はじめに
Bazel を初めて使用する場合ここで紹介する情報が役に立つでしょう。Bazel の使用に関する簡単な概要については、この最初のビルド チュートリアルをご覧ください。このチュートリアルでは、Bazel のコンテキストで使用されている主な用語を定義し、Bazel ワークフローの基本について説明します。まずは必要なツールから始め、複雑さを増しながら 3 つのプロジェクトをビルドして実行し、より複雑になる仕組みと理由について学習します。
Bazel は、多言語ビルドをサポートするビルドシステムですが、このチュートリアルでは例として C++ プロジェクトを使用し、ほとんどの言語に適用される一般的なガイドラインとフローを示します。
所要時間: 30 分
Prerequisites
まだ行っていない場合は、まず Bazel をインストールします。このチュートリアルでは、ソース管理に Git を使用するため、最良の結果を得るためには Git もインストールしてください。
次に、任意のコマンドライン ツールで次のコマンドを実行して、Bazel の GitHub リポジトリからサンプル プロジェクトを取得します。
git clone https://github.com/bazelbuild/examples
このチュートリアルのサンプル プロジェクトは examples/cpp-tutorial
ディレクトリにあります。
構成は次のとおりです。
examples
└── cpp-tutorial
├──stage1
│ ├── main
│ │ ├── BUILD
│ │ └── hello-world.cc
│ └── WORKSPACE
├──stage2
│ ├── main
│ │ ├── BUILD
│ │ ├── hello-world.cc
│ │ ├── hello-greet.cc
│ │ └── hello-greet.h
│ └── WORKSPACE
└──stage3
├── main
│ ├── BUILD
│ ├── hello-world.cc
│ ├── hello-greet.cc
│ └── hello-greet.h
├── lib
│ ├── BUILD
│ ├── hello-time.cc
│ └── hello-time.h
└── WORKSPACE
3 つのファイルセットがあり、各セットはこのチュートリアルのステージを表します。最初のステージでは、単一のパッケージ内に存在する単一のターゲットを作成します。第 2 ステージでは、単一のパッケージからバイナリとライブラリの両方をビルドします。3 つ目の最終ステージでは、複数のパッケージを含むプロジェクトをビルドし、複数のターゲットでビルドします。
まとめ: はじめに
Bazel(および Git)をインストールしてこのチュートリアルのリポジトリのクローンを作成することで、Bazel を使用した最初のビルドの基盤を構築できます。次のセクションに進んで用語を定義し、ワークスペースを設定します。
使用を開始する
ワークスペースを設定する
プロジェクトを構築するには、その前にワークスペースを設定する必要があります。ワークスペースは、プロジェクトのソースファイルと Bazel のビルド出力を保持するディレクトリです。また、次の重要なファイルも含まれています。
。ディレクトリとそのコンテンツを Bazel ワークスペースとして識別し、プロジェクトのディレクトリ構造のルートに存在します。WORKSPACE
file- 1 つ以上の
。プロジェクトのさまざまな部分の構築方法を Bazel に指示します。ワークスペース内のBUILD
filesBUILD
ファイルは、パッケージです。(パッケージについては、このチュートリアルの後半で詳しく説明します)。
将来のプロジェクトで、ディレクトリを Bazel ワークスペースとして指定するには、そのディレクトリに WORKSPACE
という名前の空のファイルを作成します。このチュートリアルでは、WORKSPACE
ファイルが各ステージにすでに存在します。
注: Bazel でプロジェクトをビルドする際は、すべての入力を同じワークスペースに配置する必要があります。異なるワークスペースに存在するファイルは、リンクしない限り、互いに独立しています。ワークスペース ルールの詳細については、こちらのガイドをご覧ください。
BUILD ファイルを理解する
BUILD
ファイルには、Bazel に関するさまざまなタイプの手順が含まれています。各 BUILD
ファイルには、一連の実行として少なくとも 1 つのルールが必要です。このルールは、実行可能なバイナリやライブラリなど、目的の出力を作成する方法を Bazel に指示します。BUILD
ファイル内のビルドルールの各インスタンスはターゲットと呼ばれ、特定のソースファイルと依存関係を参照します。
ターゲットは他のターゲットを指し示すこともできます。
cpp-tutorial/stage1/main
ディレクトリにある BUILD
ファイルを見てください。
cc_binary(
name = "hello-world",
srcs = ["hello-world.cc"],
)
この例では、hello-world
ターゲットは Bazel の組み込み cc_binary rule
をインスタンス化します。このルールは、依存関係のない hello-world.cc
ソースファイルから自己完結型の実行可能バイナリをビルドするように Bazel に指示します。
概要: はじめに
主な用語、およびこのプロジェクトと Bazel 全体という用語の意味を理解しました。次のセクションでは、プロジェクトのステージ 1 をビルドしてテストします。
ステージ 1: 単一ターゲット、単一パッケージ
プロジェクトの最初の部分を構築してみましょう。視覚的に、プロジェクトのステージ 1 の構成は次のようになります。
examples
└── cpp-tutorial
└──stage1
├── main
│ ├── BUILD
│ └── hello-world.cc
└── WORKSPACE
次のコマンドを実行して cpp-tutorial/stage1
ディレクトリに移動します。
cd cpp-tutorial/stage1
続いて、次のコマンドを実行します。
bazel build //main:hello-world
ターゲット ラベルで、//main:
部分はワークスペースのルートに対する BUILD
ファイルの場所、hello-world
は BUILD
ファイル内のターゲット名です。
Bazel により、次のような出力が生成されます。
INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.267s, Critical Path: 0.25s
最初の Bazel ターゲットをビルドしました。Bazel は、ビルドの出力を、ワークスペースのルートにある bazel-bin
ディレクトリに配置します。
新たにビルドしたバイナリをテストします。コードは次のようになります。
bazel-bin/main/hello-world
これにより、「Hello world
」というメッセージが出力されます。
ステージ 1 の依存関係グラフを次に示します。
まとめ: ステージ 1
最初のビルドを完了したら、ビルドの構造に関する基本的なコンセプトを確認しました。次のステージでは、別のターゲットを追加して複雑さを追加します。
ステージ 2: 複数のビルド ターゲット
小規模プロジェクトでは 1 つのターゲットで十分ですが、大規模なプロジェクトを複数のターゲットとパッケージに分割することもできます。これにより、Bazel は迅速なビルド、つまり Bazel による変更のみを再構築し、プロジェクトの複数の部分を一度にビルドすることでビルドを高速化できます。チュートリアルのこのステージではターゲットを追加し、次の段階でパッケージを追加します。
これはステージ 2 で使用するディレクトリです。
├──stage2
│ ├── main
│ │ ├── BUILD
│ │ ├── hello-world.cc
│ │ ├── hello-greet.cc
│ │ └── hello-greet.h
│ └── WORKSPACE
cpp-tutorial/stage2/main
ディレクトリにある BUILD
ファイルをご覧ください。
cc_library(
name = "hello-greet",
srcs = ["hello-greet.cc"],
hdrs = ["hello-greet.h"],
)
cc_binary(
name = "hello-world",
srcs = ["hello-world.cc"],
deps = [
":hello-greet",
],
)
この BUILD
ファイルを使用して、Bazel はまず Bazel の組み込み cc_library rule
を使用して hello-greet
ライブラリをビルドし、次に hello-world
バイナリをビルドします。hello-world
ターゲットの deps
属性は、hello-world
バイナリをビルドするために hello-greet
ライブラリが必要であることを Bazel に伝えます。
この新しいバージョンのプロジェクトをビルドする前に、次のコマンドを実行してディレクトリを変更し、cpp-tutorial/stage2
ディレクトリに切り替える必要があります。
cd ../stage2
これで、次の使い慣れたコマンドで新しいバイナリをビルドできます。
bazel build //main:hello-world
今回も、Bazel は次のようなコードを生成します。
INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.399s, Critical Path: 0.30s
これで、新たにビルドされたバイナリをテストして、別の「Hello world
」を返すことができるようになりました。
bazel-bin/main/hello-world
ここで hello-greet.cc
を変更してプロジェクトを再ビルドしても、Bazel はそのファイルのみを再コンパイルします。
依存関係グラフを見ると、hello-world
が hello-greet
という追加入力に依存していることがわかります。
まとめ: ステージ 2
これで、2 つのターゲットを持つプロジェクトが作成されました。hello-world
ターゲットは 1 つのソースファイルをビルドし、もう 1 つのターゲット(//main:hello-greet
)に依存します。これにより、2 つの追加ソースファイルがビルドされます。次のセクションでは、さらに一歩進んで別のパッケージを追加します。
ステージ 3: 複数のパッケージ
次のステージでは、ウォッチフェイスの追加機能レイヤがもう 1 つ追加され、複数のパッケージを持つプロジェクトが作成されます。cpp-tutorial/stage3
ディレクトリの構造と内容を以下に示します。
└──stage3
├── main
│ ├── BUILD
│ ├── hello-world.cc
│ ├── hello-greet.cc
│ └── hello-greet.h
├── lib
│ ├── BUILD
│ ├── hello-time.cc
│ └── hello-time.h
└── WORKSPACE
2 つのサブディレクトリがあり、それぞれに BUILD
ファイルが含まれていることがわかります。そのため、Bazel にはワークスペースが 2 つのパッケージ(lib
と main
)が含まれています。
lib/BUILD
ファイルを見てみましょう。
cc_library(
name = "hello-time",
srcs = ["hello-time.cc"],
hdrs = ["hello-time.h"],
visibility = ["//main:__pkg__"],
)
main/BUILD
ファイルで、以下の操作を行います。
cc_library(
name = "hello-greet",
srcs = ["hello-greet.cc"],
hdrs = ["hello-greet.h"],
)
cc_binary(
name = "hello-world",
srcs = ["hello-world.cc"],
deps = [
":hello-greet",
"//lib:hello-time",
],
)
メイン パッケージの hello-world
ターゲットは、lib
パッケージの hello-time
ターゲット(ターゲット ラベル //lib:hello-time
)に依存します。Bazel は、これを deps
属性で認識します。これは、依存関係グラフに反映されます。
ビルドを成功させるには、Visibility 属性を使用して、lib/BUILD
の //lib:hello-time
ターゲットを main/BUILD
のターゲットに明示的に表示します。デフォルトでは、同じ BUILD
ファイル内の他のターゲットにのみ表示されるためです。Bazel は、実装の詳細を含むライブラリが公開 API にリークされるといった問題を防ぐために、ターゲットの公開設定を使用しています。
プロジェクトの最終バージョンを作成します。次のコマンドを実行して cpp-tutorial/stage3
ディレクトリに切り替えます。
cd ../stage3
ここでも、次のコマンドを実行します。
bazel build //main:hello-world
Bazel により、次のような出力が生成されます。
INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 0.167s, Critical Path: 0.00s
次に、このチュートリアルの最後のバイナリで、最後の Hello world
メッセージをテストします。
bazel-bin/main/hello-world
まとめ: ステージ 3
これで、プロジェクトを 3 つのターゲットを持つ 2 つのパッケージとしてビルドし、それらの依存関係を理解できました。これにより、Bazel でプロジェクトを作成できるようになりました。次のセクションでは、Bazel を続行する方法を確認します。
次のステップ
これで、Bazel での最初の基本的なビルドは完了ですが、これはまだ始まりにすぎません。Bazel を使用した学習を継続するためのその他のリソース:
- C++ を中心に説明します。C++ ビルドのユースケースをご覧ください。
- Bazel を使用したその他のアプリケーションの構築を開始するには、Java、Android アプリケーション、または iOS アプリケーションのチュートリアルをご覧ください。
- ローカル リポジトリとリモート リポジトリの操作の詳細については、外部依存関係をご覧ください。
- Bazel のその他のルールの詳細については、こちらのリファレンス ガイドをご覧ください。
ぜひご活用ください。