Usar Bazel en Windows

En esta página, se describen las prácticas recomendadas para usar Bazel en Windows. Para obtener instrucciones de instalación, consulta Instala Bazel en Windows.

Problemas conocidos

Los problemas de Bazel relacionados con Windows están marcados con la etiqueta "team-Windows" en GitHub. Puedes ver los problemas abiertos aquí.

Prácticas recomendadas

Evita problemas de rutas de acceso largas

Algunas herramientas tienen la limitación de longitud máxima de la ruta de acceso en Windows, incluido el compilador de MSVC. Para evitar este problema, puedes especificar un directorio de salida corto para Bazel con la marca --output_user_root.

Por ejemplo, agrega la siguiente línea a tu archivo bazelrc:

startup --output_user_root=C:/tmp

Habilita la compatibilidad con nombres de archivo 8.3

Bazel intenta crear una versión de nombre corto para las rutas de acceso de archivos largas. Sin embargo, para hacerlo, se debe habilitar la compatibilidad con nombres de archivo 8.3 para el volumen en el que reside el archivo con la ruta de acceso larga. Para habilitar la creación de nombres 8.3 en todos los volúmenes, ejecuta el siguiente comando:

fsutil 8dot3name set 0

Algunas funciones requieren que Bazel pueda crear vínculos simbólicos de archivos en Windows, ya sea habilitando el Modo de desarrollador (en Windows 10 versión 1703 o posterior) o ejecutando Bazel como administrador. Esto habilita las siguientes funciones:

Para facilitar el proceso, agrega las siguientes líneas a tu archivo bazelrc:

startup --windows_enable_symlinks
build --enable_runfiles

Nota: Crear vínculos simbólicos en Windows es una operación costosa. La marca --enable_runfiles puede crear una gran cantidad de vínculos simbólicos de archivos. Habilita esta función solo cuando la necesites.

Ejecuta Bazel: shell de MSYS2 vs. símbolo del sistema vs. PowerShell

Recomendación: Ejecuta Bazel desde el símbolo del sistema (cmd.exe) o desde PowerShell.

A partir del 15 de enero de 2020, no ejecutes Bazel desde bash, ya sea desde el shell de MSYS2, Git Bash, Cygwin o cualquier otra variante de Bash. Si bien Bazel puede funcionar para la mayoría de los casos de uso, algunas cosas no funcionan, como interrumpir la compilación con Ctrl+C desde MSYS2). Además, si eliges ejecutar en MSYS2, debes inhabilitar la conversión automática de rutas de acceso de MSYS2. De lo contrario, MSYS convertirá los argumentos de la línea de comandos que parecen rutas de acceso de Unix (como //foo:bar) en rutas de acceso de Windows. Consulta esta respuesta de StackOverflow para obtener más detalles.

Usa Bazel sin Bash (MSYS2)

Usa bazel build sin Bash

Las versiones de Bazel anteriores a la 1.0 requerían Bash para compilar algunas reglas.

A partir de Bazel 1.0, puedes compilar cualquier regla sin Bash, a menos que sea lo siguiente:

  • genrule, ya que las genrules ejecutan comandos de Bash
  • Regla sh_binary o sh_test, ya que estas necesitan Bash de forma inherente
  • Regla de Starlark que usa ctx.actions.run_shell() o ctx.resolve_command()

Sin embargo, genrule se suele usar para tareas simples, como copiar un archivo o escribir un archivo de texto. En lugar de usar genrule (y depender de Bash), puedes encontrar una regla adecuada en el repositorio bazel-skylib. Cuando se compilan en Windows, estas reglas no requieren Bash.

Usa bazel test sin Bash

Las versiones de Bazel anteriores a la 1.0 requerían Bash para bazel test cualquier elemento.

A partir de Bazel 1.0, puedes probar cualquier regla sin Bash, excepto cuando sucede lo siguiente:

  • Usas --run_under.
  • La regla de prueba en sí requiere Bash (porque su ejecutable es una secuencia de comandos de shell).

Usa bazel run sin Bash

Las versiones de Bazel anteriores a la 1.0 requerían Bash para bazel run cualquier elemento.

A partir de Bazel 1.0, puedes ejecutar cualquier regla sin Bash, excepto cuando sucede lo siguiente:

  • Usas --run_under o --script_path.
  • La regla de prueba en sí requiere Bash (porque su ejecutable es una secuencia de comandos de shell).

Usa reglas shbinary y sh* y ctx.actions.run_shell() sin Bash

Necesitas Bash para compilar y probar reglas sh_*, y para compilar y probar reglas de Starlark que usan ctx.actions.run_shell() y ctx.resolve_command(). Esto se aplica no solo a las reglas de tu proyecto, sino también a las reglas de cualquiera de los repositorios externos de los que depende tu proyecto (incluso de forma transitiva).

En el futuro, es posible que haya una opción para usar el Subsistema de Windows para Linux (WSL) para compilar estas reglas, pero, actualmente, no es una prioridad para el subequipo de Bazel en Windows.

Configura variables de entorno

Las variables de entorno que estableces en el símbolo del sistema de Windows (cmd.exe) solo se establecen en esa sesión del símbolo del sistema. Si inicias un nuevo cmd.exe, debes volver a establecer las variables. Para establecer siempre las variables cuando cmd.exe se inicia, puedes agregarlas a las variables de usuario o a las variables del sistema en el cuadro de diálogo Control Panel > System Properties > Advanced > Environment Variables....

Compila en Windows

Compila C++ con MSVC

Para compilar destinos de C++ con MSVC, necesitas lo siguiente:

  • El compilador de Visual C++.

  • (Opcional) La variable de entorno BAZEL_VC y BAZEL_VC_FULL_VERSION

    Bazel detecta automáticamente el compilador de Visual C++ en tu sistema. Para indicarle a Bazel que use una instalación de VC específica, puedes establecer las siguientes variables de entorno:

    Para Visual Studio 2017 y 2019, establece uno de BAZEL_VC. Además, también puedes establecer BAZEL_VC_FULL_VERSION.

    • BAZEL_VC el directorio de instalación de las herramientas de compilación de Visual C++

      set BAZEL_VC=C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\BuildTools\VC
      
    • BAZEL_VC_FULL_VERSION (opcional) Solo para Visual Studio 2017 y 2019, el número de versión completo de las herramientas de compilación de Visual C++. Puedes elegir la versión exacta de las herramientas de compilación de Visual C++ a través de BAZEL_VC_FULL_VERSION si se instaló más de una versión. De lo contrario, Bazel elegirá la versión más reciente.

      set BAZEL_VC_FULL_VERSION=14.16.27023
      

    Para Visual Studio 2015 o versiones anteriores, establece BAZEL_VC. (BAZEL_VC_FULL_VERSION no se admite).

    • BAZEL_VC el directorio de instalación de las herramientas de compilación de Visual C++

      set BAZEL_VC=C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC
      
  • El SDK de Windows.

    El SDK de Windows contiene archivos de encabezado y bibliotecas que necesitas cuando compilas aplicaciones de Windows, incluido Bazel. De forma predeterminada, se usará el SDK de Windows más reciente instalado. También puedes especificar la versión del SDK de Windows configurando BAZEL_WINSDK_FULL_VERSION. Puedes usar un número completo del SDK de Windows 10, como 10.0.10240.0, o especificar 8.1 para usar el SDK de Windows 8.1 (solo está disponible una versión del SDK de Windows 8.1). Asegúrate de tener instalado el SDK de Windows especificado.

    Requisito: Esto es compatible con VC 2017 y 2019. Las herramientas de compilación de VC 2015 independientes no admiten la selección del SDK de Windows. Necesitarás la instalación completa de Visual Studio 2015. De lo contrario, se ignorará BAZEL_WINSDK_FULL_VERSION.

    set BAZEL_WINSDK_FULL_VERSION=10.0.10240.0
    

Si todo está configurado, puedes compilar un destino de C++ ahora.

Intenta compilar un destino desde uno de nuestros proyectos de muestra:

bazel build //examples/cpp:hello-world
bazel-bin\examples\cpp\hello-world.exe

De forma predeterminada, los objetos binarios compilados segmentan la arquitectura x64. Para especificar una arquitectura de destino diferente, establece la opción de compilación --cpu para tu arquitectura de destino: * x64 (predeterminado): --cpu=x64_windows o sin opción * x86: --cpu=x64_x86_windows * ARM: --cpu=x64_arm_windows * ARM64: --cpu=arm64_windows

.

Por ejemplo, para compilar destinos para la arquitectura ARM, ejecuta lo siguiente:

bazel build //examples/cpp:hello-world --cpu=x64_arm_windows

Para compilar y usar bibliotecas de vínculos dinámicos (archivos DLL), consulta este ejemplo.

Límite de longitud de la línea de comandos: Para evitar el problema del límite de longitud de la línea de comandos de Windows, habilita la función de archivo de parámetros del compilador a través de --features=compiler_param_file.

Compila C++ con Clang

A partir de la versión 0.29.0, Bazel admite la compilación con el controlador de compilador compatible con MSVC de LLVM (clang-cl.exe).

Requisito: Para compilar con Clang, debes instalar tanto LLVM como las herramientas de compilación de Visual C++, ya que, aunque uses clang-cl.exe como compilador, aún necesitas vincularte a las bibliotecas de Visual C++.

Bazel puede detectar automáticamente la instalación de LLVM en tu sistema, o bien puedes indicarle explícitamente a Bazel dónde está instalado LLVM con BAZEL_LLVM.

  • BAZEL_LLVM el directorio de instalación de LLVM

    set BAZEL_LLVM=C:\Program Files\LLVM

Para habilitar la cadena de herramientas de Clang para compilar C++, existen varias situaciones.

  • En bazel 0.28 y versiones anteriores, no se admite Clang.

  • Sin --incompatible_enable_cc_toolchain_resolution: Puedes habilitar la cadena de herramientas de Clang con una marca de compilación --compiler=clang-cl.

  • Con --incompatible_enable_cc_toolchain_resolution: Debes agregar un destino de plataforma a tu BUILD file (p.ej., el archivo BUILD de nivel superior):

    platform(
        name = "x64_windows-clang-cl",
        constraint_values = [
            "@platforms//cpu:x86_64",
            "@platforms//os:windows",
            "@bazel_tools//tools/cpp:clang-cl",
        ],
    )
    

    Luego, puedes habilitar la cadena de herramientas de Clang de una de las siguientes dos maneras:

    • Especifica las siguientes marcas de compilación:
    --extra_toolchains=@local_config_cc//:cc-toolchain-x64_windows-clang-cl --extra_execution_platforms=//:x64_windows-clang-cl
    
    • Registra la plataforma y la cadena de herramientas en tu archivo MODULE.bazel:
    register_execution_platforms(
        ":x64_windows-clang-cl"
    )
    
    register_toolchains(
        "@local_config_cc//:cc-toolchain-x64_windows-clang-cl",
    )
    

    Se planea habilitar la --incompatible_enable_cc_toolchain_resolution de forma predeterminada en la versión futura de Bazel. Por lo tanto, se recomienda habilitar la compatibilidad con Clang con el segundo enfoque.

Compila Java

Para compilar destinos de Java, necesitas lo siguiente:

En Windows, Bazel compila dos archivos de salida para las reglas java_binary:

  • Un archivo .jar
  • Un archivo .exe que puede configurar el entorno para la JVM y ejecutar el objeto binario

Intenta compilar un destino desde uno de nuestros proyectos de muestra:

  bazel build //examples/java-native/src/main/java/com/example/myproject:hello-world
  bazel-bin\examples\java-native\src\main\java\com\example\myproject\hello-world.exe

Compila Python

Para compilar destinos de Python, necesitas lo siguiente:

En Windows, Bazel compila dos archivos de salida para las reglas py_binary:

  • Un archivo ZIP autoextraíble
  • Un archivo ejecutable que puede iniciar el intérprete de Python con el archivo ZIP autoextraíble como argumento

Puedes ejecutar el archivo ejecutable (tiene una extensión .exe) o ejecutar Python con el archivo ZIP autoextraíble como argumento.

Intenta compilar un destino desde uno de nuestros proyectos de muestra:

  bazel build //examples/py_native:bin
  bazel-bin\examples\py_native\bin.exe
  python bazel-bin\examples\py_native\bin.zip

Si te interesan los detalles sobre cómo Bazel compila destinos de Python en Windows, consulta este documento de diseño doc.