sudah final secara efektif sehingga penggunaan variabel tersebut dapat merepotkan. Penyusunan bertingkat dalam dihindari dengan menampilkan referensi metode sebagai kelanjutan, bukan lambda, seperti yang ditunjukkan berikut ini.

class CallbackHellAvoided implements StateMachine {
  @Override
  public StateMachine step(Tasks task) {
    doA();
    return this::step2;
  }

  private StateMachine step2(Tasks tasks) {
    doB();
    return this::step3;
  }

  private StateMachine step3(Tasks tasks) {
    doC();
    return DONE;
  }
}

Callback callback juga dapat terjadi jika pola injeksi runAfter digunakan terlalu padat, tetapi hal ini dapat dihindari dengan menyeberangi injeksi dengan langkah-langkah yang berurutan.

Contoh: Pencarian SkyValue berantai

Sering kali logika aplikasi memerlukan rantai dependen pencarian SkyValue, misalnya, jika SkyKey kedua bergantung pada SkyValue pertama. Memikirkan hal ini secara naif, hal ini akan menghasilkan struktur callback yang kompleks dan bersarang.

private ValueType1 value1;
private ValueType2 value2;

private StateMachine step1(...) {
  tasks.lookUp(key1, (Consumer<SkyValue>) this);  // key1 has type KeyType1.
  return this::step2;
}

@Override
public void accept(SkyValue value) {
  this.value1 = (ValueType1) value;
}

private StateMachine step2(...) {
  KeyType2 key2 = computeKey(value1);
  tasks.lookup(key2, this::acceptValueType2);
  return this::step3;
}

private void acceptValueType2(SkyValue value) {
  this.value2 = (ValueType2) value;
}

Namun, karena kelanjutan ditetapkan sebagai referensi metode, kode akan terlihat sesuai prosedur di seluruh transisi status: step2 mengikuti step1. Perlu diperhatikan bahwa di sini, lambda digunakan untuk menetapkan value2. Hal ini membuat urutan kode sesuai dengan pengurutan komputasi dari atas ke bawah.

Tips Lain-Lain

Keterbacaan: Pengurutan Eksekusi

Untuk meningkatkan keterbacaan, usahakan untuk mempertahankan implementasi StateMachine.step dalam urutan eksekusi dan implementasi callback segera setelah itu diteruskan dalam kode. Hal ini tidak selalu memungkinkan jika cabang alur kontrol dijalankan. Komentar tambahan mungkin dapat membantu dalam kasus tersebut.

Dalam Contoh: Pencarian SkyValue berantai, referensi metode perantara dibuat untuk mencapai hal ini. Hal ini mengorbankan sejumlah kecil performa untuk keterbacaan, yang mungkin bermanfaat di sini.

Hipotesis Generasi

Objek Java berumur menengah memecahkan hipotesis generasi pengumpul sampah Java, yang didesain untuk menangani objek yang aktif dalam waktu sangat singkat atau objek yang hidup selamanya. Menurut definisi, objek dalam SkyKeyComputeState melanggar hipotesis ini. Objek tersebut, yang berisi hierarki yang dibangun dari semua StateMachine yang masih berjalan, yang di-root pada Driver memiliki masa aktif menengah saat ditangguhkan, menunggu komputasi asinkron selesai.

Tampaknya tidak terlalu buruk di JDK19, tetapi saat menggunakan StateMachine, terkadang ada kemungkinan untuk mengamati peningkatan waktu GC, meskipun dengan penurunan dramatis pada sampah memori yang sebenarnya dihasilkan. Karena memiliki masa aktif menengah, StateMachine dapat dipromosikan ke generasi lama, sehingga menyebabkannya terisi lebih cepat, sehingga memerlukan GC utama atau GC penuh yang lebih mahal untuk dibersihkan.

Tindakan pencegahan awal adalah meminimalkan penggunaan variabel StateMachine, tetapi tidak selalu memungkinkan, misalnya, jika nilai diperlukan di beberapa status. Jika memungkinkan, variabel step stack lokal adalah variabel generasi muda dan di-GC secara efisien.

Untuk variabel StateMachine, menguraikannya menjadi subtugas dan mengikuti pola yang direkomendasikan untuk Menyebarkan nilai di antara StateMachine juga akan membantu. Perhatikan bahwa saat mengikuti pola, hanya StateMachine turunan yang memiliki referensi ke StateMachine induk dan bukan sebaliknya. Artinya, saat turunan menyelesaikan dan memperbarui induk menggunakan callback hasil, turunan tersebut secara alami akan keluar dari cakupan dan memenuhi syarat untuk GC.

Terakhir, dalam beberapa kasus, variabel StateMachine diperlukan di status sebelumnya, tetapi tidak di status berikutnya. Ada baiknya Anda melakukan null dari referensi objek besar setelah diketahui bahwa objek tersebut tidak diperlukan lagi.

Penamaan negara bagian

Saat memberi nama metode, biasanya Anda dapat memberi nama metode untuk perilaku yang terjadi dalam metode tersebut. Cara melakukan ini kurang jelas dalam StateMachine karena tidak ada stack. Misalnya, metode foo memanggil bar sub-metode. Dalam StateMachine, hal ini dapat diterjemahkan ke urutan status foo, yang diikuti oleh bar. foo tidak lagi menyertakan perilaku bar. Akibatnya, nama metode untuk status cenderung lebih sempit cakupannya, sehingga berpotensi mencerminkan perilaku lokal.

Diagram pohon konkurensi

Berikut adalah tampilan alternatif diagram dalam Selaraskan terstruktur yang menggambarkan struktur hierarki dengan lebih baik. Blok membentuk pohon kecil.

3D Serentak Terstruktur


  1. Berbeda dengan konvensi Skyframe, yaitu memulai ulang dari awal saat nilai tidak tersedia. 

  2. Perhatikan bahwa step diizinkan untuk menampilkan InterruptedException, tetapi contohnya menghilangkannya. Ada beberapa metode rendah dalam kode Bazel yang menampilkan pengecualian ini dan disebarkan hingga Driver, yang akan dijelaskan nanti, yang menjalankan StateMachine. Tidak masalah jika tidak mendeklarasikannya untuk ditampilkan jika tidak diperlukan.

  3. Subtugas serentak dimotivasi oleh ConfiguredTargetFunction yang melakukan pekerjaan independen untuk setiap dependensi. Alih-alih memanipulasi struktur data kompleks yang memproses semua dependensi sekaligus, yang menyebabkan inefisiensi, setiap dependensi memiliki StateMachine independennya sendiri.

  4. Beberapa panggilan tasks.lookUp dalam satu langkah akan ditumpuk bersama. Pengelompokan tambahan dapat dibuat dengan pencarian yang terjadi dalam subtugas serentak. 

  5. Secara konsep mirip dengan konkurensi terstruktur Java jeps/428

  6. Cara ini mirip dengan membuat thread dan menggabungkannya untuk mencapai komposisi berurutan.