Instructivo de Bazel: Compila un proyecto de C++

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Introducción

¿Es la primera vez que usas Bazel? Está en el lugar correcto. Sigue este instructivo de Primera compilación para obtener una introducción simplificada al uso de Bazel. En este instructivo, se definen los términos clave tal como se usan en el contexto de Bazel y se explican los conceptos básicos del flujo de trabajo de Bazel. Comenzando con las herramientas que necesitas, compilarás y ejecutarás tres proyectos con una complejidad creciente y aprenderás cómo y por qué se vuelven más complejos.

Si bien Bazel es un sistema de compilación que admite compilaciones en varios lenguajes, en este instructivo, se usa un proyecto de C++ como ejemplo y se proporcionan los lineamientos generales y el flujo que se aplican a la mayoría de los lenguajes.

Tiempo estimado de finalización: 30 minutos.

Requisitos previos

Primero, instala Bazel si aún no lo lo hiciste. En este instructivo, se usa Git para el control de código fuente, por lo que también debes instalar Git para obtener mejores resultados.

A continuación, ejecuta el siguiente comando para recuperar el proyecto de muestra del repositorio de GitHub de Bazel en la herramienta de línea de comandos que elijas:

git clone https://github.com/bazelbuild/examples

El proyecto de muestra para este instructivo se encuentra en el directorio examples/cpp-tutorial.

Observa a continuación cómo están estructurados:

examples
└── cpp-tutorial
    ├──stage1
    │  ├── main
    │  │   ├── BUILD
    │  │   └── hello-world.cc
    │  └── WORKSPACE
    ├──stage2
    │  ├── main
    │  │   ├── BUILD
    │  │   ├── hello-world.cc
    │  │   ├── hello-greet.cc
    │  │   └── hello-greet.h
    │  └── WORKSPACE
    └──stage3
       ├── main
       │   ├── BUILD
       │   ├── hello-world.cc
       │   ├── hello-greet.cc
       │   └── hello-greet.h
       ├── lib
       │   ├── BUILD
       │   ├── hello-time.cc
       │   └── hello-time.h
       └── WORKSPACE

Hay tres conjuntos de archivos, y cada uno representa una etapa en este instructivo. En la primera etapa, compilarás un solo destino que reside en un solo paquete. En la segunda etapa, compilarás un objeto binario y una biblioteca a partir de un solo paquete. En la tercera y última etapa, compilarás un proyecto con varios paquetes y con varios destinos.

Resumen: Introducción

Si instalas Bazel (y Git) y clonas el repositorio de este instructivo, sentaste las bases para tu primera compilación con Bazel. Continúa con la siguiente sección para definir algunos términos y configurar tu lugar de trabajo.

Primeros pasos

Configura el lugar de trabajo

Antes de compilar un proyecto, debes configurar su lugar de trabajo. Un lugar de trabajo es un directorio que contiene los archivos fuente de tu proyecto y los resultados de compilación de Bazel. También contiene los siguientes archivos significativos:

  • El WORKSPACE file , que identifica el directorio y su contenido como un lugar de trabajo de Bazel y reside en la raíz de la estructura del directorio del proyecto
  • Uno o más BUILD files , que le indican a Bazel cómo compilar diferentes partes del proyecto Un directorio dentro del lugar de trabajo que contiene un archivo BUILD es un paquete. (más adelante en este instructivo, encontrarás más información sobre los paquetes).

En proyectos futuros, crea un archivo vacío llamado WORKSPACE en ese directorio para designar un directorio como un lugar de trabajo de Bazel. Para los fines de este instructivo, ya hay un archivo WORKSPACE en cada etapa.

NOTA: Cuando Bazel compila el proyecto, todas las entradas deben estar en el mismo lugar de trabajo. Los archivos que se encuentran en lugares de trabajo diferentes son independientes entre sí, a menos que estén vinculados. Puedes encontrar información más detallada sobre las reglas del lugar de trabajo en esta guía.

Comprende el archivo BUILD

Un archivo BUILD contiene varios tipos diferentes de instrucciones para Bazel. Cada archivo BUILD requiere al menos una regla como conjunto de instrucciones, que le indica a Bazel cómo compilar los resultados deseados, como bibliotecas o objetos binarios ejecutables. Cada instancia de una regla de compilación en el archivo BUILD se denomina destino y apunta a un conjunto específico de archivos de origen y dependencias. Un objetivo también puede apuntar a otros objetivos.

Observa el archivo BUILD en el directorio cpp-tutorial/stage1/main:

cc_binary(
    name = "hello-world",
    srcs = ["hello-world.cc"],
)

En nuestro ejemplo, el destino hello-world crea una instancia del cc_binary rule integrado de Bazel. La regla le indica a Bazel que compile un objeto binario ejecutable autónomo a partir del archivo de origen hello-world.cc sin dependencias.

Resumen: primeros pasos

Ahora conoces algunos términos clave y lo que significan en el contexto de este proyecto y de Bazel en general. En la siguiente sección, compilarás y probarás la Etapa 1 del proyecto.

Etapa 1: un solo destino, un solo paquete

Es hora de construir la primera parte del proyecto. Para una referencia visual, la estructura de la sección de la etapa 1 del proyecto es la siguiente:

examples
└── cpp-tutorial
    └──stage1
       ├── main
       │   ├── BUILD
       │   └── hello-world.cc
       └── WORKSPACE

Ejecuta lo siguiente para pasar al directorio cpp-tutorial/stage1:

cd cpp-tutorial/stage1

Luego, ejecute el siguiente comando:

bazel build //main:hello-world

En la etiqueta de destino, la parte //main: es la ubicación del archivo BUILD en relación con la raíz del lugar de trabajo y hello-world es el nombre del destino en el archivo BUILD.

Bazel produce algo que se ve de la siguiente manera:

INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
  bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.267s, Critical Path: 0.25s

Acabas de compilar tu primer destino de Bazel. Bazel coloca los resultados de la compilación en el directorio bazel-bin, en la raíz del lugar de trabajo.

Ahora, prueba tu objeto binario recién compilado, que se ve así:

bazel-bin/main/hello-world

Se mostrará el mensaje "Hello world" impreso.

Este es el gráfico de dependencia de la etapa 1:

El gráfico de dependencia de hello-world muestra un solo destino con un solo archivo fuente.

Resumen: etapa 1

Ahora que completaste tu primera compilación, tienes una idea básica de cómo se estructura. En la siguiente etapa, agregarás complejidad si agregas otro destino.

Etapa 2: Varios destinos de compilación

Si bien un solo destino es suficiente para proyectos pequeños, te recomendamos que dividas los proyectos más grandes en varios destinos y paquetes. Esto permite compilaciones incrementales rápidas, es decir, Bazel solo vuelve a compilar lo que cambió y acelera tus compilaciones compilando varias partes de un proyecto a la vez. En esta etapa del instructivo, se agrega un destino y en la siguiente se agrega un paquete.

Este es el directorio con el que estás trabajando para la Etapa 2:

    ├──stage2
    │  ├── main
    │  │   ├── BUILD
    │  │   ├── hello-world.cc
    │  │   ├── hello-greet.cc
    │  │   └── hello-greet.h
    │  └── WORKSPACE

Observa el siguiente archivo BUILD en el directorio cpp-tutorial/stage2/main:

cc_library(
    name = "hello-greet",
    srcs = ["hello-greet.cc"],
    hdrs = ["hello-greet.h"],
)

cc_binary(
    name = "hello-world",
    srcs = ["hello-world.cc"],
    deps = [
        ":hello-greet",
    ],
)

Con este archivo BUILD, Bazel primero compila la biblioteca hello-greet (con el cc_library rule integrado de Bazel) y, luego, el objeto binario hello-world. El atributo deps en el destino hello-world le indica a Bazel que se requiere la biblioteca hello-greet para compilar el objeto binario hello-world.

Antes de compilar esta nueva versión del proyecto, debes cambiar los directorios y pasar al directorio cpp-tutorial/stage2. Para ello, ejecuta lo siguiente:

cd ../stage2

Ahora puedes compilar el objeto binario nuevo con el siguiente comando que ya conoces:

bazel build //main:hello-world

Una vez más, Bazel produce algo que se ve de la siguiente manera:

INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
  bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.399s, Critical Path: 0.30s

Ahora puedes probar tu objeto binario recién compilado, que muestra otro “Hello world”:

bazel-bin/main/hello-world

Si ahora modificas hello-greet.cc y vuelves a compilar el proyecto, Bazel solo vuelve a compilar ese archivo.

Si observas el gráfico de dependencia, podrás ver que hello-world depende de una entrada adicional llamada hello-greet:

El gráfico de dependencia de “hello-world” muestra los cambios de dependencia después de modificar el archivo.

Resumen: etapa 2

Ya compilaste el proyecto con dos objetivos. El destino hello-world compila un archivo de origen y depende de otro destino (//main:hello-greet), que compila dos archivos de origen adicionales. En la siguiente sección, ve un paso más allá y agrega otro paquete.

Etapa 3: varios paquetes

En la siguiente etapa, se agrega otra capa de complicación y se compila un proyecto con varios paquetes. Observa la estructura y el contenido del directorio cpp-tutorial/stage3 a continuación:

└──stage3
   ├── main
   │   ├── BUILD
   │   ├── hello-world.cc
   │   ├── hello-greet.cc
   │   └── hello-greet.h
   ├── lib
   │   ├── BUILD
   │   ├── hello-time.cc
   │   └── hello-time.h
   └── WORKSPACE

Puedes ver que ahora hay dos subdirectorios, y cada uno contiene un archivo BUILD. Por lo tanto, para Bazel, el lugar de trabajo ahora contiene dos paquetes: lib y main.

Observa el archivo lib/BUILD:

cc_library(
    name = "hello-time",
    srcs = ["hello-time.cc"],
    hdrs = ["hello-time.h"],
    visibility = ["//main:__pkg__"],
)

En el archivo main/BUILD, haz lo siguiente:

cc_library(
    name = "hello-greet",
    srcs = ["hello-greet.cc"],
    hdrs = ["hello-greet.h"],
)

cc_binary(
    name = "hello-world",
    srcs = ["hello-world.cc"],
    deps = [
        ":hello-greet",
        "//lib:hello-time",
    ],
)

El destino hello-world en el paquete principal depende del destino hello-time en el paquete lib (por lo tanto, la etiqueta de destino //lib:hello-time). Bazel lo sabe a través del atributo deps. Puedes ver esto reflejado en el gráfico de dependencia:

El gráfico de dependencias de "hello-world" muestra cómo el destino del paquete principal depende del destino del paquete "lib".

Para que la compilación tenga éxito, debes hacer que el objetivo //lib:hello-time de lib/BUILD sea visible de manera explícita para los destinos de main/BUILD mediante el atributo de visibilidad. Esto se debe a que, de forma predeterminada, los destinos son visibles solo para otros destinos en el mismo archivo BUILD. Bazel usa la visibilidad del objetivo para evitar problemas como las bibliotecas que contienen detalles de implementación que se filtran en APIs públicas.

Ahora, compila esta versión final del proyecto. Para cambiar al directorio cpp-tutorial/stage3, ejecuta lo siguiente:

cd  ../stage3

Vuelve a ejecutar el siguiente comando:

bazel build //main:hello-world

Bazel produce algo que se ve de la siguiente manera:

INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
  bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 0.167s, Critical Path: 0.00s

Ahora, prueba el último objeto binario de este instructivo para obtener un mensaje final Hello world:

bazel-bin/main/hello-world

Resumen: etapa 3

Ya compilaste el proyecto como dos paquetes con tres destinos y comprendes las dependencias entre ellos, lo que te prepara para continuar y compilar proyectos futuros con Bazel. En la siguiente sección, verás cómo continuar tu recorrido de Bazel.

Próximos pasos

Completaste tu primera compilación básica con Bazel, pero este es solo el comienzo. Estos son algunos recursos más para seguir aprendiendo con Bazel:

¡Disfruta creando!