Se você não conhece o Bazel, comece com o tutorial Criar apps Android com Bazel.
Visão geral
O Bazel pode ser executado em muitas configurações de build diferentes, incluindo várias que usam a cadeia de ferramentas do Android Native Development Kit (NDK, na sigla em inglês). Isso significa que as regras cc_library e cc_binary normais podem ser compiladas para Android diretamente no Bazel. O Bazel faz isso usando a regra de repositório android_ndk_repository e a extensão bzlmod relacionada.
Para compilação geral do Android, use rules_android.
Este tutorial demonstra como integrar dependências de biblioteca C++ em apps Android e usa rules_android_ndk para descoberta e registro da cadeia de ferramentas do NDK.
Pré-requisitos
Instale o SDK e o NDK do Android.
Configuração do NDK e do SDK
A configuração do repositório externo varia dependendo se você está usando o WORKSPACE ou o bzlmod (MODULE.bazel). O bzlmod é a solução preferida para o Bazel 7 e versões mais recentes.As estrofes de configuração do MODULE.bazel e do WORKSPACE são independentes umas das outras. Se você estiver usando uma solução de gerenciamento de dependências, não será necessário adicionar o boilerplate para a outra.
Configuração do MODULE.bazel do bzlmod
Adicione o seguinte snippet ao seu MODULE.bazel:
# NDK
bazel_dep(name = "rules_android_ndk", version = "0.1.3")
android_ndk_repository_extension = use_extension("@rules_android_ndk//:extension.bzl", "android_ndk_repository_extension")
use_repo(android_ndk_repository_extension, "androidndk")
register_toolchains("@androidndk//:all")
# SDK
bazel_dep(name = "rules_android", version = "0.6.6")
register_toolchains(
"@rules_android//toolchains/android:android_default_toolchain",
"@rules_android//toolchains/android_sdk:android_sdk_tools",
)
android_sdk_repository_extension = use_extension("@rules_android//rules/android_sdk_repository:rule.bzl", "android_sdk_repository_extension")
use_repo(android_sdk_repository_extension, "androidsdk")
register_toolchains("@androidsdk//:sdk-toolchain", "@androidsdk//:all")
Configuração legada do WORKSPACE
Adicione o seguinte snippet ao seu WORKSPACE:
load("@rules_android//rules:rules.bzl", "android_sdk_repository")
android_sdk_repository(
name = "androidsdk", # Required. Name *must* be "androidsdk".
path = "/path/to/sdk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_HOME` environment variable is set.
)
load("@rules_android_ndk//:rules.bzl", "android_ndk_repository")
android_ndk_repository(
name = "androidndk", # Required. Name *must* be "androidndk".
path = "/path/to/ndk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_NDK_HOME` environment variable is set.
)
Observações sobre compatibilidade do WORKSPACE:
- As regras
rules_androiderules_android_ndkexigem um boilerplate extra que não é mostrado no snippet do WORKSPACE acima. Para uma estrofe de instanciação atualizada e totalmente formada, consulte o arquivo WORKSPACE de exemplo básico do app derules_android_ndk's.
Para mais informações sobre a regra android_ndk_repository, consulte a
docstring.
Início rápido
Para criar C++ para Android, basta adicionar dependências cc_library às regras android_binary ou android_library.
Por exemplo, considerando o seguinte arquivo BUILD para um app Android:
# In <project>/app/src/main/BUILD.bazel
load("@rules_cc//cc:cc_library.bzl", "cc_library")
load("@rules_android//rules:rules.bzl", "android_binary", "android_library")
cc_library(
name = "jni_lib",
srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
)
android_library(
name = "lib",
srcs = ["java/com/example/android/bazel/MainActivity.java"],
resource_files = glob(["res/**/*"]),
custom_package = "com.example.android.bazel",
manifest = "LibraryManifest.xml",
deps = [":jni_lib"],
)
android_binary(
name = "app",
deps = [":lib"],
manifest = "AndroidManifest.xml",
)
Esse arquivo BUILD resulta no seguinte gráfico de destino:

Figura 1. Grafo de build do projeto do Android com dependências cc_library.
Para criar o app, basta executar:
bazel build //app/src/main:app --android_platforms=<your platform>Se você não especificar --android_platforms, o build vai falhar com erros sobre cabeçalhos JNI ausentes.
O comando bazel build compila os arquivos Java, os arquivos de recursos do Android e as regras cc_library, e empacota tudo em um APK:
$ zipinfo -1 bazel-bin/app/src/main/app.apk
nativedeps
lib/armeabi-v7a/libapp.so
classes.dex
AndroidManifest.xml
...
res/...
...
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MFO Bazel compila todas as cc_libraries em um único arquivo de objeto compartilhado (.so), direcionado às arquiteturas especificadas por --android_platforms.
Consulte a seção sobre como configurar a ABI de destino para
mais detalhes.
Exemplo de configuração
Esse exemplo está disponível no repositório de exemplos do Bazel.
No arquivo BUILD.bazel, três destinos são definidos com as regras android_binary, android_library e cc_library.
O destino de nível superior android_binary cria o APK.
O destino cc_library contém um único arquivo de origem C++ com uma implementação de função JNI:
#include <jni.h>
#include <string>
extern "C"
JNIEXPORT jstring
JNICALL
Java_com_example_android_bazel_MainActivity_stringFromJNI(
JNIEnv *env,
jobject /* this */) {
std::string hello = "Hello from C++";
return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}
O destino android_library especifica as origens Java, os arquivos de recursos e a dependência de um destino cc_library. Para este exemplo, MainActivity.java carrega o arquivo de objeto compartilhado libapp.so e define a assinatura do método para a função JNI:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
static {
System.loadLibrary("app");
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// ...
}
public native String stringFromJNI();
}
Como configurar a ABI de destino
Para configurar a ABI de destino, use a flag --android_platforms da seguinte maneira:
bazel build //:app --android_platforms=comma-separated list of platformsAssim como a flag --platforms, os valores transmitidos para --android_platforms são
os rótulos dos destinos platform, usando valores de restrição padrão para descrever seu dispositivo.
Por exemplo, para um dispositivo Android com um processador ARM de 64 bits, você definiria sua plataforma assim:
platform(
name = "android_arm64",
constraint_values = [
"@platforms//os:android",
"@platforms//cpu:arm64",
],
)
Cada Android platform precisa usar a @platforms//os:android
restrição de SO. Para migrar a restrição de CPU, confira este gráfico:
| Valor da CPU | Plataforma |
|---|---|
armeabi-v7a |
@platforms//cpu:armv7 |
arm64-v8a |
@platforms//cpu:arm64 |
x86 |
@platforms//cpu:x86_32 |
x86_64 |
@platforms//cpu:x86_64 |
E, é claro, para um APK de várias arquiteturas, você transmite vários rótulos, por exemplo: --android_platforms=//:arm64,//:x86_64 (supondo que você os tenha definido no arquivo BUILD.bazel de nível superior).
O Bazel não consegue selecionar uma plataforma Android padrão. Portanto, é necessário definir e especificar uma com --android_platforms.
Dependendo da revisão do NDK e do nível da API Android, as seguintes ABIs estão disponíveis:
| Revisão do NDK | ABIs |
|---|---|
| 16 e versões anteriores | armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a, mips, mips64, x86, x86_64 |
| 17 e versões mais recentes | armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64 |
Consulte a documentação do NDK para mais informações sobre essas ABIs.
APKs Fat de várias ABIs não são recomendados para builds de lançamento, porque aumentam o tamanho do APK, mas podem ser úteis para builds de desenvolvimento e QA.
Como selecionar um padrão C++
Use as flags a seguir para criar de acordo com um padrão C++:
| Padrão C++ | Sinalização |
|---|---|
| C++98 | Padrão, nenhuma flag necessária |
| C++11 | --cxxopt=-std=c++11 |
| C++14 | --cxxopt=-std=c++14 |
| C++17 | --cxxopt=-std=c++17 |
Exemplo:
bazel build //:app --cxxopt=-std=c++11Saiba mais sobre como transmitir flags do compilador e do vinculador com --cxxopt, --copt e
--linkopt no Manual do usuário.
As flags do compilador e do vinculador também podem ser especificadas como atributos em cc_library usando copts e linkopts. Exemplo:
cc_library(
name = "jni_lib",
srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
copts = ["-std=c++11"],
linkopts = ["-ldl"], # link against libdl
)
Como criar uma cc_library para Android sem usar android_binary
Para criar uma cc_binary ou cc_library independente para Android sem usar uma android_binary, use a flag --platforms.
Por exemplo, supondo que você tenha definido plataformas Android em my/platforms/BUILD:
bazel build //my/cc/jni:target \
--platforms=//my/platforms:x86_64Com essa abordagem, toda a árvore de build é afetada.
Essas flags podem ser colocadas em uma configuração bazelrc (uma para cada ABI), em
project/.bazelrc:
common:android_x86 --platforms=//my/platforms:x86
common:android_armeabi-v7a --platforms=//my/platforms:armeabi-v7a
# In general
common:android_<abi> --platforms=//my/platforms:<abi>
Em seguida, para criar uma cc_library para x86, por exemplo, execute:
bazel build //my/cc/jni:target --config=android_x86Em geral, use esse método para destinos de baixo nível (como cc_library) ou quando você souber exatamente o que está criando. Confie nas transições de configuração automática de android_binary para destinos de alto nível em que você espera criar muitos destinos que não controla.