O Bazel cria softwares com base no código-fonte organizado em uma árvore de diretórios chamada espaço de trabalho. Os arquivos de origem no espaço de trabalho são organizados em uma hierarquia aninhada de pacotes, em que cada pacote é um diretório que contém um conjunto de arquivos de origem relacionados e um arquivo BUILD. O arquivo BUILD especifica quais saídas de software podem ser criadas com base na origem.
Espaço de trabalho
Um espaço de trabalho é uma árvore de diretórios no sistema de arquivos que contém os arquivos de origem do software que você quer criar. Cada espaço de trabalho tem um arquivo de texto chamado
WORKSPACE que pode estar vazio ou conter referências a
dependências externas necessárias para criar as saídas.
Os diretórios que contêm um arquivo chamado WORKSPACE são considerados a raiz de um espaço de trabalho. Portanto, o Bazel ignora todas as árvores de diretórios em um espaço de trabalho enraizado em um subdiretório que contém um arquivo WORKSPACE, porque elas formam outro espaço de trabalho.
O Bazel também oferece suporte ao arquivo WORKSPACE.bazel como um alias do arquivo WORKSPACE.
Se os dois arquivos existirem, WORKSPACE.bazel será usado.
Repositórios
O código é organizado em repositórios. O diretório que contém o arquivo WORKSPACE é a raiz do repositório principal, também chamado de @. Outros repositórios (externos) são definidos no arquivo WORKSPACE usando regras de espaço de trabalho.
As regras de espaço de trabalho agrupadas com o Bazel estão documentadas na seção Regras de espaço de trabalho na Enciclopédia de build e na documentação sobre regras de repositório Starlark incorporadas.
Como os repositórios externos são repositórios, eles geralmente também contêm um arquivo WORKSPACE. No entanto, esses arquivos WORKSPACE adicionais são ignorados pelo Bazel. Em particular, os repositórios dos quais dependemos transitivamente não são adicionados automaticamente.
Pacotes
A unidade principal de organização de código em um repositório é o pacote. Um pacote é uma coleção de arquivos relacionados e uma especificação de como eles podem ser usados para produzir artefatos de saída.
Um pacote é definido como um diretório que contém um arquivo chamado BUILD
(ou BUILD.bazel). Um pacote inclui todos os arquivos no diretório, além de
todos os subdiretórios abaixo dele, exceto aqueles que contêm um
BUILD arquivo. Com base nessa definição, nenhum arquivo ou diretório pode fazer parte de dois pacotes diferentes.
Por exemplo, na árvore de diretórios a seguir
há dois pacotes, my/app e o subpacote my/app/tests.
O my/app/data não é um pacote, mas um diretório
pertencente ao pacote my/app.
src/my/app/BUILD
src/my/app/app.cc
src/my/app/data/input.txt
src/my/app/tests/BUILD
src/my/app/tests/test.cc
Destinos
Um pacote é um contêiner de destinos, que são definidos no arquivo
BUILD do pacote. A maioria dos destinos é de um dos dois tipos principais: arquivos e regras.
Os arquivos são divididos em dois tipos. Os arquivos de origem geralmente são escritos por pessoas e são verificados no repositório. Arquivos gerados, às vezes chamados de arquivos derivados ou de saída, não são verificados, mas são gerados a partir de arquivos de origem.
O segundo tipo de destino é declarado com uma regra. Cada instância de regra especifica a relação entre um conjunto de arquivos de entrada e um conjunto de arquivos de saída. As entradas de uma regra podem ser arquivos de origem, mas também podem ser as saídas de outras regras.
Se a entrada de uma regra é um arquivo de origem ou um arquivo gerado, na maioria dos casos, é irrelevante. O que importa é apenas o conteúdo desse arquivo. Esse fato facilita a substituição de um arquivo de origem complexo por um arquivo gerado produzido por uma regra, como acontece quando o trabalho de manter manualmente um arquivo altamente estruturado se torna muito cansativo e alguém escreve um programa para derivá-lo. Nenhuma mudança é necessária para os consumidores desse arquivo. Por outro lado, um arquivo gerado pode ser facilmente substituído por um arquivo de origem com apenas mudanças locais.
As entradas de uma regra também podem incluir outras regras. O significado preciso dessas relações geralmente é bastante complexo e dependente da linguagem ou da regra, mas intuitivamente é simples: uma regra de biblioteca C++ A pode ter outra regra de biblioteca C++ B como entrada. O efeito dessa dependência é que os arquivos de cabeçalho de B ficam disponíveis para A durante a compilação, os símbolos de B ficam disponíveis para A durante a vinculação e os dados de execução de B ficam disponíveis para A durante a execução.
Uma invariante de todas as regras é que os arquivos gerados por uma regra sempre pertencem ao mesmo pacote da regra. Não é possível gerar arquivos em outro pacote. No entanto, não é incomum que as entradas de uma regra venham de outro pacote.
Os grupos de pacotes são conjuntos de pacotes cujo objetivo é limitar a acessibilidade de determinadas regras. Os grupos de pacotes são definidos pela função package_group.
Eles têm três propriedades: a lista de pacotes que contêm, o nome e outros grupos de pacotes que incluem. As únicas maneiras permitidas de se referir a eles são
do atributo visibility de regras ou do default_visibility
atributo da função package. Eles não geram nem consomem arquivos.
Para mais informações, consulte a
package_group documentação.