Esta página descreve como criar ou testar um projeto do Xcode com o Bazel. Ela descreve as diferenças entre o Xcode e o Bazel e fornece as etapas para converter um projeto do Xcode em um projeto do Bazel. Ela também oferece soluções de problemas para resolver erros comuns.
Diferenças entre o Xcode e o Bazel
O Bazel exige que você especifique explicitamente cada destino de build e as dependências dele, além das configurações de build correspondentes usando regras de build.
O Bazel exige que todos os arquivos dos quais o projeto depende estejam presentes no diretório do espaço de trabalho ou especificados como importações no arquivo
WORKSPACE.Ao criar projetos do Xcode com o Bazel, os arquivos
BUILDse tornam a fonte da verdade. Se você trabalhar no projeto no Xcode, será necessário gerar uma nova versão do projeto do Xcode que corresponda aos arquivosBUILDusando Tulsi sempre que atualizar os arquivosBUILD. Se você não estiver usando o Xcode, os comandosbazel buildebazel testvão fornecer recursos de build e teste com algumas limitações descritas mais adiante neste guia.Devido a diferenças nos esquemas de configuração do build, como layouts de diretório ou flags de build, o Xcode pode não estar totalmente ciente do "quadro geral" do build e, portanto, alguns recursos do Xcode podem não funcionar. Ou seja:
Dependendo dos destinos selecionados para conversão no Tulsi, o Xcode pode não conseguir indexar corretamente a origem do projeto. Isso afeta a conclusão e a navegação do código no Xcode, já que o Xcode não poderá ver todo o código-fonte do projeto.
A análise estática, os sanitizadores de endereço e os sanitizadores de linha de execução podem não funcionar, já que o Bazel não produz as saídas que o Xcode espera para esses recursos.
Se você gerar um projeto do Xcode com o Tulsi e usar esse projeto para executar testes no Xcode, o Xcode vai executar os testes em vez do Bazel. Para executar testes com o Bazel, execute o comando
bazel testmanualmente.
Antes de começar
Antes de começar, faça o seguinte:
Instale o Bazel, caso ainda não tenha feito isso.
Se você não estiver familiarizado com o Bazel e os conceitos dele, conclua o tutorial do app iOS). É necessário entender o espaço de trabalho do Bazel, incluindo os arquivos
WORKSPACEeBUILD, bem como os conceitos de destinos, regras de build e pacotes do Bazel.Analise e entenda as dependências do projeto.
Analisar dependências do projeto
Ao contrário do Xcode, o Bazel exige que você declare explicitamente todas as dependências de cada destino no arquivo BUILD.
Para mais informações sobre dependências externas, consulte Trabalhar com dependências externas.
Criar ou testar um projeto do Xcode com o Bazel
Para criar ou testar um projeto do Xcode com o Bazel, faça o seguinte:
Etapa 1: criar o arquivo WORKSPACE
Crie um arquivo WORKSPACE em um novo diretório. Esse diretório se torna a raiz do espaço de trabalho do Bazel. Se o projeto não usar dependências externas, esse arquivo poderá ficar vazio. Se o projeto depender de arquivos ou pacotes que não estão em um dos diretórios do projeto, especifique essas dependências externas no arquivo WORKSPACE.
Etapa 2: (experimental) integrar dependências do CocoaPods
Para integrar dependências do CocoaPods ao espaço de trabalho do Bazel, é necessário convertê las em pacotes do Bazel, conforme descrito em Converter dependências do CocoaPods.
Etapa 3: criar um arquivo BUILD
Depois de definir o espaço de trabalho e as dependências externas, é necessário criar um arquivo BUILD que informe ao Bazel como o projeto está estruturado. Crie o arquivo BUILD na raiz do espaço de trabalho do Bazel e configure-o para fazer um build inicial do projeto da seguinte maneira:
- Etapa 3a: adicionar o destino do aplicativo
- Etapa 3b: (opcional) adicionar os destinos de teste
- Etapa 3c: adicionar os destinos da biblioteca
Dica: para saber mais sobre pacotes e outros conceitos do Bazel, consulte Espaços de trabalho, pacotes e destinos.
Etapa 3a: adicionar o destino do aplicativo
Adicione um macos_application
ou um ios_application
destino de regra. Esse destino cria um pacote de aplicativo macOS ou iOS, respectivamente.
No destino, especifique o seguinte no mínimo:
bundle_id- o ID do pacote (caminho de DNS reverso seguido pelo nome do app) do binário.provisioning_profile- perfil de provisionamento da sua conta de desenvolvedor da Apple (se você estiver criando para um dispositivo iOS).families(somente iOS): se o aplicativo será criado para iPhone, iPad ou ambos.infoplists- lista de arquivos .plist a serem mesclados no arquivo Info.plist final.minimum_os_version- a versão mínima do macOS ou iOS compatível com o aplicativo. Isso garante que o Bazel crie o aplicativo com os níveis de API corretos.
Etapa 3b: (opcional) adicionar os destinos de teste
As regras de build da Apple do Bazel oferecem suporte à execução de testes de unidade baseados em biblioteca no iOS e no macOS, bem como testes baseados em aplicativos no macOS. Para testes baseados em aplicativos no iOS ou testes de interface no macOS ou iOS, o Bazel vai criar as saídas de teste, mas os testes precisam ser executados no Xcode usando um projeto gerado com o Tulsi. Adicione destinos de teste da seguinte maneira:
macos_unit_testpara executar testes de unidade baseados em biblioteca e aplicativos em um macOS.ios_unit_testpara executar testes de unidade baseados em biblioteca no iOS. Para testes que exigem o simulador do iOS, o Bazel vai criar as saídas de teste, mas não executar os testes. É necessário gerar um projeto do Xcode com o Tulsi e executar os testes no Xcode.ios_ui_testpara criar saídas necessárias para executar testes de interface do usuário no simulador do iOS usando o Xcode. É necessário gerar um projeto do Xcode com o Tulsi e executar os testes no Xcode. O Bazel não pode executar testes de interface nativamente.
No mínimo, especifique um valor para o atributo minimum_os_version. Embora outros atributos de empacotamento, como bundle_identifier e infoplists, sejam definidos como os valores usados com frequência, verifique se esses padrões são compatíveis com o projeto e ajuste-os conforme necessário. Para testes que exigem o simulador do iOS, também especifique o nome do destino ios_application como o valor do atributo test_host.
Etapa 3c: adicionar os destinos da biblioteca
Adicione um objc_library
destino para cada biblioteca Objective C e um swift_library
destino para cada biblioteca Swift da qual o aplicativo e/ou os testes dependem.
Adicione os destinos da biblioteca da seguinte maneira:
Adicione os destinos da biblioteca de aplicativos como dependências aos destinos do aplicativo.
Adicione os destinos da biblioteca de testes como dependências aos destinos de teste.
Liste as origens de implementação no atributo
srcs.Liste os cabeçalhos no atributo
hdrs.
Para mais informações sobre regras de build, consulte Regras da Apple para Bazel.
Neste ponto, é uma boa ideia testar o build:
bazel build //:<application_target>
Etapa 4: (opcional) granularizar o build
Se o projeto for grande ou à medida que ele crescer, considere dividi-lo em vários pacotes do Bazel. Essa granularidade aumentada oferece:
Maior incrementalidade de builds.
Maior paralelização de tarefas de build.
Melhor capacidade de manutenção para usuários futuros.
Melhor controle sobre a visibilidade do código-fonte em destinos e pacotes. Isso evita problemas como bibliotecas que contêm detalhes de implementação que vazam para APIs públicas.
Dicas para granularizar o projeto:
Coloque cada biblioteca no próprio pacote do Bazel. Comece com aqueles que exigem o menor número de dependências e avance na árvore de dependências.
Ao adicionar arquivos
BUILDe especificar destinos, adicione esses novos destinos aos atributosdepsdos destinos que dependem deles.A função
glob()não cruza os limites do pacote. Portanto, à medida que o número de pacotes aumenta, os arquivos correspondentes aglob()diminuem.Ao adicionar um arquivo
BUILDa um diretóriomain, adicione também um arquivoBUILDao diretóriotestcorrespondente.Aplique limites de visibilidade saudáveis em todos os pacotes.
Crie o projeto após cada mudança importante nos arquivos
BUILDe corrija os erros de build à medida que eles forem encontrados.
Etapa 5: executar o build
Execute o build totalmente migrado para garantir que ele seja concluído sem erros ou avisos. Execute cada aplicativo e destino de teste individualmente para encontrar mais facilmente as origens de erros que ocorrem.
Exemplo:
bazel build //:my-targetEtapa 6: gerar o projeto do Xcode com o Tulsi
Ao criar com o Bazel, os arquivos WORKSPACE e BUILD se tornam a fonte da verdade sobre o build. Para que o Xcode saiba disso, é necessário gerar um
projeto do Xcode compatível com o Bazel usando o Tulsi.
Solução de problemas
Os erros do Bazel podem ocorrer quando ele fica dessincronizado com a versão selecionada do Xcode, como quando você aplica uma atualização. Confira algumas coisas a serem tentadas se você estiver enfrentando erros com o Xcode, por exemplo, "A versão do Xcode precisa ser especificada para usar um CROSSTOOL da Apple".
Execute o Xcode manualmente e aceite os Termos e Condições.
Use o Xcode select para indicar a versão correta, aceite a licença e limpe o estado do Bazel.
sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developersudo xcodebuild -licensebazel sync --configure
- Se isso não funcionar, você também poderá executar
bazel clean --expunge.