บทแนะนำ Bazel: สร้างแอป Android

รายงานปัญหา ดูแหล่งที่มา Nightly · 8.3 · 8.2 · 8.1 · 8.0 · 7.6

หมายเหตุ: มีข้อจำกัดที่ทราบในการใช้ Bazel เพื่อสร้างแอป Android ไปที่รายการปัญหาที่สำคัญของทีม Android ใน Github เพื่อดูรายการปัญหาที่ทราบ แม้ว่าทีม Bazel และผู้ร่วมให้ข้อมูลซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส (OSS) จะทำงานอย่างแข็งขันเพื่อแก้ไขปัญหาที่ทราบ แต่ผู้ใช้ควรทราบว่า Android Studio ไม่รองรับโปรเจ็กต์ Bazel อย่างเป็นทางการ

บทแนะนำนี้ครอบคลุมวิธีสร้างแอป Android อย่างง่ายโดยใช้ Bazel

Bazel รองรับการสร้างแอป Android โดยใช้ กฎ Android

บทแนะนำนี้มีไว้สำหรับผู้ใช้ Windows, macOS และ Linux และไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์ในการใช้ Bazel หรือการพัฒนาแอป Android คุณไม่จำเป็นต้อง เขียนโค้ด Android ในบทแนะนำนี้

สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้

ในบทแนะนำนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีทำสิ่งต่อไปนี้

  • ตั้งค่าสภาพแวดล้อมโดยการติดตั้ง Bazel และ Android Studio รวมถึง ดาวน์โหลดโปรเจ็กต์ตัวอย่าง
  • ตั้งค่า workspace ของ Bazel ที่มีซอร์สโค้ด สำหรับแอปและไฟล์ WORKSPACE ที่ระบุระดับบนสุดของ ไดเรกทอรี workspace
  • อัปเดตไฟล์ WORKSPACE ให้มีข้อมูลอ้างอิงถึงทรัพยากร Dependency ภายนอกที่จำเป็น เช่น Android SDK
  • สร้างไฟล์ BUILD
  • สร้างแอปด้วย Bazel
  • ติดตั้งใช้งานและเรียกใช้แอปในโปรแกรมจำลอง Android หรืออุปกรณ์จริง

ก่อนเริ่มต้น

ติดตั้ง Bazel

ก่อนเริ่มบทแนะนำนี้ ให้ติดตั้งซอฟต์แวร์ต่อไปนี้

  • Bazel ทำตามวิธีการติดตั้งเพื่อติดตั้ง
  • Android Studio หากต้องการติดตั้ง ให้ทำตามขั้นตอนเพื่อดาวน์โหลด Android Studio เรียกใช้ตัวช่วยสร้างการตั้งค่าเพื่อดาวน์โหลด SDK และกำหนดค่าสภาพแวดล้อม
  • (ไม่บังคับ) Git ใช้ git เพื่อดาวน์โหลดโปรเจ็กต์แอป Android

รับโปรเจ็กต์ตัวอย่าง

สำหรับโปรเจ็กต์ตัวอย่าง ให้ใช้โปรเจ็กต์แอป Android พื้นฐานในที่เก็บตัวอย่างของ Bazel

แอปนี้มีปุ่มเดียวที่พิมพ์คำทักทายเมื่อคลิก

คำทักทายด้วยปุ่ม

รูปที่ 1 คำทักทายของปุ่มแอป Android

โคลนที่เก็บด้วย git (หรือดาวน์โหลดไฟล์ ZIP โดยตรง)

git clone https://github.com/bazelbuild/examples

โปรเจ็กต์ตัวอย่างสำหรับบทแนะนำนี้อยู่ใน examples/android/tutorial สำหรับ ส่วนที่เหลือของบทแนะนำ คุณจะเรียกใช้คำสั่งในไดเรกทอรีนี้

ตรวจสอบไฟล์ต้นฉบับ

ดูไฟล์ต้นฉบับของแอป

.
├── README.md
└── src
    └── main
        ├── AndroidManifest.xml
        └── java
            └── com
                └── example
                    └── bazel
                        ├── AndroidManifest.xml
                        ├── Greeter.java
                        ├── MainActivity.java
                        └── res
                            ├── layout
                            │   └── activity_main.xml
                            └── values
                                ├── colors.xml
                                └── strings.xml

ไฟล์และไดเรกทอรีที่สำคัญมีดังนี้

ชื่อ ตำแหน่ง
ไฟล์ Manifest ของ Android src/main/AndroidManifest.xml และ src/main/java/com/example/bazel/AndroidManifest.xml
ไฟล์ต้นฉบับของ Android src/main/java/com/example/bazel/MainActivity.java และ Greeter.java
ไดเรกทอรีไฟล์ทรัพยากร src/main/java/com/example/bazel/res/

สร้างด้วย Bazel

ตั้งค่าพื้นที่ทำงาน

พื้นที่ทำงานคือไดเรกทอรีที่มี ไฟล์ต้นฉบับสำหรับโปรเจ็กต์ซอฟต์แวร์อย่างน้อย 1 รายการ และมีไฟล์ WORKSPACE อยู่ที่ รูท

WORKSPACE อาจว่างเปล่าหรืออาจมีการอ้างอิงถึงการอ้างอิงภายนอกที่จำเป็นต่อการสร้างโปรเจ็กต์

ก่อนอื่น ให้เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้เพื่อสร้างไฟล์ WORKSPACE ว่างเปล่า

ระบบปฏิบัติการ คำสั่ง
Linux, macOS touch WORKSPACE
Windows (Command Prompt) type nul > WORKSPACE
Windows (PowerShell) New-Item WORKSPACE -ItemType file

การเรียกใช้ Bazel

ตอนนี้คุณสามารถตรวจสอบว่า Bazel ทำงานอย่างถูกต้องหรือไม่ด้วยคำสั่งต่อไปนี้

bazel info workspace

หาก Bazel พิมพ์เส้นทางของไดเรกทอรีปัจจุบัน แสดงว่าคุณพร้อมใช้งานแล้ว หากไม่มีไฟล์ WORKSPACE คุณอาจเห็นข้อความแสดงข้อผิดพลาดดังนี้

ERROR: The 'info' command is only supported from within a workspace.

ผสานรวมกับ Android SDK

Bazel ต้องเรียกใช้ Build Tools ของ Android SDK เพื่อสร้างแอป ซึ่งหมายความว่าคุณต้องเพิ่มข้อมูลบางอย่างลงในไฟล์ WORKSPACE เพื่อให้ Bazel รู้ตำแหน่งของเครื่องมือ

เพิ่มบรรทัดต่อไปนี้ลงในไฟล์ WORKSPACE

android_sdk_repository(name = "androidsdk")

ซึ่งจะใช้ Android SDK ที่เส้นทางซึ่งอ้างอิงโดยANDROID_HOME ตัวแปรสภาพแวดล้อม และตรวจหาระดับ API สูงสุดและ เครื่องมือสร้างเวอร์ชันล่าสุดที่ติดตั้งภายในตำแหน่งนั้นโดยอัตโนมัติ

คุณตั้งค่าตัวแปร ANDROID_HOME เป็นตำแหน่งของ Android SDK ได้ ค้นหา เส้นทางไปยัง SDK ที่ติดตั้งโดยใช้ SDK Manager ของ Android Studio หากติดตั้ง SDK ไว้ในตำแหน่งเริ่มต้น คุณจะใช้คำสั่งต่อไปนี้เพื่อตั้งค่าตัวแปร ANDROID_HOME ได้

ระบบปฏิบัติการ คำสั่ง
Linux export ANDROID_HOME=$HOME/Android/Sdk/
macOS export ANDROID_HOME=$HOME/Library/Android/sdk
Windows (Command Prompt) set ANDROID_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\Sdk
Windows (PowerShell) $env:ANDROID_HOME="$env:LOCALAPPDATA\Android\Sdk"

คำสั่งข้างต้นจะตั้งค่าตัวแปรสำหรับเซสชันเชลล์ปัจจุบันเท่านั้น หากต้องการให้ การเปลี่ยนแปลงมีผลถาวร ให้เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้

ระบบปฏิบัติการ คำสั่ง
Linux echo "export ANDROID_HOME=$HOME/Android/Sdk/" >> ~/.bashrc
macOS echo "export ANDROID_HOME=$HOME/Library/Android/Sdk/" >> ~/.bashrc
Windows (Command Prompt) setx ANDROID_HOME "%LOCALAPPDATA%\Android\Sdk"
Windows (PowerShell) [System.Environment]::SetEnvironmentVariable('ANDROID_HOME', "$env:LOCALAPPDATA\Android\Sdk", [System.EnvironmentVariableTarget]::User)

นอกจากนี้ คุณยังระบุเส้นทางแบบสัมบูรณ์ของ Android SDK, ระดับ API และเวอร์ชันของเครื่องมือบิลด์ที่จะใช้ได้อย่างชัดเจนโดยรวมแอตทริบิวต์ path, api_level และ build_tools_version หากไม่ได้ระบุ api_level และ build_tools_version กฎ android_sdk_repository จะใช้ เวอร์ชันล่าสุดที่เกี่ยวข้องซึ่งมีอยู่ใน SDK คุณระบุชุดค่าผสมของแอตทริบิวต์เหล่านี้ได้ตราบใดที่แอตทริบิวต์เหล่านั้นมีอยู่ใน SDK เช่น

android_sdk_repository(
    name = "androidsdk",
    path = "/path/to/Android/sdk",
    api_level = 25,
    build_tools_version = "30.0.3"
)

ใน Windows โปรดทราบว่าแอตทริบิวต์ path ต้องใช้เส้นทางแบบผสม ซึ่งก็คือเส้นทาง Windows ที่มีเครื่องหมายทับ

android_sdk_repository(
    name = "androidsdk",
    path = "c:/path/to/Android/sdk",
)

ไม่บังคับ: หากต้องการคอมไพล์โค้ดเนทีฟลงในแอป Android คุณจะต้องดาวน์โหลด Android NDK และบอก Bazel ว่าจะค้นหาได้ที่ใดโดยเพิ่มบรรทัดต่อไปนี้ลงในไฟล์ WORKSPACE

android_ndk_repository(name = "androidndk")

เช่นเดียวกับ android_sdk_repository ระบบจะอนุมานเส้นทางไปยัง Android NDK จากตัวแปรสภาพแวดล้อม ANDROID_NDK_HOME โดยค่าเริ่มต้น นอกจากนี้ คุณยังระบุเส้นทางอย่างชัดเจนได้ด้วยแอตทริบิวต์ path ใน android_ndk_repository

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่การใช้ Android Native Development Kit กับ Bazel

api_level คือเวอร์ชันของ Android API ที่ SDK และ NDK กำหนดเป้าหมาย เช่น 23 สำหรับ Android 6.0 และ 25 สำหรับ Android 7.1 หากไม่ได้ตั้งค่าอย่างชัดเจน api_level จะเป็นระดับ API สูงสุดที่ใช้ได้สำหรับ android_sdk_repository และ android_ndk_repository โดยค่าเริ่มต้น

คุณไม่จำเป็นต้องตั้งค่าระดับ API ให้มีค่าเดียวกันสำหรับ SDK และ NDK หน้านี้ มีแผนที่จากรุ่น Android ไปยังระดับ API ที่ NDK รองรับ

สร้างไฟล์ BUILD

BUILDไฟล์จะอธิบายความสัมพันธ์ ระหว่างชุดเอาต์พุตการบิลด์ เช่น ทรัพยากร Android ที่คอมไพล์จาก aapt หรือ ไฟล์คลาสจาก javac กับทรัพยากร Dependency การอ้างอิงเหล่านี้อาจเป็น ไฟล์ต้นฉบับ (Java, C++) ในพื้นที่ทำงานหรือเอาต์พุตการสร้างอื่นๆ BUILD ไฟล์ เขียนด้วยภาษาที่เรียกว่า Starlark

BUILD เป็นส่วนหนึ่งของแนวคิดใน Bazel ที่เรียกว่าลำดับชั้นของแพ็กเกจ ลำดับชั้นของแพ็กเกจคือโครงสร้างเชิงตรรกะที่ซ้อนทับโครงสร้างไดเรกทอรีในพื้นที่ทำงาน แพ็กเกจแต่ละรายการคือไดเรกทอรี (และไดเรกทอรีย่อย) ที่มีชุดไฟล์ต้นฉบับที่เกี่ยวข้อง และไฟล์ BUILD แพ็กเกจยังรวมถึงไดเรกทอรีย่อยทั้งหมด ยกเว้นไดเรกทอรีย่อยที่มีไฟล์ BUILD ของตัวเอง ชื่อแพ็กเกจคือเส้นทางไปยังไฟล์ BUILD ที่สัมพันธ์กับ WORKSPACE

โปรดทราบว่าลำดับชั้นของแพ็กเกจของ Bazel นั้นแตกต่างจากลำดับชั้นของแพ็กเกจ Java ในไดเรกทอรีแอป Android ที่มีไฟล์ BUILD อยู่ แม้ว่าไดเรกทอรีอาจจัดระเบียบเหมือนกันก็ตาม

สำหรับแอป Android แบบง่ายในบทแนะนำนี้ ไฟล์แหล่งที่มาใน src/main/ ประกอบด้วยแพ็กเกจ Bazel เดียว โปรเจ็กต์ที่ซับซ้อนมากขึ้นอาจมีแพ็กเกจที่ซ้อนกันหลายรายการ

เพิ่มกฎ android_library

BUILD มีการประกาศหลายประเภทสำหรับ Bazel ประเภทที่สำคัญที่สุดคือกฎการสร้าง ซึ่งจะบอก Bazel วิธีสร้างเอาต์พุตซอฟต์แวร์ขั้นกลางหรือขั้นสุดท้ายจากชุดไฟล์ต้นฉบับหรือการอ้างอิงอื่นๆ Bazel มีกฎการสร้าง 2 ข้อ ได้แก่ android_library และ android_binary ซึ่งคุณใช้เพื่อ สร้างแอป Android ได้

สำหรับบทแนะนำนี้ คุณจะต้องใช้กฎ android_library ก่อนเพื่อบอกให้ Bazel สร้างไลบรารี Android โมดูล จากซอร์สโค้ดของแอปและไฟล์ทรัพยากร จากนั้นคุณจะใช้ android_binaryกฎเพื่อบอก Bazel วิธีสร้างแพ็กเกจแอปพลิเคชัน Android

สร้างไฟล์ BUILD ใหม่ในไดเรกทอรี src/main/java/com/example/bazel และประกาศเป้าหมาย android_library ใหม่

src/main/java/com/example/bazel/BUILD:

package(
    default_visibility = ["//src:__subpackages__"],
)

android_library(
    name = "greeter_activity",
    srcs = [
        "Greeter.java",
        "MainActivity.java",
    ],
    manifest = "AndroidManifest.xml",
    resource_files = glob(["res/**"]),
)

android_library กฎการสร้างมีชุดแอตทริบิวต์ที่ระบุ ข้อมูลที่ Bazel ต้องใช้ในการสร้างโมดูลไลบรารีจากไฟล์ต้นฉบับ นอกจากนี้ โปรดทราบว่าชื่อของกฎคือ greeter_activity คุณจะอ้างอิง กฎโดยใช้ชื่อนี้เป็นทรัพยากร Dependency ในandroid_binaryกฎ

เพิ่มกฎ android_binary

กฎ android_binary จะสร้าง แพ็กเกจแอปพลิเคชัน Android (ไฟล์ .apk) สำหรับแอปของคุณ

สร้างไฟล์ BUILD ใหม่ในไดเรกทอรี src/main/ และประกาศเป้าหมาย android_binary ใหม่

src/main/BUILD:

android_binary(
    name = "app",
    manifest = "AndroidManifest.xml",
    deps = ["//src/main/java/com/example/bazel:greeter_activity"],
)

ในที่นี้ แอตทริบิวต์ deps จะอ้างอิงเอาต์พุตของกฎ greeter_activity ที่คุณเพิ่มลงในไฟล์ BUILD ด้านบน ซึ่งหมายความว่าเมื่อ Bazel สร้างเอาต์พุตของกฎนี้ Bazel จะตรวจสอบก่อนว่าเอาต์พุตของgreeter_activityกฎไลบรารีได้รับการสร้างและเป็นเวอร์ชันล่าสุดหรือไม่ หากไม่มี Bazel จะสร้างไฟล์นั้น แล้วใช้เอาต์พุตดังกล่าวเพื่อสร้างไฟล์แพ็กเกจแอปพลิเคชัน

ตอนนี้ให้บันทึกและปิดไฟล์

สร้างแอป

ลองสร้างแอปเลย เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้เพื่อสร้างเป้าหมาย android_binary

bazel build //src/main:app

คำสั่งย่อย build จะสั่งให้ Bazel สร้าง เป้าหมายที่ตามมา เป้าหมายจะระบุเป็นชื่อของกฎการสร้างภายใน ไฟล์ BUILD พร้อมกับเส้นทางแพ็กเกจที่สัมพันธ์กับไดเรกทอรี พื้นที่ทำงาน สำหรับตัวอย่างนี้ เป้าหมายคือ app และเส้นทางแพ็กเกจคือ //src/main/

โปรดทราบว่าในบางครั้งคุณอาจละเว้นเส้นทางแพ็กเกจหรือชื่อเป้าหมายได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับ ไดเรกทอรีการทำงานปัจจุบันในบรรทัดคำสั่งและชื่อของเป้าหมาย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับป้ายกำกับและเส้นทางเป้าหมายได้ที่ป้ายกำกับ

Bazel จะเริ่มสร้างแอปตัวอย่าง ในระหว่างกระบวนการสร้าง เอาต์พุตจะคล้ายกับเอาต์พุตต่อไปนี้

INFO: Analysed target //src/main:app (0 packages loaded, 0 targets configured).
INFO: Found 1 target...
Target //src/main:app up-to-date:
  bazel-bin/src/main/app_deploy.jar
  bazel-bin/src/main/app_unsigned.apk
  bazel-bin/src/main/app.apk

ค้นหาเอาต์พุตบิลด์

Bazel จะวางเอาต์พุตของการดำเนินการบิลด์ทั้งระดับกลางและระดับสุดท้ายไว้ในชุด ของไดเรกทอรีเอาต์พุตต่อผู้ใช้และต่อพื้นที่ทำงาน ไดเรกทอรีเหล่านี้เป็นลิงก์สัญลักษณ์ จากตำแหน่งต่อไปนี้ที่ระดับบนสุดของไดเรกทอรีโปรเจ็กต์ ซึ่งWORKSPACEอยู่

  • bazel-bin จัดเก็บไฟล์ไบนารีที่เรียกใช้งานได้และเอาต์พุตการบิลด์อื่นๆ ที่เรียกใช้งานได้
  • bazel-genfiles จัดเก็บไฟล์ต้นฉบับระดับกลางที่สร้างขึ้นโดยกฎ Bazel
  • bazel-out จัดเก็บเอาต์พุตบิลด์ประเภทอื่นๆ

Bazel จะจัดเก็บไฟล์ Android .apk ที่สร้างขึ้นโดยใช้กฎ android_binary ในไดเรกทอรี bazel-bin/src/main โดยชื่อไดเรกทอรีย่อย src/main จะ ได้มาจากชื่อของแพ็กเกจ Bazel

ที่พรอมต์คำสั่ง ให้แสดงเนื้อหาของไดเรกทอรีนี้และค้นหาไฟล์ app.apk

ระบบปฏิบัติการ คำสั่ง
Linux, macOS ls bazel-bin/src/main
Windows (Command Prompt) dir bazel-bin\src\main
Windows (PowerShell) ls bazel-bin\src\main

เรียกใช้แอป

ตอนนี้คุณสามารถทําให้แอปใช้งานได้ในอุปกรณ์ Android หรือโปรแกรมจำลองที่เชื่อมต่อจากบรรทัดคำสั่งโดยใช้คำสั่ง bazel mobile-install คำสั่งนี้ใช้ Android Debug Bridge (adb) เพื่อสื่อสารกับอุปกรณ์ คุณต้องตั้งค่า อุปกรณ์เพื่อใช้ adb โดยทำตามวิธีการใน Android Debug Bridge ก่อนการติดตั้งใช้งาน นอกจากนี้ คุณยังเลือกติดตั้งแอปในโปรแกรมจำลอง Android ที่รวมอยู่ใน Android Studio ได้ด้วย ตรวจสอบว่าโปรแกรมจำลองกำลังทำงานอยู่ก่อนที่จะเรียกใช้คำสั่งด้านล่าง

ป้อนข้อมูลต่อไปนี้

bazel mobile-install //src/main:app

จากนั้นค้นหาและเปิด "Bazel Tutorial App" โดยทำดังนี้

แอปบทแนะนำ Bazel

รูปที่ 2 แอปบทแนะนำ Bazel

ยินดีด้วย คุณเพิ่งติดตั้งแอป Android ที่สร้างด้วย Bazel เป็นครั้งแรก

โปรดทราบว่าคำสั่งย่อย mobile-install ยังรองรับแฟล็ก --incremental ซึ่งใช้เพื่อ ติดตั้งใช้งานเฉพาะส่วนของแอปที่มีการเปลี่ยนแปลงตั้งแต่การติดตั้งใช้งานครั้งล่าสุดได้ด้วย

นอกจากนี้ยังรองรับแฟล็ก --start_app เพื่อเริ่มแอปทันทีเมื่อ ติดตั้ง

อ่านเพิ่มเติม

ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่หน้าต่อไปนี้

ขอให้สนุกกับการสร้าง