Observação:há limitações conhecidas no uso do Bazel para criar apps Android. Acesse a lista de problemas urgentes da equipe do Android no GitHub para conferir a lista de problemas conhecidos. Embora a equipe do Bazel e os colaboradores de software de código aberto (OSS, na sigla em inglês) trabalhem ativamente para resolver problemas conhecidos, os usuários precisam saber que o Android Studio não oferece suporte oficial a projetos do Bazel.
Neste tutorial, explicamos como criar um app Android simples usando o Bazel.
O Bazel oferece suporte à criação de apps Android usando as regras do Android.
Este tutorial é destinado a usuários do Windows, macOS e Linux e não exige experiência com o Bazel ou o desenvolvimento de apps Android. Não é necessário escrever nenhum código Android neste tutorial.
O que você vai aprender
Neste tutorial, você vai aprender a:
- Configure seu ambiente instalando o Bazel e o Android Studio e baixando o projeto de exemplo.
- Configure um espaço de trabalho do Bazel que contenha o código-fonte
do app e um arquivo
MODULE.bazel
que identifique o nível superior do diretório do espaço de trabalho. - Atualize o arquivo
MODULE.bazel
para conter referências às dependências externas necessárias, como o SDK do Android. - Crie um arquivo
BUILD
. - Crie o app com o Bazel.
- Implante e execute o app em um emulador Android ou dispositivo físico.
Antes de começar
Instalar o Bazel
Antes de começar o tutorial, instale o seguinte software:
- Bazel. Para instalar, siga as instruções de instalação.
- Android Studio. Para instalar, siga as etapas para fazer o download do Android Studio. Execute o assistente de configuração para fazer o download do SDK e configurar seu ambiente.
- (Opcional) Git. Use
git
para fazer o download do projeto de app Android.
Acessar o projeto de exemplo
Para o projeto de exemplo, use um projeto de app Android básico no repositório de exemplos do Bazel.
Esse app tem um único botão que imprime uma saudação quando clicado:
Figura 1. Saudação do botão do app Android.
Clone o repositório com git
ou faça o download do arquivo ZIP diretamente:
git clone https://github.com/bazelbuild/examples
O projeto de exemplo deste tutorial está em examples/android/tutorial
. No restante do tutorial, você vai executar comandos nesse diretório.
Analisar os arquivos de origem
Confira os arquivos de origem do app.
.
├── README.md
└── src
└── main
├── AndroidManifest.xml
└── java
└── com
└── example
└── bazel
├── AndroidManifest.xml
├── Greeter.java
├── MainActivity.java
└── res
├── layout
│ └── activity_main.xml
└── values
├── colors.xml
└── strings.xml
Os principais arquivos e diretórios são:
Nome | Local |
---|---|
Arquivos de manifesto do Android | src/main/AndroidManifest.xml e src/main/java/com/example/bazel/AndroidManifest.xml |
Arquivos de origem do Android | src/main/java/com/example/bazel/MainActivity.java e Greeter.java |
Diretório de arquivos de recursos | src/main/java/com/example/bazel/res/ |
Criação com o Bazel
Configurar o espaço de trabalho
Um espaço de trabalho é um diretório que contém os
arquivos de origem de um ou mais projetos de software e tem um arquivo MODULE.bazel
na
raiz.
O arquivo MODULE.bazel
pode estar vazio ou conter referências a dependências externas necessárias para criar o projeto.
Primeiro, execute o comando a seguir para criar um arquivo MODULE.bazel
vazio:
SO | Comando |
---|---|
Linux, macOS | touch MODULE.bazel |
Windows (prompt de comando) | type nul > MODULE.bazel |
Windows (PowerShell) | New-Item MODULE.bazel -ItemType file |
Executar o Bazel
Agora é possível verificar se o Bazel está sendo executado corretamente com o comando:
bazel info workspace
Se o Bazel imprimir o caminho do diretório atual, está tudo certo. Se o arquivo
MODULE.bazel
não existir, talvez você veja uma mensagem de erro como:
ERROR: The 'info' command is only supported from within a workspace.
Integrar com o SDK do Android
O Bazel precisa executar as ferramentas de build do SDK do Android para criar o app. Isso significa que você precisa adicionar algumas informações ao arquivo MODULE.bazel
para que o Bazel saiba onde encontrá-las.
Adicione a linha a seguir ao arquivo MODULE.bazel
:
bazel_dep(name = "rules_android", version = "0.5.1")
Isso vai usar o SDK do Android no caminho referenciado pela variável de ambiente ANDROID_HOME
e detectar automaticamente o nível de API mais alto e a versão mais recente das ferramentas de build instaladas nesse local.
Você pode definir a variável ANDROID_HOME
como o local do SDK do Android. Encontre
o caminho para o SDK instalado usando o SDK
Manager do Android Studio.
Supondo que o SDK esteja instalado nos locais padrão, use os seguintes
comandos para definir a variável ANDROID_HOME
:
SO | Comando |
---|---|
Linux | export ANDROID_HOME=$HOME/Android/Sdk/ |
macOS | export ANDROID_HOME=$HOME/Library/Android/sdk |
Windows (prompt de comando) | set ANDROID_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\Sdk |
Windows (PowerShell) | $env:ANDROID_HOME="$env:LOCALAPPDATA\Android\Sdk" |
Os comandos acima definem a variável apenas para a sessão de shell atual. Para torná-las permanentes, execute os seguintes comandos:
SO | Comando |
---|---|
Linux | echo "export ANDROID_HOME=$HOME/Android/Sdk/" >> ~/.bashrc |
macOS | echo "export ANDROID_HOME=$HOME/Library/Android/Sdk/" >> ~/.bashrc |
Windows (prompt de comando) | setx ANDROID_HOME "%LOCALAPPDATA%\Android\Sdk" |
Windows (PowerShell) | [System.Environment]::SetEnvironmentVariable('ANDROID_HOME', "$env:LOCALAPPDATA\Android\Sdk", [System.EnvironmentVariableTarget]::User) |
Opcional:se você quiser compilar código nativo no seu app Android, também precisará baixar o NDK do Android e usar o rules_android_ndk
adicionando a seguinte linha ao arquivo MODULE.bazel
:
bazel_dep(name = "rules_android_ndk", version = "0.1.2")
Para mais informações, leia Como usar o Kit de desenvolvimento nativo do Android com o Bazel.
Não é necessário definir os níveis da API com o mesmo valor para o SDK e o NDK. Esta página contém um mapa das versões do Android para os níveis de API compatíveis com o NDK.
Criar um arquivo BUILD
Um arquivo BUILD
descreve a relação
entre um conjunto de saídas de build, como recursos Android compilados de aapt
ou
arquivos de classe de javac
, e as dependências deles. Essas dependências podem ser arquivos de origem (Java, C++) no seu espaço de trabalho ou outras saídas de build. Os arquivos BUILD
são escritos em uma linguagem chamada Starlark.
Os arquivos BUILD
fazem parte de um conceito no Bazel conhecido como hierarquia de pacotes.
A hierarquia de pacotes é uma estrutura lógica que se sobrepõe à estrutura de diretórios no seu espaço de trabalho. Cada pacote é um
diretório (e subdiretórios) que contém um conjunto relacionado de arquivos de origem
e um arquivo BUILD
. O pacote também inclui todos os subdiretórios, exceto
aqueles que contêm o próprio arquivo BUILD
. O nome do pacote é o caminho para o
arquivo BUILD
relativo ao arquivo MODULE.bazel
.
A hierarquia de pacotes do Bazel é conceitualmente diferente da hierarquia de pacotes Java do diretório do app Android em que o arquivo BUILD
está localizado, embora os diretórios possam ser organizados de forma idêntica.
Para o app Android simples deste tutorial, os arquivos de origem em src/main/
compreendem um único pacote do Bazel. Um projeto mais complexo pode ter muitos pacotes
aninhados.
Adicionar uma regra android_library
Um arquivo BUILD
contém vários tipos diferentes de declarações para o Bazel. O tipo mais importante é a regra de build, que informa ao Bazel como criar uma saída de software intermediária ou final com base em um conjunto de arquivos de origem ou outras dependências. O Bazel oferece duas regras de build, android_library
e android_binary
, que podem ser usadas para criar um app Android.
Neste tutorial, você vai usar primeiro a regra
android_library
para instruir o Bazel a criar um módulo de
biblioteca do Android
com base no código-fonte do app e nos arquivos de recursos. Em seguida, use a regra
android_binary
para informar ao Bazel como criar o pacote de aplicativos Android.
Crie um arquivo BUILD
no diretório src/main/java/com/example/bazel
e declare um novo destino android_library
:
src/main/java/com/example/bazel/BUILD
:
package(
default_visibility = ["//src:__subpackages__"],
)
android_library(
name = "greeter_activity",
srcs = [
"Greeter.java",
"MainActivity.java",
],
manifest = "AndroidManifest.xml",
resource_files = glob(["res/**"]),
)
A regra de build android_library
contém um conjunto de atributos que especificam as
informações necessárias para o Bazel criar um módulo de biblioteca com base nos arquivos de origem.
O nome da regra é greeter_activity
. Você vai referenciar a
regra usando esse nome como uma dependência na regra android_binary
.
Adicionar uma regra android_binary
A regra android_binary
cria
o pacote de aplicativo Android (arquivo .apk
) para seu app.
Crie um arquivo BUILD
no diretório src/main/
e declare um novo destino android_binary
:
src/main/BUILD
:
android_binary(
name = "app",
manifest = "AndroidManifest.xml",
deps = ["//src/main/java/com/example/bazel:greeter_activity"],
)
Aqui, o atributo deps
faz referência à saída da regra greeter_activity
que você adicionou ao arquivo BUILD
acima. Isso significa que, quando o Bazel cria a
saída dessa regra, ele verifica primeiro se a saída da regra da biblioteca
greeter_activity
foi criada e está atualizada. Caso contrário, o Bazel
vai criar e usar essa saída para criar o arquivo de pacote do aplicativo.
Agora, salve e feche o arquivo.
Criar o app
Tente criar o app! Execute o seguinte comando para criar o destino
android_binary
:
bazel build //src/main:app
O subcomando build
instrui o Bazel a criar o
destino a seguir. O destino é especificado como o nome de uma regra de build em
um arquivo BUILD
, junto com o caminho do pacote relativo ao diretório
do seu espaço de trabalho. Neste exemplo, a meta é app
e o caminho do pacote é
//src/main/
.
Às vezes, é possível omitir o caminho do pacote ou o nome da meta, dependendo do diretório de trabalho atual na linha de comando e do nome da meta. Para mais detalhes sobre rótulos e caminhos de destino, consulte Rótulos.
O Bazel vai começar a criar o app de exemplo. Durante o processo de build, a saída dele será semelhante a esta:
INFO: Analysed target //src/main:app (0 packages loaded, 0 targets configured).
INFO: Found 1 target...
Target //src/main:app up-to-date:
bazel-bin/src/main/app_deploy.jar
bazel-bin/src/main/app_unsigned.apk
bazel-bin/src/main/app.apk
Localizar as saídas do build
O Bazel coloca as saídas das operações de build intermediárias e finais em um conjunto de diretórios de saída por usuário e por espaço de trabalho. Esses diretórios são vinculados por symlink
dos seguintes locais no nível superior do diretório do projeto, onde
o arquivo MODULE.bazel
está:
bazel-bin
armazena executáveis binários e outras saídas de build executáveis.bazel-genfiles
armazena arquivos de origem intermediários gerados por regras do Bazel- O
bazel-out
armazena outros tipos de saídas de build.
O Bazel armazena o arquivo .apk
do Android gerado usando a regra android_binary
no diretório bazel-bin/src/main
, em que o nome do subdiretório src/main
é
derivado do nome do pacote do Bazel.
Em um prompt de comando, liste o conteúdo desse diretório e encontre o arquivo app.apk
:
SO | Comando |
---|---|
Linux, macOS | ls bazel-bin/src/main |
Windows (prompt de comando) | dir bazel-bin\src\main |
Windows (PowerShell) | ls bazel-bin\src\main |
Executar o app
Agora você pode implantar o app em um dispositivo Android conectado ou emulador da
linha de comando usando o comando bazel
mobile-install
. Esse comando usa
o Android Debug Bridge (adb
) para se comunicar com o dispositivo. Configure seu dispositivo para usar adb
seguindo as instruções em Android Debug
Bridge antes da implantação. Você
também pode instalar o app no emulador do Android incluído no Android
Studio. Verifique se o emulador está em execução antes de executar o comando abaixo.
Digite o seguinte:
bazel mobile-install //src/main:app
Em seguida, encontre e inicie o "Bazel Tutorial App":
Figura 2. App tutorial do Bazel.
Parabéns! Você acabou de instalar seu primeiro app Android criado com o Bazel.
O subcomando mobile-install
também aceita a flag --incremental
, que pode ser usada para implantar apenas as partes do app que mudaram desde a última implantação.
Ele também oferece suporte à flag --start_app
para iniciar o app imediatamente após
a instalação.
Leitura adicional
Para mais detalhes, consulte estas páginas:
- Problemas abertos no GitHub
- Mais informações sobre mobile-install
- Integrar dependências externas, como AppCompat, Guava e JUnit, de repositórios Maven usando rules_jvm_external
- Execute testes Robolectric com a integração robolectric-bazel.
- Testar o app com testes de instrumentação do Android
- Integrar código C e C++ ao seu app Android com o NDK
- Confira mais exemplos de projetos do Bazel de:
Boa criação!