클라이언트/서버 구현

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Bazel 시스템은 수명이 긴 서버 프로세스로 구현됩니다. 따라서 BUILD 파일, 종속 항목 그래프, 기타 빌드 간 메타데이터와 같은 일괄 지향 구현으로는 불가능한 여러 최적화를 실행할 수 있습니다. 이렇게 하면 증분 빌드의 속도가 향상되고 buildquery과 같은 여러 명령어가 로드된 패키지의 동일한 캐시를 공유할 수 있어 쿼리가 매우 빨라집니다.

bazel를 실행하면 클라이언트가 실행됩니다. 클라이언트는 출력 기반을 기반으로 서버를 찾습니다. 출력 창은 기본적으로 기본 작업공간 디렉터리와 사용자 ID에 따라 결정되므로, 여러 작업공간에서 빌드하는 경우 출력 기반이 여러 개 있으므로 Bazel 서버 프로세스가 여러 개 됩니다. 출력 워크스테이션이 서로 다르기 때문에 (동일한 사용자 ID) 동일한 워크스테이션의 여러 사용자가 동시에 빌드할 수 있습니다. 클라이언트가 실행 중인 서버 인스턴스를 찾을 수 없으면 새 서버 인스턴스를 시작합니다. 일정 기간 (비활성)이 지나면 서버 프로세스가 중지됩니다. 기본적으로 시작 시간 --max_idle_secs을 사용하여 수정할 수 있습니다.

대부분의 경우 실행 중인 서버가 있다는 사실은 사용자에게 보이지 않지만, 때로는 이를 염두에 두는 것이 도움이 됩니다. 예를 들어 다양한 디렉터리에서 많은 자동 빌드를 실행하는 스크립트를 실행하는 경우 유휴 서버가 많이 누적되지 않도록 해야 합니다. 이 작업을 마치고 나면 명시적으로 종료하거나 짧은 제한 시간을 지정하여 이 작업을 수행할 수 있습니다.

Bazel 서버 프로세스의 이름은 ps x 또는 ps -e f의 출력에 bazel(dirname)으로 표시됩니다. 여기서 dirname은 작업공간 디렉터리의 루트를 둘러싼 디렉터리의 기본 이름입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

ps -e f
16143 ?        Sl     3:00 bazel(src-johndoe2) -server -Djava.library.path=...

이렇게 하면 지정된 작업공간에 속한 서버 프로세스를 쉽게 찾을 수 있습니다. ps의 다른 특정 옵션에서는 Bazel 서버 프로세스의 이름을 java으로 지정할 수 있습니다. Bazel 서버는 종료 명령어를 사용하여 중지할 수 있습니다.

bazel를 실행할 때 클라이언트는 먼저 서버가 적절한 버전인지 확인합니다. 그렇지 않으면 서버가 중지되고 새 서버가 시작됩니다. 이렇게 하면 장기 실행 서버 프로세스를 사용해도 올바른 버전 관리를 방해하지 않습니다.