本頁面說明在 Windows 上使用 Bazel 的最佳做法。如需安裝操作說明,請參閱在 Windows 上安裝 Bazel。
已知問題
在 GitHub 上,與 Windows 相關的 Bazel 問題會加上「team-Windows」標籤。您可以在這裡查看待解決的問題。
最佳做法
避免長路徑問題
有些工具在 Windows 上設有路徑長度上限限制,包括 MSVC 編譯器。 如要避免發生這個問題,您可以透過 --output_user_root 標記為 Bazel 指定短的輸出目錄。
例如,在 bazelrc 檔案中新增以下這一行:
startup --output_user_root=C:/tmp
啟用 8.3 檔案名稱支援功能
Bazel 會嘗試為較長的檔案路徑建立簡稱版本。但為瞭解決這個問題,必須為含有長路徑的檔案啟用 8.3 檔案名稱支援功能。您可以在所有磁碟區中執行下列指令,以便在所有磁碟區中建立 8.3 名稱:
fsutil 8dot3name set 0
啟用符號連結支援
部分功能需要 Bazel 才能在 Windows 上建立檔案符號連結,方法是啟用開發人員模式 (在 Windows 10 1703 以上版本中),或是以管理員身分執行 Bazel。這可以啟用下列功能:
如要簡化,請在 bazelrc 檔案中加入以下幾行程式碼:
startup --windows_enable_symlinks
build --enable_runfiles
注意:在 Windows 上建立符號連結是一項耗費資源的作業。--enable_runfiles
旗標可能會建立大量檔案符號連結。請只在需要時才啟用這項功能。
執行 Bazel:MSYS2 shell 與命令提示字元與 PowerShell
建議:透過命令提示字元 (cmd.exe
) 或 PowerShell 執行 Bazel。
自 2020 年 1 月 15 日起,請不要從 bash
執行 Bazel,包括 MSYS2 shell、Git Bash、Cygwin 或任何其他 Bash 變體。雖然 Bazel 可能適用於大部分用途,但有些事情會毀損,例如使用 MSYS2 的 Ctrl+C 中斷建構作業。此外,如果您選擇在 MSYS2 之下執行,必須停用 MSYS2 的自動路徑轉換,否則 MSYS 會將「看起來像」 Unix 路徑 (例如 //foo:bar
) 的指令列引數轉換為 Windows 路徑。詳情請參閱這個 StackOverflow 解答。
在不使用 Bash 的情況下使用 Bazel (MSYS2)
在不使用 Bash 的情況下使用 bazel 版本
使用 1.0 以下版本的 Bazel 版本,要求 Bash 建構部分規則。
從 Bazel 1.0 開始,在沒有 Bash 的情況下可以建構任何規則:
genrule
,因為 Genrules 會執行 Bash 指令sh_binary
或sh_test
規則,因為它們本身需要 Bash- 使用
ctx.actions.run_shell()
或ctx.resolve_command()
的 Starlark 規則
不過,genrule
通常用於簡單的工作,例如複製檔案或寫入文字檔案。您可以不使用 genrule
(並視 Bash),而在 bazel-skylib 存放區中找到適當的規則。在 Windows 上建構時,這些規則不需要 Bash。
在不使用 Bash 的情況下使用 Bazel 測試
使用 1.0 以下版本的 Bazel 版本,需要 Bash 才能bazel test
有任何內容。
從 Bazel 1.0 開始,在沒有 Bash 的情況下測試任何規則,除了以下情況以外:
- 你使用
--run_under
- 測試規則本身需要 Bash (因為其可執行檔是殼層指令碼)
在不使用 Bash 的情況下使用 bazel run
使用 1.0 以下版本的 Bazel 版本,需要 Bash 才能bazel run
有任何內容。
從 Bazel 1.0 開始,即可在沒有 Bash 的情況下執行任何規則,但下列情況除外:
- 你使用
--run_under
或--script_path
- 測試規則本身需要 Bash (因為其可執行檔是殼層指令碼)
使用 sh_binary 和 sh_* 規則,以及不使用 Bash 的 ctx.actions.run_shell()
您需要 Bash 才能建構並測試 sh_*
規則,以及建構及測試使用 ctx.actions.run_shell()
和 ctx.resolve_command()
的 Starlark 規則。這不僅適用於專案中的規則,也適用於專案依附任何外部存放區的規則 (甚至是間接)。
未來,您可以選擇使用適用於 Linux (WSL) 的 Windows 子系統來建構這些規則,但目前並不是 Bazel-on Windows 子團隊的優先要務。
設定環境變數
您在 Windows 命令提示字元 (cmd.exe
) 中設定的環境變數,只會在命令提示字元工作階段中設定。如果要啟動新的 cmd.exe
,就必須再次設定變數。如要一律在 cmd.exe
啟動時設定變數,可將變數新增至 Control Panel >
System Properties > Advanced > Environment Variables...
對話方塊中的「使用者變數」或「系統變數」。
在 Windows 上建構
使用 MSVC 建構 C++
如要使用 MSVC 建構 C++ 目標,您需要:
(選用)
BAZEL_VC
和BAZEL_VC_FULL_VERSION
環境變數。Bazel 會自動偵測您系統中的 Visual C++ 編譯器。如要指示 Bazel 使用特定的 VC 安裝,您可以設定下列環境變數:
如果是 Visual Studio 2017 和 2019,請設定其中一個
BAZEL_VC
。此外,您也可以設定BAZEL_VC_FULL_VERSION
。BAZEL_VC
Visual C++ Build Tools 安裝目錄set BAZEL_VC=C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\BuildTools\VC
BAZEL_VC_FULL_VERSION
(選用) 僅適用於 Visual Studio 2017 和 2019,是 Visual C++ Build Tools 完整版本號碼。如果安裝多個版本,您可以透過BAZEL_VC_FULL_VERSION
選擇正確的 Visual C++ Build Tools 版本,否則 Bazel 就會選擇最新版本。set BAZEL_VC_FULL_VERSION=14.16.27023
如果是 Visual Studio 2015 以下版本,請設定
BAZEL_VC
。(不支援BAZEL_VC_FULL_VERSION
)。BAZEL_VC
Visual C++ Build Tools 安裝目錄set BAZEL_VC=C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC
-
Windows SDK 包含建構 Windows 應用程式時所需的標頭檔案和程式庫,包括 Bazel 本身。根據預設,系統會使用最新安裝的 Windows SDK。您也可以設定
BAZEL_WINSDK_FULL_VERSION
來指定 Windows SDK 版本。您可以使用完整的 Windows 10 SDK 編號 (例如 10.0.10240.0),也可以指定 8.1 來使用 Windows 8.1 SDK (只提供一個版本的 Windows 8.1 SDK)。請確認您已安裝指定的 Windows SDK。需求:創投 2017 和 2019 支援此功能。獨立的 VC 2015 Build Tools 不支援選取 Windows SDK,您必須完整安裝 Visual Studio 2015,否則系統會忽略
BAZEL_WINSDK_FULL_VERSION
。set BAZEL_WINSDK_FULL_VERSION=10.0.10240.0
如果一切都設定妥當,您現在可以立即建構 C++ 目標!
請嘗試從我們的其中一個範例專案建構目標:
bazel build //examples/cpp:hello-world
bazel-bin\examples\cpp\hello-world.exe
根據預設,建構的二進位檔會鎖定 x64 架構。如要指定不同的目標架構,請為目標架構設定 --cpu
建構選項:
* x64 (預設):--cpu=x64_windows
或無選項
* x86:--cpu=x64_x86_windows
* ARM:--cpu=x64_arm_windows
* ARM64:--cpu=arm64_windows
舉例來說,如要建構 ARM 架構的目標,請執行以下指令:
bazel build //examples/cpp:hello-world --cpu=x64_arm_windows
如要建構並使用動態連結程式庫 (DLL 檔案),請參閱此範例。
指令列長度限制:為避免發生 Windows 指令列長度限制問題,請透過 --features=compiler_param_file
啟用編譯器參數檔案功能。
使用 Clang 建構 C++
自 0.29.0 版起,Bazel 支援使用 LLVM 與 MSVC 相容的編譯器驅動程式 (clang-cl.exe
) 進行建構。
需求條件:如要使用 Clang 進行建構,必須同時安裝 LLVM 和 Visual C++ Build 工具,因為雖然使用 clang-cl.exe
做為編譯器,仍需連結至 Visual C++ 程式庫。
Bazel 可自動偵測系統上的 LLVM 安裝項目,您也可以明確告知 Bazel 將 BAZEL_LLVM
安裝 LLVM。
BAZEL_LLVM
:LLVM 安裝目錄set BAZEL_LLVM=C:\Program Files\LLVM
如要啟用 Clang 工具鍊以建構 C++,有幾個情境。
bazel 0.28 以下版本:不支援 Clang。
如未使用
--incompatible_enable_cc_toolchain_resolution
:您可以透過建構旗標--compiler=clang-cl
啟用 Clang 工具鍊。使用
--incompatible_enable_cc_toolchain_resolution
: 您必須在BUILD file
中加入平台目標 (例如頂層BUILD
檔案):platform( name = "x64_windows-clang-cl", constraint_values = [ "@platforms//cpu:x86_64", "@platforms//os:windows", "@bazel_tools//tools/cpp:clang-cl", ], )
然後,您可以透過下列其中一種方式啟用 Clang 工具鍊:
- 指定下列建構旗標:
--extra_toolchains=@local_config_cc//:cc-toolchain-x64_windows-clang-cl --extra_execution_platforms=//:x64_windows-clang-cl
- 在
MODULE.bazel
檔案中註冊平台和工具鍊:
register_execution_platforms( ":x64_windows-clang-cl" ) register_toolchains( "@local_config_cc//:cc-toolchain-x64_windows-clang-cl", )
我們計劃在未來的 Bazel 版本中預設啟用 --incompatible_enable_cc_toolchain_resolution 標記。因此,建議您透過第二種方法啟用 Clang 支援。
建構 Java
如要建構 Java 目標,您需要:
在 Windows 中,Bazel 會為 java_binary
規則建構兩個輸出檔案:
- 一個
.jar
檔案 .exe
檔案,可以設定 JVM 環境並執行二進位檔
請嘗試從我們的其中一個範例專案建構目標:
bazel build //examples/java-native/src/main/java/com/example/myproject:hello-world
bazel-bin\examples\java-native\src\main\java\com\example\myproject\hello-world.exe
建構 Python
如要建構 Python 目標,您需要:
在 Windows 中,Bazel 會為 py_binary
規則建構兩個輸出檔案:
- 自我解壓縮 ZIP 檔案
- 可執行檔,能夠以自我解壓縮 ZIP 檔案做為引數來啟動 Python 解譯器
您可以執行可執行檔 (副檔名為 .exe
),或以自我解壓縮 ZIP 檔案做為引數執行 Python。
請嘗試從我們的其中一個範例專案建構目標:
bazel build //examples/py_native:bin
bazel-bin\examples\py_native\bin.exe
python bazel-bin\examples\py_native\bin.zip
如要進一步瞭解 Bazel 在 Windows 上建構 Python 的目標,請參閱這份設計文件。