Tutorial do Bazel: criar um app Android

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Observação:há limitações conhecidas no uso do Bazel para criar apps Android. Acesse a lista de problemas urgentes da equipe do Android no GitHub para conferir a lista de problemas conhecidos. Embora a equipe do Bazel e os colaboradores de software de código aberto (OSS, na sigla em inglês) trabalhem ativamente para resolver problemas conhecidos, os usuários precisam saber que o Android Studio não oferece suporte oficial a projetos do Bazel.

Neste tutorial, explicamos como criar um app Android simples usando o Bazel.

O Bazel oferece suporte à criação de apps Android usando as regras do Android.

Este tutorial é destinado a usuários do Windows, macOS e Linux e não exige experiência com o Bazel ou o desenvolvimento de apps Android. Não é necessário escrever nenhum código Android neste tutorial.

O que você vai aprender

Neste tutorial, você vai aprender a:

  • Configure seu ambiente instalando o Bazel e o Android Studio e baixando o projeto de exemplo.
  • Configure um espaço de trabalho do Bazel que contenha o código-fonte do app e um arquivo MODULE.bazel que identifique o nível superior do diretório do espaço de trabalho.
  • Atualize o arquivo MODULE.bazel para conter referências às dependências externas necessárias, como o SDK do Android.
  • Crie um arquivo BUILD.
  • Crie o app com o Bazel.
  • Implante e execute o app em um emulador Android ou dispositivo físico.

Antes de começar

Instalar o Bazel

Antes de começar o tutorial, instale o seguinte software:

  • Bazel. Para instalar, siga as instruções de instalação.
  • Android Studio. Para instalar, siga as etapas para fazer o download do Android Studio. Execute o assistente de configuração para fazer o download do SDK e configurar seu ambiente.
  • (Opcional) Git. Use git para fazer o download do projeto de app Android.

Acessar o projeto de exemplo

Para o projeto de exemplo, use um projeto de app Android básico no repositório de exemplos do Bazel.

Esse app tem um único botão que imprime uma saudação quando clicado:

Saudação do botão

Figura 1. Saudação do botão do app Android.

Clone o repositório com git ou faça o download do arquivo ZIP diretamente:

git clone https://github.com/bazelbuild/examples

O projeto de exemplo deste tutorial está em examples/android/tutorial. No restante do tutorial, você vai executar comandos nesse diretório.

Analisar os arquivos de origem

Confira os arquivos de origem do app.

.
├── README.md
└── src
    └── main
        ├── AndroidManifest.xml
        └── java
            └── com
                └── example
                    └── bazel
                        ├── AndroidManifest.xml
                        ├── Greeter.java
                        ├── MainActivity.java
                        └── res
                            ├── layout
                            │   └── activity_main.xml
                            └── values
                                ├── colors.xml
                                └── strings.xml

Os principais arquivos e diretórios são:

Nome Local
Arquivos de manifesto do Android src/main/AndroidManifest.xml e src/main/java/com/example/bazel/AndroidManifest.xml
Arquivos de origem do Android src/main/java/com/example/bazel/MainActivity.java e Greeter.java
Diretório de arquivos de recursos src/main/java/com/example/bazel/res/

Criação com o Bazel

Configurar o espaço de trabalho

Um espaço de trabalho é um diretório que contém os arquivos de origem de um ou mais projetos de software e tem um arquivo MODULE.bazel na raiz.

O arquivo MODULE.bazel pode estar vazio ou conter referências a dependências externas necessárias para criar o projeto.

Primeiro, execute o comando a seguir para criar um arquivo MODULE.bazel vazio:

SO Comando
Linux, macOS touch MODULE.bazel
Windows (prompt de comando) type nul > MODULE.bazel
Windows (PowerShell) New-Item MODULE.bazel -ItemType file

Executar o Bazel

Agora é possível verificar se o Bazel está sendo executado corretamente com o comando:

bazel info workspace

Se o Bazel imprimir o caminho do diretório atual, está tudo certo. Se o arquivo MODULE.bazel não existir, talvez você veja uma mensagem de erro como:

ERROR: The 'info' command is only supported from within a workspace.

Integrar com o SDK do Android

O Bazel precisa executar as ferramentas de build do SDK do Android para criar o app. Isso significa que você precisa adicionar algumas informações ao arquivo MODULE.bazel para que o Bazel saiba onde encontrá-las.

Adicione a linha a seguir ao arquivo MODULE.bazel:

bazel_dep(name = "rules_android", version = "0.5.1")

Isso vai usar o SDK do Android no caminho referenciado pela variável de ambiente ANDROID_HOME e detectar automaticamente o nível de API mais alto e a versão mais recente das ferramentas de build instaladas nesse local.

Você pode definir a variável ANDROID_HOME como o local do SDK do Android. Encontre o caminho para o SDK instalado usando o SDK Manager do Android Studio. Supondo que o SDK esteja instalado nos locais padrão, use os seguintes comandos para definir a variável ANDROID_HOME:

SO Comando
Linux export ANDROID_HOME=$HOME/Android/Sdk/
macOS export ANDROID_HOME=$HOME/Library/Android/sdk
Windows (prompt de comando) set ANDROID_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\Sdk
Windows (PowerShell) $env:ANDROID_HOME="$env:LOCALAPPDATA\Android\Sdk"

Os comandos acima definem a variável apenas para a sessão de shell atual. Para torná-las permanentes, execute os seguintes comandos:

SO Comando
Linux echo "export ANDROID_HOME=$HOME/Android/Sdk/" >> ~/.bashrc
macOS echo "export ANDROID_HOME=$HOME/Library/Android/Sdk/" >> ~/.bashrc
Windows (prompt de comando) setx ANDROID_HOME "%LOCALAPPDATA%\Android\Sdk"
Windows (PowerShell) [System.Environment]::SetEnvironmentVariable('ANDROID_HOME', "$env:LOCALAPPDATA\Android\Sdk", [System.EnvironmentVariableTarget]::User)

Opcional:se você quiser compilar código nativo no seu app Android, também precisará baixar o NDK do Android e usar o rules_android_ndk adicionando a seguinte linha ao arquivo MODULE.bazel:

bazel_dep(name = "rules_android_ndk", version = "0.1.2")

Para mais informações, leia Como usar o Kit de desenvolvimento nativo do Android com o Bazel.

Não é necessário definir os níveis da API com o mesmo valor para o SDK e o NDK. Esta página contém um mapa das versões do Android para os níveis de API compatíveis com o NDK.

Criar um arquivo BUILD

Um arquivo BUILD descreve a relação entre um conjunto de saídas de build, como recursos Android compilados de aapt ou arquivos de classe de javac, e as dependências deles. Essas dependências podem ser arquivos de origem (Java, C++) no seu espaço de trabalho ou outras saídas de build. Os arquivos BUILD são escritos em uma linguagem chamada Starlark.

Os arquivos BUILD fazem parte de um conceito no Bazel conhecido como hierarquia de pacotes. A hierarquia de pacotes é uma estrutura lógica que se sobrepõe à estrutura de diretórios no seu espaço de trabalho. Cada pacote é um diretório (e subdiretórios) que contém um conjunto relacionado de arquivos de origem e um arquivo BUILD. O pacote também inclui todos os subdiretórios, exceto aqueles que contêm o próprio arquivo BUILD. O nome do pacote é o caminho para o arquivo BUILD relativo ao arquivo MODULE.bazel.

A hierarquia de pacotes do Bazel é conceitualmente diferente da hierarquia de pacotes Java do diretório do app Android em que o arquivo BUILD está localizado, embora os diretórios possam ser organizados de forma idêntica.

Para o app Android simples deste tutorial, os arquivos de origem em src/main/ compreendem um único pacote do Bazel. Um projeto mais complexo pode ter muitos pacotes aninhados.

Adicionar uma regra android_library

Um arquivo BUILD contém vários tipos diferentes de declarações para o Bazel. O tipo mais importante é a regra de build, que informa ao Bazel como criar uma saída de software intermediária ou final com base em um conjunto de arquivos de origem ou outras dependências. O Bazel oferece duas regras de build, android_library e android_binary, que podem ser usadas para criar um app Android.

Neste tutorial, você vai usar primeiro a regra android_library para instruir o Bazel a criar um módulo de biblioteca do Android com base no código-fonte do app e nos arquivos de recursos. Em seguida, use a regra android_binary para informar ao Bazel como criar o pacote de aplicativos Android.

Crie um arquivo BUILD no diretório src/main/java/com/example/bazel e declare um novo destino android_library:

src/main/java/com/example/bazel/BUILD:

package(
    default_visibility = ["//src:__subpackages__"],
)

android_library(
    name = "greeter_activity",
    srcs = [
        "Greeter.java",
        "MainActivity.java",
    ],
    manifest = "AndroidManifest.xml",
    resource_files = glob(["res/**"]),
)

A regra de build android_library contém um conjunto de atributos que especificam as informações necessárias para o Bazel criar um módulo de biblioteca com base nos arquivos de origem. O nome da regra é greeter_activity. Você vai referenciar a regra usando esse nome como uma dependência na regra android_binary.

Adicionar uma regra android_binary

A regra android_binary cria o pacote de aplicativo Android (arquivo .apk) para seu app.

Crie um arquivo BUILD no diretório src/main/ e declare um novo destino android_binary:

src/main/BUILD:

android_binary(
    name = "app",
    manifest = "AndroidManifest.xml",
    deps = ["//src/main/java/com/example/bazel:greeter_activity"],
)

Aqui, o atributo deps faz referência à saída da regra greeter_activity que você adicionou ao arquivo BUILD acima. Isso significa que, quando o Bazel cria a saída dessa regra, ele verifica primeiro se a saída da regra da biblioteca greeter_activity foi criada e está atualizada. Caso contrário, o Bazel vai criar e usar essa saída para criar o arquivo de pacote do aplicativo.

Agora, salve e feche o arquivo.

Criar o app

Tente criar o app! Execute o seguinte comando para criar o destino android_binary:

bazel build //src/main:app

O subcomando build instrui o Bazel a criar o destino a seguir. O destino é especificado como o nome de uma regra de build em um arquivo BUILD, junto com o caminho do pacote relativo ao diretório do seu espaço de trabalho. Neste exemplo, a meta é app e o caminho do pacote é //src/main/.

Às vezes, é possível omitir o caminho do pacote ou o nome da meta, dependendo do diretório de trabalho atual na linha de comando e do nome da meta. Para mais detalhes sobre rótulos e caminhos de destino, consulte Rótulos.

O Bazel vai começar a criar o app de exemplo. Durante o processo de build, a saída dele será semelhante a esta:

INFO: Analysed target //src/main:app (0 packages loaded, 0 targets configured).
INFO: Found 1 target...
Target //src/main:app up-to-date:
  bazel-bin/src/main/app_deploy.jar
  bazel-bin/src/main/app_unsigned.apk
  bazel-bin/src/main/app.apk

Localizar as saídas do build

O Bazel coloca as saídas das operações de build intermediárias e finais em um conjunto de diretórios de saída por usuário e por espaço de trabalho. Esses diretórios são vinculados por symlink dos seguintes locais no nível superior do diretório do projeto, onde o arquivo MODULE.bazel está:

  • bazel-bin armazena executáveis binários e outras saídas de build executáveis.
  • bazel-genfiles armazena arquivos de origem intermediários gerados por regras do Bazel
  • O bazel-out armazena outros tipos de saídas de build.

O Bazel armazena o arquivo .apk do Android gerado usando a regra android_binary no diretório bazel-bin/src/main, em que o nome do subdiretório src/main é derivado do nome do pacote do Bazel.

Em um prompt de comando, liste o conteúdo desse diretório e encontre o arquivo app.apk:

SO Comando
Linux, macOS ls bazel-bin/src/main
Windows (prompt de comando) dir bazel-bin\src\main
Windows (PowerShell) ls bazel-bin\src\main

Executar o app

Agora você pode implantar o app em um dispositivo Android conectado ou emulador da linha de comando usando o comando bazel mobile-install. Esse comando usa o Android Debug Bridge (adb) para se comunicar com o dispositivo. Configure seu dispositivo para usar adb seguindo as instruções em Android Debug Bridge antes da implantação. Você também pode instalar o app no emulador do Android incluído no Android Studio. Verifique se o emulador está em execução antes de executar o comando abaixo.

Digite o seguinte:

bazel mobile-install //src/main:app

Em seguida, encontre e inicie o "Bazel Tutorial App":

App tutorial do Bazel

Figura 2. App tutorial do Bazel.

Parabéns! Você acabou de instalar seu primeiro app Android criado com o Bazel.

O subcomando mobile-install também aceita a flag --incremental, que pode ser usada para implantar apenas as partes do app que mudaram desde a última implantação.

Ele também oferece suporte à flag --start_app para iniciar o app imediatamente após a instalação.

Leitura adicional

Para mais detalhes, consulte estas páginas:

Boa criação!